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关注天天基金福州的天盟数码公司了是网龙的子公司吗?他的营运模式是怎么样的呢?如果是和其他公司联运,他的分成方式有谁了解吗? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。21被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答4添加评论分享收藏感谢收起1添加评论分享收藏感谢收起写回答2 个回答被折叠()&p&1.饭桌上齐秦、韩红、腾格尔,韩磊,清唱歌曲,刨除所有复杂的配乐这才是真正优美的歌声,高低立见,这样娱乐圈大佬的清唱都能听出来差距,更何况那些伪一线歌手!&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/110848& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfaf7cda4daf796e1b43d.jpg& data-lens-id=&110848&&
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&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/110848&/span&
&/a&&p&韩磊带着伴奏,在黎姿家宴上,效果堪比演唱会&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/198976& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-8cc00b2c645930bab41ef1.jpg& data-lens-id=&198976&&
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&/a&&p&2.天王MJ接受访谈时候的清唱,跪了&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/252416& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-de0d4a4fe2da167c.jpg& data-lens-id=&252416&&
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&/a&&p&3,应评论区朋友要求,上碧昂丝的清唱,Beyonce到医院去给癌症病人们清唱《Halo》……没有伴奏,也没有后期调音!只是吉他和响指,真正的唱功来啦~&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/539264& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-e2ee17a2fafd5414aded8fba99a6224a.jpg& data-lens-id=&539264&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&p&4.应评论区朋友要求更新,Lady Gaga在墨西哥的孤儿院清唱《Born This Way》???&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/850112& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd13ee53b2ceec41ce3b9.jpg& data-lens-id=&850112&&
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&/a&&p&5.张国荣与蔡琴在86年金马奖颁奖典礼上清唱金曲&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/862528& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-cefe39e42dbcde8ad9a9a.jpg& data-lens-id=&862528&&
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&/a&&p&6.更新,还是应评论区朋友要求,王杰现场清唱自己的两首粤语金曲,王杰的声音真的很清澈&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/487552& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc76bbd1864b87ddeaf85f4.jpg& data-lens-id=&487552&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&&p&7.再次更新,应评论区朋友要求,上阿黛尔清唱的《hello》&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/183680& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2a2e1ff5c725e06ec9a.jpg& data-lens-id=&183680&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c2a2e1ff5c725e06ec9a.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/183680&/span&
5.13第5次更新,林俊杰现场清唱《修炼爱情》&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/412032& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcc067ad4bd.jpg& data-lens-id=&412032&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcc067ad4bd.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/412032&/span&
&/a&&p&9.5.14第6次更新 陈奕迅清唱《浮夸》现场版(真是太宠评论区了)&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/197376& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3b86e9ae958fb7f9daba.jpg& data-lens-id=&197376&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d3b86e9ae958fb7f9daba.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/197376&/span&
&/a&&p&最多只能传10个视频,我尽力了,学友大神的已经有朋友发过了&/p&&p&希望有朝一日一线歌手是靠实力不是炒作&/p&&p&我这么可爱温柔又高产,没人关注我吗~~&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/71ccdbb7de63af& data-hash=&71ccdbb7de63af& data-hovercard=&p$b$71ccdbb7de63af&&@哥不穿内裤&/a&&/p&&p&视频找了好久好久好久,看完大家赏个赞呗 ? &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-47f23ca2e93a6de37a08d_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&264& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-47f23ca2e93a6de37a08d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&私聊要视频的太多,回不回来 需要的童鞋可以来微信公众号 (DSL658)回复“大神清唱” 所有视频打包百度云发你&/i&&/b&&/blockquote&
1.饭桌上齐秦、韩红、腾格尔,韩磊,清唱歌曲,刨除所有复杂的配乐这才是真正优美的歌声,高低立见,这样娱乐圈大佬的清唱都能听出来差距,更何况那些伪一线歌手!韩磊带着伴奏,在黎姿家宴上,效果堪比演唱会2.天王MJ接受访谈时候的清唱,跪了3,应评论区…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c95bacfcbdf8e30c1f0f4_b.jpg& data-rawwidth=&1401& data-rawheight=&881& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1401& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c95bacfcbdf8e30c1f0f4_r.jpg&&&/figure&&h1&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8eae05ea1b3dc_b.jpg& data-rawwidth=&1252& data-rawheight=&55& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1252& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8eae05ea1b3dc_r.jpg&&&/figure&应该是最后一篇关于赌博类网站行业的文章了&/h1&&p&应该是最后一篇关于赌博类时时彩网站行业的文章。这类网站很难日,没注入,没弱口令,就算进了后台也没什么办法拿下SHELL,除非分析源码找0day,再说过于明感,所以以后就算干到了这些网站,我也不会继续写了,除非特别有意思。&/p&&h1&今天弄了个菠菜站&/h1&&p&先复现一下。顺便给我的小密圈的圈友普及一下XSS攻击。&/p&&br&&p&嗯,网站我尽量打码,免的惊动了达康书记,也避免了做广告的嫌疑。&/p&&p&网站长什么样?&/p&&br&&p&如图。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c95bacfcbdf8e30c1f0f4_b.jpg& data-rawwidth=&1401& data-rawheight=&881& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1401& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c95bacfcbdf8e30c1f0f4_r.jpg&&&/figure&我们先注册一下账号&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e57efdeca9b2b6bff692e0_b.jpg& data-rawwidth=&894& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&894& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e57efdeca9b2b6bff692e0_r.jpg&&&/figure&用户后台的界面&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-909e81cf2f0d176b1bd24_b.jpg& data-rawwidth=&1174& data-rawheight=&892& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1174& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-909e81cf2f0d176b1bd24_r.jpg&&&/figure&后台没发送消息的地方,不过我们在充值的时候,可以打入我们的XSS代码。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c704b2d6753bafa33c8_b.jpg& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c704b2d6753bafa33c8_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&然后我就被朋友叫去打全场了。&/p&&p&大概下午4点,我的小米MAX收到了一封邮件通知。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-10bd9425afb4e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-10bd9425afb4e_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&瞎猫碰到死耗子,还真的给打到COOKIE了。&/p&&p&然后就是回来利用打到的COOKIE和后台路径,进后台。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a08ab275ebc677ab25734_b.jpg& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a08ab275ebc677ab25734_r.jpg&&&/figure&浏览器改COOKIE进后台。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-189eb8a0efea_b.jpg& data-rawwidth=&1526& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1526& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-189eb8a0efea_r.jpg&&&/figure&&br&&h1&普及一下什么是XSS攻击&/h1&&p&以下内容可能来自谷歌百度&/p&&p&XSS又叫CSS (Cross Site Script) ,跨站脚本攻击。它指的是恶意攻击者往Web页面里插入恶意html代码,当用户浏览该页之时,嵌入其中Web里面的html代码会被执行,从而达到恶意的特殊目的。XSS属于被动式的攻击,因为其被动且不好利用,所以许多人常呼略其危害性。&/p&&p&在WEB2.0时代,强调的是互动,使得用户输入信息的机会大增,在这个情况下,我们作为开发者,在开发的时候,要提高警惕。