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该评测决定你是否会购买任天堂Switch游戏机天极网游戏频道 12:04
  3月3日,正式开卖新一代。作为任天堂一直以来的忠实粉丝,笔者从二十年前的 开始就已经和任天堂有着不解之缘。从Game Boy到DS到今天承载着“掌机+家用机”一体的Switch,陪伴着我们80、90后整整三个时代。
  自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。
  虽然在3月3日开卖当天,并没有公布销售数字,但据外媒透露,在地区首周销售量达33.1万台;在发售2日后,Switch打破任天堂在北美地区的销售记录。
  Switch完全是任天堂在近5年来储力发出的大招。你说这机器卖得这么火,作为一届“老任粉”的我有可能会不入手吗?果断买起呀!
  下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款“跨平台”的感受。文章可能有点长,但相信你看完能彷如有着的亲身体验。
  外观设计,使用体验
  的外观是整机最大亮点,通俗点来形容就是“长”和“大”,非常大,以至于你不能将他放在你的裤袋中。它没了DS系列的玲珑的翻盖、WiiU臃肿的身材,我差点还以为这是别家的出品。
  不过,等我摸上手后会有种肯定的感觉:“嗯,还是那种独特的感”。
  极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,分别单独供电,三者通过导轨相互sun接,笔者首先从手柄说起。
  Switch的Joy-Con手柄部分提供“电光蓝+电光红”或“灰色”两种颜色可选,内置和振动马达,在特定游戏时会有更逼真的HD震动模式,这硬件阵容几乎不能用“手柄”这个词来形容了,这也是解释了为什么手柄需要单独供电使用。
  当然,帮他们充电也是个很让人捉急的事,因为两个手柄并无任何借口,想要充电请先连接主机。
  另外,手柄配色可在后续随意更换搭配,但前提是你要付出几百大元的代价。所以我还是建议大家在买之前还是选好自己心仪的配色。
  “红+蓝”的鸳鸯Joy-Con手柄配色的Switch无疑是最惊艳的,同时也更能突出Switch的辨识度,相信也会有不少女性玩家喜欢。但这鲜色的塑料有个致命缺点,就是非常容易脏,把玩不到一周时间,手柄部分就已经粘上不少污渍了。
  对于“手汗帝”而言,耐脏的灰色更适合。
  布局上,手柄部分各配有一个和四个常规按键,但左右两边的键位布局有些许不同,摇杆手感不再扁平且支持按压,更像是一个正常摇杆,手感很棒。
  顶部的L/R+ZL/ZR按键,其中ZL/ZR的按键宽度是高于L/R按键的,在主机平放时能起到承托作用,但我更担心的是这部分日后的磨损情况。
  Switch的按键按感依然是任天堂DS的那种“石膏感”,即使这届能当作是家用机手柄也是如此。同时,在模式下,手柄也会像不少网友反馈的延迟、断线等问题,但也只是主机与手柄之间隔断才会出现。
  在主机包装里,任天堂很贴心地附赠了一对手绳,方便在拆出手柄后单独使用,尤其像《12Switch》这类游戏中,手绳至关重要。但要非常非常注意的是,手绳有左右之分,手柄“+”要与手绳““+”相对,反之一样。否则,会出现相互导轨卡死的情况。
  6.2英寸的屏幕比我们之前见过的都要大很多,同时它的黑边也是我们见过最宽的掌机屏幕黑边,我们编辑部的小伙伴曾一度笑称为“几年前华强北出品的”,因为它看着真的很像。
  不过,6.2英寸+720P分辨率组合放到今天可能有些落后,但实际情况下显示效果比想象中的要好很多,而且还支持触屏。屏幕不但没有出现明显的颗粒感,同时也会自然无视宽大的黑边存在。相信我,当你在玩游戏时,你真的不会管那能停“航母战斗群”的黑边了。
  值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,建议入手后务必第一时间帮。
  除了屏幕外,主机部分还内置了各种芯片、散热等等,这也表明为何Switch会这么厚和重,当我贴近散热口时也能听到内部风扇的呼呼声。
  严格来讲,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戏机,因为在拥有家用机机能情况下,目前能做到100%掌机是几乎没可能的,所以我们要用“跨平台”游戏机的标准来定义它。我们用“能带上街玩的家用游戏机”来看待它就准没错啦。
  细节一览
  细节部分,很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主机支持最大扩展,另外在主机背部提供了一块支撑主机用的片,这些都是颇感惊喜的地方。
  不过,需要稍微吐槽的是,这块固定用的塑料片并非是与主机一致的材质,而是稍微单薄的塑料片,并仅仅只提供了一个伸展角度可选,这里似乎有点掉价了。
  存储卡槽是设置在塑料支架槽内的开放式卡槽,而非独立放置。倘若在支撑使用过程中被水溅射到,那可能会出现卡槽进水的情况。值得一提的是,存储卡目前并不可用作存储游戏整体,仅用作存档等功能使用。
