wegame人机伤害和极地大乱斗音乐伤害为什么不一样?一样的符文出装也是一样的!就是数据不一样!

[攻略]大乱斗即将改版?这是一份助你常胜的AP英雄玩法手册
前瞻:8.11版本精密系的终级技能帽更换成了新符文灵气斗篷,并且在嚎哭深渊中狂徒铠甲遭到了移除。本帖主要分析极地大乱斗里面AP的符文及装备携带。本人混迹极地大乱斗三年时间,游戏4000余把,有了自己的一些见解,在这里写成攻略,献给大家。一、基石符文推荐:先上一张符文搭配及加成的效果图PS:由于AP的特殊性,几乎都选择主系巫术、主宰,加上AP在乱斗里面都是要打伤害的,因此本文不对召唤师峡谷中启封的秘籍等等玩法加以讨论,启迪系符文只在副系中加以分析,坚决系适用的AP较少不予讨论。主系巫术:(1)奥术彗星:推荐技能范围大,适合远程消耗的泽拉斯、吉格斯、维克兹、辛德拉、费德提克、拉克丝、维嘉、阿兹尔、奥利安娜等等。由于技能范围很大,这些英雄的主要任务是在未进入团战的时候就远程消耗。POKE类英雄的首选符文,由于极地大乱斗的地图狭窄,所以走位空间不大,这些长手AP法师在大乱斗里面非常适合携带奥术彗星,而且技能命中敌方英雄可以减少奥术彗星的CD。特例:在召唤师峡谷中首选艾黎的卡尔玛,乱斗里面明显选择奥术彗星能造成更多伤害(当然还是看个人 看阵容决定你选择打更多伤害还是保护己方)。(2)
&召唤艾黎:推荐辅助型AP选择,例如露露、迦娜、娜美、索拉卡。艾黎不管是派出去伤害敌军还是保护友军,对于保护性辅助来说,都是为了团队收益最大的选择。需要注意的是少部分伤害技能单一且手比较短而且缺乏控制的AP英雄,带艾黎的效果比奥术彗星要好,比如:卡尔玛、提莫、卡尔萨斯。(3)
&相位俯冲:由于这个符文不提供伤害只有移动速度加成,适合的英雄多为要在短时间内释放大量技能的英雄,推荐卡西奥佩娅携带,瑞兹、吸血鬼携带的用处不大。主系主宰:3.黑暗收割:这个基石符文目前在大乱斗里面爆红,因为TGP的一键符文突然多了很多黑暗收割的推荐。但是个人不是很推荐长手AP携带黑暗收割,理由如下:AP们没有太多机会使用普通攻击消耗敌人,虽然这些AP的普通攻击距离可能比某些AD英雄还长,比如600攻击距离的拉克丝,比500距离的希维尔手要长。8.11版本黑暗收割英雄掉落的灵魂精华数在大乱斗中由5降低至4,炮车兵掉落的灵魂精华数在大乱斗中由4降低至2,所以那些偏爱黑暗收割的召唤师们,需要认真考虑一下是否携带这个符文了。当然黑暗收割在某些情况下是良好的选择:当你们队伍缺乏推塔能力或者后期很需要你的输出的时候(比如四个坦克配一个拉克丝,乱斗里面特殊的随机性让阵容经常变的很奇怪),携带黑暗收割可以快速拆塔,并且如果有机会普通攻击的话能对敌方造成很高伤害。或者,你们的AP本身需要普通攻击配合技能输出,例如:奈德丽、凯南、阿卡丽、凯尔、维克托、菲兹,以及选择AD出装的AP英雄。4.
&电刑:推荐需要一套高爆发连招来击杀敌军的英雄,例如几乎所有的AP刺客,如戴安娜、乐芙兰、琳娜,以及安妮和瑞兹。电刑和黑暗收割的区别在于,一些适合带电刑的英雄在极地大乱斗里面是基本没有条件使用普通攻击的(例如安妮,在极地大乱斗里面安妮的意义就是潜伏在暗处,利用雪球+闪现打出一套强行秒后排脆皮的效果,如果强行携带黑暗收割,会让爆发时间延后。)PS:戴安娜和乐芙兰都是可以技能穿插普攻的,当然可以带黑暗收割,当然具体带什么看个人选择,黑暗收割越到后面越强,电刑前中期爆发惊人。主系精密:比较少见的选择,多见于需要普通攻击输出敌人的AP英雄,常见的有携带强攻符文的凯尔,以及黑科技致命节奏阿兹尔。(或者你的AP英雄直接选择了AD玩法,比如AD凯南、提莫、卡牌、露露。)二、副系符文的选择:1. 当选择主、副系巫术时:(1).
