手机里游戏装太多会硬盘性能影响游戏吗的性能吗

2.5GHz四核够不够用 小米4游戏性能测试|小米|游戏|性能_手机_新浪科技_新浪网
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  作者:温子龙
  如今手机游戏的类型是越来越多,并且在画质和特效方面都拥有非常出色的技术,虽然这样的设计能让玩家在游戏中体验到前所未有的快感,但对于众多手机厂商来说,游戏做的越出色,他们的噩梦就越大,原因就是如今的手游厂商为了突出游戏效果采用了很多3D渲染技术,但对于成本很高的手机厂商来说,不可能为了一款游戏再研发一款手机。
小米4测试游戏
  所以这个现象就引发了一个问题,很多玩家会担心自己的手机玩不了目前的大型游戏,所以笔者带着这个大家最关心的问题为大家带来了今天的文章,在以下的内容中,笔者将使用小米4手机为大家进行游戏性能方面的测试,通过测试看看目前主流的手机小米4性能到底如何?接下来就让我们一起进入小米4的测试之旅。
  小米4配主流游戏
  首先我们来看看此次参加测试的小米4,作为最新款的小米手机,小米采用全新工艺设计,首次采用不锈钢金属边框,同时还拥有×1920像素)全高清大屏以及骁龙801四核处理器等出色配置,而依然1999元的售价。
  外观方面,小米4采用经典的直板触屏设计,机身圆润,与先前的小米2/2S相似,不过改用不锈钢金属边框,拥有不错的手感。配置方面,这款手机拥有一块5英寸大触摸屏,分辨率则为×1920像素)全高清级别,搭载高通骁龙801四核处理器,主频为2.5GHz,并配备3GB RAM和16GB/64GB机身内存,运行基于Android系统深度定制的MIUI V5。另外,小米4拥有800万像素前置摄像头和1300万像素主摄像头(带有单枚LED闪光灯),同时还拥有3080mAh大电池。
  而此次参加测试的游戏也都属于大作,他们分别是射击游戏《现代战争5》、格斗游戏《拳皇98》以及RPG游戏《GTA》。
  小米4手机跑分数据
  从官方公布的信息来看,参加测试的小米4手机搭载的是2.5CHz四核处理器,同时辅以16GB ROM+3GB RAM的内存组合,配置堪称高端。下面,我们就通过几款常用的软件来测试一下该机的各项性能。
安兔兔评测
安兔兔评测
  《安兔兔评测》是一款专门为Android手机、平板电脑进行性能评测的软件,它能一键运行完整测试项目,通过“内存性能”、“CPU整数性能”、“CPU浮点性能”、“2D/3D绘图性能”、“数据库IO”、“SD卡读写速度”等多项测试,对手机整体和单项硬件性能做出评分。
  《Quadrant》是一款老牌移动设备性能测试软件,它所检测的范围包括12项CPU测试、1项内存测试、4项I/O测试、1项2D图形处理测试、3项3D图形处理测试,最终会得出一个综合成绩。理论上来说,分数越高代表被测试设备硬件综合性能越强。
Basemark ES 2.0 Taiji Free
  《Basemark ES 2.0 Taiji Free》基于OpenGL ES 2.0技术,测试过程中将提供一个经过科学设计的逼真游戏场景。软件通过高细节三维内容在游戏中产生的工作负载,以一种逼真的视觉效果来消耗OpenGL ES 2.0的执行,最终测试设备的三维图形效能。
Basemark GUI Free
  《Basemark GUI Free》用于测试设备硬件在图形用户界面环境下的执行速度,它可以衡量GPU聚焦Vertex Streaming和Blending方面的3D图形渲染表现,并且提供了off-screen、vertex streaming、blending等多种测试模式。Off-screen是在数据渲染为720p的“虚拟屏幕”下,用于客观比较不同屏幕分辨率的设备。Vertex Streaming测试使大量顶点流动至GPU,显示在类似情形下设备的表现如何,比如在运行带有3D加速的导航软件时设备的性能。Blending测试则是衡量渲染多个彼此叠搭的透明物体的能力。
Basemark X
  《Basemark X》是一款用于评估设备游戏图像性能的专业测试工具,其独特性体现在它是唯一一款建立于真正游戏引擎Unity4之上的专业评测软件,能够生成高质量及客观的性能衡量分数。由于含有大量的图形,旨在将设备的图形渲染量推至极限。所以,Basemark X的测试分数不会很高,因为它反应了设备渲染类似游戏时的真实帧数。