&/p&&p&具体原理可以参考这篇文章&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//netsecurity.51cto.com/art/305_all.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&netsecurity.51cto.com/a&/span&&span class=&invisible&&rt/305_all.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&话说某个知名的付费查看股评的网站也存在这个漏洞,不过虽然得到了专家的股评,我还是亏死了,所以有些专家真的是砖家啊,太操蛋了。&/p&&h1&这个菠菜网站的盈利&/h1&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ce25b5d0ff62_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&60& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ce25b5d0ff62_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eef31a18dbb4_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&69& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eef31a18dbb4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8eae05ea1b3dc_b.jpg& data-rawwidth=&1252& data-rawheight=&55& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1252& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8eae05ea1b3dc_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&+元&/p&&br&&p&我们看下提现的记录&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-16a3f130eec4a3e56b14d8dc588d7705_b.jpg& data-rawwidth=&1476& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1476& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-16a3f130eec4a3e56b14d8dc588d7705_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&提示失败的是被官方黑走了,所以,也说明了,赌博站非常不正规!&/p&&p&基本想提走大钱,还是放弃吧,小玩可以,大钱被吃~~&/p&&br&&p&太不地道了。&/p&&h1&为什么我们常说菠菜站暴利&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-51ee9a30dcb8ee87200c56_b.jpg& data-rawwidth=&1348& data-rawheight=&783& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1348& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-51ee9a30dcb8ee87200c56_r.jpg&&&/figure&&/h1&&p&我们可以看到,5月16号注册域名,到现在也就12天,赚的数目惊人不?&/p&&p&我们根据大数据画的统计图,这个站长还有其他赌博时时彩网站几十个,都是团伙作案,相当吓人。&/p&&p&一个站月入八万,复制一批批量做,我了解的一个团伙,就有300多个员工,在批量。&/p&&p&基本团队化,月入几百万都不是什么大事。&/p&&p&好吧,可能你会觉得我扯的有点夸张,但是一个大型的菠菜团伙做月入过亿,是非常简单的。这个不是我吹的!&/p&&h1&这里继续放一篇最近挺轰动莆田的菠菜类相关的新闻&/h1&&p&这里继续放一篇最近挺轰动莆田的菠菜类相关的新闻,警示大家,黑色产业不要碰。&/p&&p&近日,特大跨国网络赌博案告破。&/p&&p&4月18日,中菲两国执法部门密切协作,成功侦破一起特大跨国网络赌博案,摧毁架设在菲律宾的“KONE娱乐”等四个赌博网站,在菲律宾及广东、福建、云南等地抓获涉案人员99人,冻结账户1100余个,已查冻资金7000余万元。&/p&&p&4月25日,在菲落网的55名涉案人员被成功遣返押解回国。此案是国家防控治理跨境网络赌博活动协调机制启动后,首起境内外同步收网、公安部督办的跨国网络赌博案件。&/p&&p&公安部有关负责人介绍,经侦查,以黄某(男,福建莆田人)为首的赌博犯罪团伙,依托在菲律宾架设“KONE娱乐”等网络赌博平台,利用“视频百家乐”、“重庆时时彩”等外围彩向国内招赌,多渠道接收转移赌资,非法牟利近6亿元。&/p&&p&该团伙内部组织严密、分工明确,多人曾有开设网络赌场前科,反侦查意识较强,多手段掩饰其真实身份信息、工作地点、活动规律等,并布设多名成员在菲律宾从事赌博网站远程客服、技术维护、宣传营销等活动,给前期案件侦办工作带来很大困难。经侦查,专案组锁定了该团伙组织架构、境内外活动轨迹及资金结算网络。&/p&&h1&就到这里了&/h1&&br&&p&这几天会继续找个正规的外贸站做案例,因为有人想了解下正规的外贸操作。其实正规的外贸网站操作,就是正规的SEO了,虽然说也是一点点黑帽,只是没仿牌黑帽操作那么直接就是。&/p&&p&码字不易,您的转发和赞赏是我的一大动力之一。&/p&
应该是最后一篇关于赌博类网站行业的文章了应该是最后一篇关于赌博类时时彩网站行业的文章。这类网站很难日,没注入,没弱口令,就算进了后台也没什么办法拿下SHELL,除非分析源码找0day,再说过于明感,所以以后就算干到了这些网站,我也不会继续写了,除…
&p&泻药&/p&&p&简单说一个目前很火的项目,王者荣耀。利用新的热点游戏,站在风口才能获利。&/p&&p&随便找个直播平台,都是几十万的浏览量。我就不上图,如此证明王者荣耀是个风口游戏!&/p&&p&充分了解游戏玩家需求,从而获取利润。&/p&&p&当你不知道该如何开始,去看看别人是怎么做的。&/p&&p&打开淘宝
王者荣耀 &/p&&p&
发现最火的有两种商品:1代练 和 2游戏手柄&/p&&p&1 代练就不说了 一般人看看就行了 。&/p&&p&2 就说游戏手柄吧 为什么这玩意这么火?&/p&&p&因为玩游戏,手会一直按着屏幕操作,不方便。&/p&&p&技能复杂时,无法同时释放出来,手柄却可以同时操作、放技能、位移、闪现等等,手柄按着还非常舒服,样子还很拉风,简直是小学生至大学生的装b利器。&/p&&p&手柄分大小版:小到一个按钮解放了手机屏幕,让玩家操作更舒适,还便宜,实惠,好用。&/p&&p&大到一个游戏手柄可以光速操作,技能无缝衔接,游戏玩家最爱。&/p&&p&关键是价格还不贵!4元-189元,这不就是两个皮肤的钱?&/p&&p&愿意用这点钱,去换游戏体验的人,太多了。&/p&&p&淘宝随便一个手柄,都是上万购买数。这是什么概念,你算算商家赚了多少钱?羡慕吧,老司机带你来从中分一杯羹!&/p&&p&赚钱的思路有了,获得商品有两种方式:第一种、适合有渠道的,有经验的生意人;&/p&&p&打开阿里巴巴,看看这些小玩意的报价。
按钮和手柄批发价就是这么便宜,大量囤货出货,赚取差价,无脑盈利。不过这种有,进货,发货,快递,基本资金,这些门槛,不适合新手。不过老手做起来盈利极高!
&/p&&p&第二种、适合新手,空手套白狼。&/p&&p&怎么操作,通过淘宝客操作。淘宝客是什么,就是淘宝店铺的推销人员,自己只负责商品推广,商家负责,卖货,快递,售后全套,自己拿推广佣金,双赢。商品只要能通过,我的链接买下这个商品,我即可获得佣金。佣金是商品总价的,10%-30%之间不等。就是说,180元的手柄,百分之30的佣金算,就是60元是你的推广费。只要是通过你的连接,销售出去,佣金立马到帐。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
泻药简单说一个目前很火的项目,王者荣耀。利用新的热点游戏,站在风口才能获利。随便找个直播平台,都是几十万的浏览量。我就不上图,如此证明王者荣耀是个风口游戏!充分了解游戏玩家需求,从而获取利润。当你不知道该如何开始,去看看别人是怎么做的。打…
好吧,发现大家跟我说的有点偏差,这里在详细的补充一下玩法及规则。&br&
1.11-9.99炸弹/15倍&br&
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0.10-0.90金牛/11倍
( 0.01自杀,不跑路..不免单..)&br&发包金额为人均1.00元+0.5注意!:本群无错包,有下注者有点有算,除非错金额当局重推,无需争议!庄包被抢认尾!抢包三包以上(含三包)重推!!!&br&
特别提示:没写准备一律 重推.!!&br& 截停由群代包手(出图)喊停,一切以代包手(出图)截图为准。 中途撤包。必须在群打“我撤了等字眼”不然照算。&br& 闲家1-2点自杀,同3点庄大,4点开始对比,同点比金额大小,同点同金额算平。(如:闲家0.28,庄家1.27为庄赢。),点数以三位相加为倍牛:(如1.36为牛牛,1.37为牛1以此类推)&br& 抢包时间20秒。(21秒算超时)以安卓头尾判定。&br& 骗子众多入群加群主和财务备注以免理赔出错,大家把支付宝的名字改成微信一样的便识认。(谢谢合作)  &br& 因网络延迟,卡包等原因,出图发两包以第一包为准!无需争议!&br& 因系统网络问题!庄闲看不到包者一律当超时,抢庄需谨慎。&br&----------------------------------------------&br&&br&&br&&br&&br&终于碰见一个我可以回答的问题了...&br&这两年风靡全国的微信红包赌博,那个暴利程度,相当于一星期中一次彩票!&br&下面来说说玩法以及运营的方式:首先他们会建立一个微信群(一般都有100-300多人),每个群都会安排一个出图(类似于赌场的荷官),一个财务(负责转账),出图会发一个制作相当精美的群规出来,然后就是那些土豪开始抢着做庄了,要么金额大的优先,要么速度快的优先,每个群规则不同,其次赌徒们开始下注,出图看到下注的人差不多了就会喊停,准备发红包,红包的金额不大,一般就人均一块钱左右,重点不是金额大小,而是红包具体金额元角分的搭配,一般有炸弹、顺子、满牛、牛牛、牛x等等(牌型大小依次从左往右)而倍率最高的有15倍即炸弹。而群主的利润则来自每一局对庄家的抽成,多则上万,少则几百,这是根据庄家这把的输赢来定了,当然庄牌越大赢越多抽水也就也高,一把开下来最快只要3分钟就能搞定,因为都是机器控制了(相当牛逼)。玩家多的群一天24h营业,其中的利润可想而知了。&br&一些细节的事情就不多说了,以免造成不良影响&br&再次多说一句:珍爱生命,远离赌博!
好吧,发现大家跟我说的有点偏差,这里在详细的补充一下玩法及规则。 1.11-9.99炸弹/15倍 1.00-9.00满牛/14倍 0.12-7.89顺子/13倍 0.11-0.99对子/12倍 0.10-0.90金牛/11倍 ( 0.01自杀,不跑路..不免单..) 发包金额为人均1.00元+0.5注意!:本群无错包,有下…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f0dc6ac3f4b0d16dd9a28bf6c9d0efec_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f0dc6ac3f4b0d16dd9a28bf6c9d0efec_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&p&
当你放下面子&strong&赚钱&/strong&的时候,说明你已经懂事了。当你用钱赚回面子的时候,说明你已经&strong&成功&/strong&了。当你用面子可以赚钱的时候,说明你已经是人物了。当你还停留在那里喝酒、吹牛,啥也不懂还装懂,只爱所谓的面子的时候,说明你这辈子也就这样了。&/p&&/blockquote&&p&早上看某论坛里说道,通过英文站每月能稳定2-3千刀,如何突破?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcb685aa2bce7a1e9eb6099_b.jpg& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcb685aa2bce7a1e9eb6099_r.jpg&&&/figure&&p&生活中确实有这样的人,一点点经验当宝一样藏着掖着就怕别人发现.....&/p&&p&
分享网赚经验是在不影响自己的前提下,比起那些千元万元的培训更有价值 。前者的经验分享,后者的创新思维! 一味的抓取一点点小经验,当宝一样的掖着,那这辈子也就这样了。&/p&&p&
前段时间,小密圈有人问小编什么是webshell,干嘛用的,是不是要学黑客技术?不会技术怎么办? 今天俺就给大家简单的介绍下。&/p&&blockquote&&p&&strong&先来普及下什么是webshell?&/strong&&/p&&/blockquote&&p&
Webshell是web入侵的脚本攻击工具,简单的说来,webshell就是一个asp或php木马后门,黑客在入侵了一个网站后,常常在将这些 asp或php木马后门文件放置在网站服务器的web目录中,与正常的网页文件混在一起。&/p&&blockquote&&p&&strong&WebShell 在SEO中有哪些黑产用途?&/strong&&/p&&/blockquote&&p&
国内黑产常见的菠菜,色诱,小说,棋盘,减肥单页暴利产品,仿品,游戏等&/p&&p&
国外黑产谷歌澳门博彩,大人流量卖药,外贸仿牌 等黑产高暴利产品 都可以通过webshell 引流量等SEO引流 ,坐等收益! &/p&&p&关于小白零基础建站可以看这篇文章:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&零开始!教你在互联网用SEO如何打造英文站全自动赚美元 - 知乎专栏&/a&&/p&&br&&p&&strong&通常网站做完后,内容原创好后,就是如何进行推广? &/strong&&/p&&p&
Webshell 在SEO中用法是 挂链接引权重,推广引流量。&/p&&p&
SEO推广是通过外链发布,&strong&引权重 &/strong&(早期EMU引权重方法是利用的站群,无限堆积权重,目前站群已无意思,站群成本高,容易被K站(慎用)),在正规SEO中,可用 WebShell实现BlackLink ,挂链接 ,就好比小蜘蛛站养新蜘蛛站,WebShell 本身就有权重在,比起外链来讲,价值非常高,虽然这种手法有些不道德! &strong&俗话说:求人不如求已 !
