吃鸡史莱姆的乐趣在哪里里?为什么我玩了几局感觉点都不好玩

被国内玩家忽视,却在国外很火的吃鸡游戏你知道吗?
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被国内玩家忽视,却在国外很火的吃鸡游戏你知道吗?
& & & &现在无论是手游还是端游,你第一个想到的是什么,又或者是你不玩游戏,身边的人都在玩什么游戏,或者是耳濡目染,甚至是最让你受伤的游戏是什么,你可能心中已经有了答案,也可能有个大概印象,那应该就是吃鸡了吧,对!就是“大吉大利,今晚吃鸡”。& & & &自从吃鸡游戏推到台面,吸引了不少玩家的眼球,一时间热度高涨,因为吃鸡拥有100人PvP战场,所以庞大的竞技场使得各路大神为之疯狂,为了争夺吃鸡宝座,而争相拿出自己的看家本领。不过,吃鸡并不是那么容易的,没有技术、战术、经验、合作等等的因素是不行的,而且运气也是占很大一部分的,想必玩过吃鸡的人都不想变成“落地成盒”的惨剧,一下来还什么都没有干,就被人打成盒子了,你说气不气,即使不气也很无奈,好吧只能重新开始跳伞了,这把一定要选个好地方,让别人落地成盒一雪前耻。& & & &那么你知道的吃鸡游戏都有哪些?绝地求生你一定不陌生吧,还有一个出的挺早的H1Z1,这些都是PC端的游戏,而手机端就很多了,比如绝地求生系列、终结者、荒野求生等等,多的就不一一列举了。如果让你选择,你是会选择PC端的还是手机端的吃鸡呢?反正在手机普及程度很高的现今,身边的朋友都是拿着手机,三五成群的组队开黑,一个是很方便,再一个是能融入到当下流行之中,不过对于新手和萌妹子来说就是一种痛了,你有没有这样的体验,本来就不玩游戏,或者游戏玩的不好,想要融入他们之中,硬是被拉着一起玩,不是落地成盒,就是把队友气死,自己也很无奈啊,你说吃鸡怎么就这么难啊!& & & &你说我说了这么半天,都还不知道你要介绍哪款吃鸡游戏,还是说根本就没有你说的那样的游戏,你哄我们呢?各位看官稍安勿躁,尚且往下看,我说的这款游戏是Epic Games制作,搭载虚幻4引擎,美版漫画风的吃鸡游戏Fortnite译名堡垒之夜。& & & &我想一提到Epic Games这家公司,不用我说老铁们都很熟悉,虚幻引擎就是这家公司开发的,这次凭借着自家的引擎,是想搞事情吗?我想其中可能还是有的吧,好了不瞎扯了,我们这就来谈谈堡垒之夜吧,先说说引擎,同样是搭载虚幻4,不过还是自家的产品运用的如火纯青啊,即使是使用国外服务器,就算网络不是很好,也是能好好体验游戏的,得益于良好的优化和不吃配置这两点,这么说还是很亲民的呀,你想想,一款很火的游戏,你的电脑带不起来,或者玩着很卡,尤其是竞技类游戏,关键时刻卡了,煮熟的鸭子飞了,都是因为卡惹的祸,你说你当时能不气炸吗,连砸设备的心都有了,你说是不是。对于熟知的端游大多都是国外服务器,更可气的是没有国服,这对配置低网速差的玩家无疑是抛弃啊,但是堡垒之夜还是很亲和的,不怎么卡,并且现在已经有了国服,更是玩家们的一大福利,虽说是腾讯代理,腾讯端登录,也造福了玩家大众,不得不说腾讯还是很牛逼的,有钱就是任性。& & & &吃鸡游戏推出时,有多少人能想到这类游戏能火的一塌糊涂,有的厂商同样做的游戏,却没有他那么有知名度;有的虽然火了,后来却又淡出人们的视线,可以说是很可惜了啊;还有的虽然没有做,但是凭借着借鉴,也慢慢追赶上来,由此看出你不知道吃鸡,你就out了吧!再怎么大同小异的设计,风格类型还是一样,不过堡垒之夜却是选择独树一帜,美版的漫画风,是其他吃鸡游戏没有选择的风格,让你在卡通的世界遨游,但是却很真实,让不同的玩家感受不一样的体验,即使你不玩游戏,亦或你是一个萌妹子,拉你一起开黑,你也不会排斥吧,画面看着就很舒服,你还能享受一波异样的风景,何乐而不为呢?