鬼鬼白敬亭理性分析析 一加手机游戏旗舰的几种可能

游戏手机定义没有那么真,但确实是发展的必然结果
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在写观点之前,我先问了哥们儿:
有手机行业的数据调查报告么?
对游戏手机有明确的定义么?
现有游戏手机最主要的宣传点和差异化在哪?
他回答我:
没有,定义是厂商自己推出的。
主要是水冷、玩游戏不会被其他应用比如微信打扰,单独有个硬件开关能进入选择游戏界面,玩游戏时能把性能调节到最大,电池相对容量更大一些等等吧。
说到这里基本上我已经有了自己的观点——这命题存在,但不会那么真!哥们儿当时就来了兴趣:现有的观点都比较正面,你的反面观点在哪?
我的回答是:脑补和思考是两码事。
脑补更趋近于想当然,是一种根据现有了解和认知,对未来做判断的想当然
思考需要建立在可验证的逻辑之上,基于数据作分析从而对未来做出判断
游戏手机的概念大多是脑补,掺杂着些许思考。哥们儿随后问了我问题:为什么?!
游戏手机和玩游戏的显卡比呢?
游戏手机和游戏笔记本比呢?
游戏手机和拍照手机and音乐手机比呢?
凭什么说是脑补大于思考?
游戏手机 vs. 显卡
游戏手机和游戏显卡比较,涉及到的问题是系统和零部件的差异。系统追求的是平衡而不是极致,零部件追求的是在极致到一定程度之后的利益最大化;系统能允许很多玩家在一起玩这个市场,零部件决定了不会有很多人,但会出现独角兽。
换句话说:系统是找老婆,大多数人找老婆看的就是平衡点,比如长相、身材、教育、家境、收入甚至玄学的基因等等;零部件是找相好的,大多数人找相好看的只有极致,比如胸大么、好看么、腿够不够玩儿一年的……有一点ok这生意就算成了。
有的朋友可能会反对,为什么系统就不能追求极致?你知道轻薄笔记本都多薄了?游戏笔记本都多猛了?手机都全面屏了好不好,指纹都在屏幕下面了对不对?
这不叫追求极致,这还是追求平衡,只是不同的产品追求的平衡点不一样:是更轻薄还是更强悍,是更大可视面积还是更方便的指纹识别。
换个角度讲,当系统追求到极致之后,那必然的结果就是形态的变化——不知道是否能理解,我试试看。当PC出现之后,作为系统的它持续发展,制造商追求极致的后果是出现了笔记本。“错!大错特错!笔记本的出现来自于人们对个人便携计算那与生俱来的需求,怎么就变成了是对计算追求到极致而发生的形态变化?”
没有PC之前,有人知道个人计算是什么嘛?如果连个人计算都不知道或者没有意识到,怎么来的“与生俱来对个人便携计算的需求”?PC出现伊始,人们追求的都是更快的速度吧?然后人们在了解了这个系统,这个系统发展到一定程度之后,人们开始意识到我需要另外一种能带着走的PC——笔记本。
这难道不是PC系统发展到这个阶段追求某种极致才诞生的笔记本么?
如果这么描述很难理解的话,那我们看看电影里面是怎么描述未来的PC的:“没有屏幕、没有键盘,人们靠比划就能在空气中出现一道墙,显示出各种信息,各种瞬间完成的大数据计算”、“没有计算设备,PC被移植到皮肤下面;没有显示设备,人眼即显示器”。这是不是未来手机或者笔记本,或者任何计算系统追求极致的结果呢?最终结果就是形态发生了变化。所以,作为系统来讲,追求平衡是目标。
平衡就意味着有不同的平衡点,追求不同平衡点也就意味着作为系统来讲,有机会进来很多玩家——笔记本的品牌有多少个?手机的品牌有多少个?这么多竞争者在同一个领域玩耍,还都能活得挺好,这就是系统追求平衡的结果。
我们再来看看游戏显卡,游戏显卡显然不属于系统,它属于零部件。零部件追求的是在极致到一定程度之后的利益最大化。我们来看看零部件的玩家有多少:CPU玩家有几个?GPU玩家有几个?Panel玩家有几个?Memory玩家有几个?仔细看过之后你会发现,真的到零部件领域,能玩的转的玩家,每个领域也没几个。
正因为追求极致是少数人才能追得到的,所以零部件的玩家数量会少,而且零部件的玩家一旦追到了某种极致,无论是市场需求还是他们自身感受不到压力,到了某个点之后他们开始追求的就变成了利益最大化。
所以游戏手机和游戏显卡不一样,没法比如果以上我都没表达清楚的话,那接下来用最简单的语言来描述一下为什么他们不一样
作为系统,没有最好的——你让每个KOL推荐最好的手机,他们都会告诉你没有最好的,只有适合的——这就是系统追求平衡的结果,不同的平衡点产出不同的产品,去适应不同的用户。
作为零部件,一句话就能描述其差别——最强的处理器是什么,最猛的显卡是什么,最快的固态硬盘是什么……
所以,你可以说游戏显卡定义成立,游戏手机则只是商家为了追求某个平衡点,或者说在手机发展到现阶段为了表达差异化,而自己推出的概念,是否成立要看其他的维度。
游戏手机和游戏笔记本
都是系统了吧?可以比了吧?为什么游戏笔记本已经存在这么多年被称为真命题,而游戏手机则不一定呢?这涉及到不同的消费心理,不同的消费领域。
手机某种程度上是快消品,笔记本不是;手机消费某种程度上更感性,笔记本则更理性,我们来看看买笔记本的心路历程。
“给我推荐个笔记本”
“你用来做什么?打游戏么?打什么游戏?”
