大学生如何成为游戏原画师招聘

成为游戏原画师所必须的五大基础能力
  游戏原画师连续多年成为高薪职业之一,作为游戏原画师,有着许多的硬实力需要掌握,一些由动画或漫画行业的人士转行时总是摸不着门路,这里就说说作为游戏原画师所需要的各项基础。
  一、PhotoShop基础
  PHOTOSHOP是平面设计软件中的领导者,是不可或缺的软件。大多数游戏公司,其中的游戏界面、贴图、海报等设计都由PHOTOSHOP完成。其中包括PHOTOSHOP工具使用、色彩处理、中层、通道、滤镜等等。
  二、原画基础
  原画基础课程将原画在游戏中的重要性展现给受培训者。学员学习对设定的分析,在角色制作中对原画拆分提高效率,包括了原画创作思路、设定分析、原画拆分等等的知识。
  三、人体解剖基础
  人体解剖是游戏角色制作不可或缺的基础。在中,学员需要掌握人体解剖知识能够更好地进行角色内容的制作,为后面打好基础。包含人体比例、人体骨骼、肌肉结构等等的知识点。
  四、动物解剖基础
  游戏不单只有人物,还有动物和大量的怪物,因此动物解剖知识也成为了十分必要的知识点。其中包括了动物比例结构、骨骼和肌肉等等的不同知识。
  五、道具与换装
  游戏中有数量庞大的道具与装备,这些都是游戏制作重要的部分,掌握手绘风格武器装备绘制技巧,还有高精度游戏模型,加深对于材质的表现,包括布料、金属、皮革、塑料等等。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏原画想要转行做电影概念设计,该怎么做?
继续上一期“朱峰1期设计思维培训班的学员交流会”的问答整理。交流会上,很多学员都表示出想要从游戏原画转行做影视概念设计的意愿,但一时之间不知从哪里开始着手,希望得到老师的解答。朱峰老师的回答大致整理如下: 游戏原画转行电影设计,首先你得看很多电影。表面上看游戏和电影很像,但设计部分区别非常大。游戏一般会设计稍微“飞”一点的东西,不用考虑镜头,一般也不用考虑预算,因为游戏里做一个飞船掉到水里和一个飞船掉到地上的钱是一样的。但电影是要考虑预算的。在电影里镜头特别重要,像我们公司的设计师都得用3D找镜头,不会给导演夸张的特别特别酷的图,这样导演在看的时候也会非常舒服。因为导演就是要通过镜头来讲故事,所以你说的语言得和他一样。这样一是可以让他知道你懂这个专业,而不是只会画好看图。你懂镜头,懂怎么用镜头去拍这个场景最漂亮,什么角度,你可以帮他选好,也许导演还会用你的镜头。这是第一。第二是为了镜头设计,不是为了整个世界设计。大部分电影只有几个场景,一般每个场景用几个角度就能解决大部分问题,这就够了。后面什么样,角落什么样,这不用管。但游戏360度都得做,所以这种概念也是不太一样的。我们叫电影“镜子和烟”,就是假东西,实际上是在骗观众相信这是在什么场景里,比如某个星球,然后相机拉过来一看这些都是假的,是美术置景搭出来的一部分,我们设计的时候得考虑这个东西怎么表现出来。有时候我们可以告诉导演,其实这个非常简单,剪出来一个角楼,用灯一照,就好像是真有个楼,其实这就是一个片。在游戏中没有这种东西,所以一般要转电影的话,都要看好多好电影,开始学,而不是很简单就能转行。不过有时候做3A游戏的一般会很快适应影视行业,因为很多3A游戏跟电影差不多,他们也要求镜头好看。但如果你只是做一些手机游戏之类的,那根本就不是一样的行业。大家也上过培训课,你们看你们的作业,然后再看市场上的东西,摆一下就知道了,哦,这完全不是一个地方。电影市场上很少有那么“飞”的东西,一般连科幻电影都很落地,屋子就是屋子,船就是船,它不会奇怪,不会出很多形状,因为没有这种东西。所以一般游戏原画没做过电影的,他的东西可能会有些夸张,另外也没什么镜头,但画得非常好看。但你把这两个一起,会变得非常成功。相关阅读无论你是影视设计还是游戏原画,都不要困在这个误区里朱峰1期设计学员线下交流会,近距离解答学员问题分析 | 影视概念设计与游戏原画设计究竟有何不同?朱峰讲前期概念设计和美术置景部门有什么区别?朱峰:我为什么会来中国,中国电影发展不容小觑让概念设计师不再是美术民工珠峰影业长期招募优秀电影概念设计师欢迎有经验的电影概念设计师发送简历和作品到公司邮箱:期待新朋友的加入最后几本FZD新加坡学校作品集购买方式请查看后台菜单转载或商务合作请关注我们后在后台与我们联系,谢谢本文为作者分享,影视工业网鼓励从业者分享原创内容,影视工业网不会对原创文章作任何编辑!如作者有特别标注,请按作者说明转载,如无说明,则转载此文章须经得作者同意,并请附上出处(影视工业网)及本页链接。原文链接 http://107cine.com/stream/101702/
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