  除了主机部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座内提供充电、HDMI、三个接口用于连接、显示屏设备。连接后正如预告演示中那样玩家可以将Switch的两个手柄拆除当家用机来用,以达到“―家用机”无缝连接的效果。
  底座内分别提供充电、USB、HDMI输出接口
  当插入主机时,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。但是,这也意味着要随底座相对固定在某个地方。如果我想随时随地充电,那我得需要买多一个充电器了。
  在谈及Switch的功能之前,首先得说清楚的是,这是这是一台专业,不是、不是,所以它不能看网页、不能看电影、更不能打王者各种网游。想要娱乐?它会无情地告诉你:抱歉,这本身就是个,请买游戏吧。
  游戏体验
  由于刚首发不久,且并没有针对国内首发,所预载的1.0系统并没有搭载中文系统,随后推送的2.0版本也依然没有更新。同样,从目前随机发布的《塞尔达荒野之息》、《》和《12 Switch》这些游戏都没有中文可选。
  所以,目前也是只好用英语勉强玩着,虽然能勉强看懂,但肯定是没有中文玩得那么尽兴。
  至于何时才能盼到中文系统中文游戏,按并无针对国内发售的套路,短期内应该不会有中文系统更新,我们还是“听天由命”吧。
  系统UI依然那么老任风,主题也仅仅只有黑/白两个底色可选。可点选项也不多,最醒目的是游戏排列、其次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和,选项真的不算多,几乎能用“简陋”来形容。
  操作上,Switch可在游戏过程中按Home键切出菜单;按左手柄的快捷键保存截图,注意截图仅支持推特/Facebook分享,并不支持导出。而在在线商店中,我们可以在这里下载数字版游戏,而无需专门买卡带,前提是先选好服务区。
  选项不多的还有主机的功能。在设置页面中我们只能看到包括网络、飞行模式、屏幕亮度、主题、时间等设置,并没看到像自定义主题之类的选项。
  另外,主机不传输、没有网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台,除了这个,真的没有别了。
  但这里笔者想要提个小建议,倘若Switch能与实现互联、增加网页浏览器,相信主机游戏体验会得到更大提升,毕竟边玩游戏边上网查攻略的人还是蛮多的。不然,的只用作输入和显示,似乎有点浪费了。
  即使在Switch发布后,神作《塞尔达荒野之息》、《超级炸弹人》、《12Switch》、《噗呦噗呦》、《舞力全开2017》等几款游戏都被同时上架,但Switch的游戏数量依然少得可怜。
  如果说游戏机本身是肉体,那么它所拥有的游戏阵容就是它的灵魂。
  不过好消息是,在数月后,将会至少有60个大作登录该平台,包括《马里奥8》、《马里奥奥德赛》、《超级街霸2》等等。而从良好的销量看,相信会有更多游戏公司加入,游戏阵容潜力还是非常高的。
  而在这次评测中,笔者用了《塞尔达》作为游戏,这款游戏也是目前数款首发游戏中机能要求最高的一款,当然也是目前首发游戏中,单人游戏最有意思的一款。
  如果是情侣玩家,推荐《12 Switch》,相信我,这游戏简直是交友、聚会必备良品。
  模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热的功劳。
  通过底座输出到、显示屏后,理论分辨率为1080P级别,即使在的电视中显示,依然有着良好的画面质量。但是在应付复杂场景时,画面会有几秒明显的卡顿,不过也就是在极端情况下才会出现而已,不影响游戏体验。
  画面和机能上,Switch能甩开传统掌机几条街,“最强性能掌机”称号当之无愧。但受到了体积等因素限制,它离PS4、Xbox One还是有一段距离,当然Switch的便携也是这两者不可匹敌的。
  说完前面外观和游戏心得,Switch确实带给我很爽的游戏体验。尤其是在家用机和掌机之间无缝切换的感觉,那实在是太棒了好吗。
  槽点吐槽
  不过,下面笔者要开始说一些槽点了
  首先是续航,仅配备一块4310mAh,所以在运行塞尔达这类大型游戏时,最多只有3~4小时的续航时间。
  续航对于而言十分重要,Switch在掌机模式下的3小时续航时间明显捉襟见肘了。比方说我要坐个6小时的飞机,那我得省着用才行。
  Switch对充电也有一定要求。在电源要求上,如果想要以正常速度充Switch,至少得需要5V/2.4A的电源否则会很慢,这也是大多数和充电头都并不具备的功率。
  想要给Switch充电,目前已知三个方案:连接底座固定充;多一个原装充电器,诚惠几个百元大洋;买一个高功率的第三方充电器,但目前能支持Switch的充电器并不多。至于想帮手柄单独充电?买充电手柄或Pro手柄吧。
  做工依然是掌机的老大难问题,这一届的Switch也不例外。从网络汇总的问题看,首批Switch有着花屏、手柄松动、屏幕不对称、底座刮屏等等情况。
  经过近一周把玩后,Switch右手柄有轻微松动,考虑到左手柄没这种情况,所以这应该是导轨的问题。另外,机身边缝也有轻微不合的情况。
  那么,这款优点和不足都一样多的,值不值得买?
