龙之谷95森林龙首饰森林龙巢穴有哪些通关福利?

龙之谷的森林龙巢穴上线了,有福利活动吗?_百度知道
龙之谷的森林龙巢穴上线了,有福利活动吗?
我有更好的答案
给大佬打CALL,吃瓜观众就等着全服奖励啦,只要首通队伍出现,就有关卡掉率提升的奖励哦。首通队伍则可以得到杰兰特项链、属性自选的95A+10变异龙玉、森林龙三件套和蓝色光效的首通称号。全区全服的首通队伍还有韩国定制游,太爽啦。
首通奖励。
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打法难BUT奖励浪!《龙之谷》森林龙巢穴6.28更新
公测不需激活码(大陆)
开放测试需要激活码(大陆)
内测需要激活码(大陆)
技术内测需要激活码(大陆)
技术封测需要激活码(大陆)
类型:角色扮演
开发商:EYEDENTITY
收费:道具收费
运营商:盛大游戏
  在《龙之谷》中,令你印象最深刻的是哪条龙呢?是海龙、绿龙、沙龙?还是红龙、符文龙?很多时候,精心设计的机关,能激发谷迷们的挑战欲。越考验自身极限的巢穴,越能让人屡败屡战。经历了1年多的打磨,《龙之谷》将在6月28日,迎来阿尔特里亚大陆史上最巨大的龙BOSS,巢穴内的天气系统、机体变异系统、配合不同职业各司其职的玩法等等,都将给所有谷迷带来史无前例的战斗体验。当然,还有最浪的首通奖励,在等着大家哦!
  (森林龙)
  (森林龙巢穴场景)
  森林龙巢穴登场!秘境50层?只是开幕式!
  现阶段《龙之谷》内的爬塔模式玩法&龙之秘境&相信很多谷迷都不陌生,在挑战自我的同时,还能获得各类道具奖励。在森林龙巢穴更新后,龙之秘境将不再是孤立的存在,因为&&只有通关了龙之秘境50层的勇士,才能拥有森林龙巢穴的入场资格。WHAT?大概很多谷迷会一脸懵【哔】,这还能玩?要告诉大家的是,在6月28日版本更新后,版本内将一并开放95L装备的4阶,转化器可在铁匠处制作获得。有了提升后强大装备的助力,相信通关秘境50层就没有那么难以想象啦!
  (GM敢死小分队)
  (巢穴怪物)
  多样化战斗体系!输出?辅助?各司其职!
  考虑到能让更多的谷迷可以体验到的乐趣,因此《龙之谷》内绝大部分巢穴或者副本的战斗方式相对较为简单,只要按照既定的路线或者阶段逐个击破就可以通关。但是,如果你试图想要在森林龙巢穴中按照以往打法按部就班的来,那基本在森林龙巢穴的第一关中就要长跪不起了。森林龙巢穴,真的很不一样!输出也好,辅助也好,在这个全新的龙巢穴中,所有参战人员都拥有自己的战斗目标。突发性事件的出现,也给队员们带来了随机应变能力的考验。团队协作,明确分工,是在森林龙巢穴中得以&存活&的极为重要的要素。
  (巢穴怪物)
  (上天啦!)
  (天气系统)
  巢穴自带天气系统!只是天气不同?别太天真!
  有别于以往巢穴的设定,《龙之谷》森林龙巢穴中自带天气系统,白天与黑夜的自由切换,带来的影响绝不是简单的落日余晖与繁星满天的差别。根据关卡内昼夜的不同,玩家所面临的BOSS外观及其技能也会有相当大的变化。白天相对直接粗暴的砸地、挥爪、禁锢、交叉型毒区,在夜幕降临后,午夜版的BOSS便会披上仿佛浑身散发着毒液的外衣,毒气柱、毒雨、毒水坑,在夜间视力敏感度减弱的时候,你还能即时作出相应的动作判断吗?甚至,你是否能区分到底哪个才是真正的大BOSS吗?在森林龙巢穴中,除了8人分工作战,有时候还需要分组行动,在不同在路径中通力协作。你是否能信任不同组的成员,并最终平安到达共同的目的地呢?
  (天气系统)
  (森林龙)
  (变、变异?!)
  最浪的首通奖励!杰哥首饰,+10变异龙玉!还能去DN总部哦!