无效化之法球、法力流系带、灵气斗篷:无效化之法球基本上没有用,携带这个你会损失很多输出能力。实际上法力流系带、灵气斗篷两个符文的对比应该同时引入精密系的凯旋or气定神闲,因为通常主系选择巫术副系就要精密提供续航能力,当你选择凯旋的时候,一般要搭配法力流系带来加强回蓝能力,法力流系带更适合传统POKE型AP,因为他们释放了R技能也不需要进场。如果你选择极致大招减CD,那么气定神闲也是不错的选择。总结:POKE型AP选择法力流系带+气定神闲、凯旋,大招更需要进场的英雄推荐灵气斗篷+气定神闲。(2)
超然、迅捷、绝对专注:绝对专注基本不考虑,迅捷的选择一般搭配相位俯冲比较多,平常AP也可以带,超然10%的冷却缩减或者迅捷移动速度转化为面板法术强度,看个人选择。(3)
焦灼、水上行走、风暴聚集:水上行走直接pass(嚎哭深渊是没有河道的),风暴聚集的前期属性太差,焦灼几乎是唯一的选择,增加伤害。2. 当选择主、副系主宰时:(1)
恶意中伤、血之滋味、猛然冲击:有突进的英雄选择猛然冲击,生存堪忧的英雄选择血之滋味,技能可以造成移动受损效果(带硬控)的英雄选择恶意中伤,带法参考个人喜好。(2) 僵尸守卫、幽灵魄罗、眼球收集器:基本不用讨论,眼球收集器是唯一的选择。(3)
贪欲猎手、灵性猎手、无情猎手:贪欲猎手几乎是唯一的选择,能提供可观的续航,战斗外移动速度在乱斗中用处不大,如果你特别需要主动装备(中娅沙漏、海克斯原型腰带)来进场可以考虑灵性猎手。3. 当选择主、副系精密时:气定神闲和凯旋的取舍上文已经说过不再赘述,当选择副系精密时,另一个符文可以选择增加韧性的传说:韧性,也可以选择增加伤害的砍倒、致命一击。4. 当选择副系启迪时:(启迪作为主系的情况太少见,所以启迪只作为副系考虑 并且启迪)(1)
海克斯科技闪现罗网、神奇之鞋、完美时机:召唤师峡谷中非常喜爱海克斯科技闪现罗网的英雄们在乱斗中可能要失算了,嚎哭深渊中海克斯科技闪现罗网的实用性不高,对于AP玩家们,如果偏好做出中娅沙漏,那么可以选择完美时机,神奇之鞋的实用性也不够高。(2) 未来市场、小兵去世器、饼干配送:如果你对抢炮车感兴趣,那么就请携带小兵去世器吧!可以帮助你快速吃炮车(然而没什么卵用)。(3) 星界洞悉、行进速率、时间扭曲补药受用率还是比较低,如果非要选择主系符文启迪,那么对于进场需要移动速度的英雄可以考虑行进速率,当你非常需要召唤师技能的快速冷却的时候,可以考虑星界洞悉。三.AP装备、技能分析简单的分析,包括召唤师技能、装备(包括鞋类以及加AP的大件装备),和每件装备适用的情况与适用的英雄。1.召唤师技能:闪现:适合任何英雄标记/冲刺:适合任何近战AP英雄/需要进场的英雄治疗术:前期保证战斗中的回复能力,适合长手AP幽灵疾步:适合某些法坦,例如弗拉基米尔、瑞兹、卡西奥佩娅等等。清晰术:如果你没有带气定神闲/法力流系带,并且想维持自己和友军一定的蓝量(比如你们这边有个缺蓝AD)净化:基本没用引燃:一般只有近战AP才能带,但是过高的CD让这个符文比起标记/冲刺性价比低.虚弱:AP们觉得自己的安全受到威胁时携带。2. 鞋类装备:推荐明朗之靴、忍者足具、法师之靴、狂战士胫甲、水银之靴,根据不同的情况选择不同的鞋类装备。明朗之靴:适用性不是很高,当你无法从装备中获取太多冷却缩减的选择时选择,代表英雄:弗拉基米尔。
