腾讯沙盒手游想做怎样的沙盒游戏

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腾讯和网易都说2018年要做沙盒游戏,这是要逼死《我的世界》吗?
腾讯和网易都说2018年要做沙盒游戏,这是要逼死《我的世界》吗?
廖碧颖  
  []从网易《梦幻西游》上线开始算起,腾讯网易的手游之战已经拉锯3年的了,[|]。原本网易《阴阳师》凉凉,预期会谢幕的,不断没有熄火还有愈演愈烈的趋势:国际上,双方吃鸡开始正面交战;在IP领域,腾讯收“天下IP”为己用,网易则不断升级自研IP的影响力;未来品类,双方都同时押了“沙盘类”。昨天,网易520发布会上,网易副总裁王怡“良性发展的电竞行业,不应该是一言堂”“网易从来不惧怕,反而更渴望公平的竞争”等话语让两巨头的关系,变得更加微妙。今天新知君从多维度来比较一下双方的2018年大战。财报:腾讯跑得更快,网易仍未摆脱《阴阳师》凉凉的影响腾讯一网络游戏为287.78亿元人民币,这一成绩也超过了2017年四季度,腾讯游戏业243.67亿元的,环比增长14.4%。同比增长26%。手游收入约达人民币217亿元,同比增长68%。网易一季度在线游戏服务净收入为87.61亿元人民币,环比增长9.45%,同比下降18.4%。其中手游收入62.9亿元,同比降低18.4%。在增速上,网易的劣势非常明显。2017年Q1,网易手游因《阴阳师》大爆发而拔高到78亿元,至今仍没有找到《阴阳师》凉凉后的营收替补。网易官方也已经连续两个季度将营收下滑的原因归咎于《阴阳师》。头部产品:腾讯产品品类更全,网易全仗MMORPG 根据AppAnnie新近数据,腾讯营收大头为《王者荣耀》《QQ飞车》《乱世王者》《QQ炫舞》《奇迹MU:觉醒》和《天龙八部》6款产品,下载TOP3则为两款吃鸡和《王者荣耀》。网易营收大头为以《梦幻西游》为首的4款MMORPG产品、《荒野行动》和《阴阳师》这6款产品,下载则是两款吃鸡和《第五人格》。将上诉腾讯网易的8款重点产品整体表格如下:从表格中可以看到,腾讯产品品类更加丰富。收入TOP5的产品阵容里已经囊括了MOBA、竞速、SLG、音游和MMORPG五大类。相比之下,网易几乎是MMORPG单品类苦苦支撑。此外,腾讯的《王者荣耀》虽然热度不比以往,但是DAU依然保持在6000万以上的高位。《王者荣耀》即将推出吃鸡玩法――边境突围――100位玩参与、沙尘暴会从外围开始逐渐缩小空间(毒圈)、可通过击杀野怪或宝箱获得装备、金币或技能、击杀大BOSS者为胜。该模式上线之后,也许《王者荣耀》还能重攀8000万DAU的高峰。而网易方便,打头阵的《梦幻西游》已经上线3年时间,因为用户覆盖所限影响力也有限,《阴阳师》则因为玩法所限已经凉的差不多了,《》()。故网易占劣势。 在吃鸡领域,网易《荒野行动》《终结者2:审判日》在腾讯吃鸡的冲击之下,出现了明显的下滑趋势。虽然丁磊在财报电话中提到,并不会国内市场,但逆袭几乎无望。