  小米4试玩《拳皇98》
  接下来我们就要进入重要环节了,首先我们要看的游戏是《拳皇98》,该作是由老牌游戏厂商SNK出品,近日正式移植到了移动设备上,那么小米4手机到底能不能完美的运行该作呢?接下来我们就一起看看。
  首先我们来看看小米4载入游戏的速度,我们采用的测试工具非常简单,就是手机中的秒表,测试的内容就是从点击游戏开始到进入画面结束所用的时间,小米4对于《拳皇98》的加载速度是18.64秒。
  画面(8.5分):经典画面重见天日
  正因为《拳皇98》是一款移植的作品,所以打开游戏之后整体的像素风格扑面而来,虽然画质比不上现在主流游戏那样的华丽,但像素效果仿佛把大家带回到了童年时代。游戏以最原始的像素画面还原了曾经童年时代的效果,可以说“忆童年”的主题是吸引玩家眼球的要素,而在如今这个3D效果满天飞的游戏时代,玩家们偶尔的回味一下曾经的像素风格也是不错的选择。
  音效(9.8分):动感音乐节奏感强
  既然是一款街机格斗游戏,那么快节奏的音效是不可缺少的。还有就是该作又是一款移植作品,所以曾经那些熟悉的背景音乐都被统统的移植到了移动版上。那个熟悉的“ROUND 1 REDAY GO”配乐就会出现在游戏每回合开始的时候。另外,每个人物出招的音效也被完美移植,可以说在音效方面,《拳皇98》的表现依旧非常出色。
  操作(8.5分):组合按键有待提高
  既然是格斗游戏,那么游戏的操作肯定是玩家所关心的了。不过触屏版的按键肯定与游戏厅里的摇杆无法相比了,所以开发者也特意为玩家增加了“AB与CD”等组合按钮,缓解触屏手机玩格斗游戏时的“尴尬”。
  值得一提的是,游戏为大家提供了出招表,只要看一下出招表,就能瞬间潘勘渖泶笊窭病2还八祷乩矗绾未瓿龃笳芯鸵锤魑煌婕业谋臼铝耍收咴谔逖楣讨谢旧虾苣汛瓿龃笳欣础
  总的来说,小米4可以流畅的运行这款移植游戏,毕竟小米4的配置是时下最主流的,而游戏则是从老游戏中移植过来,所以小米4可以流畅的运行游戏,并且加载速度和流畅度都表现的非常出色。
  小米4试玩《现代战争5》
  接下来笔者要说的是最近的热门游戏《现代战争5》,该作在畅玩时需要随时保持网络畅通,并且《现代战争5》进入游戏时是默认打开wifi的,喜欢全程连接3G/4G网络的土豪朋友记得拉下通知栏将wifi关闭,否则在游戏的过程中会受到wifi信号的影响。
  首先我们来看看小米4载入游戏的速度,我们采用的测试工具非常简单,就是手机中的秒表,测试的内容就是从点击游戏开始到进入画面结束所用的时间,小米4对于《现代战争5》的加载速度是30.9秒。
  画质(9.8分):小米4可完美展现画质的出色效果
  画质方面,本作完全可以媲美目前主流的主机游戏,各个细节都处理的非常出色。另外,新作在场景的选取上也有很大的突破,《现代战争》之前的系列基本上都发生在沙漠地带,而新作则把场景设定在水上世界威尼斯和不夜城东京等地展开,战场气氛要比前作有明显提升。全新的视野和实时阴影效果、水纹效果灯的3D仿真设置又让画面呈现出极为逼真的战斗效果。此外,子弹打在物体上的破坏效果也处理的非常到位。
  音效(9.7分):小米4扬声器完美展现游戏音效
  作为射击游戏,大家除了关心好玩程度之外,还会关心游戏的音效如何,《现代战争5》在配乐方面的表现依旧出色,在游戏的初始界面,《现代战争5》会有过场动画的配音和紧张刺激的音效。而进入游戏之后,各类武器所发出的真实音效让广大的玩家有了一种身临其境的感觉。而作为音乐播放效果同样出色的小米4,可以完美的体现《现代战争5》的各种音效。
  操作(9.3分):小米4操作流畅度极高
  操控方面,《现代战争5》的操作还是非常容易的,左下角为大家提供了的方向控制,以及主角姿势的切换。右侧是射击和精确瞄准。这个操作方式是游戏的默认操作。而笔者更喜欢用陀螺仪操作选项,因为用两种方式同时操作,更加精准,玩起来更爽。用户点击菜单键,选择“控制”向右滑动找到“陀螺仪”,点击打开,这时需要一个校准的过程,将手机平放,很快就设置完毕。再次滑动会出现新的界面,在这里可以调节操作灵敏度,包括陀螺仪。
  总的来说,小米4还是可以流畅运行游戏的,不过,笔者在体验时也遇到了目前手机的通病,那就是耗掉过快,发热微大等。当然了,既然这些都是通病,我们也就将就一下了,毕竟精彩的游戏最为难得,不是吗?