或者当你非常需要召唤师技能的快速冷却时选择。忍者足具:对面有两个以上射手英雄或者一个以上的AD刺客时选择。推荐法坦在对面偏AD输出时选择。法师之靴:一般长手POKE类AP英雄选择,18点法穿有很高的收益。狂战士胫甲:需要攻击速度的AP英雄选用,如阿兹尔、凯尔。水银之靴:当对面有两个及以上AP或者控制很多时使用,推荐法坦在对面偏AP输出时选择。3. 大件装备:(1)舒瑞亚的狂想曲:基本不推荐任何英雄出,除非你们团队极度缺乏机动性。(2)救赎:这件装备是某些法系辅助必出的之一,例如娜美、索拉卡。(3)雅典娜的邪恶圣杯:极少数带盾AP英雄的选择,由于友军治疗减半,所以不推荐出。(4)号令之旗:可能是从春决开始,小虎的号令之旗中单,让最近乱斗里面也出来了很多裸旗子的玩家。然而……没用。(5)炽热香炉:当炽热香炉的攻击偷取生命值属性被移除之后,这件装备的性价比就非常低(尤其是在极地大乱斗里面)当然,有一个英雄仍然是特别适合这件装备的,就是英雄联盟里唯一一个小技能可以给友军群体施加护盾效果的拉克丝。(不要提扇子妈,扇子妈开R了才能给群盾)。而且拉克丝的W技能在返回途中可以施加双倍护盾,法强+护盾效果特别适合拉克丝(一个盾真的很厚,保护队友很开心)。配合气定神闲,蹭助攻很简单。盾奶辅助也是也是可以选择炽热香炉的,当然性价比还是不高。(6)海克斯科技原型腰带-01:适合的英雄不多,基本都是需要进场的,弗拉基米尔算一个。时光之杖、深渊面具:时光之杖这件装备的误区在于:对于偏POKE的那些AP英雄来说,这件装备的性价比真的不高,回血回蓝效果是一些法坦英雄(瑞兹、斯维因、卡西奥佩娅)最好的选择,还有需要持续输出的英雄。(7)深渊面具:比时光之杖更高的价格、更低的生命值法力值、额外的10%冷却缩减。然而更贵的价格使得时光之杖在多数情况下都是比深渊面具更好的装备。对于AP坦克来说,当你选择深渊面具而不是时光之杖的时候,一定要是以下几种情况之一:①对面的坦克英雄非常肉。②对面有两个及以上长手AP 消耗让你很难受。③你需要和一个以上的刺客AP英雄进行肉搏。④己方除了你还有可以持续输出AP伤害的英雄。(8)瑞莱的冰晶节杖:这件装备自从把400生命值与100ap砍成了300生命值与75点法术强度之后,实用性就大大降低,当然这件装备还是有可取之处:当你需要出兰德里的折磨而你没有移动受损技能的时候,如费德提克、维克托、铸星龙王。(9)虚空之杖:当对面坦克堆叠大量魔法抗性的时候选择,实用性极高,但是前期作用不大。(10)双生暗影:没用。(11)中娅沙漏:这件装备以前适合的英雄多为刺客,以及生存环境太差的小脆皮。当狂徒铠甲在乱斗中被移除之后,这件装备的价值在逐渐提升。适用情况:任何需要进场的英雄,以及生存堪忧时所有AP脆皮的选择(比如敌方有个劫,恩。)(12)缚法宝珠:实用性不高,如果喜欢一套秒人的可以考虑(但是实用性还是不高)。(13)海克斯科技GLP-800:没用。(14)冰霜之心:我之所以把这件装备单独拿出来说,是因为这件装备在法坦(瑞兹乌鸦)对付敌方多AD阵容的时候,有奇效,可能比沙漏更适合,因为乱斗的特殊性,可能你就是队伍唯一的坦克了,冰霜之心20%的冷却缩减和400点法力值都是法坦喜闻乐见的属性。(15)女妖面纱:实用性不高,40秒的CD太过吓人,卡特琳娜的最爱。其余AP当面对敌方有机器人的时候可以出,其余时候性价比一般。(16)之牙:性价比同样一般,凯尔、阿兹尔、戴安娜的最爱。