  作为任天堂的首款跨平台游戏机,Switch无论在设计、游戏方式都突破了传统的游戏方式,都能让人印象深刻。
  可拆卸手柄让掌机玩家从1人拓展到了2人,体验的并不单只是游戏带给玩家的乐趣,还有玩家之间的感情沟通,和小伙伴在等人等位时玩,简直就是神器。坦率讲,这可是和女朋友促进感情良品呀,如果和女朋友说买这个是为了一起玩,女朋友肯定支持买啦。
  但对于家用机而言,Switch的游戏性能并没有给我们带来太大惊喜,当然这也可能是出于机身体积和重量的考虑,性能目测是介乎于和PS4之间,比前代的WiiU有明显提升。
  对于Switch的前景,任天堂能通过Switch勇敢吃下“跨平台游戏机”这一只螃蟹,无疑是成功的第一步。不过它只是任天堂的首款“跨平台”设备,它仍有很多待完善的空间。
  但综合考虑到目前不少电商平台缺货、黄牛加价出售、批次工艺、游戏阵容不大等问题,建议大家不要急着入手,等价格和游戏阵容确定下来在入手也不迟,毕竟游戏机更新换代的周期比手机要更长。
(作者:小枫责任编辑:LEO)
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数码整机手机软件关于任天堂新游戏机Switch 现在我们知道了哪些?_爱玩网_网易
关于任天堂新游戏机Switch 现在我们知道了哪些?
爱玩网独家专稿,转载请注明出处,Nintendo Switch(即之前的NX)瞬间席卷网络成为热门话题。
详细视频请点击观看!
任天堂官方网站也放出了更多相关内容,包括各个部件的名称、第三方合作厂商等。那么到现在为止,关于Switch我们都知道些什么了?
掌机才是本体
从官方的介绍图片来看,类似平板的显示部分才是本体。或者说,虽然被设定为可用在多种场景,但Nintendo Switch仍然是一台方便携带、同时也可以输出到电视的掌机。
掌机两侧的手柄被称为Joy-Con,它有左右之分,左侧摇杆在上方,同时有“—”号标志;右侧摇杆在下方,同时顶部有“+”标志。
为了适合其他使用方式,任天堂这次放弃了传统的相连十字键,两侧的按键Joy-Con分别标示着上下左右和ABXY。
Joy-Con除了正面的摇杆和按键外,从这个角度可以看出,两侧顶部还有两个肩键,和目前的多数主机手柄保持一致。
此外从这个图我们也可以看出,Joy-Con的背面有个小圆点,应该是按住才能拔下的按钮。在家用机模式下,两个Joy-Con被安放在称为Joy-Con Grip的装置上。这一装置两侧也有握手来增加使用时的握持感,同时从两侧的指示灯看,似乎还可以无线连接多个控制器。多人同乐向来是任天堂推崇的游戏方式,无论是在家里和亲人一起游乐,又或是在外面和朋友共斗。从图片上看可以支持4台Switch面连
底座的作用
在放上底座(Nintendo Switch Dock)后,Switch就变身为电视游戏主机,那么底座目前有什么用呢?