“打,吃鸡!”——游戏本
“打,炉石!”——你买个手机不好么
“根本不玩游戏”——其他因素继续问,比如经常带走吗?预算多钱啊?
这是个理性消费过程,买家要看的不仅有点,还要看整个面。理性的原因有很多,本质上还是因为大家认为笔记本是个设备,不是个像口红、洗发水之类的快消品;换句话说没人会一年换个笔记本,没人会买两个笔记本带着玩。手机不一样。除了那些商务人士只考虑使用习惯和系统安全之外,大多数人买手机看的是感觉,或者只看一个点而不是一个面。
“苹果好用啊,引领潮流,出来我就换新一代”
“华为不错啊,越来越多的人用华为了”
“vivo照亮你的美,OPPO让美更自然”
这都是感性的判断,其实不用费这么多话,当你在国内使用没有Google Play的安卓手机还舍得花近万元的时候,这已经变成了感性消费,其余的行为和语言都是用理性借口去强化自己感性的选择而已。所以游戏手机和游戏笔记本没法比,游戏笔记本之所以成立,是因为理性的选择过程和传统设备的定义决定的。在一个快消品类别和感性消费的行为习惯下,建立一个类别需要考虑其他维度。
游戏手机和拍照手机、音乐手机
都到了系统,都是手机,按你说的都是追求平衡的快消品,为什么手机可以定义成拍照手机和音乐手机,而游戏手机就不一定是真命题?
首先,本文的观点一直也没有说这是个伪命题,前面提到过“可能不那么真”。其次,拍照手机和音乐手机这两种对手机的定义,本质是不一样的。音乐手机需要使用者自己具备分辨音质的能力,这个要求本身就很高,因为判断声音的标准太不一样了,每个人都不一样,专家和普通人更不一样,这就是为什么很多音乐手机找过那么多业内人士来endorse的原因。
拍照手机能直观让所有人看到差异,就算你自己不会拍照或者像我这样承认我根本拍不出来样片的感觉,这都不重要。因为只要你不瞎,两幅同一场景同一天气同一状态下拍出来的照片哪个好哪个不好,基本大家的判断都差不多——这是一种建立在基础审美观上的,一种共识。所以如果你问我拍照手机是不是真命题的话,我说是。但如果问音乐手机是不是真命题的话,我只能说这是厂商为了宣传或者找平衡点而推出的一种命题,不一定真。
言归正传,游戏手机在这个对比下来衡量真伪,或者是不是真的特别真,就变成了一个问题。游戏手机能不能满足游戏玩家对游戏的需求?游戏的需求有两个层次:玩得爽,玩能赢
游戏手机显然没法解决赢不赢的问题,所有的宣传点和立足点都变成了爽不爽的问题——水冷,不烫手;电池续航长,多打会儿;免打扰,不会切出去。爽不爽的因素只在这些么?这些从根本上解决了爽不爽的问题么?未必!