在海外,《荒野行动》绝对有被评为目前史上在日本发展最好的手游――曾在日本AppStore下载榜冠军位近两个月、现进入畅销榜TOP3。不过近日,刚上线的《PUBG Mobile》在日本和韩国App Store都稳在下载榜第一名。如果《PUBG Mobile》在日本战胜《荒野行动》,那网易吃鸡的全球化大战,可以说是彻底输给了腾讯。目前此一役,还不好下判断。此外,在网易的头部产品中,《第五人格》或被高估,《楚留香》或被低估。非对称性竞技类的《第五人格》一上线就碾压腾讯吃鸡,让大家看到了网易再次逆袭的希望,但是目前该游戏已经出现了下滑的趋势,重新被腾讯《刺激战场》压在下面。按照App Store榜单的马太效应来看,《第五人格》的下载量或缩近半。《楚留香》作为网易最擅长的MMORPG类产品,站在畅销榜前列本不让人意外。但是考虑到这是一款是主打95后的MMO,该产品的分量就值得重新考量。因为在大家的刻板印象中,MMO很难虏获新生代玩家,而网易实现了突破。 腾讯方面,《QQ炫舞》或存在快起快落的问题,《绝地求生:全军出击》也很可能沦为《刺激战争》称霸背后的牺牲品。而《乱世王者》这款SLG产品应能在未来很长一段时间,担当腾讯营收大军里的一员。综合上述,品类丰富度和营收能力两方面,都是腾讯拔得头筹。但是论产品持续力,两者难分输赢。未来布局:腾讯UP发布会和网易520从游戏类型来看,腾讯22款手游中涵盖了8款MMORPG,7款二次元,1款女性向,2款AR,1款SLG和4款功能游戏。不难看出,腾讯除了稳固优势品类的布局之外,二次元、女性向和AR等细分领域也是今年的重点。网易发布的21款手游当中,沙盒生存类《猎手之王》、生存类MMO《明日之后》和二次元《神都夜行录》都被标记为战略级产品。网易今年在对头部产品的把控上,欲望更为强烈。此外,还能够感受到,相对于关注游戏品类,关注网易发布产品的游戏题材更有意思。如无厘头二次元的《非人学园》,“一丢丢沙盒”的《海岛纪元》,颇有山海经味道的《神都夜行录》,末日生存题材的《明日之后》,中国风的《绘真?妙笔千山》。这些游戏不由得让新知君猜想,这些思不知道是不是传承自《阴阳师》,若不能在玩法上创新,在风格化上别出心裁也颇能给人耳目一新的感觉。单从目前所获知的产品信息来看,腾讯新品的IP能量更强,但网易产品更有新意。腾讯采取的IP策略更侧重于“天下IP为我所用”,网易或许是意识自己在获取顶级IP上的劣势,尝试着将自研IP发扬光大。如果单从战略上出发,似乎网易更为“有深度”,但落实到地,就不太好了。战绩且看2019。值得注意的是,腾讯和网易今年似乎都非常看好沙盒类产品。腾讯主要是在端游领域试水,连续发布《手工星球》《艾兰岛》和《罗博造造》三款沙盒网游。网易这边呢,战略级端游产品《战意》是一款沙盒类产品,战略级手游产品《猎手之王》也是一款沙盒类产品。再听听丁磊前几天是怎么说的,“未来我们需要关注的游戏类型,一个是高自由度的沙盒类游戏,另一个是适合直播的竞技类游戏。这些游戏品类很十分适合用户的需求。”竞技元素的重要性,想必大家已了然。但沙盒真的会是未来的趋势吗?你怎么看?