从图片来看,底座会提供电源、两个USB接口,此外还会通过HDMI线连接到电视等显示设备。不出意外的话,底座同时应该还是Switch的充电器,在运行的同时给内置电源充电。
从官方视频来看,从底座取下Switch后,游戏画面立即切换到Switch屏幕上显示;反之将Switch放回底座后,游戏画面会自动切换到输出的显示设备上。
之前曾经猜想新主机会参考微软Surface Book的设计,底座同时也有更强的显示设备,但从目前的情报看,底座并没有做这样的设置。如此一来,Switch作为电视主机使用时顶多也就是类似笔记本那样外接电源后最高性能运行,和其他主机相比是否会性能不足?
规格与性能
规格方面目前官方并未专门公布,因此我们只能通过现有的资料来进行分析。
首先很明显的是,Switch将会采用卡带作为游戏介质,这和目前的主流掌机3DS以及PSV是一致的。
和光盘相比,使用卡带有重量轻、耗电低、占用空间小等优点,至于容量,目前的存储卡已经可以轻松做到几十G甚至更大,当然厂商也会从成本方面考虑。
屏幕方面,目前能看出的是采用的是16:9的屏幕比例,屏幕的大小根据手来判断,应该在6英寸左右。相比之下,new 3DS XL上屏为4.88英寸,PSV为5英寸。
屏幕分辨率方面目前无从判断,考虑到放在底座上可以作为主机输出到大屏幕电视来游玩,因此估计屏幕分辨率可以达到1080P的全高清。作为对比,new 3DS XL上屏的分辨率为800*240(3D立体),PSV屏幕分辨率为960*544。
由于演示视频中并无任何触控操作,因此这块屏幕是否为触控屏目前还无法确认,对于媒体的询问任天堂目前也没有做出回应。
性能方面,目前并没有详细的数据,不过在任天堂公布Switch视频之后,NVIDIA的官方blog也跟着放出了一篇博文,确认Switch使用了NVIDIA的技术。
在博文中,NVIDIA表示:“Nintendo Switch由定制版Tegra处理器驱动,这款高效能的可扩展处理器是以NVIDIA GPU为基础,使用了和顶级GeForce游戏显卡同样的架构。”(Nintendo Switch is powered by the performance of the custom Tegra processor. The high-efficiency scalable processor includes an NVIDIA GPU based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards.)
由此看来,任天堂Switch使用的应该是基于最新Pascal架构的定制处理器,会是今年台北国际电脑展上披露的采用Pascal架构的次世代Tegra吗?
作为掌机来说,Switch无疑将会是任天堂目前为止最强的掌机,3DS的满屏“游戏性”想必会一去不复返了!
不过作为家用主机的话,能赶上目前PS4或Xbox One的性能吗?更不用说接下来陆续要出的PS4 Pro和天蝎了……
在视频中,出现过多款游戏,例如《塞尔达:荒野之息》、《上古卷轴5》、《喷射乌贼娘》、NBA游戏以及新的马里奥和马里奥赛车。Splatoon登陆Switch并无疑问
任天堂也在官网放出目前部分合作的第三方厂商,其中包括动视、T2、Bethesda、EA等欧美大厂和SE、卡普空、光荣、万代南梦宫、Level5等知名日厂。
虽然《上古卷轴5:天际》出现在任天堂的视频当中,但Bethesda的发言人表示,Bethesda和任天堂合作制作了相关的视频,但目前还不能确定本作会有Switch版。
不过发言人也表示,Bethesda和任天堂有合作伙伴关系,该公司承诺会在Switch上推出游戏。
类似的声明也来自2K Sports,2K表示《NBA 2K17》还不能确认在开发Switch版,不过同样表示很高兴宣布和任天堂的合作以及对Switch的支持。
倒是一贯支持任天堂的育碧确认,今年E3公布的《Just Dance 2017》将会有Switch版。
此外,炉石官方推特恭贺任天堂发布新主机,这是在暗示会有炉石Switch版吗?或许也只是单纯的祝贺而已。
日本国内厂商方面暂时还没有什么表态,相信随着发售期的临近,会有更多Switch游戏被公布和确认。
“三坟”一直是困扰任天堂的头疼问题,这次的新游戏机能否不再出现,目前还无法断言。至于另一个玩家关心的问题:锁区,根据目前的消息,Switch将不会再锁区,不过反正没国行肯定会买日版了。