还有忠告各位提莫玩家,求求你们别出纳什之牙了,多出点AP丢蘑菇去炸小兵没事给对面AD丢个Q都比纳什之牙的性价比高。(17)洛秘典:这件装备的性价比其实没有想象中那么高。适用情况:要在战斗中克制敌方的回血(比如德莱厄斯、蒙多、阿卡丽),以及克制对面AD单位的吸血装备。(18)兰德里的折磨:几乎乱斗里面所有AP都要出的核心装备,除了极少数例如瑞兹这样的英雄,poke类AP的最爱。有控制技能的英雄可以不搭配瑞莱的冰晶节杖,例如辛德拉。某些AP坦克如果补到了足够多的肉装,也可以出一件来增加伤害,例如蒙多、阿木木、茂凯。(19)卢登的回声、大天使之杖:卢登的回声是几乎所有poke类AP的首选装备,大天使之杖则和某些依赖法力值的英雄有更好的互动效果(当然这两者在多数情况下都是可以的选择)。如果你需要更多的溅射效果,那么选择卢登的回声;如果你需要更高的蓝量以及保命护盾,那么选择大天使之杖。(20)巫妖之祸:少数普通攻击附带特效的AP英雄选择,例如崔斯特、阿卡丽、菲兹。(21)鬼索的狂暴之刃:试用AP英雄较少(凯尔),多数为选择出AD装的AP,例如ad露露、提莫、卡牌。(22)海克斯科技枪刃:乱斗里基本所有AP刺客的第一大件,例如阿卡丽、卡特琳娜、乐芙兰。提供可观的续航能力,假如AP英雄们感到了生存的压力,也可以选择海克斯科技枪刃(当然不是很推荐就是了,价格对于乱斗来说并不便宜。)(23)灭世者的死亡之帽:过高的价格让大多数英雄望而却步。在极地大乱斗里面一般只有邪恶小法师选择这件装备,如果你执意选择这件装备,请确保你们的团队取得足够的优势。4.新版本8.11版本即将更新的极地大乱斗新装备:幽灵之靴(大乱斗专属)近战专属装备总价1000 唯一被动-强化移速:+45移动速度唯一主动:变得幽灵化,无视地形碰撞,持续6秒(冷却时间60秒)
并且在地形中时额外获得125移速,变得无法被选定,获得隐身效果,沉默自身。AP刺客们现在可以潜伏在地形中伺机对对面发起攻势了。血字面纱(大乱斗专属)总价3000合成路线为湮灭宝珠+爆裂魔杖唯一被动-死亡之触:+15法术穿透唯一被动:当你用伤害型技能命中一名敌方英雄时,获得一层护盾来抵挡一次即将到来的技能,持续2秒(冷却时间30秒)这件装备的适用范围其实挺小的,你要保证你在开战之前不去消耗敌军,当然可能某些AP刺客会爱上它(例如卡特琳娜以及阿卡丽)。对于传统AP来说,要在开战前30秒不释放任何技能其实挺难受的。总结:狂徒铠甲的移除让乱斗里面的流氓AP玩法不再存在了(比如任何只要出到兰德里的折磨+莫雷洛秘典+狂徒铠甲就能做到生命值无限的POKE型AP,加上气定神闲符文几乎可以完成移动泉水的效果),所以对于AP来说,更需要考虑自己的出装以及符文。AP英雄们在乱斗中本来就很强势,而好的符文及装备选择更能让他们如虎添翼。四、几个极地大乱斗的小技巧与彩蛋1.
&当敌方准备进攻友方二塔时,一般敌方会有英雄选择在右上方草丛埋伏,而携带标记雪球的英雄可以在这里蹲伏,利用墙壁卡住雪球的视野。(费德提克点赞)2.
&当敌方基地只剩一个残血水晶时,己方潘森、卡牌、瑞兹可以在这两个草丛蹲伏,等友军和敌军的团战开启,然后释放R技能到敌军水晶附近,完成偷家。(当然也可以是之前或者之后的草丛,只要确保对面五个人都在团战就行了)3. &铸星龙王在泉水复活时,可以直接往线上EQ,然后Q技能到达线上就可以变成一个超大螺旋丸,实用性和帅气程度都很好。4.
