2012年的游戏《三国志13 游侠游侠》改版了吗?改成什么样子的游戏了?哪位玩过的大神还记得?谢谢

霸气外露!《三国游侠》武将之常山赵子龙
霸气外露!《三国游侠》武将之常山赵子龙
巨龙觉醒,2.5D MMORPG创新三国题材网游巅峰之作《三国游侠》,一鸣惊人,震撼四方,霸气外露。2012年引领三国题材创新玩法潮流,坚持“原汁原味”的三国题材,首创“即时战斗+舌战玩法”融合双系战斗玩法,更彰显三国历史文化表现张力。在这里,更是推出史上最强的人性化NPC系统,结交你心中的名人名将,不再是梦想。
常山赵子龙 一身是胆也
名将与史诗 镌刻于铭记
三国题材是中国传统民族的文化瑰宝,《三国游侠》研发团队坚持“原汁原味”的创造理念,在游戏的世界观和背景上借鉴了陈寿的《三国志》等文献,游戏场景更是派专人去现存三国时期建筑遗址及三国影视城实地考察。游戏中的名人与名将,都是经由历史上真人事迹100%还原,一刀一笔刻画了一个最真实的三国世界,玩家在进行游戏当中能感受到浓郁的三国时代气息。
神秘莫测的七星殿
血肉与灵魂 人性化NPC
《三国游侠》推出史上最强的人性化NPC系统,在这里,名人名将们可以陪伴玩家游戏、聊天、甚至陪玩家一起战天下,平乱世!在这里,他们不再是冷眼旁观的NPC,他们有感情、有爱好、有能力、有血有肉。除了可以招募他们为副将外,学习他们的特殊技艺,拿起他们的专属武器也不再是梦想。玩家可以去亲自拜访千里单骑的赵子龙,和他把酒言欢,一起经历那些著名的历史事件,美哉,快哉!
春风不渡黄沙 古战校场
名将与游侠 三年与三国
百人核心团队,历时三年,潜心研发,每位玩家都能在游戏中拜名师、访名将、习名技,与三国名将并肩作战;多种大型PVP玩法给玩家以一骑当千、横扫千军的战争快感。游戏画面唯美、场景逼真、特效绚丽,为玩家展现一个真实的三国画卷。三年磨砺,《三国游侠》高调登场,赵云,黄月英,吕布,貂蝉等名人名将等着各位玩家与他们把酒并肩,月下对酌,也许,幸运的你会得到他们相助,驰骋三国乱世,一统江山。
以武封侯 万夫莫敌
2012年,《三国游侠》文武双全,多种特色创新玩法,有勇有谋,有血有肉,赵子龙率一众名人名将,等待你的拜访,一同睥睨天下!
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩有没有类似于《红色警戒》 《帝国时代》的 《三国》的游戏嗯? 推荐下 谢谢_百度知道
有没有类似于《红色警戒》 《帝国时代》的 《三国》的游戏嗯? 推荐下 谢谢
我有更好的答案
英雄连,二战题材命令与征服,科幻题材战锤40k,科幻题材但都是和红警帝国一样的即时战略类游戏尤其推荐英雄连,可以说是目前画面最好的即时战略游戏
亲爱的玩家,您好:& & 这些游戏倒没有玩过,我想街机三国应该类似吧!是一款以三国时代为背景的横版角色扮演类网页游戏。玩家进入游戏将意外穿越到三国时代,成为天选之子,为了终结乱世,统一天下,造福百姓而与邪恶的张角、董卓等各种BOSS进行战斗!街机三国游戏闯关玩法经典,动作爽快流畅,技能招式绚丽,操作上手简单!在游戏中除了闯关升级之外,还可强化武器装备、提升进阶技能、觉醒潜藏战魂、结交好友、组队打魔王、参加全服团战打BOSS等丰富的游戏活动!& & 51游戏社区客服很高兴为您解答。
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星际争霸1、2魔兽争霸命令与征服
第三次世界大战:黑金
地球帝国,家园等等也不错
英雄无敌?·······
星际联盟1.2
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。未来十年,网络文学会向何处去?(一二合并)
十年一反思
商业网络小说的正式肇始,大致源于2004年底起点中文网被盛大收购,到现在已经整整十年了。
我在上个月刚刚完本了生平最长的一本书,接近180万字。
整整一年半完全没有停顿的写作运转,从恢复笔力的角度来看虽然大有裨益,但身体和精神的消耗也确实比较大,所以整个3月,大部分时间,我都处于一种反思的状况之中。
想了很多,但是一直不成体系,未来将向哪个方向而去,很多地方我想不太明白。
简而言之,我似乎有些迷惘。
昨晚看了庄庸兄的一篇文章,忽有所感,随便找个话头,扯一扯网文吧。
一、节奏何处去
既然要反思,大量的基本阅读必不可少。
最近十几年来我一直坚持阅读各种文字,充分感觉到,近年的网文节奏是越来越快了。
一言而蔽之,就是简单粗暴。
这次休整,我又读了更多的著名网络“神作”,的确有雷翻我的(是谁……我就是不说),但是,绝大多数,我都能够从中感悟到作者的特长优点,窥视到他们成名立万的独门绝技。
然后,某一天我被突然越来越多的灭怪升级打脸装B弄得厌倦了,想要换个口味,阅读几本相对传统的小说。
我忽然发现,自己的阅读能力似乎倒退了!