  小米4试玩《侠盗猎车手3:罪恶都市》
  最后我们来看看小米4试玩《侠盗猎车手3:罪恶都市》的成绩,《GTA3》是2003年5月Rockstar North推出的资料片。游戏模式沿袭了GTA3的模式。只是时间来到了1986年;地点换到了迈阿密附近的罪恶之城;在《GTA3》的基础上增加了新的任务;在GTA3的基础上加入了摩托车、直升飞机、高尔夫场地车等交通工具。
  首先我们来看看小米4载入游戏的速度,我们采用的测试工具非常简单,就是手机中的秒表,测试的内容就是从点击游戏开始到进入画面结束所用的时间,小米4对于《GTA3》的加载速度是19.17秒。
  画质(9分):3D建模画质一般
  《GTA3》是大家最喜欢玩的游戏,不过对于手游圈来说还是老游戏了,该作采用了3D画质,游戏还分白天黑夜效果,游戏中人物和建筑的描绘还是非常出色的,但在车辆建模就有些粗糙了,这小小的瑕疵并不妨碍玩家畅玩游戏,而小米4也可以流畅的运行。
  音效(9.5分):音效生动完美展示
  作为射击游戏,大家除了关心好玩程度之外,还会关心游戏的音效如何,《GTA3》在配乐方面的表现依旧出色,在刚刚进入游戏时游戏的背景乐欢快轻松,而进入游戏之后,大家在做任务时会听到人物对话和各种特效,比如开枪声,驾驶汽车的声音,收听收音机的声音等等,都被充分的表现出来。
  操作(8.5分):操作灵敏度并不高
  操作方面,《GTA3》采用了时下比较流行的触屏模式,左侧为控制玩家行动的虚拟按键,右侧分为两种,一种是步行时仅有攻击和跳跃按键,而进入汽车之后则有加速、刹车、漂移、下车和喇叭等按键,并且当玩家接近汽车时还有提示进入汽车的按键,不过总体来说,游戏的按键设置并不出色,笔者在试玩过程中经常发生错位的现象。
  总的来说,小米4依旧可以流畅的运行《GTA3》,但游戏在操作和画质方面的表现都很一般,尤其是操作方面,笔者用小米4测试时发生了几次错位的情况,开车过程中左右按键经常会错位。不过游戏在音效方面还是非常出色的。
  总结:
  通过小米4对三款游戏的测试可以看出,作为目前小米旗下最新发布的手机,小米4在配置上可以说是非常出色了,搭载高通骁龙801四核处理器,主频为2.5GHz,并配备3GB RAM和16GB机身内存。而在运行目前主流和曾经红极一时的游戏时的表现依旧出色,比如游戏的加载速度都非常快,试玩过程中流畅度也很出色,仅有《现代战争5》在初次进入游戏时出现了卡顿现象,不过再次进入就没有这个现象了,而屏幕的显示部分,小米4的1080p屏幕能够充分的展现游戏的画质,不过问题也是存在的,比如在上时间玩游戏后,手机发热现象依旧存在,并且某些游戏在触控方面的表现很一般,不过总体表现小米4还是非常出色,值得广大的用户购买。
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看过本文的人还看过骁龙835手机玩游戏怎么样?流畅游戏性能稳定_凤凰游戏
骁龙835手机玩游戏怎么样?流畅游戏性能稳定
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作为骁龙高端平台的首款平台骁龙835配置在不少旗舰手机之上,骁龙835手机玩游戏怎么样呢?
如今手机是生活必需品,除了满足日常通讯之外,用户花费在玩游戏上的时间明显增多。而且手机的性能逐年提升,伴随而来的手机游戏种类也相当丰富,甚至在手机上是否能流畅玩大型游戏成为检验手机性能的指标。作为骁龙高端平台的首款平台骁龙835配置在不少旗舰手机之上,骁龙835手机玩游戏怎么样呢?