&魄罗是可以通过喂食饼干变大的(就是匹配排位中的饰品眼4),当一个魄罗吃掉8颗饼干,就会分裂成小魄罗。魄罗是可以被赶入泉水的,被赶入泉水的魄罗可以被召唤师攻击,但是仍然无敌。5. &背景故事里面有敌对关系的英雄在乱斗里面如果也在敌对双方,则会有隐藏彩蛋(虽然完成了也没什么奖励),例如女警和金克丝,瑟庄妮和艾希。
&奥利安娜熟练度不高的玩家可以选择把球给友方突进英雄,或者把球藏在一个草丛的最前端(经常打着打着对面就注意不到发条的球了),这样可以提高R技能的命中率。(转载请注明作者、来源及文章出处)来源:
[&此帖被情报员达文西在 17:44修改&]
这些回帖亮了
很多ap都可以带黑暗收割好嘛?卡牌发条拉克斯酒桶狐狸妖姬艾克乌鸦等等这版本ap基本必点气定神闲 所以你巫术+精密就一丁点吸血都没有续航烂的要命 玩过就知道了
黑暗收割这个改动,我觉得还是可以无脑拿啊,感觉是从非常强降到了有点强。
不觉得面具有什么核心地位,之前的面具是3穿甚至4穿流才出,也只有火男等寥寥几个算必出装备,何况现在还砍了法穿。对于现在的AP来说,大天使大削,首选卢登毫无疑问,其次就是加强且合成更平滑的帽子。
鬼书小件在对抗脆皮阵容是大杀器,鞋+湮灭宝珠好像是30+的法穿,打脆皮几乎是真实伤害了。
另外妖姬回调后还是常规AP装更合适。
引用1楼 @ 发表的:好帖。。。看到某些泽拉斯玩家掏出来一个时光甚至深渊我就有点肝痛
鬼书其实非常适合大乱斗里法师出的,生命值+重伤+法穿,一般来说对方总有吃重伤的。而且法穿这东西价值也很高的。还有一个就是现在冰杖的法强不是75了,好像是85还是90,也还可以了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用3楼 @ 发表的:黑暗收割这个改动,我觉得还是可以无脑拿啊,感觉是从非常强降到了有点强。很多AP英雄不适合拿 尤其是你拿了这个天赋就要放弃彗星的poke 艾黎的盾 当然AP本身在乱斗里就强的离谱 带...也无可厚非就是从无脑带变成了更需要取舍
鉴于黑暗收割的强势绝大部分英雄还是都可以选择以至于最近TGP都快无脑推荐 有时候十个人有一半黑暗收割了个人认为AP里面相当适合的是琴女和凯南 都是是经常要平输出的输出装琴女AQA的打 脆皮是扛不住的 打团滚键盘穿插平A 很舒服
引用10楼 @ 发表的:我想知道移除狂徒后盖伦是不是史诗级加强任何本身带回复的英雄都会加强 大树盖伦蒙多 雪人的话还是看团队 需要保护后排就做肉装备 然后风琴星娜的胜率都会飙升贪欲猎手的使用率会上升
支持一下 最近正好把框混到了 准备投回大乱斗怀抱
好帖。。。
引用1楼 @ 发表的:好帖。。。看到某些泽拉斯玩家掏出来一个时光甚至深渊我就有点肝痛
黑暗收割这个改动,我觉得还是可以无脑拿啊,感觉是从非常强降到了有点强。
引用3楼 @ 发表的:黑暗收割这个改动,我觉得还是可以无脑拿啊,感觉是从非常强降到了有点强。很多AP英雄不适合拿 尤其是你拿了这个天赋就要放弃彗星的poke 艾黎的盾 当然AP本身在乱斗里就强的离谱 带...也无可厚非就是从无脑带变成了更需要取舍
好长。。。我之前不玩大乱斗的,后来玩了一把,贼无脑的感觉,全场下来就是瞎jb干,乱输出。就一种很娱乐的感觉。基本所以英雄我都是带黑暗收割。除了那种手长法师,基本不去a人的那种,比如大眼,龙王这样的。。。。
大乱斗玩家前来支持!无聊的有兴趣的也可以看看我出装 ?
