逆水寒OL血条位置怎么调尤其是魔兽世界队友血条条

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  逆水寒于7月21日开启测试,目前无论是PVP玩法还是PVE玩法都渐渐浮出水面。下面我们就重要来看一下逆水寒的副本玩法以及逆水寒装备是怎样的吧!& 一、副本的BOSS界面  boss的血条有上下两条,下面那一条应该是类似于bOSS的能量条,后期可能会存在BOSS释放技能消耗能量条,优点偏向剑网3的风格?  二、装备掉落  装备掉落是满地爆落的呈现方式,在视觉呈现上偏暗黑风格,估计这游戏走的是倩女的路,后期应该会有打宝幸运类似的设定吧,这种风格也许有人会喜欢吧。  三、装备属性  沿袭了倩女幽魂2的风格, 装备具有套装属性,还有光抗,风抗,特效技能这些设定。以上就是逆水寒的装备和副本玩法目前可以了解到的爆料了。【点击加入逆水寒玩家交流群】DOTA210月25日更新预览 血条状态栏再调整
刚才DOTA2有一个40MB左右的更新:
1.修复暗影恶魔可以邪恶净化死亡单位的问题。
2.修复不朽尸王可以噬魂已经死亡的墓碑。
3.添加一个选项用于隐藏血条上的状态栏(终于有选项了 图一红框内第一个选项)。
4.血条上的状态栏缩小10%。
5.修复有时候观战中,血条上的状态栏会跟血条重叠的问题。
6.添加一个选项用于隐藏伤害数字(终于有选项了 图一红框内第二个选项)。
7.现在有些伤害数字将不显示以免泄漏不必要的讯息,比如瘟疫法师隐身状态中的竭心光环,离子外壳不可见的时候等等.
8.现在为你的英雄增加一个独立视觉的血条。
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游戏类型:
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剩余数量:史诗血魔防战修血经验谈:镜像血条插件设置
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  防战,撸血魔效果如图,在仔细观察血法条的情况下甚至无需TMW提示。因为对于普通玩家,血魔难度稍大,把数太多,容易卡散团队,写点心得降低点修血救人难度。第一次写攻略各位多多指教,祝早日击倒血魔!
界面优势:
1.血条和施法条调整后紧挨在一起,目标姓名在血条上方,法术名称放在了施法条里,方便观察某一单位的血条法条进度
2.目标血条和姓名都按生命值显示颜色,方便观察血条
3.目标施法条不可打断显示蓝色,在血魔战里抵抗是不可打断的,蓝色和血条的绿黄红色有比较明显的区分度,方便观察血条法条
4.选中的目标放大,未选中的目标稍小稍透明,方便观察斩杀目标
5.屏蔽了dot技能为了看起来可以更舒爽,方便观察血条法条
6.将不必要的目标施法图标去掉了。其实没去干净,只是改成了1x1大小,血条左边有个小点,方便观察血条法条
  搞不太清楚的同学可照抄图中每一个设置,我按照顺序排的,血条上有乱七八糟东西的,可以去掉各种没用的对勾。
  1.我用的版本是6.16.1英文,设置可将附件里的文件解压到AddOns里,覆盖掉原文件夹。覆盖的原因是我改过了tidyplates quatre模块的lua文件设置,使得在Quatre模式下,血条法条紧挨,长度一致,不显示施法图标,名姓增大显示于上方,技能名称缩小显示于法条内。tidyplates插件制作最恶心人的地方就是不能自由调整各种条的位置,只能套用他写好的模板,让新接触插件的人感觉看着不舒服又不能改,很无力,尤其是在血魔最多8个左右镜像同时在场,站位较近时,血条法条同时显示16个条,这时简直想抽死做插件的人。
  2.插件里方案选quatre。
  3.Nameplate Style界面,随便选选得了。
  4.Health Bar View界面,这个界面可以设置镜像的名字和血条都按照血量显示颜色,红色的血量低优先救,黄色的准备仔细观察血量和法条进度,绿色的可以先粗略地修一修。
  5.Buff & Debuff界面,这个界面可以去掉血条上的debuff,尤其是防战需要去掉雷霆 重伤 空脚杯debuff,否则很影响观察。
  6.跳过。
  7.用处不太大。
  8.Opacity透明度界面,比较重要,血条法条的透明度和大小,最影响观察难易程度。
  9.Scale大小界面,大小很影响眼睛和操作。
  10.Health生命值界面,设置生命值颜色用的 Cast bar界面,设置施法条颜色用的 我感觉这种设置最便于观察
  11.零碎设置,用处也较大,清爽界面的同时,将飞在空中的血条按到怪物头上。
修血组安排以及防战修血经验:
  如果团队若干队员都思路十分清楚,且能应对突发情况,且能观察镜像血量,那就没有必要浪费一个dps切防战去修血斩杀。如果不是,就回到了我们今天的主题。