就手机行业来说,安卓手机是市场主力,大部分用户都在用安卓手机玩着各种游戏。比较受欢迎的当属《王者荣耀》这类竞技手游。不过,手机玩大型竞技类手游十分考验手机的各方面能力,手机性能、显示效果、连接能力是不是足够强大。如果手机性能不足,在手机玩游戏的时候会削弱玩家的游戏体验。但这些在搭载骁龙835的手机面前都不是什么难题,要知道去年的期间机型大部分都配置了这枚骁龙835芯片。那么骁龙835在手机玩游戏的过程中表现怎么样,有什么相关特性和独家优势呢?接下来我们来了解一下。 抓住趋势在于稳定的性能 骁龙835是的推出是在手游盛行的当下,高通切合时机的抓准机会,也得益于自家芯片的出色表现。高通骁龙835是全球范围推出的新一代高端移动芯片,是全球首款商用的10纳米的移动平台,支持千兆级LTE网络,下载速度可以达到1Gbps,这让用户玩手游时拥有更快的联网速度。同时,骁龙835支持的TruSignal天线增强,可以通过主分集天线切换保证信号接收稳定,降低玩游戏过程中双手持握、死角位置手机联网不佳的频率。 骁龙835移动平台对游戏进行了相应的优化,其采用Kryo 280 CPU,具有四颗峰值主频2.45GHz的性能核心,以及另外四个峰值主频可达1.9GHz的效率核心,能将CPU性能发挥到最大,这在手游重度依赖于CPU性能的时候,能更好的处理游戏运行中的团战场景和技能连发。骁龙835搭载的Adreno 540 GPU,对色彩渲染能力、视频处理能力以及对游戏里会用到的各种API都给予支持,能力出色到可提供逼真的游戏场景,呈现无缝连接的高清画质。除此外,10纳米制程工艺让骁龙835在性能、功耗和发热方面得到平衡,解决了玩游戏时间长会感受到发热或性能下降的痛点。 骁龙835移动平台在玩游戏流畅度、联网速度、控制发热和续航上都具有业内最高的水平。以联网速度来说,通过Wi-Fi连接,骁龙835的2x2 MIMO在信号强度和覆盖范围上都有很大的提升,而LTE连接则正如上面所讲支持最高1Gbps的下载速率,可有效避免坑队友的现象出现。 高保真音效和对VR的支持 音效是衡量游戏体验比较重要的标准,而骁龙835移动平台可达到非常高保真的效果,支持无损的DSD声音格式,另外通过其他跟环境相关的降噪技术,可以在需要交互的时候,达到非常高的语音质量。这对于游戏厂商来说,其游戏中卓越的声音能在骁龙835移动平台上得到非常好的体现,而从用户的角度来看将有身临其境的真实感。 说到玩手机游戏身临其境,大家都会最先想起VR设备。虽然,VR头盔玩游戏对整体的性能要求比对手机还高,交互也复杂很多,但骁龙835移动平台凭借强大的图形渲染能力以及音频能力,能支持4K 90帧或者更高的分辨率,高保真音效也能带来很强的临场感。 其实,包括骁龙820和骁龙821系列以及骁龙835系列都支持VR、AR技术。现在市场上有超过40款采用骁龙处理器的AR和VR的产品已经发布或者正在开发中。高通在和全球跟60多家游戏公司一起合作,在游戏引擎、物理引擎、音频引擎、渲染技术上都进行了深度优化和定制,让这些游戏厂商的游戏能够基于骁龙移动平台做非常好的优化,能够体现出和其他的芯片相比不同的性能。 强芯是优秀体验的保障 高通作为全球规模最大的无晶圆厂商,采用旗下骁龙处理器的智能手机累计已经有超过10亿部。常年的积累,让高通一直在业界不断引领技术的发展。 骁龙835手机玩游戏怎么样?从目前市场情形和实际游戏体验来看,骁龙835无疑是非常适合玩游戏的高端移动处理平台,其CPU、GPU、网络连接等各方面的优化,为用户手机玩游戏提供了更加舒适的游戏环境。当然,除了游戏之外,搭载骁龙835的手机在用户的日常使用中,比如拍照和安全上也都能提供更好的体验。
[责任编辑:赵建波
责任编辑:赵建波
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凤凰游戏官方微信把手机游戏安装到SD卡影不影响游戏性能?_百度知道
把手机游戏安装到SD卡影不影响游戏性能?