& & & &你可能会说你不玩游戏或者玩不好游戏,帮不了队友,只能成为拖累,或者落地成盒,玩了还不如不玩,前面说的那些有什么用,那我要说你先别急,等我介绍完之后再说。一开始每个人都会装备个鹤嘴锄,没有耐久可以无限用,你会想这是不是跟刀、平底锅之类的是一类武器,你这么想也没有错,不过还有另一种用途,那就是拆,这时候你就会开始纳闷,拆?拆什么?为什么要拆?拆是要拆建筑啊,What?Excuse me,你没有搞错吧,还能拆建筑?我可以很认真的告诉你,你没有看错,就是能拆建筑,而且是你看到的东西都能拆,除了山之外,什么都可以拆,别说是两三层的大楼,就算是一个小镇,也能让你夷为平地,Oh my god!这不是连地形都改变了吗?没有错,就是这么好玩,还不止这些呢,还能拿拆下来的素材建造建筑,拆下来的素材分为木材、砖石、钢铁,这些素材的强度依次增强,而建筑则分为墙壁、平台、台阶等,还能在建造的基础上进行修改编辑,变成你想要的类型,并且能把破损的地方修复,活生生变成了我的世界既视感,来建造自己的堡垒吧,让我们来一场吃鸡版的我的世界,而且就算你一开始没有找到武器,不要客气的使劲拆,积累些素材,你就可以无惧敌人,阻挡敌人的子弹,变成防御工事,保护你不会落地成盒,你说棒不棒!& & & &玩的时间长了你会觉得没有感觉,见怪不怪后就失去了新鲜感,或者老是跑地图,见不到人,没有什么意思。这种问题在很多游戏中都会出现,而堡垒之夜除了拆卸建造建筑之外,还是存在很多有意思的设计让你发现,一开始需要跳伞降落,但是地图都很大,飞不到想去的地方怎么办,当然还有滑翔翼来帮助你飞过去,很大程度弥补了距离问题,让你想去哪里去哪里,而且堡垒之夜的地图并不是太大,不需要你开交通工具来跑地图,很大程度节省了你的时间成本,让你真正体验游戏的乐趣。&&& & & &堡垒之夜可供选择的战略很灵活,不会出现单一或者特别强的战略方法,有的则需要你去开发试验,其中武器的种类很丰富,有可以随意放置的陷阱,让人跳舞的炸弹,远距离跨越的发射台,富含材料的草泥马,金闪闪的宝箱,蓝色护盾还有加血的篝火,武器则是按不同的品质分,从低到高依次是白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,不同品质的武器效果就会不一样,即使是手枪,分类也很多,品质高的有加农炮手枪,伤害高的同时也不会让你忽视手枪的使用,武器的类型也分很多,榴弹炮、加特林、弩、火箭炮、手雷、炸弹等等,类型丰富的让你想不到,爽快的武器打击感,让你体验别样的吃鸡方法。& & & &最后,你还会有一个关键的疑问要问,那可能就是对于我是一个新手,这么丰富的游戏系统之外,隐藏着复杂的操作,对于新手的我不好上手吧,尤其是吃不到鸡,就算你说的这么多,对于新手来说都是一样的吧,这个问题确实问倒我了,我不能保证你真的能吃上鸡,但是游戏体验你可以亲自感受一下,我个人认为是挺不错的,话说能不能吃到鸡,我也不好说,就拿我之前遇到的例子来说吧,我碰见过第一天下载的游戏,玩的次数也不多,大家都是新手,四人一队,这一队唯一的优点就是大家语音交流,很和谐没有意见不合,都商量着来行动,虽然技术都不高,也还不是很熟悉操作,但是稳扎稳打小心翼翼,最后吃到鸡了,他们都没有想到,对于他们来说当时很激动,这是想都不敢想的事情,结果不知不觉吃到鸡了,当时感觉很不真实,感觉像是在做梦一样,你想想第一天玩,还不熟悉游戏呢,就能吃上鸡,有一点是毋庸置疑的,那就是团结合作,并且他们用心交流,没有产生分歧,最后获得了一个好结果,我不知道你能不能遇到这种情况,所以不知道你是怎么认为的呢?&& & & &PS:以上纯属个人观点,各位看官请以个人体验为准,欢迎纠错补充,各取所好,谢谢各位老铁的观赏!