  趣味高,打法难,首通困难程度更是难上加难!如此令人惊叹的森林龙巢穴,首通奖励怎么可能普普通通?2018年最浪的《龙之谷》首通奖励,一起来了解一下?全区全服第一支通关森林龙巢穴的队伍,可获得杰兰特项链(物理/魔法/特殊)各1个,可封印一次。属性超级牛批,但几乎在阿尔特里亚大陆上难觅身影的95A+10变异龙玉,首通队内每人赠送1个,属性任选哦!颇具森林龙BOSS特色的三件套,也将一并送出。还有森林龙巢穴首通活动限定,拥有定制版颜色&蓝色&的首通称号,超级珍贵有木有!而且!锵锵锵!首通团队,还能免费吃喝玩乐,进行四天三晚《龙之谷》主题的韩国深度定制游,全程入住五星酒店,并将参观Eyedentity位于韩国江南的总部大楼,与开发团队面对面交流哦。《龙之谷》全新周边限量版豪华大礼包,以及韩国珍藏版的《龙之谷》画册,统统在等着首通的勇士们!
  (森林龙Q版条漫)
  (森林龙)
  《龙之谷》史上最难的龙巢穴&森林龙巢穴&即将在6月28日登陆,更艰巨的挑战,更多样化的战斗体系,史诗级团队协作能力考验,已经在前方等待着大家。杰兰特项链,95A+10变异龙玉属性任选,森林龙三件套,定制版首通蓝色称号,全新豪华周边大礼包,主题定制深度游,前往Eyedentity与开发团队面对面的机会,统统stand by!哪八位谷迷,将成为最强大的首通勇者?6月28日,上线,一起浪!
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当前位置:&&&&&&龙之谷手游新增巢穴奖励找回 丰厚奖励不在流失
龙之谷手游新增巢穴奖励找回 丰厚奖励不在流失
作者:小五
  龙之谷手游公测即将登场,同时公测更新将会带来很多新玩法,今天小编先和大家讲众多新玩法中的巢穴奖励找回玩法,玩家若错失奖励,次日可找回,那么这个巢穴奖励找回玩法还调整了副本难度,具体怎么样呢?跟小编一起来看看吧!
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  次日轻松找回 补齐昨日奖励
  龙之谷手游之中,巢穴是一类挑战性极强,副本设定极度丰富多彩的重要玩法。除了经典的地狱犬、狮蝎、天启、大主教巢穴之外,公测版本还将开放全新的台风金巢穴,掉落更丰厚的必需材料及套装奖励。
  由于巢穴玩法拥有大量的经验奖励和装备材料掉落,使之成为了玩家提升自身战力不可错过的重要途径。每天,玩家都拥有2次进入巢穴挑战的机会,还能消耗龙币购买额外的1次机会;若不慎错失,那便相当于与丰厚的福利失之交臂。而全新巢穴奖励找回功能的到来,将会帮助玩家在次日一键补回昨日流失的奖励,让玩家在未来的实力竞技中绝不掉队。
  巢穴产量提升 轻松集齐材料
  伴随着新版本的上线,巢穴内产出的材料也会大幅提升。一方面,通关巢穴挑战的困难模式后,玩家获得的金箱子将只产出首饰而不再产出核心材料;另一方面,巢穴中将新增一定概率产出额外的核心材料,并有可能掉落低难度的材料。
  另外,冒险家们期待已久的星级巢穴也会全面开放,逐级挑战不同星级且最高10星难度的副本,即可获得对应星级的丰厚奖励,难度越高,奖励越丰厚。面对加量不加价的丰厚资源材料,错过的玩家们一定要记得使用奖励找回功能哦!
  难度整体下调 轻松通关巢穴
  在巢穴副本奖励找回功能、产出加码的同时,玩家们还将迎来巢穴难度普遍降低的又一惊喜。玩家进行巢穴挑战,简单、普通、困难三大模式的复活次数均从1次提升至3次,大大减轻玩家们的通关压力。另外,巢困难模式消耗的复活石数量也会从3个降低为2个,巢穴BOSS的伤害也一并下调,让冒险家们更加轻松地网罗巢穴掉落福利。
  以上就是小编为大家带来的龙之谷手游新增巢穴奖励找回的全部内容了,了解更多资讯,敬请关注!