&/strong& 挂链接也需要一些讲究的,&strong&明链&/strong&容易被站长发现不长久,我们就要用到DIV中的隐藏式! 在别人网站上做链接,肯定不要太明显,容易被发现,不长久。&/p&&p&&div style=&display:none&&链接&/div&
直接肉眼是看不到,右键源码可以看到! 还有一种方式只有蜘蛛可以看到,肉眼或右键源码都看不到! 这样可以更安全且长久。
&/p&&p&Webshell做的安全隐藏留后路方法, 要控制某个网站,我们一般是通过一句话及后门程序去来实现的,但这类后门太容易被发现及扫描到,包括做黑产的人,估计很多人会碰到,所以如果控制了一个网站,最好是多留一个后路。&/p&&blockquote&&p&&strong&不会黑客技术怎么办?&/strong& &/p&&/blockquote&&p&
并非每个人都要去学习黑客技术,每个人的精力有限,什么都要手工做,那不是很累? 根本不可能的事,黑客大牛就那么几个,对我们来讲,并不想知道过程是什么样的,就想要结果!&/p&&p&
当遇到这种难题时,就某黑客论坛就分享一种可以叫GETSHELL。什么是GETSHELL ,简单意思是通过某指令可以批量实现拿Webshell权限 。(网络技术都在前者是不断发现,后者不断创新,有竞争就有创新,正是我们SEO中的见招拆招)&/p&&blockquote&&p&&strong&不会技术如何获取webshell ? &/strong&&/p&&/blockquote&&p&
通常获取方法是找那些国外黑客买webshell , 当然会遇到很多骗子(温馨提示:小心骗子),做外贸电商或EMU的都知道,前期需要一些投资,包括我们正规SEO,也是一样,以前刚接触SEO时,经常没日没夜的发外链,外链分很多种:评论,论坛,维基,免费文章发布,付费高权重文章发布,社交等给自己网站做权重,引蜘蛛爬行,得排名。 经常的被那些站长和博主回绝,删除之类,与老外互交换链接,常常受到对方的冷落或无视。
从气愤到习惯..... &/p&&p&
获取WEBSHELL每个人都有不同的方法,俺就不多说了, 俺的获取途径是通过getshell神器工具,获取GETSHELL,比起买SHELL划算多了(俺曾经也买过WEBSHELL,被骗过好几回,说多都是泪啊,纯属个人经验分享!)
&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3babadc928c8eff_b.jpg& data-rawwidth=&1347& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1347& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3babadc928c8eff_r.jpg&&&/figure&&p&俺扫的大部分以web 2.0 为主,即可在发布文章,又可以挂链接 ,以前免费能收集的web2.0 是少之又少,能够正常发出去的也是相当少了!&/p&&p&此处跳过..... 圈友有问如何拿到后台权限,不知如何拿webshell权限!&/p&&p&把拿站的后台帐号和密码,批量整理成这样的格式:&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//seo-adsense.com/wp-login.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&h&/a&ttp://网站/wp-login.php,帐号,密码(逗号为小写)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-581c163e1efbaddbf4febe8ceb0642db_b.jpg& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-581c163e1efbaddbf4febe8ceb0642db_r.jpg&&&/figure&&p&然后利用赠送的后台批量传SHELL&/p&&p&导入文件,设置好一句话代码和密码 ,在点开始&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-15a682e93cf715c5258793_b.jpg& data-rawwidth=&863& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-15a682e93cf715c5258793_r.jpg&&&/figure&然后在用菜刀连接下:&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d31cecafeed73d318da317_b.jpg& data-rawwidth=&815& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d31cecafeed73d318da317_r.jpg&&&/figure&&strong& WebShell &/strong&在黑产黑帽SEO中的手法还有非常多: 如寄生虫劫持流量与权重,目录繁殖,静态黑页批量生成劫持流量,伪静态生成黑页劫持,镜像网站权重劫持 等等。&br&&/p&&p&&strong&总结一句话:懂得把握时机,就能赚钱!&/strong&&br&&/p&&p& 最后,很感谢大家能够看完我所分享的一些见解和思维,欢迎大家来与我交流。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4cdc3ee40d34dac2b8bba1f_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&159& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4cdc3ee40d34dac2b8bba1f_r.jpg&&&/figure&
当你放下面子赚钱的时候,说明你已经懂事了。当你用钱赚回面子的时候,说明你已经成功了。当你用面子可以赚钱的时候,说明你已经是人物了。当你还停留在那里喝酒、吹牛,啥也不懂还装懂,只爱所谓的面子的时候,说明你这辈子也就这样了。早上看某论坛里说道…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1987cdc8be72b13ce8bf8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1987cdc8be72b13ce8bf8_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-45f069b1d56d9514294bce8aa83a2883_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-45f069b1d56d9514294bce8aa83a2883_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&文 | 手游那点事 | Yzzi&/p&&p&“你上班不是去玩游戏吗?为什么每天回来还这么累。”&/p&&p&这是在采访中C君(化名)告诉我他母亲每天说得最多的一句话,因为时代相隔的不理解,游戏对于她们而言可能仅仅定义于消遣,并且她们大多数也不太看好游戏从业人员。&/p&&p&“谎言”“引流”和“男扮女”是接下来C君在采访中的关键词,作为一个仅仅入行一年的GS从业者(注:GS为game sales的缩写,意为游戏销售者),这位年轻人身上代表着这个阶段普遍GS所包含的事件,不同的是,大多数GS身上的故事并没有那么精彩罢了。&/p&&p&&b&一、&/b&&/p&&p&面前的C君端坐在我面前,我试探性的提了一些问题,他倒也不介意。可以看出C君是一个很实诚的人,但也很容易把天聊死,一两句话把我的问题回答完之后,就不再吭声。&/p&&p&通过了解,C君在距离家大概十几公里外的一个游戏公司上班,因为工作需求,他每天大概有12个小时工作量,导致每天他回到家之后只能瘫坐在沙发上,一动不动。每次当母亲询问起他上班是否就是在玩游戏时,他总是不能解释清楚,玩和“玩”之间的差别。在母亲的眼中,他所做的工作与他平时在家中的消遣式玩游戏一样,是非常轻松的。&/p&&p&而C君从事的则是游戏行业中必不可少的GS,也就是玩家口中的“托”。&/p&&p&在手游时代为加强用户交互性,各服各区都会设立一些消费和战力排行榜的条件,随后新式的游戏销售诞生了,他们的目的就是在同款竞品中的排行榜大R拉入自己的游戏。随着手游市场的越来越成熟,其打法也愈来愈细分,可以清楚的看到现在新生的“游戏销售”正在蓬勃发展。C君也正是从事着这样的职位,一个游戏中,他需要以玩家的身份进入游戏与真实的玩家交互。&/p&&p&&b&二、&/b&&/p&&p&C君从事这份工作已经差不多有一年的时间,“本来打算出来找游戏相关的工作的,但发现门槛都很高,然后发现了手游GS的职位,抱着试一试的心态,我应聘进去了。”说着他向我展示了他现在所在负责的一款游戏,游戏并不是什么过于知名的产品,以至于我根本不知道这款手游的名字,但是C君和我说,这款游戏有着一个月千万流水。&/p&&p&从我手中接走一根香烟后,C君稍微变得健谈起来。C君的工资大部分时候是根据自身在游戏中的销售业绩来增加的,为此C君想出了一个绝妙的办法,也有了他接下来的升迁和玩家的索赔。&/p&&p&C君在另外一个同款竞品游戏中申请了一个女性角色,取了一个稍微女性化的名字。在一段时间后,C君成功地与一名男性玩家成为了关系颇好的朋友关系。随后,C君向这位男性玩家抛出橄榄枝,称这款游戏不太好玩,人也慢慢流失了;我发现一款新的游戏,希望你过来陪我玩一下。男性玩家觉得情况也像C君所描述一般,就答应C君一起前往他所推荐的那款游戏。至此,C君终于成功为自己的游戏带入一个潜在的消费者。&/p&&p&随后,在这款游戏中,C君拥有了公司给予他的一部分资源,开始利用这些资源购买游戏中的小礼物给予那位男性玩家,同时要求男性玩家赠送一些小礼物,因为接受了C君的馈赠,男性玩家也不好意思白占便宜,按照C君的要求一一做出了回礼。