这是什么蓝鲸游戏是什么?

如何告诉90后00后:《热血传奇》是款什么游戏?
[摘要]到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源。策划 | 尚言
文 | 李菁、 Aerove
编辑 | 韦霜8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解——这款画面如此”落伍“的,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。今天,我们换个角度,只告诉90后00后,这款游戏里的玩家最崇尚“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“命案”不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万……一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家日,《》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。从最早的雷霆、光芒、()三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,“杀人”是名利双收的唯一途径《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。热血传奇PK盛况每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的()赛中带领殿仅仅15位成员最终却以的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。当时,ID为“风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。传说中价值35万人民币的天龙圣衣随后,“神奇”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。凭传奇成为首富的陈天桥此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。但在去年11月,盛大突然动了“()”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人……这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved(ERROR:15) & 访客不能直接访问开局一只鲲是什么游戏?开局一只鲲游戏是真的吗?
作者:wchao
发布时间:日 21:28
买量市场向来是人才辈出的地方,在传奇类产品越来越强势的情况下,买量发行商都在绞尽脑汁寻摸新的噱头吸引玩家。继饱受争议的升官玩法之后,一种围绕各种“鲲”为主角,主打怪物吞噬进化的猎奇游戏产品广告,开始了对用户的新一轮洗脑。由于,在这里为了方便,我们就将其统一称为“巨鲲广告”或“巨鲲游戏”。和升官游戏一样,尸鲲、骨鲲们的发迹地同样在草根用户聚集的贴吧、UC、头条等地,巨鲲广告多以静态美术概念图为主,基本句式如“本以为进化失败了,结果竟渡劫X鲲!超爽!”、“老公/老婆操作失误,竟修炼成变异鲲王统领众鲲”、“厉害了我的哥!XX小妹捉到异兽吞噬骨鲲“。有时候鲲还会继续变种,出现“厉害了我的哥!小妹开局孵化出巨猿吞噬骨鲲”的新进化版本,直接跳了个新物种出来。鲲之风愈演愈烈,多才多艺的网友也加入进来,制作了一大堆有关鲲的表情包、恶搞图,变相帮鲲二度宣传。由于巨鲲游戏的广告图多数来源网络图片PS拼接,比如科幻CG短片《利维坦》概念图、《金刚:骷髅岛》海报等等,直接从宣传图来看,基本无法分辨出游戏的具体内容和形式,在GameLook考证之后发现,这些刷屏的巨鲲游戏采取这种做法是有原因的,巨鲲游戏和此前升官游戏最大的不同在于巨鲲游戏本身并不存在。经实际下载确认,实际上,绝大多数大肆买量的巨鲲游戏当中并没有鲲、也不主打吞噬进化的玩法,实际点击广告下载,大多是某款仙侠或武侠MMO手游。没错,许多买量产品借助巨鲲广告走红的东风,连皮都没来得及套,就临时上场向玩家吆喝。而有些厂商会做的更加聪明些,顶着诸如“捕兽录”的名头,看似是巨鲲游戏正主,但最终实际下载安装后,却又是另一款影视IP改编仙侠类MMO手游。