配件和售价
两个Joy-Con控制器看起来很新奇,但实际手感目前还未可知,从官方图片来看,总是感觉作为掌机来使用时右侧的摇杆会有些阻挡按键……
好在任天堂也为玩家准备了更传统的手柄,正式名称为Nintendo Switch Pro Controller。
和目前WiiU的Pro手柄相比,这款手柄布局更接近Xbox One的手柄,右侧摇杆放在按键左下方而不是上方,这也是为了和Joy-Con的位置一致。WiiU Pro手柄的手感和续航都不错
从官方视频来看,不仅是作为电视主机时Switch可以使用Pro手柄,在作为掌机或者平板时同样可以使用。
不过按照任天堂的习惯,这款Pro手柄应该是要单独购买的。比如3DS的充电器要单独购买想必很多人都知道,甚至刚公布的mini红白机,官网上也注明电源是要单独购买的!(不过也可以使用普通的5V1A USB充电器)
这么说起来连底座是不是标配都不敢确认了……毕竟掌机才是本体。至于会不会类似当年的Wii推出一堆外设,又或是各种颜色蜂拥而至,谁知道呢?来自玩家的预测,不过我坚信生化4会有Switch版的!玩家设计的各色Switch
售价方面,任天堂目前还未公布,而发售日确认会在2017年3月,任天堂也会在发售之前公布更详细的硬件情报,一起期待吧!
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本文来源:
&&&作者:SEED
&&&责任编辑:曹纲_NG2733
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  北京时间12月28日消息,除了一些泄露资料,我们对任天堂的下一代所知甚少。游戏机安装Nvidia显卡,它是移动设备与游戏机的混合体,引进了平板元素,控制器可以拆卸。根据FCC(美国联邦通信委员会)提供的资料显示,Switch游戏机配备的电池不可拆卸。  听起来无关紧要,有些人担心游戏机的续航时间,对于他们来说这可是大事一件。Wii&U游戏机因为续航不佳遭到批评,当时任天堂推出了容易安装的大容量电池组,它可以将续航时间延长到8小时。但Switch不行,用户无法通过更换电池的方式延长续航时间。  从技术上讲,FCC评估生产样机,它的设计与批量生产的设备应该是一样的,不过任天堂仍然可能会对最终产品进行修改,增加可拆卸电池。话虽如此,我们不能抱有太高期望,毕竟Switch是一款平板式设备,空间有限。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://tv.zol.com.cn/621/6217251.html
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本帖最后由 jhddxb 于
21:22 编辑
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3月3日,Nintendo Switch正式发售,此处Switch英文解释为切换,正是任天堂这台次世代主机所想要诠释的理念。该机采用家用机、掌机一体化设计,自1月13日的发布会以来,便备受瞩目。正式发售当天,遭遇排队疯抢,即刻告罄。发烧友在日本前线第一时间为您带来Switch的第一手评测。
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Nintendo Switch的Joy-con手柄采用红蓝灰配色,此外还有My Nintendo特别限量版(左右均为蓝色或者红色),这次我们评测的是普通版本。
纸箱尺寸约为35×20×9cm,整体重量约为1.2kg,携带轻便。背面和正面均使用了巨大的Nintendo Switch实体机,顶部是一如既往的任天堂红色logo,侧面则是使用机器时的照片,底部为配件名称及使用说明,包装外观整体看起来十分引人注目。
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惯例——全家福开箱之后,首先映入眼帘的是Nintendo Switch和Joy-con(L/R),机身尺寸介于平板和手机之间,第一次看到实体机的人大概会惊讶这真的是家用机的尺寸么?