决定游戏爽不爽的最基础因素是画质和响应速度,游戏手机在这两方面没有任何建树,其硬件配置和游戏本身设定决定了,游戏手机和高配手机在画质和速度上不会有任何差异——抛开最基础的因素去谈别的,那是稍微耍了一点点的流氓。
仔细想想的话:
电池续航长源于电池容量大,导致手机不会小,还会沉
免打扰模式源于软件设定,导致丢失重要信息,可能蛋疼
水冷不水冷的谁关心,水冷只是个噱头,设计好的一样不热
真能改变游戏体验的,能让你爽甚至赢的,是手机游戏周边设备。比如满淘宝和京东都能找到的吃鸡神器,使用了这种设备连接键盘鼠标之后,你再打《刺激战场》,《全军出击》会发现游戏体验和和PC操作一样:X收枪、C下蹲、空格跳跃、tab查看、F使用、右键开镜、左键射击、转鼠标换方向、WASD控制,遭遇战时:对方在搓屏幕,你就看着他搓,然后心里倒数3 2 1之后再开枪打,死的是他……
“吃鸡神器”的解决方案由两颗芯片组成:蓝牙芯片+MCU处理芯片(一个48pin的单片机),蓝牙芯片负责和手机的所有通讯;MCU负责解决平台底层适配问题。能够全平台提供这种解决方案的厂商大致有三家:小鸡、掌趣、飞智。他们的优化程度不同,体验略有差异;这两颗芯片组成的解决方案成本10几块钱,卖给设备制造商80来块钱,包括硬件和软件(游戏大厅),设备制造商做成产品后卖200-800不等,他们支持iOS不越狱、他们支持Android 7 above。
说到这里,这是系统追求极致的一个例子——形态发生了变化,你现在可以极致的去用手机打游戏了,而此时的手机变成了有底座,连着键盘鼠标的形态,呵呵。
游戏手机是系统并非零部件,是手机发展到现阶段想体现差异化从而追求另一个平衡点的结果,游戏手机定义的出现是必然的,说明了手机行业已经熟透。
手机是快消品,消费更趋于感性;笔记本不是,消费更趋于理性。
游戏手机不同于拍照手机,更像是音乐手机,从这种定义的角度看。因为游戏手机没法解决一致的体验差异认知,只能满足一小部分人那特殊的需求。
总而言之:
游戏手机的定义没有那么真,但确实是发展的必然结果。
市场那么大,消费者那么多,没有不开张的油盐店。
如果只为了打游戏,那除了游戏手机还有其他设备可选,可能更爽。
如果想买个可以打游戏的手机,游戏手机不一定是好选择,因为手机最基础的功能不是打游戏。
如果想买个打游戏很爽的手机,高配旗舰手机的硬件配置比游戏手机可能还强呢。
如果想标新立异,买个外形酷炫和别人都不一样的,那可能还真值得考虑。
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今日搜狐热点理性分析 :一加手机游戏旗舰的几种可能
一直在软件和游戏上发力的网易要做手机的消息近几日频频见诸报端。除了网易和丁磊,作为合作伙伴的一加也是大家关注的点之一。当所有人都期待昨天一加公布此款手机的具体消息时,一加只是在官网正式上线了游戏手机的网页,并没有此款手机的任何相关消息.关于此手机的传闻出现了数种版本。看似明朗却依然疑云重重。
有人猜测,该机为类似苹果s系列的迭代产品。从目前官网可以看到一加将会为这款游戏手机配备:强劲的处理器、超大内存、超大容量电池、高清摄像头、雷蛇耳机、极品手感、高清显示屏等等,种种迹象表明此款手机将会是一个全新的系列。
以一加的调性,与网易的合作不可能只为“噱头”。一加官网明确表示:“一加手机《掠夺者》限量版包装会含定制礼盒、定制壁纸、游戏手柄、游戏道具礼包卡、一加银耳耳机”,从此可以看出联合网易推出游戏手机或许只是一加的一次试水,未来一加将会在垂直细分和定制领域发力。
网上对一加有这么一种评论:一加做的周边产品比手机都好。一加定制笔、定制背包、定制水杯这些都是极客们的最爱,游戏手机的推出正好给一加涉足游戏周边产品的机会,加上之前一加在做周边产品的良好口碑,未来的一加可能不单独只是一个手机品牌,而真正成为刘作虎口中的生活馆。
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今日搜狐热点如何评价一加手机 5??? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",571,203分享邀请回答574184 条评论分享收藏感谢收起40041 条评论分享收藏感谢收起内容字号:
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【IT之家评测室】一加手机6体验评测:迅猛旗舰,要的就是速度和力量
来源:作者:汐元责编:汐元
5月17日,一加手机6在北京正式发布。作为国内一年一款旗舰(若不算T后缀系列)小而美的代表,一加今年给我们带来的仍然是一款配置顶级、功能齐全的重量级产品,当然,华丽的参数只是基础,毕竟一年打磨一款产品,如果只是参数堆积并无意义。刘作虎用“西装暴徒”形容一加6的游戏体验,小编觉得用它来形容整个一加手机6也是贴切的。如何让暴徒变优雅?如何将顶级配置服务于用户体验?如何避免每年秀参数上限而陷于单调乏味的危险?这是IT之家小编在体验一加6前比较关注的。和往常一样,在发布会之后,IT之家第一时间拿到了一加手机6,并且进行了一段时间的实际使用、体验,现在小编不妨先从日常使用的角度,和大家分享一下一加手机6的体验感受。一、设计翻新,手感更柔,一加基因尚在由于采用一年一款旗舰的策略,算上T后缀系列也只有两款,再考虑到产品基因的继承,实际上一加手机6能够给一加发挥的空间并不大,而外观则占据这“不大的空间”中主要的部分,毕竟这是最有辨识度的所在。一加手机6的外观设计相较于去年的一加5或5T,一眼看去确实明显不同了,这首先体现在刘海屏的使用。一加手机6搭载的是一块6.28英寸19:9 Optic AMOLED屏幕,屏占比未知,不过视觉观感还是比较震撼的。刘海屏目前已经被广泛运用于智能手机上,和其他大部分安卓机型一样,一加6屏幕刘海部分收纳了短小精悍的听筒和前置摄像头,属于常规操作。不过IT之家小编比较喜欢的是一加6正面2.5D玻璃面板边缘较为“陡峭”的弧度,息屏时在光线的折射下显得手机正面有一种层次感,仿佛屏幕多了一条棱线。“棱线”是被一加反复提及的设计元素,它会让手机显得更有神,更硬朗。一加手机6的棱线依然在机身的顶部和底部,从这两端到边框缓缓消失,这是手机中框在设计上的点睛之笔。IT之家拿到的这款为亮瓷黑版本的一加手机6,中框采用抛光金属材质,和屏幕衔接处还有依稀可见的倒角,如果光线照射角度恰好,就可以清晰看到,加上棱线的设计,使得一加手机6的中框层次感明显,光线到这里曲折迂回,值得细细把玩。亮瓷黑版一加手机6背面为3D曲面玻璃,表面经过了6层光学镀膜,视觉观感晶莹润泽。同时手机背面保留了地平线和弧度设计,竖排双摄像头、闪光灯、腰圆指纹识别模块和一加Logo均以中轴线为轴对称排列。可以说,背面的设计也是一加手机6和前代相比比较明显的区别所在。一加手机6机身尺寸为155.7*75.4*7.75 mm,重量为177g,整机手感没有一加手机5那样极轻至薄,但更柔和,玻璃材质光滑温润,棱线的存在让一加手机6的握持感在柔和之中还有能够感受到的一丝硬朗。另外,虽然是玻璃材质,但是一加6机身玻璃表面镀有疏油层,因此握持时候的几乎不会产生油腻感。经过几天的体验,IT之家小编对于一加手机6的整体外观设计是持肯定态度的,它做工精致,设计简洁有序,用料有质感,当然,总的来说也偏于保守。一加手机6相较于前代产品在外观设计上有明显改进,同时在很多地方也体现了设计语言的延续性,例如轻薄的机身、棱线设计、地平线设计等等,如果你是一加的老用户,新机天然具有的新鲜感会很快过去,然后便会很快找到曾经的熟悉感。最后简单说一下屏幕显示。一加手机6的屏幕分辨率是2280 x 1080,实际使用中可以发现,这块屏幕的发色还是比较浓艳的,显示效果通透,细腻程度上看,这块AMOLED屏幕在仔细看字体边缘时仍然依稀可见毛刺,但日常阅读、使用基本不会受到影响,可视角度方面也没有太大问题,后续IT之家会对其色准、色域等数据进行更细致的测试。二、氢OS还是那个氢OS一加手机6运行的是基于Android 8.1.0的氢OS 5.1.3系统,支持ProjectPreble和A/B分区。根据IT之家小编以往的经验,使用氢OS是一种轻松舒适的体验,因为它足够简洁,加上强大的硬件配置加持,流畅度方面也不需要担心。UI方面,氢OS仍然保留了原生安卓系统的精髓,也就是Material Design的设计风格,通过简单的色彩、图形以及阴影传达事物本身的质感,这种简约明快的美感是很多人追随一加的原因。