    〖预览〗TVB最新年度宫斗大剧《宫心计2:深宫计》可谓备受瞩目,未播先火。本剧由金牌监制梅小青坐镇。TVB当家花旦小生、老戏骨倾巢出动。胡定欣、刘心悠、马浚伟、马国明主演,米雪、萧正楠、陈炜、周秀娜、谢雪心、罗霖、康华、张文慈、张慧仪加盟,星光熠熠。 内地独家播出版权花落腾讯视频,腾讯视频方面也很早就在大力宣传本剧将在5月21日晚8点同步香港播出。按照腾讯视频原计划,本剧5月21日全网独播 ,每周一至周五20点更新1集,VIP会员抢先看下周。但昨晚很多网友守在网络前却没有播出的迹象。当晚23点过,腾讯视频方面发微博表示:原计划于今晚上线的《宫心计2深宫计》因故暂时延期,具体播出时间敬请关注我们后续发布的官方消息。对于此次播出时间的调整,……【】    〖预览〗昨晚真是TVB粉群情激奋的一晚,本来定好晚八点开播的《宫心计2深宫计》,腾讯居然跳票,还没有一分半点的解释,直到翡翠台都把第一集播完了,专门为了这部剧充腾讯会员的粉丝们屠版了,腾讯还是没有任何反应。讲真,要是真有什么不可抗拒的因素,跳票也就算了,但至少要提前公布情况吧,让一众粉丝期待的等在屏幕前却失望而回,真是够了。《宫心计2深宫计》剧照昨晚也是“群魔乱舞”的一晚,除了中心话题“宫心计2”登上热搜,还有胡定欣也成为众矢之的。八点前就有不少人得到消息说腾讯不播《宫心计2深宫计》了,因为腾讯视频和这部剧的官博已经很久没有更新过关于这部剧的消息了,等到腾讯视频真的没有放上剧集,才真正引爆了众人的情绪。《宫心计2深宫计》剧照其中最为猛烈……【】    〖预览〗微信是一个社交关系平台,朋友圈本质上应该成为展示平台,与内容平台是互补的关系。短视频已经成为了行业风口,雷军说:站在风口,猪都能飞起来。抖音正是赶上了这个风口,飞了起来。5月18日国际博物馆日,抖音发布的一则弘扬传统文化的博物馆H5在不到24个小时内被微信以诱导分享为名两次封杀。抖音短视频称――第一次以“诱导分享”的名义封杀,后在抖音短视频申诉反馈后H5恢复了正常访问;第二次在当天下午3点,抖音陆续接到用户反馈,H5分享至朋友圈后,只能自见,无法被朋友看到,等同于封杀。腾讯发布了《关于升级外链管理规则的补充公告》,更新版的公告主要解释并修改了以下两点:第一,明确该公告主要是针对朋友圈的管理规范。第二,删除未更新版公告的第二条,即……【】
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腾讯和网易都说2018年要做沙盒游戏,这是要逼死《我的世界》吗?相关消息连推三款沙盒新游 腾讯为何如此看重沙盒游戏市场
  许多年前,伴随开发水平的提升,& 沙盒 &和&开放世界&两个新新词汇在游戏界频频成为焦点。在当时,只要是拥有硕大地图的游戏,玩家都可以大略的将其形容为&沙盒&或&开放世界&。如今,随着游戏类型分支的逐渐明确,&沙盒&一词的定义也得到了更准确的描绘。一般来说,我们认为&沙盒&游戏的核心在于&创造和 改变世界 &,强调游戏没有限制,交互性强、内容多、可玩性高,玩家在游戏中扮演的角色通常是具备建造能力的人或上帝。&沙盒&游戏不会给玩家制定严苛的目标,玩家在游戏中做什么、玩什么,一切都可以自由发散,依据玩家的所想所愿来进行。游戏系列软件最新版本  也正因此,我们在一些知名的沙盒游戏中常常会看到所谓&别人的世界&的说辞,一款&沙盒&游戏所能容纳的玩家的创造力,往往要比其他类型的游戏高出成百上千倍。