在一段时间后,C君与这位男性玩家在游戏中结婚了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1987cdc8be72b13ce8bf8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1987cdc8be72b13ce8bf8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在结婚之后,C君也同样在利用已有的资源一点点的送鲜花给男性玩家,并且暗示自己想上游戏中的鲜花榜。当男性玩家表示犹豫不决时,C君质问:我都给你这么多小礼物了,你就不能回礼一下么?在一番劝说下,男性玩家为C君充值了两千块买了鲜花让C君登榜。而后来,C君零零碎碎引导这位男性玩家在游戏中进行大概1W多的游戏消费。&/p&&p&事情被发现的起因是C君要求玩家冲上功力榜,并宣称:如果不能上到战力榜的前十名如何来保护我。一个战力榜的前十名需要大量的充值额度支持,这让那位男性玩家起了警惕,要求C君开摄像头和他聊聊,C君谎称有事不能满足男性玩家的需求。这让男性的疑心逐渐加重,渐渐的这位男性玩家发现这个区的每位男性基本都有着一位结婚伴侣,这在传统手游中显得格外不正常。最后,这位男性玩家确定自己遇到游戏中的“托”,并向C君的游戏所在公司提出赔偿。&/p&&p&“当时真的吓到我了。”C君看着我感叹了一句,作为一个刚刚出来一年不到的年轻人,就遭遇这样的事件,确实让C君紧张了一把。而后来,根据C君描述,应该是公司内的高层出面与那位玩家沟通把事情解决掉了,至于如何解决的,C君也并没有过多的了解。在这件事之后,C君因为这次的营销方式出色,得到部门主管的赏识,成为了一个小组长,带领着5位新人进行入门,即便C君是个入行不到一年的小伙子。&/p&&p&&b&三、&/b&&/p&&p&在升职成为小组长后,C君的工作更为忙碌。C君告诉我,现在他每天需要做的事情很多很多,包括每天的几个模拟器升级游戏角色;给手下带领的新同事分配人物;处理玩家的一些事情;还有就是引导玩家消费。C君说:刚刚来新同事的时候不理解工作性质,我跟他们说简单理解为托就行,恰巧旁边的主管听到,一脸顾忌的过来告诉新同事,别听他胡扯,我们是在游戏中引导玩家获取更好的游戏体验,和更快速的升级。至此,C君再也没有在公司提过“托”字。&/p&&p&“旁边的页游部门的同事,需要一台电脑挂大概十几到二十个不等的账号,对比之下,手游显然比较轻松点。因为机器性能缘故,我们大多只能开三个模拟器。但是页游的流水会比手游高很多,但他们的薪酬也更为高一点”。这是中间C君所说的。&/p&&p&C君稍微整理了一下思绪:现在在我看来,这份工作存在着一定的欺骗性质,如果可以我不想再继续下去了,不少同事从这里辞职都找到了游戏运营相关的工作,我最近也在学习不少这方面的知识,希望之后可以找到一份更好的工作。不敢堂而皇之地告诉玩家自己的真是身份,这本身就属于一次欺骗。&/p&&p&当初第一次玩家向我提出疑问时,我连回答都是有些生涩的,甚至于敲打出回答字眼的手都会有些颤抖。到现在,我已经能脸不红心不跳的在游戏中为自己圆上一次又一次的谎言。这是最后C君对自己这一年所做出的一些感叹。&/p&&p&在行业中,像C君一般的GS从业者不计其数,他们本身有着喜爱游戏的特质,也比其他人更快地触摸到游戏中的这些门门道道。C君的例子不是发生的第一个,也不会是最后一个,大概在不久之后,他所带领的新人是不是会重复着和他一般的销售套路来获得提成增加自己的工资,这些我们都不得而知。&/p&&p&现在GS逐渐成为每个游戏的标配,有好有坏,其工种也在不断细分。细看各大游戏公司的招聘信息中,有着不少GS的部门;而一些不能自主成立一个单独GS部门的公司,会找上第三方GS来合作。这个职位在如今的游戏行业中愈来愈得到重视,但同时这个职位也充满着辛酸,夹在游戏运营和游戏客服之间,收入依靠着游戏的流水。也因为如此,正如文中C君所言,每个人都渴望着跳脱出去,可却不能离开。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
文 | 手游那点事 | Yzzi“你上班不是去玩游戏吗?为什么每天回来还这么累。”这是在采访中C君(化名)告诉我他母亲每天说得最多的一句话,因为时代相隔的不理解,游戏对于她们而言可能仅仅定义于消遣,并且她们大多数也不太看好游戏从业人员。“谎言”“引…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9adbb3ffc2bb44dbd772_b.jpg& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9adbb3ffc2bb44dbd772_r.jpg&&&/figure&&h2&&i&*友情提示:本文总字数10426个字,请做好心理准备。如需转载请联系本人授权。&/i&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&1990年到1992年&/b& &b&史前时代&/b&&/p&&p&&b&《电视游戏一点通》与《电玩迷》&/b&&/p&&p&1989年,一篇名叫《任天堂电视游戏机及其衍生产品》(作者:闵谊)的文章,出现在了一本名为《家用电器》的杂志中,成为了国内游戏内容的开端。&/p&&p&当时这篇游戏文章被傅瓒看到了,并促使其决定给《家用电器》投稿。于是在该栏目的第九期,他写的《任天堂游戏秘诀集锦》被印成了铅字发向全国。并在次年,应主编孙百英的邀请,傅瓒在《家用电器》上以“福州烟山软件特约”的名义开设了“攻关秘诀”栏目。&/p&&p&这也是大名鼎鼎的烟山软件第一次从媒体进入玩家视野,烟山软件早期是做汉卡生意的,后期也做了一些FC的游戏卡带,其中最有名的就是对《坦克大战》修改后制作的《90坦克》。这套软件,据说有超过3000万的销量,但因为大多都是盗版,烟山软件自己只卖出几万套。&/p&&p&在之后的一系列变故后,烟山软件在1993年宣布解散,只留下门市部销售库存。&/p&&p&而这个福州烟山软件的创始人,就是傅瓒。&/p&&p&大约在1991年春节前后,福建科技出版社通过《家用电器》找到傅瓒,希望他能写一本系统介绍游戏机和最新游戏卡带的书。在当时,出书还是一件很光彩的事情,傅瓒花了大半年的时间,将自己所知领域内容,从游戏机发展史到游戏机及卡带选购、使用、维修以及14款FC游戏和9款MD游戏的详尽攻略,52款FC游戏的秘诀全写进去了,甚至连流程图、迷宫图和部分游戏插画都是他亲手做的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1112& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a518f45f8e_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a518f45f8e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在1991年8月,总字数14.5万字,定价3.5元,这本名叫《电视游戏一点通》的书终于发售了,在之后一年之内该书五次再版,总印刷量达到了23.25万册,创造了令人瞠目结舌的记录。&/p&&p&虽然这不是市面上第一本关于游戏内容的刊物,但却是当时影响力最大,销量最大的游戏刊物。可以说,在游戏媒体的黎明前夕,《电视游戏一点通》是当之无愧天空中最闪亮的星。&/p&&p&而作者傅瓒,网络上关于他的最后一则消息是在2015年10月,福州市教育局发布了一则通知,傅瓒任职福州市电化教育馆馆长,试用期一年。&/p&&p&到了1992年,距离福州1029公里的上海,由叶伟、张弦、谭启仁、常征、王珏成编撰的另一本游戏刊物《电玩迷》出版了。《电玩迷》与《电视游戏一点通》有一点很大的不同,《电视游戏一点通》是一本书,主要是由傅瓒自己全权编写。一个人写一本书,虽然傅瓒水平很优秀,但也难免质量层次不齐。所以虽然之后还有续作,但在内容制作的难易度和频率上都没办法跟期刊相提并论。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&605& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2dcffd723fb83c2b356a6_b.jpg& data-rawwidth=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2dcffd723fb83c2b356a6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而《电玩迷》是真正意义上的一本杂志,其内容主要是由编者和各种游戏达人供稿,这就使得《电玩迷》的制作难度降低,内容质量也有所保证,所以在短时间内就培养出了大批读者。&/p&&p&《电玩迷》原有可能成为中国游戏媒体的起点,可惜因没有争取到书号或刊号来确立其作为正式出版物的身份。导致该杂志无法走上正轨,最终成为了一颗转瞬而过的流星。&/p&&p&从这两件事里我们可以总结出《电视游戏一点通》的成功,主要依仗的是市场的空白期以及游戏内容的高品质,只是“书”这一载体的传播形式有限。而《电玩迷》的成功也是由于在市场的空白阶段横空出世,遗憾的是因为没有能力履行国家相关法律法规政策,使自己没活太久。&/p&&p&在媒体行业,政策是很重要的一环,无论是以前还是现在,这是游戏媒体的一个死结。这点,我们后面再说。&/p&&p&&b&1993年到2000年&/b& &b&石器时代&/b&&/p&&p&&b&从《Game集中营》到《电子游戏软件》&/b&&/p&&p&在《电玩迷》处于无版号无书号发行的时候,一本被看做真正的游戏媒体起点的杂志诞生了,那就是大名鼎鼎的《GAME集中营》。如果你对这个名字不是太熟悉,那么相信你对他后来的名字会有些印象,那就是大名鼎鼎的即《电子游戏软件》,俗称“电软”。&/p&&p&在1992年,一家叫先锋卡通的公司在动画领域拓展失败后,经过多方讨论,最终决定以电子游戏作为新业务方向。方向定了,但是具体要怎么做,谁也不知道。那个年代里,无论是电子游戏的制作还是运营,哪怕是最基础的流程,在国内都鲜有人知。所以在这个时候,先锋卡通的领导人之一边晓春便尝试做了许多相关工作,《电子游戏软件》就是工作成果之一。