功能性方面,氢OS 5.1.3加入了人脸识别功能,和目前大部分安卓手机的解决方案一样,是利用前置摄像头进行面部信息的识别。实际体验中,氢OS 5.1.3的人脸识别速度很快,几乎感受不到有解锁的过程,是否佩戴眼镜也不会对解锁有影响。在暗光环境下,一加手机6也能够迅速实现解锁。全面屏加入后,一加手机6也迎来了手势操作。从屏幕底部左下角和右下角区域上滑为返回上一级,从屏幕底部中间区域上滑为返回系统主界面,从底部中间上滑并悬停为进入多任务界面。如果你不习惯手势操作,也可以在系统设置中修改为传统的虚拟导航栏的操作。除了手势操作,为用户提供可选方案的还有刘海屏的显示方式,如果你不喜欢刘海屏,可以在系统中设置通过黑色将刘海屏所在凹形平面填黑。和国内大部分成熟的定制ROM不同,氢OS 5.1.3目前并没有太多衍生的特色功能,只有长按指纹拍照、手势唤醒等辅助功能,且没有主题商店或字体商城,小编很容易审美疲劳,在体验过程中想换一套主题或字体的时候很不方便。总体而言,氢OS还是那个氢OS,如果你喜欢简洁,喜欢原生安卓的审美,那么你会很喜欢这套系统,如果你不在意这些,而是希望系统能够尽可能带来便捷的体验和丰富的功能,那么氢OS则会成为你选择一加的顾虑。三、拍照趋于真实,实力可靠一加6搭载了一组2000万像素+1600万像素的后置双摄,支持OIS光学防抖和EIS电子防抖,关于一加6相机的具体表现,我们结合样张来分析。日间拍照方面,通过观察样张,我们可以看到,一加6所拍摄的照片基本没有明显的短板,其白平衡十分准确,发色取向也趋于真实。我们将样张放大来看,远处的建筑墙体细节保留情况良好,输电塔的结构也基本可以看清,因此,一加6所拍摄的照片在解析力上没有任何问题。一加6日渐仰仗唯一的美中不足是动态范围还不够广,我们以这张照片举例:可见在照片的亮部,一加6将曝光控制得十分合适,画面中得细节没有因为过曝而丢失,但当我们观察全图右下角的树木枝叶,我们可以发现,这一部分的画面曝光有些不足,暗部细节已经有所损失。微距方面,一加6做到了近景清晰,背景朦胧,表现达到了我们的预期,同时,样张的曝光、白平衡和色彩饱和度均可令人满意。夜间拍照方面,通过观察样张,我们发现一加6的夜拍表现基本可以令人满意,白平衡准确、噪点控制出色,细节解析力良好。夜拍的美中不足依然是动态范围不广,当画面左侧有稍亮的光源时,一加6对该处的曝光有所溢出。总体来看,不管是日间拍照还是夜间拍照,一加6都能发挥出比较令人满意的水准,不过这款手机在日间拍照和夜间拍照上的遗憾之处也是共同的,即较窄的动态范围。以下是由一加6所拍摄的更多样张:四、性能表现优异,可满足任何日常和游戏所需一加6搭载的SoC为高通骁龙845移动平台,IT之家收到的样机RAM为6GB,在Geekbench4跑分测试中,一加6取得了单核2468分、多核9083分的成绩,属于高通骁龙845的正常水准。在日常使用的过程中,IT之家发现,除了《手机淘宝》客户端外,一加6运行常用的软件(《微信》、《微博》、《IT之家》、《QQ》)均十分流畅,没有可被感知的卡顿、掉帧或者延迟。游戏体验上,一加6的表现同样出色,在玩《崩坏3》的过程中,我们以最高画质和开启全部特效进行,据IT之家的观察,游戏几乎全程无掉帧和卡顿,流畅度十分令人满意。既然《崩坏3》的游戏体验良好,那《王者荣耀》的游戏体验就更加没有悬念了,在游戏的过程中,《王者荣耀》几乎全程满帧运行。关于一加6性能表现的严谨测试数据,IT之家将在稍后的文章中放出。作为一款搭载了高通骁龙845移动平台的手机,一加6的性能表现是符合IT之家的预期的,总体来看,一加6能够满足任何日常所需和游戏所需。五、充电和续航一加6随包装附送的充电器支持20W快充,经过实际体验,IT之家发现一加6的充电速度较快,在起始电量为13%的情况下,我们将手机通过原装充电器和数据线连接到电源,仅半个小时就充进了将近3/4的电量。续航方面,经过体验发现,在较为重度的使用场景下(不间断地刷微博、玩游戏、刷IT之家),一加6小半个上午耗掉了超过1/4的电量。关于一加6充电和续航的严谨测试数据,IT之家将在后续的文章中放出。六、体验总结由于手机到手时间较短暂,IT之家小编目前且将这几天使用一加手机6的整体感受给大家做一下总结和报告,对于一加手机6,后续还会有基于数据的更加深入评测内容,欢迎期待。