所以当我们看到《 饥荒 》畅销全球,《 我的世界 》成为史上销量最高的PC游戏时,也就不足为奇了。  在数日前举办的2018UP+泛娱乐文创大会上,腾讯就在新品发布阶段一连公布了三款沙盒新游,分别是《 罗博造造 》、《艾兰岛》和《手工星球》。如此大手笔、高密度的代理投入,不禁让人感叹腾讯对沙盒游戏市场的看重,以及对沙盒游戏发展前景的十足信心。可是,诚然&沙盒&市场日趋繁盛,但在面对腾讯抖出的这种核弹级的重磅消息时,我们还是禁不住要抛出一个无可回避的问题:腾讯究竟何为如此看重沙盒市场?  首先,让我们来了解一下腾讯三款沙盒新游的详细信息。  《罗博造造》,外文名《Robocraft》,是由英国独立游戏厂商Freejam开发推出的第三人称射击游戏。和传统TPS有别的是,《罗博造造》是一款主打&乐高积木&式玩法的高自由度机甲对战游戏。游戏包含250余种部件,玩家在发挥脑力创造机甲的过程中,需要时刻注意一些贴合现实的物理性质,如机甲重量、重心位置、受力面等等。该游戏曾斩获2014年度最佳独立制作游戏奖(Indie Game of the Year)和2015年独立游戏开发协会(TIGA)的最佳出道奖。  《艾兰岛》,由捷克波希米亚互动工作室开发,旨在打造代表未来的沙盒进化。相信在广大玩家的印象中,波希米亚互动工作室向来是一家不折不扣的&硬核&制作方,《闪电行动》、《武装 突袭 》、《DayZ》,波希米亚互动工作室的每一款游戏都是能让玩家血脉喷张,肾上腺素激增的军事大作。而关于为何此次波希米亚画风一转,开发出《艾兰岛》这样一款清新亮丽,艺术风格独特的沙盒游戏,波西米亚CEO Marek表示是世界的未来,也是创造力和想象力的源泉,当Marek第五个孩子出生时,Marek决定要做一款完全不同类型的游戏。它能充分发挥小孩子的创造力,并且能陪伴孩子一起成长,这就是Marek做艾兰岛的初衷。  至于为什么将《艾兰岛》标榜为&代表未来的沙盒进化网游&,Marek称第一它的画面是进化的,原先大家看到沙盒的 像素方块 已经进化为多边形,这样的创作表达更富美术艺术美感。其次艾兰岛内置强大的编辑器,从场景到复杂的模型可以满足各种各样的创意要求。一款游戏不应该完全由开发商,应该更加自由和开放。  另外,玩家在游戏中原创作品会受到版权保护,这也是《艾兰岛》接下来要推行的&共造计划&。得益于《艾兰岛》的独特机制,游戏仅是艾兰岛的初始形态,后期通过逐步开放的编辑器,艾兰岛将会进化成创意引擎的形态。同时腾讯也将联合院校和教育机构开发新一代的编程、课件来帮助广大孩子们更好 认知 、探索、想象和创造。  《手工星球》,一款端手游数据互通且同步上线的沙盒建造游戏。与市面上其他沙盒建造游戏相比,《手工星球》最引人瞩目的地方在于它的超清画质和卡通风格。与此同时,一款沙盒建造游戏该有的玩法《手工星球》同样应有尽有,收集材料、制作工具、搭建家园,以及丰富的MOD、强大的编辑器等。另外,《手工星球》还将结合&教科文计划&,推出面向教育机构和学校课堂的教育版。该游戏预计于第三季度开启内测。  沙盒游戏的社会效应  沙盒游戏走进家庭、走进课堂,在国外早已不是一件稀罕事了。一直以来,我们会将电子游戏称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影之后的&第九艺术&。和其他八大艺术相比,电子游戏有他的优势&&无可比拟的交互体验,也有着无法推脱的劣势&&糟糕的社会口碑。平日里,我们可以见到父母带着孩子去学习绘画、音乐、舞蹈,但如果有父母告诉别人他们准备带着孩子去学习打游戏,我想他们就很难不受旁人的侧目了。  