&/p&&p&而促成“做一本杂志”的起因很有意思,当时先锋卡通还是有在做游戏的,其中《吞食天地2:诸葛孔明传》和《第二次超级机器人大战》是比较出名的两款游戏。虽然游戏质量不错,但是先锋卡通公司并没有足够的营销力量,国内的市场环境也极其闭塞,所以最终销量一般。&/p&&p&不过正因为如此,先锋卡通的领导人干脆就想着“要不就干脆自己弄一本杂志,不仅可以拓展这片新领域,同时还可以给自家产品做做宣传” 。想通这点之后,《GAME集中营》的编辑部就开始组建了。其中两个核心人物,一个是边晓春先生,也就是后来前导软件的总经理;另外一名就是《GAME集中营》(也就是后来的“电软”)主编熏风。&/p&&p&作为主编,熏风先生对于《GAME集中营》的影响力以及方向把握很重要。北京社会科学研究院哲学所出身的他,拥有着深厚的文史哲积累,这也让杂志的内容有所保证,熏风先生对内容上的定性以及对市场的判断对于后来的电软都是极为关键的。&/p&&p&除了熏风之外,当时的编辑部还有龙哥(邱兆龙)、老D(刘儒德)、田松。这些人也就成为了《GAME集中营》的原始班底。&/p&&p&其实第一辑的杂志卖的并不是很好,主要原因来源于销售渠道的问题以及编辑部地址进行搬迁,造成许多读者买不到书。当时这些存书也就被积压在先锋卡通这边。&/p&&p&这个情况到了《GAME集中营》的第二辑仍没有好转,虽然有了些销量,但是相当有限。在前两期效果不好的情况下,先锋卡通做出了判断——销量不行跟市场和内容都没关系,关键原因是发行跟不上。所以决定继续咬牙往前走,转型为正式期刊。&/p&&p&这次判断是正确的,发行能力跟上后,库存的前两期《GAME集中营》存书也被销售一空。接下来一年左右,随着渠道的全面铺开,杂志也越来越多的发到读者手里。&/p&&p&到了1994年,虽然市面上也有其他几家主打电子游戏的刊物,但无论是在选材上还是在内容上,都无法对《电软》造成威胁。同时,杂志部也开始慢慢的吸收新鲜血液。也正是这一波的新鲜血液,稳固了《电软》在电子游戏刊物中龙头的地位,这些血液里有之后鼎鼎大名的King(索冰)、 ShadowPhoenix(萧腾)、特工黄(黄昌星,作者)。而在1994年年底,《电玩迷》的作者兼编辑叶伟和张弦也成功加盟《电软》,成为《电软》的首席撰稿人。&/p&&figure&&img data-rawheight=&581& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8c6c44bb_b.jpg& data-rawwidth=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&466& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8c6c44bb_r.jpg&&&/figure&&p&除了“电软”外,游戏纸媒三巨头之一的《家用电脑与游戏》也是在此年正式创刊。《家用电脑与游戏》与电软很不同的一点便在于它的内容涵盖范围,早期的游戏杂志的内容范围基本上都是在电子游戏中,而《家用电脑与游戏》则是在早期就涉及了电脑游戏方面的内容,在用户群体上形成自身的特色。&/p&&p&而在内容上,《家用电脑与游戏》最令人引以为傲的便是大量充满了人文情怀的专题,如果说其他如新闻、攻略等内容是广大游戏媒体都有的内容,那么将游戏上升到人文层次的内容,在当年只有《家用电脑与游戏》才有。&/p&&p&正是因为这点,才让《家用电脑与游戏》如此的与众不同。在后期,从《家用电脑与游戏》杂志出来的大狗(赵廷)在网易游戏频道制作的《见证》专栏以及在机核网的《玩家》专栏,便是《家用电脑与游戏》人文专题的精神延续。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&4032& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a9bac949fdef8_b.jpg& data-rawwidth=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6a9bac949fdef8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&1995年,《电子游戏软件》杂志社虽然在编辑部人员上有些许的调动,但整体依然是蒸蒸日上的形态。直到七月份,上级主管部门列出了《电软》15处问题,比如刊名副标题的《GAME集中营》令人反感,封面太花哨,缺乏严谨严肃性等等,《电软》遭到了停刊处分。这便是著名的“电软停刊”事件。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&4032& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-17a29e15f7c215dec7b4df53e9d0e4c3_b.jpg& data-rawwidth=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-17a29e15f7c215dec7b4df53e9d0e4c3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5f346a448a2fd4ee8d8d88_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5f346a448a2fd4ee8d8d88_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在停刊过程中,King、龙哥、SP、特工黄等人都有点坐不住了。作为一名编辑,杂志被停刊,也就代表这份工作告一段落了。幸好当时熏风很敏锐的洞察到了形式,不仅稳妥处理停刊时的相关工作,同时还在争取尽早撤销处分。果然,两个月后,《电软》就复刊了,并随着《电软》的增刊以及搭配杂志配合推出,使得《电软》的份额越来越大。特别是在内容上,著名的《电软94典藏本》和《秘技宝典》也都是在这个时候推出的,这些内容一经推出,就引爆了整个读者市场。&/p&&p&此时,一直给《电软》供稿的软体动物因为卖盗版游戏光盘的事业不好做了,也顺势加入了编辑部,成为《电软》老编辑中最后一个到位的。&/p&&p&同年,《大众软件》创刊(社长也是边晓春),整个1995年欣欣向荣。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&654& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddfdddcea4ff5d99a1649cd3_b.jpg& data-rawwidth=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddfdddcea4ff5d99a1649cd3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&King的“叛逃”与《电子游戏软件》&/b&&/p&&p&1996年,《电软》发生了所谓“叛逃”事件,主人翁是King以及主编熏风。这其实是理念上的不同,作为主编,熏风考虑的是杂志应该面向更大的用户群体,而非小众群体。King则考虑的是针对某些热门游戏的粉丝,简单的资讯是无法满足他们的,King作为一名游戏发烧友,他认为游戏杂志上应该有某些热门游戏的大篇幅内容,而非 “点到即止”。King的考虑并非全无道理,只是在当时的环境下,熏风不可能答应King的要求。结果在1996年的夏天,King离开了《电软》。&/p&&p&King离开《电软》后,没有像老D那样离开游戏圈,而是自己办了一本新的杂志,名叫《电子游戏与电脑游戏》。因为King离开的时候,曾被熏风要求一年内不要从事相关媒体工作,结果King不但没听,还凭借私交拉来了当时给《电软》供稿的Akira、赤军和、雪鹰等作者。所以这次事件被部分人称为“叛逃”事件,也使得《电软》元气大伤。&/p&&p&King的初创班底包括了bule、Fox(付可)、Angel(张志)、Snake(尹龙)、Beak(白松涛)等人,这些人在各个领域都是能独当一面的大神人物。而以这些班底促成的《电子游戏与电脑游戏》(简称 “电电”)也瞬间成为了能与《电软》分庭抗礼的重要刊物。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&285& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-10bdf82fc2f6d7e29bd79c0c_b.jpg& data-rawwidth=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-10bdf82fc2f6d7e29bd79c0c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&拥有杂志的掌控权后,King终于可以实现他的理想了。在《电电》的制作中,他不吝篇幅的将各大特辑搬上杂志,比如《变形金刚历史大系纵横谈》、《机动战士高达百年史》和《超级机器人大战史》等。如果论深度,毫无疑问《电电》是做的很到位的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&581& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e99aca1a3e934e04be4f839a6c8dfc1_b.jpg& data-rawwidth=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0e99aca1a3e934e04be4f839a6c8dfc1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至此,《电软》的故事可以告一段落了,同时,另外一本游戏纸媒横空出世。&/p&&p&1998年,游戏纸媒另外一颗新星《游戏机实用技术》创刊。《游戏机实用技术》有很多值得大书特书的地方,比如创刊便使用全彩印刷的技术,使得整本杂志的“硬实力”横扫一批黑白印刷的游戏纸媒,当然,全彩印刷带来的必然是高价格。