3D软件如何通过三视图制作CG游戏概念车模型图片三视图

cg动画的制作用什么软件?_百度知道
cg动画的制作用什么软件?
国外那些大师高手通常用哪些软件做CG动画和CG电影特效,恳请业内、业外高手不吝赐教,新手恳请大侠们的帮助。。。再次非常感谢~~~~~~
除了photoshop,可有其他常用的软件了。。。~~~~谢谢~~~~
我有更好的答案
原画及贴图的制作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的强大只要稍微懂的都知道,PS是最普及也是最简单的绘画及后期修改的软件,大多高手都不在乎软件的种类,习惯了一种,在那软件上下工夫就行了,我比较喜欢PT,效果自然,呵呵!模型制作的话应用最广泛的那就是3dsmax和Maya了,这两种软件自身就携带后期特效制作,还有一种适用于复杂模型制作的软件ZBRUSH。渲染要用到lightscape及Deep paint 3D.CG动画及电影特效最普遍的就是AE。 PS:其实软件很多,上面列出的只是行业里应用最广泛的。
采纳率:11%
MAYA软件maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自maya之手。至于其它领域的应用更是不胜枚举。
要用的软件可多了去了,什么二维的,三维的,影视后期的,如果是新手的话建议你还是找个地方学一下吧,这可不是一两天就能学会的或者是问问别人就能明白的
maya 3smax ZBRUSH Photoshop Painter 还有后期制作软件AE,pr等等 当然 这只是举例而已,同样功能的软件,现在很多很多
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作品镇楼。
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写这个帖子,希望对这些东西感兴趣的同学有一些帮助。
CG(Computer Graphics)计算机图形学,cg技术就是利用计算机进行视觉设计和生产。常用的软件有我们建筑大学同学最熟悉的auto CAD。另外还有比如3Dmax和ps等软件
那么CG技术一般应用到哪些领域呢?主要分为三大块。1.建筑设计效果图。就是我们经常看到的漂亮的家装设计图。2.游戏制作。游戏中人物场景道具都是cg技术的产物。3.影视动画。尤其是一些大片,比如最近的寻龙诀,即将上演的星球大战,这些效果及其震撼的3d电影和动画片也都是cg技术的产物。
说完cg技术,下面来说一说一款游戏是如何产生的。通常一款游戏的产生有以下几个步骤。1.策划
策划就是概念设计,就是设计游戏的背景,风格,类型,种族,技能等等的一套文案。2.2D
策划出来后,交给2D组的人,把文案中的人物 场景 道具画出来,也就是俗称的原画。3.3D
原画交给3D组的人,开始制作模型并为模型制作贴图。4.整合
模型制作完毕,就可以交给程序组整合了。把模型,动画,特效输入到引擎中,并设定好背景音乐,UI等等。这个游戏就可测试了。5.内测,公测。这些应该都知道吧。一款游戏的公测意味着它的正式上市。
现在搞这么高端的东西了?
什么专业的
很好的帖子,楼主继续加油,已马克
好了,忙完了,继续更新。下面讲解2.5D以及3D游戏场景的制作方法。从制作方式的不同,游戏可以分为2D 2.5D 以及3D游戏。
只能在xy轴也就是上下左右四个方向移动。比如DNF。随着电脑运算能力的提升以及玩家对游戏要求的提升,PC端的2D游戏逐渐走向末落。在这里就不说了。2.5D游戏
制作时采用3D的制作方式,也就是3D建模,但最终转化成图片输入到引擎中,这样做的好处是体积感和真实感极强,由于引擎中包含成千上万的图片,所以2.5D游戏的视角是锁定的,一般呈45度角俯视。玩家可以在平面内8个方向也就是上下左右左上左下右上右下移动,并且角色永远在屏幕的正中间。大话西游,征途,传奇这样的游戏就是2.5D游戏。近几年随着硬件品质的提升,PC端出现了越来越多的3D游戏,2.5D游戏也逐渐走向末落。与此同时,手机的性能也在提升,2.5D市场也就从PC端移动到手机端。