95%以上都赞同有一些感觉可以再研究研究
引用4楼 @ 发表的:很多AP英雄不适合拿 尤其是你拿了这个天赋就要放弃彗星的poke 艾黎的盾 当然AP本身在乱斗里就强的离谱 带...也无可厚非就是从无脑带变成了更需要取舍我觉得能带黑暗收割的ap:卡牌艾克卡萨丁,鱼人皎月阿卡丽,蜘蛛寡妇豹子,佐伊妖姬酒桶狐狸其他ap都不是跟兼容黑暗收割
引用4楼 @ 发表的:很多AP英雄不适合拿 尤其是你拿了这个天赋就要放弃彗星的poke 艾黎的盾 当然AP本身在乱斗里就强的离谱 带...也无可厚非就是从无脑带变成了更需要取舍那倒是,ap还是艾黎彗星那排好一些,战士和坦克拿这个补伤害是真的舒服。
我想知道移除狂徒后盖伦是不是史诗级加强
引用2楼 @ 发表的:看到某些泽拉斯玩家掏出来一个时光甚至深渊我就有点肝痛队友能对线的时候
我一律大天使走起
虽然前期伤害不够
但只要让我刷起来
鬼书其实非常适合大乱斗里法师出的,生命值+重伤+法穿,一般来说对方总有吃重伤的。而且法穿这东西价值也很高的。还有一个就是现在冰杖的法强不是75了,好像是85还是90,也还可以了
发自手机虎扑 m.hupu.com
我觉得黑暗收割加强和狂徒移除有关系吧2750版本的狂徒触发太容易3000版本的狂徒触发困难了但是还是有点泛滥 甚至出含有血量ap装备的法师有时候也会买现在狂徒移除代表中期开团坦克不能肆无忌惮无限开团即使被削弱了 黑暗收割收集速度变化还难说
很多ap都可以带黑暗收割好嘛?卡牌发条拉克斯酒桶狐狸妖姬艾克乌鸦等等这版本ap基本必点气定神闲 所以你巫术+精密就一丁点吸血都没有续航烂的要命 玩过就知道了
其实带上彗星气定就行了.... 其他的看心情带......
要么就是黑暗收割气定.
气定才是蓝条职业最强天赋
补充一个,个人觉得三只手带黑暗收割配合Q挺好用的,扫了一眼文中貌似没看到。
黑暗切割削弱了,气定神闲也应该削弱,两个t0天赋太无脑。
鉴于黑暗收割的强势绝大部分英雄还是都可以选择以至于最近TGP都快无脑推荐 有时候十个人有一半黑暗收割了个人认为AP里面相当适合的是琴女和凯南 都是是经常要平输出的输出装琴女AQA的打 脆皮是扛不住的 打团滚键盘穿插平A 很舒服
实在不好意思,我的队友都是裸大棒出门、首件憋大帽子的,要不就是裸法穿杖。
引用2楼 @ 发表的:看到某些泽拉斯玩家掏出来一个时光甚至深渊我就有点肝痛兰德里的折磨早改了吧
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LOL:Wegame经常误导人?这个功能把新手给坑惨了!
LOL:Wegame经常误导人?这个功能把新手给坑惨了!
随着英雄联盟越来越多人玩之后,Wegame的普及也几乎都在每个玩家身上,当然其中有一个功能可以说是非常实用,它就是我们经常用的“一键天赋”!不过这个功能好用是好用,但是在版本更新或者玩其他模式的时候,就是一个坑的存在,说是经常误导人也不为过,因此也有不少新手玩家,被这个功能给坑惨了!在英雄联盟玩的最经常的两个模式就是召唤师峡谷和极地大乱斗,而在Wegame中没有专门的大乱斗“一键天赋”,很多人过于依赖这个功能导致不管什么模式都直接点上“一键天赋”。因此看到看到队友点个启封秘籍,河道加速那些打大乱斗就感到深深的无力,不过说时候,一键天赋这种东西感觉让很多玩家失去了一定的乐趣,自己去尝试不同的玩法,针对性的符文才是乐趣所在。而关键的是,Wegame里面很多都只是挂个名字,和选手点的没什么关系,然后就是职业选手是根据双方阵容点天赋,一键天赋可做不到识别阵容来配置天赋。所以希望广大玩家有空时候能够自己去研究一波,只要版本一出,别说一键天赋没用,连出装推荐也是各种不靠谱的,所以还是指望自己多琢磨,多做点功课吧!所以还是建议广大LOL玩家不要太过于依赖这种辅助性的功能,自己多看看比赛或者看下版本信息,一般都能了解到如何点天赋和出装,可千万别偷懒了哟。不然游戏还没开始,就已经在天赋上输了一半,就不太好了呢!