实际上,关于电子游戏社会价值的探讨一直都是舆论关注的焦点,而更多时候,电子游戏则更像是一位 即插即用 的背锅侠。三月初,美国总统特朗普将佛罗里达校园枪击案的锅隔空甩给了电子游戏。在与数位游戏界知名高管进行的圆桌会议上,特朗普播放了一段经过剪辑的电子游戏暴力视频,并发难道&This is violent, isn&t it?(太暴力了,不是吗)&。  当然,笔者并不是要在这里为电子游戏慷慨陈词。很多时候,家长总喜欢质问孩子,&你玩了这么多游戏有什么用呢?&对此,作为一名游戏媒体的编辑,笔者可以毫不掩饰地说从游戏中我解读到制作方希望传达给玩家的种种引人深思的价值观,和繁多的视听层面上的审美享受。但是,一款游戏真的必须包含这些发人深省的内容吗?其实,我们在游戏中和游戏后得到的精神上的放松、愉悦,便已是游戏给予我们的它物无可替代的价值了。  但考虑到国内游戏严峻的社会地位,游戏仅仅有娱乐价值显然是不够的,它还需要更多的承担起&寓教于乐&的责任。而在林林总总的游戏海洋之中,最恰如其分的当属&沙盒&。这是无可争议的,同时也是国外游戏市场长久发展下逐步被公认的事实。回看腾讯在2018UP+大会上公布的三款沙盒新游,很轻松可以见得,它们无一例外都有着&创造、高自由性、教育化&的社会人文属性。  《罗博造造》形似积木搭拼,严谨的物理引擎让《罗博造造》的机甲自定义内容充满了理科气息;《艾兰岛》出身名门,用最先进的技术手段呈现最原汁原味的沙盒玩法,官方联手玩家施行&共造计划&,终极形态将是可用作编程课件的创意引擎;《手工星球》端游、手游互通,摆脱&像素化&世界的框架,并联手&教科文计划&推出教育版。  在23日上午的UP+大会上,腾讯曾公布了四款功能游戏,分别是《纸境奇缘》、《 坎巴拉太空计划 》、《肿瘤医生》和《尼山萨满》。其中,《纸境奇缘》是一款充满冒险气氛的打字游戏,讲述了一位作家由于没有写作灵感而请求她的&缪斯&帮助她完成最新作品的故事;《坎巴拉太空计划》是一款航空航天模拟类游戏;名如其实的《肿瘤医生》将教给玩家如何为癌症病人解除病痛,重新树立人生信心;相较于之前三款,《尼山萨满》则更加有话题性,它的主创人员均为腾讯游戏学院&开普勒计划&培养的校招应届生,游戏以北方少数民族萨满文化进行展开,玩法类似于节奏打击。  不难看出,今年的UP+大会上,腾讯着手于通过游戏对科技、教育、文化等方面进行探索,试图将游戏和其他娱乐方式、教育方式之间的隔阂打破,建立起互通有无的泛娱乐共生体系。并且,腾讯拉拢了一众国外知名游戏业公司、工作室、IP共同参与了此次游戏泛娱乐的布局。落子远大,立足稳健,腾讯的这一系列举措也吸引到了国内外大量同行的关注。  承担社会责任、打破娱乐隔阂、接轨国际游戏市场&&我想,这大概就是腾讯通过&沙盒&希望达到的目的。&
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  从一些招兵买马动向来看,腾讯或许已经在做放大招的准备。
  8月8日, PC Java版本《我的世界》终于迎来首次不限号测试,手游预约也随后开放。面对网易等诸多同行在沙盒游戏一连串动作落地,腾讯意外显得有些反应平静,似乎要将一大片年轻用户拱手相让。
  实际情况可能并非如此,从一些招兵买马动向来看,腾讯或许已经在做放大招的准备。
  入场券争夺硝烟四起