这次读的还不是早年的经典文学,只是现代的类型名著而已。
比如,许多朋友以前就向我推荐过的科幻经典《海伯利安》,我之前过于忙乱,一直疏于理会,正好趁这个机会打算仔细阅读一下。
但是等等,在一开始的几页里,我就读到光阴冢、伯劳鸟、时间债、根基中囚禁着奇点……这类“每个汉字我都认识,但是组合起来却完全不懂”的各种术语。
必须说译者文笔相当不错,除了这个问题,其他方面都竭力令读者没有太多障碍。
但是,因为直觉到这几个术语应该很关键,心里耿耿于怀,终于,我的耐心停在第十页上,然后翻开了另外一本科幻大作《蚂蚁》,并且很高兴自己能够继续观看下去。
很欣喜地出了一身冷汗——还好,没下降太多。
然后,我就想,未来十年的通俗文学,阅读节奏会往何处去?
我想,这个问题,在现下的中国,真的可能是关键问题。
会更加提速地发展么?
附注:如你我所知,我说的并不是翻译问题。
二、长篇何处去
我能够肯定,这本一百七十八万字的《斗战三国》不会是我最长的一本书,以后超越它只是时间问题。
但是,多长的篇幅,才是未来最合适的篇幅?
金庸那个时代,经典的长篇,篇幅多在一百万到一百五十万之间。
五六十年之后再看,随着网络特别是无线网文的飞速发展,超长篇、甚至千万字长篇屡屡出现,一再跌破大众眼球。
更多的资深大神们说,二百五十万字,最多三百万字,最佳。
字数太少没人看,过犹也是不及。
他们是网络时代的弄潮儿,多有十年一线奋战的真实体验,真知灼见含金量高,必须尊重。
当然,不同的意见也很多。
未来十年,什么样的篇幅能够占据主流地位呢?
三、类型何处去
2013年的时候,我打算重返专职坐家之前,经常听大家提起,现在玄幻火,都市火什么的。
在随后的净网运动中,都市……基本上熄了。
然后,玄幻因为太火,很多转型的神都扑街了。
当前网络文学的重镇起点网,有玄幻、仙侠、都市、历史、游戏、竞技、科幻、同人等许多类别。
细分已经相当彻底完善。
未来十年,哪些类型会继续火下去,为什么?
四、内容何处去
说到内容,题目有些大了,其实应该再细分一下,情节,人物,情感什么的,把它们都单列出一节来独立讲述,似乎都不为过。
但是,鉴于绝大部分的网文都特别注重情节,精益求精,而对人物方面则显得力有不逮,某些类型对情感甚至持排斥态度,所以,我其实简单地直接把情节部分就充当了内容,似乎也无不可。
即使如此,我也想问一句:网文的情节,在未来十年,将是一种什么格调?什么品味?
五、纸媒作者何处去
在此之前,其实还有很多很多疑问的,不过,毕竟我是杂志编辑出身,此刻我更想先问一句:在网络汹涌的大潮中,纸媒作者的路,应该怎么走呢?
或者说,大家,都在继续往前走了么?
六、IP何处去
知识版权的问题,本来应该在第五个问题之前提出,但是,我觉得上一个问题的理解和解决,似乎有助于更好地展开这个问题。
所以,它就放在了最后。
眼下各种知识版权交易已经风风火火,势头日盛,说不羡慕嫉妒那是假的。
当然,我更想了解的是,未来十年,如何更好地拓展自己的版权,达成一种双赢甚至数赢的理想局面?
为了这一天的早日到来,我们应该扎实而系统地做些什么呢?
抛砖引玉,暂时就先提出这么几个问题吧,未来几天,我会把自己的一些想法,和大家共同分享,希望能够得到更多有益的探讨。
(修正了几个错误,合并一起吧)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《三国游侠》首部游戏战斗视频曝光
2012年回归“原汁原味”的正统三国题材,2.5D大型MMO网游《》首部游戏战斗视频正式曝光,在视频中,游戏内的五大职业,十系分支均一一亮相,同时,视频内容还展示了具有厚重历史文化的世界观,技能,人设及带有三国风格的游戏场景。其中历史策略副本,名将交互,趣味小游戏系统都精彩呈现在玩家面前。游戏的最大亮点之一“双战斗”模式也与第一次在玩家面前曝光。
(本文来源:网易游戏频道
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不只有《三国志12》!盘点各类经典三国题材游戏
来源:互联网|
  4月20日,万众期待的《》正式发布,尽管有玩家质疑游戏可能太赶,画质上有偷工减料之嫌,但依然阻挡不了粉丝的热情。对于狂热的玩家来说,不仅仅是因为光荣的金字招牌,更因为心中那永不会熄灭的三国梦。
  在茫茫游戏烟海中,总有一簇繁星光芒似锦,在游戏银河中奕奕生辉,他们的主角来自千年年之前,中国作家之手,在一部洋洋洒洒的长篇巨著中,他们上演了史诗般的领土争夺,三个国家,上千个性鲜明的武将,在经过了十几世纪的洗礼后,他们的故事被一代代的读者玩家所赞颂。超凡的计谋,超绝的武功,无数经典战役,无数广为人知的故事,在游戏中重新上演,这就是三国,被无数制作人发挥的经典题材。
  在国内,《三国志12》也由于某公司赞助汉化后植入广告而搞得沸沸扬扬。抛开这些是与非,我们不妨来看看那些年一起追过的三国游戏。当三国故事被改编成游戏,无论是在RPG之《吞食天地》、ARPG之《三国赵云传》、策略类《三国志》系列、动作类《真三国》系列还是桌游之《三国杀》,即时+回合双战斗模式《三国游侠》,都是经典之作。就让三国迷带着些许的激动一起来回顾一下吧!
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