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我用wegame登LOL没有出装天赋推荐,我开了辅助设置啊?求解真的不知道为啥
我有更好的答案
应该是游戏bug我的开了死亡回放,然而没有,符文推荐我点启用,上面显示启用成功,但是进了游戏才知道没有点上,很气你可以尝试重新安装wegame(重启是没有用的,我每天关机,到现在习惯自己点了都)
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WeGame推出大乱斗评分体系 装备符文黑科技助你巧拿MVP
来源:捞月狗
近日,WeGame官方团队Teacher韩在社区发布一篇文章名为《大乱斗评价分体系》的文章,表示要在官方助手中家大乱斗评分体系,引发了大乱斗爱好者的广泛关注。原文如下:随着娱乐模式的比重推高,我们正在尝试给大乱斗增加一套评价分体系。相比匹配和排位,我们更期望这套全新的评价分也是一个轻度化的数值。首先我们先来对比一下匹配排位和大乱斗的区别:匹配和排位,我们更讲究对线,补兵,团战等。所以我们的评价分综合考虑了击杀、死亡,助攻,输出,承受,金钱等一系列因素,同时为了平衡英雄强势弱势等因素,我们还加入了全服该英雄的平均系数,由所有玩家产生的战绩大数据分析获得。而大乱斗,做为娱乐赛,我们期望更简单。所以我们只考虑了输出,承受和KDA。其中输出占了很大的比重,当不同队友的输出差值不是很大的时候,承受的作用再显示出来。 KDA是做为一个微量的平衡参数。因为是一套全新的分值系统,所以数值看起来会和匹配排位的差距比较大,我们也希望在接下来时间内,不断优化系数,让大家在大乱斗里也能有一定的荣誉感。谈到荣誉,我们就讲一下个人荣誉这个版块,个人荣誉只统计来自于匹配和排位赛的数据,所以大乱斗产生的MVP(胜者组第一),SVP(败者组第一),不会纳入到个人荣誉中。本次版本计划,我们还会在大乱斗中补上水晶计时的功能,以后大家玩大乱斗,可以更清晰的知道水晶何时复活,翻盘点如何把握了。极地大乱斗这个模式是迄今为止,可以说是最受玩家欢迎的娱乐模式了。在厌倦了排位赛和匹配赛的患得患失之后,简单而充满乐趣的嚎哭深渊便成为了不少休闲玩家的去处。不少玩家乐此不疲,进来之后,就再也没出去过,不知召唤师峡谷是何物。对于不少只玩大乱斗的玩家来说,新加入得评分系统和水晶计时功能,真是一个重大BUFF,多数大乱斗玩家对此表示支持。有的玩家表示自己因为MVP功能的推出将更加沉迷于大乱斗,真是虚荣心作祟啊。跟峡谷的细腻谨慎不一样,嚎哭深渊是高强度、快节奏的连续团战竞技模式。咋一看好像“QWER”四个技能扔对了就可以了,其实在很多方面都跟峡谷有莫大区别,这其中装备符文的选择就有许多不为人知的黑科技,选对了便可轻松carry,拿下mvp。符文黑科技相比于召唤师峡谷,嚎哭深渊的节奏更快,人头爆发更多。那么这里就是黑暗收割最好的收集灵魂场所,按照150个灵魂为基准,25个非自身英雄死亡即可使符文特效保持5分钟(即敌我都算,但要保证捡到灵魂,像锤石那样),更何况还有炮车的4个灵魂,每局正常节奏来看,10分钟一定能收集到150灵魂,而进入150灵魂之后,黑暗收割的强势已经可以远远拉开电刑以及其他符文的伤害。而且,在频繁爆发团战的大乱斗,一直有敌我成员的阵亡,黑暗收割可以在一波团战中触发好几次。举例来说:如果在优势局情况下,带黑暗收割的艾克在10分钟时就已经能够收集到213个灵魂,而213个灵魂可以打出的伤害已经达到了60(+0.2*176)+213=308,而此时如果带电刑伤害为187,仅仅依靠这些外部的伤害就已经能达到495的伤害值(无视魔抗的情况下)当贪婪猎手达到五层时,依靠技能打伤害的英雄非常适合该符文,另外一些装备的特效也能触发符文回血,举例当电刀暴击5个小兵时,回血非常变态,且电刀不算aoe 吸血效果也不会减少66%。