我有更好的答案
不影响的亲!手机SD卡大多用的是固态存储,读取数据非常快!完全不会影响到性能的
采纳率:45%
不会影响游戏性能,只是内存位置不同罢了
不影响,只是占SD内存吧
其他5条回答
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测试电脑是来自新浪众测的华硕M80游戏主机,配置是I5 7300HQ+GTX1060 3GB,详细的性能对比可以浏览小酥的体验报告(http://zhongce.sina.com.cn/report/view/1972/),测试之前关闭所有的与测试无关程序,关闭Windows Defender实时保护,避免性能波动影响到测试结果。
测试的所有默认设置为最高画质,首先是3A大作游戏巫师3,游戏构建了一个极为广阔的世界,本身内容极其丰富且质量过硬,在实际游戏过程当中CPU负载并不高,使用率也就一半多点非常悠闲,而GPU一直都处于满载状态。
GTA5虽然是2015年推出的游戏,纷繁庞杂的地图大量的人物,对显卡或者处理器都有着明确的要求,小酥选择在游戏中的城市里飙车,CPU繁忙程度同样赶不上GPU,对于I5或许没太多的性能压力,依然可以承受庞大的路人及车辆数量。
大部分游戏让GPU满载太容易了,但是要让CPU满载真的那么难么,即时战略游戏奇点灰烬扩展版,在基准测试中面对海量战斗单位会导致CPU满载,与此同时存在GPU使用率跟帧数会出现降低的情况,对于RTS这类游戏比ACT或者RPG的更为依赖CPU性能。
接下来是DOTA2这热门竞技游戏,很悲催的发现CPU性能居然遇到瓶颈了,在处理器全负荷运行时GPU占用率还空很多,也就是即使调整游戏画质,对帧数的提升幅度并不大,DOTA2本身有非常复杂的AI逻辑,若要发挥出GTX1060的全部性能,估计最低要I5甚至会有所吃力。
没有对比就没有意义,接下来屏蔽一个处理器核芯来测试对游戏帧数的影响,主机里并没安装其它跑分软件,只能用CINBENCH R15来测试一下,屏蔽后整体性能降低了28%左右,比七代桌面级I3稍微弱点但依然在奔腾之上。
无论是三核芯还是四核芯都能做到玩GTA5不卡顿,整体帧数并没有明显区别,关键影响因素还是在于显卡的性能,只是处理器实际满载时间比四核更长,而且对帧数的稳定性造成影响,如果CPU性能再低的话会成为显卡发挥的瓶颈。
在三核芯下DOTA2的帧数降幅就比较大,遇到团战时会掉到50帧以下,如果遇到大量召唤物更是会感到无穷压力,即便你不得不放弃各种眼花缭乱画面特效,帧数的提升也就只有一丁点,且不像GTA5那样有人口多样化程度等类似选项,可以降低处理器压力,当然游戏的大框架也不允许。
本次测试实际游戏中的性能表现,都受到处理器性能的不同程度影响,三核芯跟四核芯的帧数差距在2%至20%之间,遇到有着大量的AI运算的游戏,不管什么处理器都给你榨干性能,不能低估了RTS或者MOBA等游戏对处理器性能依赖,另外就是DOTA2在游戏玩家队伍中所占的比重。
以上的测试可见,高性能显卡能最直接的提高游戏体验,但不同游戏对处理器性能有不同的要求,处理器占用率没满并不代表可以不重视,游戏的流畅性是需要建立在GPU和CPU双重强大的性能上,两者都需要均衡搭配,不能让一方成为制约整体游戏性能的瓶颈,在不受对方到拖累的情况下,这样才能够发挥出的整机最佳性能,过分盲目崇拜处理器性能自然不合适,但抓住一部分不吃CPU的游戏就判定性能过剩的结论更加荒唐,宏大的游戏场景海量的战斗单位,无时无刻不在挑战性能上限,根本就没有被喂饱又谈何过剩呢?
题外话,小酥发现这种过剩言论实在太多了,不论是电脑硬件或者手机配置,甚至是包括其它的产品,多得眼花缭乱让人疲于应付。对硬件性能的要求因人而异,仅以满足自身部分需求就判定性能过剩显然是过于武断的,或许你满足于中低特效顺利通关就能满足,但有的人就是喜欢观赏那顶级特效精美画面,不想因为性能不够而感到掣肘,毕竟各人的容忍程度都不一样,同时一台电脑作为生产工具,游戏只是其中一个用途,还要处理很多其他类型的工作,也许你只需要简单文书处理,并不需要多高的运算能力,低端双核绰绰有余,就否定高性能硬件存在的意义,有些人除了自己所接触的信息以外,根本不了解还有很多用户群非常依赖高性能硬件,领域之广需求之高甚至远远超出你的想象,消费者愿意用钱买时间与享受,以及厂商提供更高层次的产品才是关键,其他人根本没有资格去干预或者质疑。END
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