据悉该款手游正是2017年仙侠类买量产品的顶级代表,月流水超过三亿,据行业人士透露,目前仙侠类游戏的买量CPA成本多在150元左右,仅次于传奇类,仙侠类买量能力很强、巨量的广告刷屏导致了“巨鲲游戏”迅速走红。庄子在《逍遥游》里说:“北冥有鱼,其名为鲲。鲲之大,不知其几千里也。”但鲲再大,显然还是没有中国游戏厂商的心大。由于买量市场情况复杂,最早鼓捣出巨鲲吞噬进化体这一套广告素材的厂商、产品已经不可考,但从市面上打着巨鲲旗号的产品“百花齐放”来看,巨鲲游戏这种大鱼吃小鱼的怪物版本最初就不存在,和许多借用3A大作素材的页游、买量手游广告一样,只是用来招揽玩家的手段。否则在鲲类广告如此红火的情况下,最早祭出真正“吞噬进化“玩法的产品却不被”致敬“,着实是件奇怪的事。热点挖好却无产品,怪兽题材游戏的机会来了?不过反过来想,巨鲲游戏已经在用户当中解决了认知度问题,并已经实际上成为一种热门的题材,但迄今仍没有一款真正符合广告宣传,表现上古怪兽之间“吞吞吞”的产品出现,实在太浪费机会了。奔着广告下载的玩家,大多被猎奇的怪兽相互吞食的概念所吸引,但满心期待却扑了个空,虽然仍有一批用户会在“来都来了”的心理下将错就错,但如果恰逢其时有这么一款怪兽吞噬产品及时出现抓住机会,或许借势成就爆款也并非不可能。加上近年来怪兽设定升温,民众兴趣度升高,主做一款以怪兽为主角的游戏产品的确存在大卖的可能。事实上近几年来,已经有国际影业提前开始为怪兽文化铺路。早在2015年10月,美国传奇影业宣布开启《哥斯拉大战金刚》项目,影片将于2020年上映,并与目前已经上映的《哥斯拉》、《金刚:骷髅岛》、《环太平洋2》等一系列影片组成怪兽电影宇宙。这三部依次于2014年、2017年和2018年上映的电影,根据CBO中国票房提供的数据,其全球票房分别为4.81亿元、11.6亿元和6.26亿元,考虑到《环太平洋2》仍然在上映当中,这并非怪兽IP吸金能力的天花板。而对眼下巨鲲游戏广告素材的创意,科幻CG电影《利维坦》(The
Leviathan)的这部短片功劳颇大,不过遗憾的是,这部2015年在Youtube取得200万播放量、用于向电影公司募集拍摄资金的概念短片,至今还没有电影正式拍摄的消息,三年过去了也只是传出20世纪福克斯获得了版权。鲲红火的背后,是流量成本和公众情绪的取舍升官广告、张家辉传奇、巨鲲广告的相继走红,是一种很有意思的游戏营销现象,它们既是品牌广告与效果广告的合一,又是众多厂商集体参与的结果,是一种高度不约而同的群策群力。简单来说,升官广告、巨鲲广告集品牌宣传和带来实际用户增长于一身,有趣的是这个品牌却不属于任何一方,是为众多买量方所共同塑造的,而实际具体的产品和企业本身的品牌却被弱化,乃至是隐藏了。这是什么样的一种精神?这简直是国际共产主义精神!尸鲲同学出自科幻电影《利维坦》概念图为什么这么多厂商愿意牺牲掉自家的品牌,而非常默契地主动塑造出一个新的新潮游戏概念,为大家所共用?在GameLook看来,直接原因是行业买量成本高企,用户获取成本已经到了临界点,热门品类如战术竞技竞争激烈导致巨头不计成本收量、传奇类又自恃高ARPU疯狂堆高CPA,加剧了这一情况。导致大量买量发行方自觉追踪热点以降低成本,集中碰瓷任何走红的素材,追求短期内快速曝光,形成事实性抱团的情况。同时巨鲲类广告也没有负众望,借众人之手,成了洗脑玩家的新梗,乃至引发玩家主动讨论,进一步扩散影响力。在题材方面,巨鲲广告相比升官广告也有很大的进步之处,将原先需要借助有违道德的贪腐、擦边球的暗示元素吸引用户的内容主题,转向了更加不易吸引公众反感的怪兽题材,同时规避了因为低俗内容而被监管注意的风险。连头条、抖音、快手这种量级的产品都在控制低俗内容问题上如履薄冰,游戏买量市场自然更不必提。总而言之,巨鲲广告是典型的厂商在买量市场夹缝求生的艰难境况写照,但同时它又代表了一种更新、更加合理,也更加具备战斗力的新型买量素材,在一众厂商持续渲染的情况下,巨鲲广告有望接下升官游戏的班,成为买量市场下一个爆点。
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简约版小游戏,不占空间啊
我只是说不占空间又没说我手机内存小
我只是说不占空间又没说我手机内存小,
你手机内存是有多小
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我也玩过,小学一年级开始玩,还没抛弃
我玩过,玩了两年了,现在因为学习原因不玩了
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