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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UID帖子威望0 多玩草1158 草
发表于 昨天&16:58
前篇:声明
此副本是本人玩龙之谷这么多年,敬意最高的一个副本
也是研究最用心的一个副本
我尊重它,并且在攻略之后很满足和愉快。
也希望别人也有自己攻克难关,在这游戏最后的时光体会最棒的副本。
也请相信,此副本,绝对是值得一玩的
因此,请不要真有人背着我,在这么短时间内就急于散播攻略换取利益而带来争端
请摆清自己的位置和价值,不要盲目。
此副本因输出被秒而坑票的换成其它区服的神操来替代某些位置,更快几天首通谁能说得准?
虽然我有的帖子里只是带着调侃去说某些人,但是希望你们心里有点数。
在符文龙DNC通关当天,我态度也是很明确的表示,在别的首通出去之前,我不会先发攻略。
这次我也说的够明确了,别的区服,真正热爱这个游戏,热爱这个副本的玩家,让他们自己体会这个副本的乐趣。
虽然有着不同的利益需求,我们因喜欢游戏而走到一起,在龙本里团结一致
为什么什么东西都要和钱挂钩,难得一次纯粹的游戏有什么不好么?
这就像密室逃脱里面,突然有人跳出来告诉你结果,还有什么意思?
希望有能力的队伍都能体会这个副本开荒的乐趣
这可能是我这个开谷至今退谷、回谷、卖号、买号无数次的DN玩家仅有的对某个副本最高的敬意了!
上篇:又是卡bug过龙?
你以为这是在摆拍么?
NONONO!这是在打怪打龙。
老2开始打空气,到龙继续刷空气。
还在为技能眼花而看不清么?
还在担心boss跑来跑去跟不上节奏么?
你也想拥有纯净的游戏视角么?
你也想获得一波操作猛如虎的快感么?
来玩透明龙巢穴吧!
只需要进入森林龙巢穴,然后掉线回来,就会拥有世上最棒的龙本体验,尽享流畅丝滑快感!绝对不会有看不清的技能!(因为你特么什么技能都看不见)
透明龙首通等你哦!
PS:请有志冲击各区服首通的玩家不要用这种方式浪费门票,因为掉过线的都知道,回来之后,你看不到怪,但是怪能打到你。这样卡bug能通关才怪。倒是因为这样浪费了我们至少5张票,以至于每次打龙之前都要一声令下,统一重启游戏,换线开队,第一时间进图,求神拜佛,不要掉线。不过这样可以给小号党们一点话题蛮不错的。
中篇:这条龙到底难不难?
难,很多技能说他史上最难真不为过。
估计这本也知道自己设计的有点过分了,提供不少容错机制,比如一些放其他本里面失误直接秒的技能会给你留1滴血,每一关过关都会复活,甚至龙那
所以你只要苟的住,一张票能看很多东西。一个技能可以反反复复试验解法。
当然,这条龙能4天搞定,主要归功于掉线回来透明和屡次被一招秒的队友,不然早就通关了
而且,这次官方给了很多有效的直播信息,虽然夹杂着误导。内行人看门道,外行人看热闹。回想冰龙时期开荒前的直播信息,这次直播信息量绝对是爆炸了。
同时还有各路拆包、搬运大神提供了血量、韩服更新的副本介绍等情况。特别是四女神各种血量拆包和韩服大佬搬运的龙本介绍,都挺有用的。
这些信息点点滴滴,凑在一起,就能拼出来很多有效的攻略方案,最终有效的节省了票。
不过,这龙存在很多相当复杂的机制。甚至脑洞大开,你得脑洞同样大开才能合拍。
并且也存在几个容错率极低的技能,就像空手排雷,一不小心就粉身碎骨。并且等待你的,不是一个地雷,而是一片雷区。
这个副本也是真的很好玩,就像一个推理游戏。看着题目去揣测出题人的意图,分析可能的情况,尝试解决方案。
很多技能的体验是龙之谷其他副本所无法体验到的。
有的甚至是你能想到这种情况,但是都不敢相信就是这样,直到最后走投无路。
想想DNC幻龙,我们无任何资料,大多数技能依然是一看就懂,翻一次就过去了,最终率先首通。
而这个本,有的技能死个六七次,N个视角录制视频反复看好多遍都解决不了。
作为一名真爱游戏的玩家,体验这样的副本,真的是兴奋、激动又开心。
我个人对队伍直言过,我并不在乎奖励,我在乎是过关的这种感觉。特别是在自己指挥之下。