2.5D游戏场景制作所需软件:3dsmax
ps一般在拿到原画后,甲方会有对游戏的背景 年代 游戏风格等等有一些设定,对这些有一定的了解以后我们就可以开始制作模型了。
首先说两个概念:低模就是低精度的模型 高模就是高精度的模型。游戏引擎会有资源量的限制,所以游戏中采用的都是低模,如果游戏中用高模的话,服务器和用户端都会出现崩溃现象。影视中用的都是高模,因为高模的效果非常漂亮,最终目的就是渲染出一段动画。
在做模型的时候一定要先做整体的比例和结构,在做局部的细节。做这个模型的时候低模忘保存了,所以就直接发高模了。有人会有疑问了,不是说游戏中只用低模不用高模吗?是的,我说的是最终输入到引擎中的都是低模,目前是制作阶段,2.5D游戏输入到引擎中的都是图片,为了保证效果,我们在制作2.5D游戏时要遵循大多数细节都用高模来体现的原则。
模型制作完毕了,这样的东西是不可能直接运用到游戏里的。所以就到了制作的第二部就是为模型表面画上贴图,使模型的颜色不再那么单调。3D游戏模型画贴图是需要分展UV(从模型到贴图的一种映射)的,而2.5D游戏的UV不像3D分展那么复杂,只需要全部打散再将UV放大到足够大就可以了。同时2.5D游戏的贴图制作也不需要画,只要寻找几个基底纹理再将他们做成四方连续的就可以了。通过原画我们发现这个驿站大部分都是木头,石墙,以及上面的砖瓦,所以先来解决这三个大的部分,注意找材质的时候整体的破旧程度应该的一样的,不能墙体的部分很烂,但是木头和瓦片确是崭新的,这会让玩家看起来很怪很不舒服。这是我做出来的石头的基本纹理,它要满足两点,一 有大块的明暗结构(风化 腐蚀 污渍)二 有很小的基本颗粒。同时满足这两点看起来才像真的石头。这是顶部砖瓦的贴图,可以发现它就是上面墙面的图加深了颜色,其实2.5D贴图就是这样,只要材质基底对了,同样是石头,换一下颜色就是不同的石头。这是木头的贴图。所有这三张贴图都要制作成四方连续的,具体操作是在PS中滤镜-其他-位移,分别位移贴图长宽的一半,将接缝用图章工具处理好。
最后就剩下灯笼 牌子还有旗了,灯笼由于太小给了基底纹理也看不到所以直接给max默认材质纯色就可以,两个牌子用之前的木头加深一下颜色即可。可是牌子上的字怎么办呢,这里我采用的是三个Plane贴在板的前面,先在ps中把后面木板的材质复制出来,中间建立驿站这两个字,由于片不需要拆UV,所以直接将贴图赋予片,在UV编辑器里移动位置直到位置正确为止。模型贴图制作完成后,就是下图这样了。但是这并不是最终的效果图,后续的任务还有打摄像机,打灯光,渲染,修图。也就是说到现在我们只完成大约了40%的任务,明天继续讲接下来需要做的。晚安了各位
好高大上啊
楼主在做这个吗?
楼主给我说说伪3D好不好,就是3D,但是无法看天空,详情见轩辕传奇,还有,游戏中天气变化这个咋弄的,一感觉好复杂
楼主你加油啊,我收藏了
我想知道怎么提取游戏里现成的模型做一段新动画
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全套教学大大小小的案例总共有17个,从最简单的杯子到最复杂的角色,从硬表面到生物角色都有包括,全套教学接近40小时,3dsmax2016以及以后的版本都适合。本教学由HUNTER老师主讲,以photogrammetry(照相测量法也就是俗称的照片建模)的原理为核心,讲解高精度三维扫描的特性,分析并挑选合适的设备。最后制定出实用性极强的工作流程。适合需要快速制作逼真的高精度模型以及高清纹理的CG工作者。本套教学通过软件讲解和实际案例相结合,带领大家快速学习和掌握maya的基础操作,多边形建模和uv编辑,为后续的学习打下较好的基础。本套教学由我们两位强大的老师,《造型巨匠Zbrush》的作者田涛老师,和《Zbrush完全教学》的作者Purplesun老师一起打造,两位老师分别使用Zbrush4R7制作多个机械模型案例,难度由浅入深,对制作当中用到的功能命令一一讲解。并时时分享提高建模效率的宝贵经验。
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