频繁爆发人头的大乱斗团战中,凯旋可以一直触发回血和赏金,收益非常高。频繁爆发人头的大乱斗团战中,凯旋可以一直触发回蓝,搭配鬼书,法师基本可以保持满蓝状态。由于极地大乱斗中的地图特殊光环效果,召唤师技能开始便拥有40%的冷却缩减,当带到“启封的秘籍”这一符文时,配合启迪系的星界洞悉的5%和CD鞋10%的召唤师技能冷却缩减,此时原本300秒一个的闪现仅仅96秒,同理,76秒一个清晰术,57秒一个疾跑。非常适合那些吃闪现吃疾跑的英雄,例如安妮、炼金、死歌、锐雯等等,搭配雪球轻松进场开团打出爆炸AOE。另外,在中后期根据对面阵容换虚弱、净化等技能都是非常不错的选择。装备黑科技在面对混伤阵容时,守护者号角作为近战坦克的出门装在前期非常强势,固定减伤和回复属性在前期大多数情况下远远超过所有防御装备,谁用谁知道。狂徒对于坦克来说是神器,回复妥妥的,星妈也非常推荐出,化身移动温泉。当打到后期都快神装的时候,所有没有回复的英雄都可以考虑出一个狂徒,脱战几秒便可以回满血。在大乱斗中,敌人总共是大于等于3个的,所以可以轻松触发石板甲的被动,主动效果也会最大化发挥。在强调团战高额AOE的大乱斗中,许多ADC都可以选择“电刀+飓风“的装备组合让伤害最大化,为自己的MVP争夺加了一块重要的砝码。另外,电刀的电刃AOE效果和飓风的分裂箭配合符文也有不错的回复效果。莫雷落的法典会在获得助攻和击杀后回复法力值,如果团灭了对方,甚至会回复全部法力值,这就让法师成为了法术永动机;尽早的做出卢登的回声,频繁触发的被动特效,法师很容易就把自己的伤害刷上去了。有优势时,甚至可以考虑“遗失的篇章+卢登的回声”的装备组合,让手长法师前期的爆发来的更早更高。“救赎和鸟盾”二者的组合,完全可以吸收敌方的第一轮AOE伤害,十分克制范围伤害的法师阵容,团战保护效果无解,同时,它们的价格非常便宜。深渊以及冰心的光环效果,对于频繁爆发团战的大乱斗来说,团队收益非常高。在大乱斗中,整体的发育被提前了,很多坦克英雄在十五分钟之后会迎来强势期,必须要在第二件装备后拿出本在峡谷中的后期装备作为对抗装备。一般来说法师第三件出法穿棒可以有效对抗坦克;同理,AD英雄出穿甲即可。愤怒合剂是在大乱斗这种持续团战的对局中是一个非常强大的存在,在饮用的三分钟内,它能够提供30攻击力和吸血,相比之下性价比比1300的暴风之剑要高,建议到了9级之后能购买药剂时,在不能购买新的大件时有闲钱就购买药剂,虽然这样会拖慢出装备的速度,但是它能够确确实实地提高你在团战中的输出,你应该要在快打团前立马饮用,愤怒合剂在大乱斗中大概能持续两次团战。这个套路首先在走A怪(现RNG ADC选手Able)韩服排位见到的,我发现这个套路用在大乱斗中一样强大。同理,法师选择巫术合剂,前排坦克甚至需要补充坦度的脆皮英雄都可以选择钢铁合剂。在敌方有烦人难处理的隐身英雄或隐身陷阱时,应尽早地购买神谕精粹,一个队伍最好有2个以上的人购买,这样像提莫、小丑、猴子等这样的英雄,发挥空间就没那么大了。最后给出当前版本大乱斗胜率前十的英雄排行榜结语总的来说,极地大乱斗,较强的那些英雄、技能、装备、符文,都是基于小范围团战而变强的。所以大家可以思考思考,哪些英雄技能、装备符文等更为适合团战和区域战,选对装备符文的情况下,打出高额的伤害的同时保证自己的kda还是很容易拿到新版WeGame的MVP的。
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