  近些年,以《我的世界》、《饥荒》等为代表的沙盒游戏在全世界范围内取得巨大成功,Mojang、Klei多家曾经小公司因此发迹。沙盒文化遍地开花,侵染至许多3A大作,加速其影响力扩散。同时,国内沙盒元素也日渐普及,且受众基础下沉至许多从未接触过游戏的儿童玩家群体,前景难以估量。
  不过,早先嗅到沙盒流行气味的国内厂商,多将沙盒以元素形势加入当作噱头使用,但此举无异于隔靴搔痒,并不能黏住用户。伴随着沙盒玩家群体愈发壮大,向玩家提供一款以游戏性为卖点、特色鲜明的沙盒游戏势在必行。同时由于国内沙盒游戏基因稀缺,因此,国内厂商对于代理海外沙盒游戏纷纷跃跃欲试,准备提前进场圈地。
  去年5月,网易拿下《我的世界》国服代理,开了国内沙盒游戏争夺战的第一枪,一时间沙盒游戏代理情绪决堤。今年多益网络也随后跟进,代理了知名沙盒游戏《传送门骑士》。
  而在同行争分夺秒的时候,一向不甘人后的腾讯除了在WeGame上推出《饥荒:联机版》,以及代理韩国Nexon带有沙盒玩法的《冒险岛2》外,反而开始消声。今年8月8日网易《我的世界》PC JAVA版本进入不限号测试阶段,打出冒险家回家口号宣传,以及随后开放《我的世界》手游预约等一系列操作,来势汹汹。腾讯表面看起来却云淡风轻,似无对策、却早已进入实质性推进阶段。
  腾讯沙盒项目或正推进
  我们注意到,在官方招聘网站,腾讯自7月中旬开始就陆续释出几个沙盒游戏相关职位。招收的岗位皆为产品岗,人员配置也不多,意味着除了去年5月份放出疑似代表腾讯将自研沙盒游戏的问卷外,腾讯还将通过代理海外产品完成快速布局。
  此次招收人员职位为沙盒游戏产品运营、产品游戏技术PM、产品运营经理。从工作描述来看,基本的产品运营职能与其他品类无异。特殊就特殊在,个别岗位直接写明了&协助与国外开发者的各类沟通工作&,基本确定了腾讯已经在代理沙盒游戏上使劲,具体产品已经确定的几率很高。
  由于目前沙盒游戏多以代理海外产品为主,所以腾讯招收的沙盒岗位工作地点都放在与海外沟通便利的上海。有意思的是,虽然三个岗位都要求优秀的英语能力,但沙盒游戏产品技术PM一职还要求有韩语技能,使得腾讯究竟将要祭出什么样的沙盒游戏,变得扑朔迷离。
  腾讯选择代理沙盒游戏有两种可能性,一种是已成名产品,一种是正在开发的项目。正在开发的项目我们暂且无从得知,暂不讨论;但已成名产品,旁观者角度来看以下两款最具可能:
  《泰拉瑞亚》?
  PC平台沙盒游戏不少,满足能够抗衡《我的世界》的产品,实际寥寥无几。腾讯要代理相应级别的产品,首先跳入脑海的,便是《泰拉瑞亚》(Terraria)。
  《泰拉瑞亚》是一款像素风格的2D沙盒游戏,拥有联机功能,同时有主机和手游版本,不过PC版本是其主力。《我的世界》和《泰拉瑞亚》开发商还曾互相向玩家推荐对方的游戏。
  根据第三方数据平台SteamSpy的统计,《泰拉瑞亚》迄今为止已经在Steam平台销出872万份。开发商Re-Logic曾在今年年初宣布,截至2016年年底《泰拉瑞亚》销量到达一个里程碑,在全球范围突破2050万套。虽然离同期《我的世界》1.22亿销量差距悬殊,但《泰拉瑞亚》无愧为最接近神的一名凡人。因此,单从受众规模上看,腾讯不是没有选择代理《泰拉瑞亚》的可能。
  不过,《泰拉瑞亚》国区代理早已为人捷足先登。去年5月份,乐逗游戏曾宣布获得《泰拉瑞亚》发行商505 Games授权,成为《泰拉瑞亚》国区代理。距今代理确定不过一年多,更易代理公司的可能性极小,谋求合作也毫无风声,因此《泰拉瑞亚》首先被排除。
  《ROBLOX》?