在1998年,一本《游戏机实用技术》能卖到12块,而同期的《电子游戏与电脑游戏》售价仅6.5元。&/p&&p&而在软实力上,《游戏机实用技术》也是独树一帜,与游戏纸媒三巨头不同,《游戏机实用技术》创刊时主打的内容方向是街机,当时正值国内街机最火热的时候,杂志制作人员很多也是街机出身,保证了其在内容深度和覆盖面上都具有自身的特色。&/p&&p&特别是在第二期的“E3”专题一直延续至今,更是成为《游戏机实用技术》非常独特的一抹印记。&/p&&p&除了以上这些之外,《游戏机实用技术》给许多玩家更多不同的是其“国际化”的一面。在第四期杂志及之后中,《游戏机实用技术》正式从街机游戏杂志中转型,同时内容上也出现了许多国外电子游戏优秀文章翻译,哺育了许多刚“睁眼看世界”的国内玩家。&/p&&p&在“电软”及“电电”因为种种原因降低自身内容质量后,《游戏机实用技术》无疑成为了更新一代年轻人的首选游戏纸媒,并在无数前辈倒地之后,依旧坚挺的活到现在。这接近20年的发展路程自然无数故事,若有机会的话,以后再详谈吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&500& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-933c9df6bfacafd_b.jpg& data-rawwidth=&368& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&p&临近千禧年,属于游戏纸媒辉煌的时代也终于到来了。除了以上几位巨头之外,1999年5月,《电脑游戏攻略》创刊。1999年6月,《游戏时代》创刊。2000年,《网络游戏世界》创刊。2000年3月,《新娱乐时代》创刊。从空无一物到群雄逐鹿,一共不到十年。&/p&&p&游戏纸媒就像一副眼镜,让那个时代里无数视力不好的人看清了世界的模样。时至今日,仍有无数人怀念着那个年代,怀念着自己的青春。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&年&/b& &b&青铜时代&/b&&/p&&p&&b&从游戏公会主页到17173&/b&&/p&&p&到了2000年,一个叫十字军的公会进入了一个叫《万王之王》的游戏,并根据该游戏可以建国的设定,在游戏里成立了一个叫“天国”的国家。时任“天国”的“国家大臣”寒风为这个公会创建了一个专门的公会主页,也就是公会第一个站“天国主页”。&/p&&p&2001年,网龙公司的刘路远在做网络游戏《幻灵游侠》时,跟堂兄刘德建商量,要做一个网站来宣传还没有上市的游戏。于是两人跟寒风进行合作,把寒风招募到网龙。让其在 “天国主页”的基础上制作了“17173”( &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&),之所以选择这个名称,据称是因为刘德建偏好1、7、3这三个数字。&/p&&p&也正是因为这次合作,天国主页改名叫“网游天下”,主页也改变成游戏综合门户(主要以发布一些网游信息为主),不再专属于一个公会。制作这个主页的寒风也就成了17173的首任站长。&/p&&p&网络十字军当时拥有大量元老级网游精英玩家,经常会发表一些见解和文章,如果一切顺利的话,网络十字军应该会帮助17173走的更快更稳一些。结果由于寒风和网龙之间突发的意见分歧,导致最后分道扬镳,站长由一起合伙的蔡宗建担任。同时也随着寒风的离去,网络十字军也离开了17173。寒风在之后又创建了&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//1t1t.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&1t1t.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&,那就是另外一个故事了。&/p&&p&能让17173快速发展,占据游戏媒体龙头地位的,就是蔡宗建发明的“专区”形式。当年的搜索引擎并不发达,玩家想找到一个游戏的各方面内容很不容易,专区就是把这些内容整合起来,满足这部分用户的需求。&/p&&p&这个概念与King的思路比较像,都是让核心玩家看到大量的内容。King与熏风的矛盾核心在于杂志有限的页码上应该放哪些东西,但到了网络时代,杂志页码的问题就瞬间被解决了。&/p&&p&特别是在网游兴起之后,因为网游的更新频率更高,内容更丰富,纸媒中一到两页,甚至十几页页码的内容放到网游中都是沧海一粟,这也是纸媒衰亡的重要原因之一。&/p&&figure&&img data-rawheight=&683& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-20b6c14dc1fd2feedfdda729_b.png& data-rawwidth=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-20b6c14dc1fd2feedfdda729_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&日的17173首页&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&565& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bdc9ce92dee7052270aaab_b.jpg& data-rawwidth=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bdc9ce92dee7052270aaab_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2001年的17173万王之王专区&/p&&p&17173与《电软》所出生的土壤,也就导致了网媒与纸媒核心价值观的不同,由两者培养出来的读者及从业人员也都大不相同。&/p&&p&到了2003年,17173自“出生”以来最大的变故出现了:网龙董事长刘德建决定出售17173。据其自己描述,出售17173的主要原因是为了要准备上亿资金做游戏自研。而事实上,这个决议遭到了当时网龙全公司上下的反对,包括当时的负责人蔡宗建。但最终刘德建还是以2050万美元的价格将17173出售给搜狐。&/p&&p&或许因为此时,导致蔡宗建产生了离开的念头。最终,在2005年,蔡宗建离职17173,与在网龙时的同事池元等人联合创办了IGG,并在福州成立了天盟数码(766游戏网)。&/p&&p&太阳底下没有新鲜事,在游戏媒体的发展过程中,这一幕将不断的上演。&/p&&p&在纸媒这边,也有一件里程碑式的事件:《新娱乐时代》(即《计算机与生活》杂志“休闲版”)在1月号杂志中悄然出现了四款网络游戏——《石器时代》、《不灭传说》、《非常男女》和《天堂》的介绍,以及北京华义投放的《石器时代》的两页广告。&/p&&p&从此,网游及网游广告正式在媒体中登陆了。&/p&&p&&b&百花齐放的媒体环境与昙花一现的游戏电媒&/b&&/p&&p&如《电软》之后,无数纸媒兴起一样,17173之后无数网媒也兴起了。比如2002年王健创建0年灰磷创建uuu9等等。在这个时期,他们多数还处在论坛或个人站的状态,在后期才逐渐转型为综合游戏门户。&/p&&p&同一时间的纸媒日子却越来越难过,随着《石器时代》、《魔力宝贝》、《传奇》等网游在国内引爆,越来越多的潜在玩家被网游厂商挖掘出来,在极短的时间内,网游玩家的数量就超越了单机、主机玩家,并且把差距越拉越大。&/p&&p&另外一方面,随着全彩印刷的引入以及通货膨胀等元素,使得纸媒价格逐渐上涨,作为纸媒主力消费群体的学生用户又对价格十分敏感,这也使得纸媒的读者逐渐减少。相对的,网媒走的是内容免费的路子,这是网媒走向神坛的原因,也是网媒走下神坛的原因。&/p&&p&虽然网媒发展的越来越厉害,但是受限于千禧年初电脑普及度还不高的原因,纸媒还留有一片属于自己的自留地。收入的逐渐降低,使得纸媒必须要去寻找新的盈利模式。以前纸媒的收入主要来源于读者购买杂志产生的收入,以及部分硬件厂商(比如各种打着“学习机”旗号的游戏机厂商)在杂志里打的广告,属于是两条腿一起走。&/p&&p&可惜在2000年6月国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,彻底封死了游戏主机及相关产品进入国内的正规途径,至此,所有游戏主机、掌机、卡带等相关产品全部进入地下。纸媒在这块的一条腿也就断了。&/p&&p&好在网游厂商及时出现,毕竟纸媒还是当年的主流传播媒体,网游厂商也很愿意给纸媒砸钱,合作方式包括但不限于广告海报、软文以及后期发的纸媒专属“激活码”。而随着纸媒销量的逐渐走低,收入出现了问题,为了弥补这部分空缺,纸媒只能增加更多的页码贡献给网游广告。忠实读者看到软文、广告越来越多,也就减少了购买量,也流失了不少作者。纸媒为了弥补收入空缺,只能继续增加广告的数量,进入了一个死循环。&/p&&p&就在纸媒出现颓势,网媒风头正劲的时候,另外一种媒体形式以强劲之势进入大家的视野中,那就是电视媒体(简称“电媒”)。这其中最有名的莫过于2003年在中央电视台体育频道开播的由段暄主持的《电子竞技世界》,以及2002年在旅游卫视开播的《游戏东西》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&467& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b_b.jpg& data-rawwidth=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&757& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&电视在电脑满天下的今天依旧是主流媒体,何况在电脑尚没有完全普及的当年。随着多档游戏节目的开播,风潮瞬间席卷了整个中国大陆。《游戏东西》的收视率当年稳居旅游卫视的NO.1。&/p&&p&如果一切没有意外的话,很难说到后面游戏电媒和游戏网媒哪个影响力更大,又或者两者针对不一样的用户群体都能留有一席之地吧。&/p&&p&只是,意外往往才是常态。