这种小时候一样,打通一个新的游戏卡带的喜悦。
当然在这种游戏的愉悦之上,也加了一点首通荣誉的期望。花总也坦言,尽人事,听天命。
下篇:举例GM视频的食用方法
正经的讲,我的开荒在GM直播巢穴探险之后,就已经开始了。也就是正式开打前,我们有一个星期的准备时间。
由于视频的信息量实在太大,我和队友小花每天都会找点时间通过视频的信息嘴炮打龙,并和玩命、大桥、KK等一起讨论。
充分的准备以致于在真正开打前,我就说了一句,相信我,听我指挥,第一关一票过。
然鹅,开荒的前一天,突然发现有的队友根本没有介入我们的讨论,甚至都没有看过GM开荒视频和整理的资料熟悉下场景和BOSS。
这种感觉就像花总说的,这样状态要是能首通,带几头猪来打都行。
不过好在,各位队友知错就改,及时学习。同时选择让合适的人做合适的事,只要执行有效,指挥策略得当,队伍还是能够稳定运行的
道德经所言,“上士闻道,勤而行之;中士闻道,若存若亡;下士闻道,大笑之。不笑不足以为道”
这里上中下并非高低贵贱之分,只是不同的态度。用到看GM视频上就是,那些根本和开荒无缘也无兴趣的玩家,更多的嘲笑着5S秒龙,嘲笑着准备的多么不专业,浪费了多少时间。
而我们则是充分挖掘视频信息。
简单举例,视频中关于第一关的部分一共有4段。一个录好的视频几个镜头,一个4人只打老1,一个8人过1R,一个跑图路过1R。
除了舞嗏坑爹的故意错过重点的主视角,通过观察花开提示,观察小地图红点位置,观察玩家buf,可以得出以下结论:
1,只激活老1,只开绿花,在1号boss区域。(4人只打老1部分)
2,激活老2,增加蓝花,花开在2号boss区域。(录好镜头视频,以及8人过1R里)
3,激活老3,增加红花,且蓝红交替,开在3号boss区域(8人过1R里统计)
(这个开花区域的猜想,因为如果打老3花还在老1那开,这么长的地图就过分了,因此打到哪花开到哪合理)
4,统计时间可得,单花CD时间为多少多少,双花交替CD时间为多少多少。每朵花可打打爆时间为多少多少,打不死变成减速小怪。
5,绿花的作用为毒圈(4人视频可以看到绿打爆之后的圈,忘了哪个视频看到队友进去掉血,因此为毒圈)
6,蓝花的作用为解毒(观察8人过1R小龙哥buf,在开始有毒气的情况下,后面一次蓝花开放后突然解毒,且通过下朵花刷出时间推算蓝花打爆时间与小龙哥解毒时间一致)
7,红花的作用为范围回血(8人2R部分,舞嗏明显误导,但是那个时候仔细看到黑腹后面在回血,且8人1R视频可以发现此buf具有感染性,小龙哥在红心buf9s倒计时到6s时候回到9s且多一名队员获得buf)
8,毒气激活机制为老1打1X,或者激活老2(4人老1部分可得条件1,8人1R部分和8人跑图过1R部分可得条件2。另外老2叫托尔泰,毒叫感知托尔泰的致命毒气,一看就知道毒气机制主要与老2有关)
9,老2打到1X会庇护(不过不知道庇护是啥,猜测为霸体减伤或者无敌,因为一个视频里打不到boss,一个里面黑腹把带蓝圈老2最后给秒了,猜测是GM官方开挂的面大)
10,老3打到1X解除老2庇护(这个只能推测。视频已知信息是,提示解除老2庇护的时候,老2根本没有受到庇护,因此着一定是某种触发机制,触发解除时根本不管有没有在庇护。出现信息时候,过几秒镜头给了老3,看到血量见底,考虑推算小龙哥接近300E的dps,结合老1 1X喊老2放毒,老2 1X变成无敌,可以推测老3 1X就是解除老2的无敌)
11,毒为4s计时buf(4到0其实算5s一个周期),2s一扣,到头自动回到4s且扣血变多。统计掉血信息可以得出,1层1%,2层3%,3层5%,……6层15%……10层50%这样,且层越高,叠的越狠,同时,解除毒之后,每隔30s系统会自动加一次毒。因此想要过关,只需合理控制蘑菇,使得每次中毒之后都尽快有蓝蘑菇可以解即可。
通过以上分析,可以完美符合所有视频第一关的情况,并且是合理的形成了以老2毒素为核心难点机制的第一关。
只要上面机制解决了,第一关不过就是3个5图级别的boss搬过来加点血而已。这样一分析,还会觉得1票过老1很难么?