  如果说PC端能与《我的世界》叫板的只有《泰拉瑞亚》,那么手游届无疑就是《ROBLOX》了。和一般意义上的手游不同,《ROBLOX》更多地扮演着平台的角色,玩家和开发商可以在《ROBLOX》内制作游戏贩售获利。因为用户生产内容和云端理念,《ROBLOX》平台内所有游戏都可以在全平台范围内运行,相比使用Java制作的《我的世界》更符合Java跨平台的特性。
  《ROBLOX》业绩表现同样不俗,长期排在App Store美国区畅销榜前15名左右,优秀的开发者每月都能从中进账颇丰。2017年3月份,《ROBLOX》开发商还获得了9200万美元的融资。调研公司comScore还曾表示,《ROBLOX》在6至12周岁的儿童市场占比排名第三。
  同时,今年3月份《ROBLOX》已经达到4800万MAU,虽然全球范围内同样低于《我的世界》,但若单以《我的世界》国服推出以前国内2000万MAU比较,还是有一战之力。并且,相似的美术风格和同样在低龄用户间的号召力,也是《ROBLOX》能挑战《我的世界》,如果要从现行知名产品、且没有被国内厂商染指的,《ROBLOX》是最佳候选。
  营收破局需长途跋涉
  目前,沙盒游戏虽然风光无限,但在国内市场仍需面对变现不易的挑战。特别是对于大厂引进的正规军而言,侵权盗版的泛滥严重打低了营收预期。即便是世界第一个沙盒游戏《我的世界》,同样要面临这个问题。
  网易代理以前,由于国内缺乏官方规范,散发着鲜美肉味的《我的世界》市场龙蛇混杂,各类盗版资源、私*横行。大量玩家低龄化、缺乏足够的经济基础支撑,导致踏入正版环境前,早早被盗版和私*圈走,没有养成良好的付费习惯。
  《我的世界》国服免费,必然有着争取海量盗版玩家的考虑。早期通过免费迅速拉拢用户,固化之后再通过相应内购实现游戏的健康发展,免费游戏盈利模式指导同样延续至以付费为主的沙盒游戏中,这在全球范围内的沙盒游戏中都是一种比较特殊的现象。
  本质上,多数沙盒游戏只是具有联网功能的单机游戏,玩家自行搭建服务器的条件下,运营商免去了不少成本,采取买断制也无可厚非。但游戏发展壮大后,资源呈现分散状态的情况下运营商控制能力变弱,对游戏长久发展并不利。《我的世界》国际服意识到这一点后,相继通过推出两个故事模式延续周期,试图给游戏注入新的活力。
  现阶段来看,国内沙盒游戏市场没有原生土壤,正规化过程直接跳过了买断制发展,跑步进入免费游戏抢人头的争夺战。对于终将决定未来玩家构成的低龄用户,国内游戏厂商一直是忧心于招揽需求高于变现需求,而沙盒游戏恰恰提供了这样一个入口。
  要想直接和人气最旺的《我的世界》竞争,除了本身产品的名气以外,如何能将玩家、社区、用户原创内容牢牢捆绑在一起,形成内部自洽,也是极为重要超车方向。
  在代理海外精品沙盒成为主流手段以后,沙盒游戏已经渐渐有从独立开发者托付身家、一鸣惊人的搏命场,逐渐演变成大厂角力擂台的趋势。营收破局,可能并非最优先考虑的议题。
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责任编辑:灿灿
投资思维影响了内部创新。大家觉得腾讯江山永固,解决不了的靠投资解决。腾讯社交和游戏依然强劲,但其他团队战斗力、创新力都因此出现很大退化。头条系的崛起,正对腾讯造成严重危机。
这两天对腾讯的批评刷屏了,《腾讯没有梦想》是一篇很好的文章,充满情怀。同时,《谁说腾讯没有梦想?》进行了反驳,也是一篇经过很多思考的文章。这样的讨论实际上给腾讯提了一个醒,就是人民群众对他们有一些意
一个公司能连续两次抓住红利,这在历史上都是少见的,想想美国的公司们。腾讯能做到这一步已经是满分了,如果再抓到第三波,就是额外加分。你不能苛责一个不急于额外加分的公司没梦想。
潘乱写了一篇雄文叫《腾讯没有梦想》,写的非常精彩,里面很多论点也都非常有道理(尤其是关于组织和人员等部分),但从商业逻辑角度,我有一些不同的看法。
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A5创业网(公众号:iadmin5)7月3日报道,近日腾讯公司对之前发布的腾讯游戏试运行新机制进行了升级优化:将单日累计超500元改为近30天内累计消费达500元,希望通过服务细节上的优化,来尽可能扩大服务覆盖群体,帮助更多家长更早地发现疑似未成年人消费行为。
今日腾讯游戏宣布将对消费提醒服务机制进行如下的升级优化。即日起,未成年人游戏消费提醒的统计标准,将由此前的单日累计消费升级为近30天动态累计消费。
A5创业网(公众号:iadmin5)7月2日消息,运营了13年之久的QQ宠物要正式和大家说再见了。日前腾讯发布公告正式确认,《QQ宠物》、《乐斗‖》将于日正式停止运营。
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