纸箱第二层是其他配件,提供了Dock底座 、Joy-con腕带×2、Joy-con手柄、HDMI数字高清线(长约1.5m)、电源适配器(长约1.5m)等配件。
此外,根据纸盒上的使用说明,首先要连接电源适配器,再进行Joy-con的初始设置,之后只需要按照步骤操作即可。不过盒内没有配备说明书,只提供了一张安全使用指南,提醒用户不要将电源适配器放置在高温场所以及一些基本注意事项,机器的具体使用方法还是需要参见官网。
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安装了Joy-con的Nintendo Switch,重量为397g
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机身尺寸为173×101×13.9mm(长×宽×高),采用6.2 英寸 分辨率的电容式触摸屏,Switch主机约重297g,配置Joy-con(L/R)后重量约为398g。Joy-con(L)的重量约为49g,Joy-con(R)稍重约为52.1g。可利用Dock进行HDMI数字高清线输出,最大可以将画质清晰度提高到全高清(像素)60帧,实现5.1声道PCM线性输出,内置立体声扬声器及耳机接口。
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官方公布 CPU和GPU采用“NVIDIA”公司定制的Tegra处理器,机身存储空间为32G,支持microSDXC拓展。
支持无线LAN规格“IEEE 802.11ac”、蓝牙4.1技术。TV模式时,Dock底座可以使用市场上售卖的有线LAN连接。并且如宣传片所介绍的,任天堂Switch支持无线连接、多人对战模式,最大可连接8台机子。因为Joy-con分为“L”“R”可拆卸式手柄,拆卸后可作为单独手柄操作,根据种类最大支持16位玩家同时操作。
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充电头兼备了USB Type-C接口功能,不仅可以给机身充电,还可以用于Dock连接(Dock配置了两个USB2.0接口)。Switch机身内置锂离子电池 4310mAh,充满电大约需3小时,续航时间为2.5--6.5小时。以《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏为例,在满电情况下可以玩3小时左右。
Joy-con手柄内置里加速感应器、可以识别物体的距离、以及简单手势的动态IR摄像头,额外配置了NFC连接/数据处理芯片。 Joy-con 还添加了 “HD 震动功能”,它能够模拟各种细微的震动效果,使玩家更加身临其境。外观上包括:A/B/X/Y/4个主要按键,L/R、ZL/ZR键及ANALOG STICK 摇杆。除此之外,左侧手柄还配备了游戏画面截图按键,拍摄后可直接用于SNS分享。将来还有可能添加动画截屏功能。
游戏卡可插入机身上部游戏卡槽内,并且取消了任天堂一直以来的区域限制,玩家可以任意体验和购买任一国家的游戏。
初始设置首先是语言设置,包含英语、日语在内可选9国语言,暂不支持中文。居住区域目前可选日本、美洲、欧洲、澳大利亚/新西兰。网络连接支持有线和无线。
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接下来是用户登录。Nintendo Switch不仅可以用Mii登录,而且可以将图标设置为游戏角色,比如马里奥系列、赛达尔系列、喷射战士系列等游戏角色,还可以拥有配套背景色。另外,依旧可以使用Mii制作用户头像,操作界面与Wii U的定制界面基本相同,并且能够读取Amiibo上已存在的Mii。
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初始设定的最后一步是控制孩子游戏时间与内容的APP——Nintendo Switch管理,支持配合iOS和安卓双平台,家长可以通过这个功能限制儿童的游戏时间,超过限制时间时,会通过闹钟提醒儿童。并且提供暂停模式,当到了约定时间,游戏可自动暂停。最后还有记录功能,可自动生成表格,孩子玩了什么游戏玩了多长时间统统一目了然。
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以上就是初始设置,从用户登录设置头像开始到儿童保护模式结束,只需要几分钟时间即可完成。
初始设置完成后,进入主界面。左上角为用户头像(可切换多个用户),右上角是时间、网络状况、电量,中间是用户所拥有的游戏,下方依次是游戏菜单、任天堂e商店、相册、控制器界面、设置、休眠。
出人意料的是,Wii U和Wii上一直存在的主界面BGM并没有在Nintendo Switch中出现,可能是考虑到Nintendo Switch作为掌机外出使用时,BGM会给他人造成困扰。因为没有BGM,所以操作时会发出类似于“乒”的点击声。
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游戏菜单包括本机介绍、游戏宣传视频以及网页消息,还有Nintendo Switch的使用介绍、版本更新通知、相关话题和等。因为搭载了触摸屏,只需手指点击即可打开菜单、修改设置。仅仅是观看游戏菜单,还没有使用Joy-con,就已经感受到了触屏操作的快感。