总体而言,一加手机6给小编印象较深的地方在于外观和拍照。外观设计的改进带来更雅致的视觉观感和更柔和的手感,而拍照依然没有太多调教和修饰,但各方面的表现都不俗。狂放的性能一直是一加手机的强项所在,虽然我们需要它,但在日常使用中,性能的卓绝并没有给小编带来多大的快感。另外,一加手机6在Dash闪充加持下的充电速度对用户体验的提升比较直接。随着人们越来越多影音娱乐的时间花在智能手机上,IT之家小编认为,一加手机6上类似双扬声器等提升娱乐体验配置的缺席有些可惜。一加6的宣传语是“全速旗舰”,而全力追求速度的同时,打磨慢节奏生活的细致体验同样重要。因此从感性的角度来讲,如果你偏爱慢节奏、精致小资的情调,那么一加手机6或许未必适合你,而如果你追求轻快简洁,追求强大的性能,那么一加手机6真是太适合你了。一加6京东购买链接:
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用了一年一加5,不得不说最好的体验来源于游戏,作为一名游戏迷,王者荣耀、绝地求生、最终幻想、崩坏3、奇迹:觉醒、NBA 2K、阴阳师等等主流游戏我基本覆盖!而在我所有的游戏时间里,一加5几乎没有卡顿、延迟这些情况发生,从原先的“双8顶配到如今8GB+256GB顶配,现在换上了性能更强的一加6,游戏表现会不会再进一步呢?
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一加6的屏幕尺寸变为6.28英寸,我玩王者荣耀、绝地求生的时候,感觉到19:9的大尺寸全面屏的视野比以前更广了。在一加6的设置菜单中还可以设置“全屏应用显示方式“,我用默认显示和全屏显示分别玩了一盘王者荣耀,全屏显示能获得略多一点的视野。和一加5相比,视野范围会再广一些。
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从上至下分别是:一加6“全屏显示“画面、一加6”默认显示“画面、一加5画面
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王者荣耀、绝地求生、最终幻想高配全开
只能有高帧率模式以及高配画质,我都会直接选择开启,不带一丝犹豫,特别是高帧率模式,在玩游戏,尤其是在打团战的时候,开启与否的体验特别明显!]只能有高帧率模式以及高配画质,我都会直接选择开启,不带一丝犹豫,特别是高帧率模式,在玩游戏,尤其是在打团战的时候,开启与否的体验特别明显!
以王者荣耀举例,从进游戏到成功推塔,帧率基本稳定在60fps左右,这种稳定对于游戏是至关重要的,特别是游戏的中后期越发考验游戏的稳定性,团战时任一一个卡顿都会造成前功尽弃,这点有同感的不在少数。
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游戏一分钟时帧率截图
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游戏五分钟时帧率截图
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游戏十五分钟时帧率截图
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(*算上游戏开头动画)
另外要提的是游戏模式,这个功能在一加5时就备受好评,绝对是手游爱好者必用功能!如今的一加6将游戏模式升级到了2.0模式,那具体怎么设置呢?
在 “设置”中选择在“其他高级设置”,“游戏模式”分别有来电免提接听、屏幕悬浮通知、游戏省电、关闭自动亮度和网络加速这5个选项。
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设置游戏模式
开启来电免提接听同时需要配合运营商的VoTLE高清通话功能!
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来电免提接听截图
在未开启屏蔽屏幕悬浮通知时,就会出现类似截图的情况发生,此时被人突袭真的很窝火!