  防战(角斗战不可以,wcl上全是防战)优势很多人都知道,不点任何任何技能,陀螺在脚下不躲也不会死,井炸进了也不会死。唯一的意外是有一个T意外被打死进场,这时防战会被坑爹地点进去,基本就gg了。
  近战优势排序是:
邪DK,疾病,伤害稳定,打慢了猛血沸,打快了只跳dot,不能断疾病。约稳定40-50w
增强SM,火焰新星,烈焰震击,增强SM属于伤害最高的,也是突然伤害可能过高,管住自己像烈焰震击的手,必须学会看血条法条,或听防战指挥,需要镜像站位靠近boss,集中伤害更高。猛的能打70w+甚至。
踏风,机动性较高,aoe稳定,需要镜像集中站位。约30~40w
CJQ,buff触发太过强大的神圣风暴,只能用取消宏来稳定修血,操作稍繁琐一些,需要镜像集中站位。约30w
战斗Z,也可行,但浪费dps较多,上面3个基本是白送的aoe。没试过,估计40w+
武器ZS,伤害能力较差,只有雷霆和旋风斩,每个目标撕裂(或再补一次撕裂)操作要求较高,但能增加zs对本体的dps,基本最不稳,看个人能力也可能稳。只打雷霆挂撕裂估计20~30w。
  以上近战职业在跑技能时候得通知防战,尤其是短腿dk、cjq,或由防战自己观察,来补伤害。
远程:鸟D,基本稳定的就只能用这一个,伤害足够就只插雕文,不断buff,修血组伤害不足就挂阳炎,进场就宏或说话呼叫修血组加强伤害,送的话也可以送鸟D。
防战:伤害可以和以上任意送掉的2个职业组合去修血+斩杀,镜像的血线高低快慢基本由防战一人掌控,观察血法条进度的同时指挥aoe停,或加快,或迅速单救。
  其他2人A的伤害多,则防战轻松,盯好斩杀,但不能A过多导致提早太多救出。如果在25秒内其他2人稳定A掉95w是最理想的情况,防战可在5秒内根据dot掉血速度,掌握是否将2人斩出,或放任dot打掉镜像。
  如果其他2人A的伤害少则要适时地补雷霆,旋风斧,巨龙,甚至剑刃风暴(救急),单体盾猛复仇毁灭加不屈英勇,把血条高于法条的人压下去,压至血条略低于法条。
  如果有较多的人修血,会导致某些人被过高的爆发伤害救出,救出治疗则精华高血量,增加走位压力,救出dps则小怪高血量且较多,增加外场dps压力。
基本上的输出节奏:
1.两个队友aoe不强。第一波镜像先雷霆、单个修血,3-5个时丢下旋风斧头,观察血量,再补雷霆或单修个别人,整体差伤害就龙吼。第二波镜像先雷霆单个修血,看节奏丢出剑刃风暴,基本上血条落后法条20%左右都能救回来,更多就回天乏术了。
2.两个队友aoe正常,照常雷霆整体控制,单修,斩杀。
3.两个队友aoe很强,不a,只在某人血量过高时单修,红血条出现且和法条进度差不多时斩杀,也可能补雷霆(因为有的修血组队友会认为红血条出现,需要停手等跳死,或等防战斩杀,这个需要提前沟通好修血组每个人的想法)
  PS:剩2个左右镜像时,有的坑爹修血队友的伤害会大大减弱,马上单点或呼叫帮忙。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。《剑网3》插件:seArchHUD 弧形血条v0.5
  本文由178会员:flyland_lf(翼宿怜)原创,发布于178剑侠情缘三主题站(),转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
  seArchHUD 弧形血条 v0.5 功能说明
  弧形显示玩家血条、蓝条。
  支持显示目标技能读条。
  支持显示目标弧形血条。
  插件安装使用说明
  解压文件后将seArchHUD、zFox_Option文件夹放到 %游戏安装目录%\interface 文件夹中。
  如无 interface 文件夹,请自行新建;
  登陆游戏,在人物选择界面的右下角点插件管理,把&seArchHUD、zFox_Option”勾上,进入游戏即可。
  如果确认正确安装后,但在插件管理中找不到插件,只能很遗憾的告诉你,你遇到了JX3的一个无解的BUG。
  patch:  <span style="color: #ff日  1. 修复了更改材质后不能保存的BUG  11月13日  1.为血条变化增加动画,变化更加流畅  2. 添加试用材质,来自wow默认风格。  3. 增加数值显示的风格,可选择“具体数值”、“百分比”、“隐藏”。  11月3日  1. 添加zFox_Option支持。  2. 暂提供部分功能的自定义。  3. 修改目录结构,为以后多材质做准备。  11月1日  1. 发布v0.1
  感谢FoxHoundcn提供的zFox_option
  暂时提供少量自定义功能,之后慢慢放出,包括多材质选取
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