Ios换游戏怎么怎么没有退出按钮素材

为什么我玩植物保卫战(iOS)退出后再进就玩不了了 就是没有开始键 只能初始化_百度知道
为什么我玩植物保卫战(iOS)退出后再进就玩不了了 就是没有开始键 只能初始化
我有更好的答案
应该是手机里保存的关于这个游戏的文件受损了
采纳率:45%
删掉了从下在按此
该换手机了
为什么啊?
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主题 : 按了home键把游戏退到后台,如何让游戏仍然可以执行定时器或者action
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按了home键把游戏退到后台,如何让游戏仍然可以执行定时器或者action&&&
做一个连连看,进游戏后开始3分钟倒计时,时间到了没连完就算输。现在的实现逻辑是一开始进游戏执行一个action,this-&runAction(CCSequence::createWithTwoActions(CCDelayTime::create(180), CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(GameLayer::GameOver))));做完后感觉不对劲。如果玩家卡在某个地方。然后截屏,按home在进相册看游戏截图找到可以连的。然后再进游戏继续。时间并没有少。这就是一个bug了。因为游戏退到后台之后会暂停所有的action。
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找到这篇帖子,但是他说的是nstime而不是action。另外,这样设置后游戏会通过审核吗?
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用时间戳&& 戳戳戳
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游戏进入后台,你还想时间继续,,,有没有搞错,例如你游戏玩的好好,突然有事(例如来电话)切出去,然后在进来就突然挂了,你不觉得很奇怪吗?
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回 2楼(insul) 的帖子
何解???
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回 3楼(xuweiping) 的帖子
那玩家就会利用这个bug,毕竟游戏过程中来电的概率很小,而玩家利用这个bug却是随时的
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回 5楼(小菜菜) 的帖子
其实用时间戳也会出现你说的这个bug问题,就是玩家在游戏中修改了系统时间比较好的办法还是2楼你说的那个NSTimer
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回 6楼(insul) 的帖子
恩,我刚才试了下int GameEngine::getTime(){&&&&time_&&&&time(&rawtime);&&&&},然后我改了系统时间,就有问题了,要是能获取一个不能改变的时间戳就好了,比如服务器的。但这样每秒都要去访问服务器,而且服务端也不会搞。而且一个单机游戏也没必要搞服务器。
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回 6楼(insul) 的帖子
cocos2d-x 没有nstimer,我用cctimer,但是一直不进方法,不知道为什么CCTimer::timerWithTarget(this, schedule_selector(GameLayer::ChangeTime), 1);
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回 8楼(小菜菜) 的帖子
这个我也不清楚了我没用cocos2dx做过实际项目
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ios开发 暂停和返回游戏按钮设计
类文件代码
在实际使用的时候,只需要在游戏的场景层导入这个头文件,然后调用以下方法即可:
-(void)doPause
ccColor4B c ={0,0,0,150};
[PauseLayer layerWithColor:c delegate:self];
用一个简单的项目来测试是正常的:
在方法中添加以下代码:
然后添加以下方法:
简单的暂停与继续(不需要复杂的菜单选项)可以用和来实现:
在点击继续按钮后调用响应的,在这里首先要将继续按钮移除(如果你已经不需要它了):
【上篇】【下篇】}

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