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收到消息不会弹窗,只会进入消息列表
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在省电模式下有3个选项:关闭、轻度省电、重度省电。在玩QQ纸牌、QQ桌球这些对画面要求不高的休闲游戏时,我就会把省电模式打开,在进游戏的时候是78%的电量,玩了20分钟QQ桌球后电量下降情况完全可以接受。
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【EXIF信息】
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玩QQ桌球20分钟的电量对比
以上4项“游戏模式”在一加5时就已存在,这里我特别要介绍一下,“网络加速”功能,这是一加6新增的功能 ,开启后,会优先把网速配置给我正在玩的游戏,限制其他后台应用程序的网络速度。比如,我正在使用百度网盘下载一部电影,网速达到了3.7MB/s,我一边等着电影下载完,一边开启最终幻想游戏,在玩游戏的时候手机就会对下载的网速进行限速,把我的下载速度控制在几百KB,保证我玩游戏不卡顿。
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【EXIF信息】
制造商 : 型号 : 拍摄时间 : 快门速度 : 快门光圈 : ISO感光度 : 焦距 : 0.00mm
在玩游戏的同时限制网速
玩游戏么,图的就是痛快,够流畅、够强劲那才能玩的尽兴。顶级硬件配置配上极致的流畅体验,一加6保持原有品牌调性,同时各方面均衡无短板,无论玩何种游戏,一加6总能大显身手,火力全开,作为“全速旗舰“的一加6,在玩游戏的时候也是一台“游戏旗舰”。
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<p id="rate_82" onmouseover="showTip(this)" tip="不管说什么都是满分!&加油 + 20
不管说什么都是满分!
掺水油, 积分 230, 距离下一级还需 270 积分
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说的比唱的还好听
焦油, 积分 121, 距离下一级还需 79 积分
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刺激战场掉帧严重,还有一次直接卡死
| 来自:OnePlus6 |
掺水油, 积分 274, 距离下一级还需 226 积分
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| 来自:OnePlus6 |
掺水油, 积分 427, 距离下一级还需 73 积分
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10分满分的话只能5分
| 来自:OnePlus6 |
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一加6“唯有全速得人心”的游戏表现。
未经审验的生活是不值得过的。
焦油, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
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MR上官 发表于
<font color="#分满分的话只能5分
打5分?你肯定收了一加钱了。我打0分
| 来自:OnePlus6 |
掺水油, 积分 286, 距离下一级还需 214 积分
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走电很快啊,打几把王者就没多大电
| 来自:OnePlus6 |
掺水油, 积分 208, 距离下一级还需 292 积分
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玩游戏,确实垃圾
| 来自:OnePlus6 |
掺水油, 积分 412, 距离下一级还需 88 积分
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焦油, 积分 135, 距离下一级还需 65 积分
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游戏体验?断触到我崩溃
| 来自:OnePlus6 |
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不管说什么都是满分!
掺水油, 积分 427, 距离下一级还需 73 积分
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打5分?你肯定收了一加钱了。我打0分
那0分吧 断触太恶心了
| 来自:OnePlus6 |
掺水油, 积分 353, 距离下一级还需 147 积分
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这手机不适合打游戏,会把人逼疯的。
| 来自:OnePlus6 |
勾兑油, 积分 627, 距离下一级还需 373 积分
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刺激战场,今天遇到卡屏一次,1-2秒左右,画面卡死
| 来自:OnePlus6 |
掺水油, 积分 219, 距离下一级还需 281 积分
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一加6对游戏的优化确实不怎么样,分数不好定义反正不高
| 来自:OnePlus6 |
焦油, 积分 195, 距离下一级还需 5 积分
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平A断触不修复能玩锤子,
| 来自:OnePlus6 |
焦油, 积分 115, 距离下一级还需 85 积分
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尽快优化刺激战场
| 来自:OnePlus6 |
勾兑油, 积分 826, 距离下一级还需 174 积分
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0分王者荣耀断流断触
| 来自:OnePlus6 |
润滑油, 积分 1622, 距离下一级还需 378 积分
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5分,md我的打游戏好烫手,这已经不是发热了,以前用5T的时候也没有这么热,
| 来自:OnePlus6 |
掺水油, 积分 433, 距离下一级还需 67 积分
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刺激战场你们不卡吗?进房区不会掉帧吗?
| 来自:OnePlus6 |
掺水油, 积分 416, 距离下一级还需 84 积分
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哪来的托?6还能玩游戏?先把原生系统做好了再吹吧,也不怕把舌头闪了
| 来自:OnePlus6 |
一加手机6勋章
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