&/p&&p&日国家广电总局正式下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,其实这个时候《游戏东西》已被停播,这回只是正式下通知断了大家的念想。至此,从出生到灭亡一共只有两年的游戏电媒正式退出历史舞台。&/p&&p&在之后的几年里,不少从业人员依然在想方设法的开辟新路。比如走GTV、游戏风云等收费频道这条路的,比如走PLU、NeoTV等网络媒体的。大家都在努力寻找属于自己的一条路。&/p&&p&到了2005年,曾任网易总编的李学凌因为在网易受挫选择了离职开始自主创业。最开始做的是RSS博客订阅产品“狗狗”,然而并没有成功。随后做了一个垂直游戏媒体资讯网站:多玩。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&502& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb2b2717ca5fafaec2ddb1d554a08a8f_b.png& data-rawwidth=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&753& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fb2b2717ca5fafaec2ddb1d554a08a8f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2005年多玩刚上线时的主页&/p&&p&&br&&/p&&p&李学凌虽然是媒体出身,但是本身的思维却更加产品导向——即用户有什么需求,我们怎么满足这些需求。这使得多玩在游戏媒体中站稳脚跟,与17173打擂台时,最大的主力并不是内容,而是多玩盒子。等YY更成熟时,游戏媒体这块弱需求难盈利的业务也就逐渐边缘化了。&/p&&p&总体而言,2000年到2005年的中国大陆游戏市场处于一个混乱的局面,媒体方面也是百花齐放。无论是网媒、纸媒、电媒还是网络直播,都在黑暗中慢慢摸索,与中国游戏市场一并发展。&/p&&p&&b&2006年到2012年 黑铁时代&/b&&/p&&p&&b&野蛮生长的网络游戏媒体&/b&&/p&&p&从2006年开始,因为电媒的彻底消失,网络直播媒体的小众化,使得媒体载体大战主要放在了纸媒和网媒上。&/p&&p&就内容而言,纸媒因为制作周期较长,页码比较珍贵,且需要玩家花钱购买,在内容质量上往往比较有保证。网媒因为内容是免费化,互联网内容的更迭速度过快,使得内容上往往是追求量,而非追求质,这也让很多媒体人诟病游戏网媒,甚至称其为“游戏网站”而非“游戏媒体”。&/p&&p&但毫无疑问,网媒在细分领域的雪球已经逐渐滚到了纸媒用户的身上。比如PC玩家为了游戏资源会选择3DH(后期改名为3DM)、游侠以及后面的游民星空,主机掌机玩家选择电玩巴士、A9VG,War3比赛玩家会上RN,RPG地图会上UUU9。这些在细分领域上的点对点打击,让纸媒陷入了一种做时效性、做资源、做深度都略显落后的境地。当细分领域进一步发展时,各大游戏专区基本就代表了各大网游媒体。比如《DotA》之于UUU9,《梦幻西游》之于17173,《魔兽世界》之于多玩,《冒险岛》之于766。&/p&&p&如果说这个时候的纸媒还有哪些属于自己的优势,估计就是那些比较深度的专栏以及偏向于人文文化类的内容了吧。&/p&&p&在这段时间内,网络直播媒体曾经有过小范围的流行,比如PLU和NEO TV。制作方式与电视台比较相似,只是将载体搬到了网络上,通过当时的网络直播进行宣传。但苦于当时的网络直播尚属早期,直播对用户的宽带、时间要求也比较高,最关键的问题在于变现的难度。&/p&&p&事实上,变现对于这些从个人站长发展过来的媒体来说都是最大的问题,无论是媒体还是论坛,空有几十万甚至百万、千万级的流量,但是无法变现是一件很难受的事情。好在,还有游戏厂商的广告,让原本一条腿都没有的网游媒体,起码有了一条腿。这条腿非常强壮,甚至强壮到近乎于畸形。&/p&&p&到了2008年,多玩发生了一件事。从《魔兽专区》起家之后,李学凌决定放弃单专区的运营模式,采用多专区的运营模式,让编辑认领专区野蛮发展。这其中《武林外传》专区的成绩斐然,成功引起了完美世界的注意。于是完美世界提出了千万美元级的收购,但是无果。可最终,创始人之一的张云帆和部分骨干还是接受了完美世界的投资,另立门户:178。&/p&&p&经此一役,多玩元气大伤,并在后续过程中与178展开了多次口水战。&/p&&p&此时,正是网媒最风华正茂的时候,如今的“小编”,当时还被玩家敬仰为“老师”。玩家以自己一篇文章能登上网站而感到光荣。&/p&&p&可惜古语有云:盛极必衰。&/p&&p&&b&游戏媒体的2012&/b&&/p&&p&游戏网络媒体起源的市场环境,是由于搜索引擎的不发达,玩家寻找游戏内容非常繁琐,这时候整合游戏内容的网站自然就得到玩家的青睐。可是自2008年之后,随着搜索引擎的发展以及贴吧这种自带巨大流量的社区形式兴起,玩家对于专区的依赖性已经越来越小。并且此时的厂商龙头初具规模,作为金主的游戏厂商基本也就把握到了游戏媒体的命脉。导致游戏媒体的工具化越来越严重,网站首页内容沦为广告、软文、攻击竞争对手的主要阵地。&/p&&p&玩家过来看内容,发现内容质量越来越差,广告越来越多,从开始的“横批”发展到“对联”,再增加一旁的“小电视”,致使玩家流失的越来越快,为了弥补亏空,各种该卖的和不该卖的都卖了。同时,鉴于游戏媒体的营收下降,媒体人为了更好的生存,也开始了人才大量流失,进厂商的、转行的比比皆是,游戏内容质量把控越来越松。最终导致公信力逐步下降,彻底沦为玩家的笑柄。&/p&&p&这一幕与当年的纸媒何其相似。&/p&&p&顺便,游戏纸媒的最终审判书也终于下来了。&/p&&p&2009年1月,《游戏日》出完最后一期之后停刊。&/p&&p&2011年12月,《游戏基地》宣布停刊。&/p&&p&2012年2月,作为游戏媒体起点的《电子游戏软件》宣布停刊。&/p&&p&此后,游戏纸媒开始进入了“停刊排班”的节奏,每隔几个月都有那么一两个陪伴我们十年甚至二十年的知名游戏杂志停刊。&/p&&p&更有意思的是,晚出生近10年的网媒也进入了这个节奏。&/p&&p&2011年畅游收购17173。&/p&&p&收购UUU9。&/p&&p&2013年完美世界收购电玩巴士、A9VG、CNGBA、玩家网等。&/p&&p&2014年完美世界收购766。&/p&&p&开始进行阶段性的裁员,从鼎盛时1300人削减到300人。&/p&&p&游戏网媒双雄的另外一个:多玩,在从游戏盒子工具上展现了最后一波辉煌之后,重心也从媒体上开始大步转移到YY以及虎牙直播上。部分媒体业务线人员被裁,媒体人员大面积流失。&/p&&p&手游时代开启后,网媒赖以生存的网络端游江河日下。而手游的复杂程度却又大幅度下降,规则类游戏大规模兴起(如MOBA类),玩家已经越来越不需要网媒提供复杂的内容了。那些无法估算的转化率以及用户属性的偏移,也都使得网络游戏媒体进入手游时代后的举步维艰。&/p&&p&最终,纸媒走向了停刊,网媒则继续苟延残喘的活着。&/p&&p&真是落得一个白茫茫大地真干净。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2012年到现在&/b& &b&塑料时代&/b&&/p&&p&&b&游戏媒体的新探索&/b&&/p&&p&自网媒、纸媒没落之后,一群从业人员出来了,大部分去了厂商,小部分选择了转行,还有一部分决定还是在媒体圈继续行进,找寻自己的路。&/p&&p&比如游戏媒体在2012年进行了一次属性分化,一类叫“TO B”,针对游戏产业。另外一类叫“TO C”,针对普通用户。其实在之前的游戏媒体,无论是17173、多玩、178,其实都是两块内容全做的。但是对于这类综合游戏门户而言,收益主要来源于大面积的流量,而产业内容不仅制作难度高,且点击率又相对较低。所以产业类文章在综合游戏门户一直处于一个较为尴尬的位置。甚至发展到后期,许多游戏门户干脆就删除了产业板块。&/p&&p&但是仍然有一部分媒体人觉得产业板块仍有价值,原因很简单:手游的红利期到了。当时正值国内手机市场从功能机向智能机过渡的大潮中,游戏圈从业人员进行了一轮暴涨。他们需要更大量的产业新闻、产业数据,一些小的游戏工作室还需要一些曝光来寻找投资人。但这部分需求17173、多玩无意花太大力气满足。&/p&&p&最终一群产业向游戏媒体:比如游戏葡萄、游戏大观、游戏陀螺等诞生了。&/p&&p&于是更加专业,也更加垂直的“TO B”媒体诞生了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&513& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7bc06b2ae3578969bab0_b.png& data-rawwidth=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7bc06b2ae3578969bab0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&日游戏葡萄首页&/p&&p&而在TO C方面。2014年,《大众游戏》前执行主编祝佳音在游戏厂商体验了一波之后,决定还是重回媒体行业,于是与之前《大众软件》的部分同事创立了“触乐”。&/p&&p&2015年,前《游戏机实用技术》编辑、levelup游戏城寨站长、网易游戏频道主编栾东带领着levelup时代的部分同事创立了“游戏时光”。&/p&&p&2016年,前新浪游戏频道主编楚云帆创立“游研社”。&/p&&p&除了他们之外,以游戏电台起家的《机核网》也是目前独树一帜的TO C品牌,忠实粉丝众多。&/p&&p&随着steam将中国定位低价区以及直播平台的大面积传播,使得单机游戏在国内以星星之火之势开始逐渐燃烧。受此恩惠,一些老的PC单机游戏网站,如游民星空、3DM也在这波大潮下重获新春。&/p&&p&除了这些仍然使用文字方式战斗的媒体人,还有一部分媒体人决定把内容搬到视频上,比如从多玩出走的编辑Stan在2015年创建的视频栏目《史丹利快报》。&/p&&p&以及2016年12月,前《电脑游戏攻略》编辑、前07073总编、有趣点游戏门户创始人火狼制作的直播节目《狼叔说游戏》。