本文禁止转载或摘编正在阅读:三大吃鸡手游深度体验:谈谈FPS手游那些事儿三大吃鸡手游深度体验:谈谈FPS手游那些事儿
  【PConline 评测】你或许不知道什么是《Playerunknown&s Battlegrounds》,但你一定听到过&大吉大利,晚上吃鸡&这句话。  《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧,在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫&闷声发大财才是最吼滴&~  所以,吃鸡又是什么梗呢?  根据《Playerunknown&s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字&&活下来,只有活到最后的才是胜利者,同时,胜利者的结算页面会显示&winner winner,chicken dinner&这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的&大吉大利,晚上吃鸡&。  有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown&s Battlegrounds》的开发商,而是一部电影。在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次&winner winner,chicken dinner&, 然后就总能赢钱。至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。  如今,&吃鸡&一词因为《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即&大逃杀&游戏,又称&吃鸡游戏&。  每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个&蛋糕&问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。网易吃鸡手游《荒野行动》  很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。但问题在于,移动端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。  厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。来自鬼才网友绘制的游戏鄙视链示意图(点击图片查看大图)  游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。  主流的吃鸡手游有三个,分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。令人窒息的操作方式  引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会像吃屎一样难受,可没想到,这操作手感让我觉得比吃屎还难受。蹩脚的操作方式  事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。  打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒&&或者被对方击倒。超级经典的FC版《超级马里奥》  我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态&&这么解释起来似乎还是有些费解,我们继续打个比方:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。人莽枪刚说的就是我  在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。  打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:手机端:起身&转向&开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。  显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题&&我同意这种观点, 但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种&个人技术&产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。  如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:3D Touch  3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的&时间&维度延伸至重压的&力度&维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。《终结者2》有3D Touch选项,但经过实测并不是真的3D Touch,而是点按和长按  简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行,但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。  从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了&右手跟随射击&模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。陀螺仪  利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。  但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。《塞尔达传说 荒野之息》支持陀螺仪辅助瞄准  折中一点的方法,是在普通状态下采用滑屏的操作方式,开镜状态下开启陀螺仪协助瞄准&&Switch的《塞尔达传说 荒野之息》采用的正是这种操作方式。但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作,显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?  手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。下公交车的过程中被击杀了  同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。  毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到&上课啦&、&到站了&、&吃饭啦&&&之类的声音吧。便利性优化  竞技类的手机游戏,核心点在于&竞技&二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《英雄联盟》相比较):加快游戏节奏的措施:●&降低防御塔防御和血量;●&商店装备随时购买,无需回城;●&取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益操作的便利性优化:●&独立出单独的团队指示按键&防御&、&集合&、&进攻&;●&减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);●&锁定视角;●&镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别  虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown&s Battlegrounds》。《荒野行动》可设置自动拾取各种物品  参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等自动装备瞄具、握把、弹夹等配件更换枪械时可自动转移配件  事实上,有人提到过增加&自动开火&功能&&只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。对此,我的看法是,射击游戏本身的乐趣就在于&射击&两个字,连&射击&按键都不想按,那么射击游戏还有何乐趣呢?失去声音的乐趣  任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡&&记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。  然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。  在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。  但显然,这个方法治标不治本&&结语  无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。  最后,祝大家吃鸡愉快~
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吃鸡的乐趣在哪里呢?
吃鸡的乐趣在哪里呢?
总结出来就是三句话。谁打我,在哪里,下一局。
准备final过后下一个玩玩,所以提前听一波经验?
3D拾荒游戏,挨个房子捡装备
刺激,杀了人之后
能不能有好心人加一波我的微信,等我final结束后带我一起吃鸡啊!!!GD2828288
我觉得吃鸡的乐趣 就在于要玩好的话 要最大限度搜集信息 制定策略一开始玩的人都会有 我在哪谁打我我该干嘛的感觉但是会玩的人单排很少被阴死, 他们已经知道大概什么地方可能被阴被打了听枪声就知道在哪可以立刻反击就不会有新手的困扰了, 可以根据航线, 枪声, 圈来判断周围敌人大概的位置, 然后制定一条存活下来最大可能性的路线, 这种穷尽自己所有思虑的过程是一种乐趣.四排的话, 对于新手来说就是讲相声.
我一开始玩四排, 跟朋友玩, 虽然总是死, 没贡献, 但是一起吹牛皮看着队友如何蠢死, 以及自己蠢死的时候队友如何嘲讽自己, 都是很好笑的过程.玩多以后怎么知道配合, 跟队友一起认认真真吃鸡, 那就是真正游戏的乐趣了. 四排不用担心被阴死, 总是有队友报点的. 一起制定战术, 执行战术, 是一种乐趣.就酱紫楼主想入门吗要不要来找我呀 我虽然不是大神 但是我是一个耐心的话痨, 特别爱教人=. =
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