相反,如果没有这几段视频,第一关翻上几车太正常了。因为玩家没有锁血挂和单刷秒boss的挂,可能看不到几个技能就全黑出来了。
最后提醒,GM因为有官方外挂,很多地方我过度分析反而走上了弯路。
本帖最后由 鸡版第一心机婊 于
11:40 编辑
&等到各路人马的视频攻略直播什么的都出来了,就可以敲定森林龙的难度了,到时候再发龙本难度排名评价贴&
发表于 3&小时前
&听大佬这么一说我对森林龙这个本的特点和难度机制大概有数了。应该是可玩性很高难度偏低的龙本。不过还只是大概印象&
发表于 3&小时前
华七第一小清新
新人欢迎积分1 阅读权限125积分26321精华0UID帖子金钱123194 威望6
佛系少女……
UID帖子威望6 多玩草3429 草
发表于 昨天&17:17
真心给你们点赞
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UID帖子威望0 多玩草100 草
发表于 昨天&17:23
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 昨天&17:24
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发表于 昨天&17:27
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 昨天&17:28
除了舞嗏坑爹的故意错过重点的主视角
看到这句话好笑hhhhhhhhh
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UID帖子威望7 多玩草970 草
发表于 昨天&17:35
&message mid=&&&&![CDATA[每2秒按最大体力的1%产生黑暗伤害\n#y无法解除状态异常]]&&/message&
&message mid=&&&&![CDATA[每2秒按最大体力的3%产生黑暗伤害\n#y无法解除状态异常]]&&/message&
&message mid=&&&&![CDATA[每2秒按最大体力的5%产生黑暗伤害\n#y无法解除状态异常]]&&/message&
&message mid=&&&&![CDATA[每2秒按最大体力的7%产生黑暗伤害\n#y无法解除状态异常]]&&/message&
&message mid=&&&&![CDATA[每2秒按最大体力的10产生黑暗伤害\n#y无法解除状态异常]]&&/message&
&message mid=&&&&![CDATA[每2秒按最大体力的15%产生黑暗伤害\n#y无法解除状态异常]]&&/message&
&message mid=&&&&![CDATA[每2秒按最大体力的20%产生黑暗伤害\n#y无法解除状态异常]]&&/message&
&message mid=&&&&![CDATA[每2秒按最大体力的30%产生黑暗伤害\n#y无法解除状态异常]]&&/message&
&message mid=&&&&![CDATA[每2秒按最大体力的40%产生黑暗伤害\n#y无法解除状态异常]]&&/message&
&message mid=&&&&![CDATA[每2秒按最大体力的50%产生黑暗伤害\n#y无法解除状态异常]]&&/message&
这个很早就有了,但是我没注意它。
&看掉血伤害能直接算出来(つд?)&
发表于 昨天&18:11
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16327精华0UID帖子金钱27227 威望7
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UID帖子威望7 多玩草970 草
发表于 昨天&17:36
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UID帖子威望11 多玩草5438 草
发表于 昨天&17:42
开荒首通都不是偶然&&点个赞
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UID帖子威望0 多玩草30 草
发表于 昨天&17:50
厉害啊。。
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UID帖子威望0 多玩草270 草
发表于 昨天&17:50
厉害 可以说是很用心了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 昨天&17:51
所以说。大佬算不算首通了。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 昨天&18:00
成功不是偶然。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
发表于 昨天&18:12
坐等大佬红绿灯
发表于 昨天&18:12
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麦田的守望者
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发表于 昨天&18:24
机会都是留给有准备的人!!!!攻略辛苦了
游戏人生,人生如戏,真真假假,懵懵懂懂之间,我们已走过四年时光。。。。
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