&/p&&p&这些媒体都把目标放到了游戏圈的中高端玩家上,触乐曾经是想把自己定位于手游媒体,但无奈的发现纯手游玩家几乎不看内容,而中高端手游玩家极少是纯粹的手游用户,所以将自己重新定位为泛平台的游戏资讯网站。游戏时光主打用户是单机和主机。游研社主打偏怀旧及历史类的内容。&/p&&p&在这些媒体人再创业的故事中,《史丹利快报》的故事是最具有传奇性的。《史丹利快报》从日首播,点击率虽然不是特别高,但也属于值得继续投入的量级。但是在日突然宣布停播了,原因与母公司沃达文化传媒的经营有关。&/p&&p&在这种情况下,节目制作人Stan发布视频《为什么要做游戏媒体》,放出了支付宝支付二维码,希望大家捐款。结果观众们真的非常踊跃的捐款,一个月后,节目就复播了。&/p&&p&这对于许多游戏媒体从业人员来说都是一件好事,起码证明了只要肯用心是做内容,玩家是真记得住的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&215& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8bc57d4f469fc1e85b6b3_b.jpg& data-rawwidth=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b8bc57d4f469fc1e85b6b3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&可惜的是,从目前来看《史丹利快报》尚属孤例,无法复制。更多已成规模的游戏媒体,需要自己去摸索新的道路。&/p&&p&这些媒体中有一些是从新内容的角度出发,寻找下一个游戏风口。比如2016年VR火热,就催生出不少VR游戏媒体。&/p&&p&&b&传统游戏网媒的沉重枷锁&/b&&/p&&p&根据2016年畅游公司财报,17173去年广告收入为3900万美元(合约人民币2.69亿元),同比下滑32.75%。并且在2017年第一季度,同比下滑26%,环比下滑30%。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&627& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b2b973dc13c5d99d7a673cbb865f7f0_b.png& data-rawwidth=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0b2b973dc13c5d99d7a673cbb865f7f0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2017年的8月的17373首页&/p&&p&作为游戏网媒的龙头,都是如此现状,其他类似的游戏网媒自然不用多说。很显然,游戏网媒确实到了决定生死存亡的阶段了。&/p&&p&2015年,游戏多CEO陈艺超在ChinaJoy上开了一个发布会,在PPT上写出了一条口号:“不能导量,还叫什么游戏媒体”。&/p&&p&2017年游戏葡萄的报道中,17173总经理赵佳分享了一条数据:“从收入结构上来看,17173现在只有10%的收入来自于大家普遍认为的硬广。实际上我们现在剩下的90%收入全部要来自于跟客户的深度策划,也就是说广告位只是跟客户提供的营销方案中的一个搭配项而已。”&/p&&p&我相信绝大多数的媒体人,无论是纸媒还是网媒,都不愿意称自己是“一个为导量、为厂商服务”的编辑,哪怕事实真是如此,也尽量是捂着脸,私下里说。绝对不会拿出来公开给大家看。&/p&&p&这样看来,在拖着巨大的人力成本和运营成本的前提下,如何告诉游戏厂商自己的价值的确是这些已成规模的游戏网媒最迫切的需求。内部的运营方向可以逐渐调整,新项目可以一个个建,但是收入大幅度的下滑却是实实在在的。&/p&&p&两者结合来看,就能明白陈艺超和赵佳女士的苦衷了。毕竟,人只有活着才能谈理想,死尸是谈不了理想的。&/p&&p&&b&总结&/b&&/p&&p&到2017年,中国游戏媒体经过了24个年头,在这漫漫长路中,我们见证了无数编辑青丝变白发,见证了无数杂志创刊到停刊,见证了“编辑老师”到“小编”, 见证了游戏媒体到广告公司。&/p&&p&游戏媒体行业依旧艰难,坚守的人越来越少,回头看去,还在为游戏媒体而奋斗的人只剩下那孤零零的几个人影。虽然我们很难再看到十几年前游戏媒体的辉煌盛世,但我希望,在未来,始终有一小片空间给予游戏媒体人,给予那些真正在做内容的人。&/p&&p&本文献给24岁的游戏媒体,献给一代又一代为游戏媒体奉献青春的人们。&/p&&p&(完)&/p&&p&
文/胭惜雨&/p&&p&后记:&/p&&p&近几日无数网友“善意的提示我”没有写某本杂志、没有写某份报纸、没有写某个网站,没有写某段历史。&/p&&p&其实如果从《电视游戏一点通》算,游戏媒体发展至今已有26年了。前十年的荣光属于纸媒,中年的十年荣光属于网媒,最后的六年两者都是苟延残喘。&/p&&p&在这26年的发展史中,无数纸媒和网媒起朱楼,随后宴宾客,最后楼塌了。短短万字文实难描述其万一,无数纸媒能写到的也仅仅寥寥数个,网媒亦是如此。每个人的青春都是不一样的,中国大陆到底有几家游戏媒体从来没人统计过,但毫无疑问,每家游戏媒体总是有自己的读者的,一篇短文自然无法满足这所有读者。&/p&&p&我曾想过将这些游戏媒体的那些人与那些事一一写下,粗略算了一算,如果按2000字一章,25万字一本书计算,出上中下三册应该是绰绰有余的。&/p&&p&然而,考虑到自身并非富二代,写这些东西也无分文可收(请不要奢望任何一家盈利性质的游戏媒体会收这份稿件,并给我一笔足够吃顿饭的稿费)。所以目前看来还是活下来更重要些。至于那些理想,等以后面包牛奶管够后再去考虑吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&感谢:&/b&&/p&&p&&b&在本文的撰写过程中,感谢前《家用电脑与游戏》杂志社记者大狗(赵廷)、前网易游戏频道高级编辑李寅东、game集中营贴吧吧主飞天小魔猪ACE的大力支持。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&补丁更新日志:&/b&&/p&&p&&b&日
新增关于《家用电脑与游戏》、《游戏机实用技术》的相关内容。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&资料来源:&/b&&/p&&p&网易游戏频道《见证》专栏,作者大狗:&/p&&p&第二期:《活着》&/p&&p&第十二期:《电软往事之阿King》&/p&&p&《家用电脑与游戏》2009年3月号,作者大狗:《电视游戏一点通》的诞生&/p&&p&《Game集中营》贴吧,作者飞天小魔猪ACE:《GAME集中营》的历史&/p&&p&《软件与光盘》2005年第2期,作者古筝仙子:《史上最强公会阅兵----网络十字军》&/p&&p&Wiki百科、17173大事记等&/p&
*友情提示:本文总字数10426个字,请做好心理准备。如需转载请联系本人授权。 1990年到1992年 史前时代《电视游戏一点通》与《电玩迷》1989年,一篇名叫《任天堂电视游戏机及其衍生产品》(作者:闵谊)的文章,出现在了一本名为《家用电器》的杂志中,成为…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7fce36acd805e_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7fce36acd805e_r.jpg&&&/figure&&p&巧妙地借助其它平台的流量,对于初创公司来说是一个增加曝光量,获取用户的好途径。在众多的推广技巧里面,今天主要分享的是 &strong&论坛社区引流&/strong& 这块。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7fce36acd805e_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7fce36acd805e_r.jpg&&&/figure&&p&实际操作过程&/p&&p&第一步:针对产品,明确目标用户&/p&&p&针对产品,我们首先要明确了解你的目标用户特征,主要集中的年龄段,比例要占到70%左右。&/p&&p&第二步:根据用户标签,确定营销阵地&/p&&p&根据用户标签,确定营销阵地:体育、游戏、小说、军事等论坛是用户主要聚集地。通过百度指数分析了解各类论坛的活跃度,然后再实际观察发帖回帖数据,最终确定选择推广的论坛社区,因为流量大且用户质量高会给你带来不错的效果。&/p&&p&第三步:确定软文帖子内容&/p&&p&首先,我们明确了这次推广的目的 ,你是做宣传还是为了成交订单,另外,我们在评论里反复的去强调需要植入的产品名字,同时也将产品截图贴出来引发大家提问,提高活跃度来增加用户的信任。&/p&&p&论坛社区引流技巧总结&/p&&p&1、先做产品搜索渠道&/p&&p&在产品推广之前,一定要先把百度百科,官方微博,官网,公众号等公开渠道给做好,最好能有一些宣传物料和内容沉淀的东西。据小明调查,有75%的用户在得知产品名字的第一反应是去搜索了解。假如你连百科都没有?微博也没有?用户的信任度会大大降低,转化率自然低。&/p&&p&2、做好用户画像&/p&&p&明确你的目标用户特征,因为直接关系到你文案的标题和营销的主战场。&/p&&p&3、购买高级账号&/p&&p&选好论坛社区之后,在淘宝上买一些等级较高的账号来发帖,其次,你还需要熟悉论坛的常用术语,以便在帖子中穿插使用,这样体现资历老,不容易引起怀疑,不容易被删帖。&/p&&p&4、选定发帖形式&/p&&p&一般有两种形式去做软贴,第一是直接在主贴里就植入产品,第二是主贴只讲干货,在前几条评论中用马甲小号去演双簧,植入产品。第一种的弊端就在于内容必须很软,不然就很容易被聪明的网友识破,删帖;第二种的弊端在于论坛机制不同,有些评论的排序不按时间,按点赞数,这样不能完全保证植入的评论处于比较明显的位置,但这样被删帖的几率很小。&/p&&p&5、策划软文内容&/p&&p&听过一个说法,}

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