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接下来是任天堂e商店,界面也是非常简洁,仅有搜索栏、新游戏、即将发售游戏及下载码和预付码输入栏,点开个别标题,仅有图片和视频,但并不显单调。
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相册可以查看控制手柄截图的照片,还可以输入文字,将其发布到Facebook或者Twitter。但只能输入文字,不能编辑图片,功能还有待完善。而且同一张照片,发送到Facebook的分辨率为950×540,大小约2MB;发送到Twitter则为,大小约3.5MB,并且会自动加上#NintendoSwitch这个话题。
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控制器界面用途如其名,就是连接控制手柄,改变手持方式等更改手柄设置时使用的界面。改变手持方式是指左右Joy-con又可以分别作为一个单独的手柄横向使用,只需按下Joy-con内侧的SL/SR按键即可。
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设置界面包括家用机设置和掌机设置。主要有屏幕分辨率(自动、480p、720p、1080p)和RGB传输距离等家用机的传统设置选项,以及飞行模式等掌机和智能机才有的选项。
数据存储方面,总容量为32GB,系统约占7GB,可用容量约为25.9GB,如果购买下载版游戏或者截图较多的话,还是需要使用MicroSD卡。
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另外在my page这一界面中,可以看到用户信息、好友列表以及搜索附近的人等功能。新出功能——面对面加好友,只需要两人登陆后选中同一个扑克花色即可。当然,传统的加好友方式也是可行的,发送申请或者搜索ID就可以添加。
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作为混合终端系统研制的Switch,具备了传统的家用游戏机、掌机、无线手柄三合一功能。一款机型上配置了多款功能,对于玩家来说能享受更好的游戏操作,这是科技的进步,任天堂这款游戏机确实有许多新突破,但还有很多不足。
从机身整体外观和手感而言,表面光滑的Joy-con操控手柄,如同丝绢般的触感,让玩家忍不住想多玩一下。机身比PS4、微软 One更小巧轻薄。金属和玻璃材质构造使外观看起来非常坚固牢靠。并且装配上Joy-con后重量仍没有超过1磅(该机组合款重量为398g。),即使长时间手握也不会感到吃力。并且Switch连接Dock后可直接无缝切换到TV上操作游戏。Switch系统启动到游戏开始速度极快,并且休眠状态唤醒速度也非常快。
Switch机身采用6.2 英寸电容式触摸屏美观程度100%,且屏幕色彩鲜艳,即使在阳光下也可操作。另一大优势是屏幕可视角很大,在120度视野下仍清晰可见(屏幕从侧面看可以看见正常画面的角度)。触摸屏触感和iPad、Android的屏幕触感一致。
控制器在装上Joy-con(L/R)后,是否比索尼的“Dual Shock 4”更好呢?小编认为尽管三合一机功能增多且操作方法简单,不过“减号”键设置的位置比较奇怪,很难在不触碰左侧的ANALOG STICK 摇杆就按下,且ANALOG STICK 摇杆在操作时相比其他公司游戏机幅度大小受到了限制。
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关于左侧的Joy-con,希望任天堂在制作时能近一步升级完善。在工作人员多次测试中,左侧Joy-con会相对频繁的连接中断,数秒后又重新自动连接,且游戏机离开手柄仅3m距离也会产生连接中断的问题。不过Joy-con安装在机身上后,就不会发生此类接触不良的问题。
Switch的输出帧数和Wii一样,比起其他产品游戏机略显不足。在TV模式下操作《塞尔达传说:荒野之息》游戏时画面竟然无法稳定在30帧,物体和点粒子同时出现时会有丢帧的情况,使画面画质降低。
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不过,这个问题在掌机模式时就能极大避免。荒野之息在掌机模式操作下拥有720P画质,不用担心会发生帧滞后现象。左侧Joy-con也不会有接触不良的情况。相信用户将Switch作为掌机使用是最常见的,不过作为掌机而言操作时也存在一些问题:安装上Joy-con(L/R)的Switch由于体积过大很难放进口袋,电池的耗电快加速了电池的更换率(任天堂提供付费更换电池服务),荒野之息这类游戏最长可玩时间仅为3小时左右,如果是较长的旅途或者在乘坐长途飞机时怕是不够玩了。
Switch机身上部有游戏卡槽、耳机孔、音量控制键、电源键等但没有设置LAN端口。对于喜欢把该机放在电视机周围架子上的人来说操作起来不太方便。并且Switch最大的问题是内存太小了,32G内存中,系统就占用了7GB,而且现阶段Switch的SD卡貌似是官方定制的,市面上暂时还没有这样的SD存储卡。而且作为一款次世代游戏机,暂不支持多设备互相拷贝存档及3DS、WIi U游戏。
总的来说,Switch作为掌机而言,外出携带十分方便,配以高端的屏幕及强大的硬件配置,不过电池消耗太快确实是一个问题。而作为家庭用机来说,连接TV后,switch机能不足,出现复杂场景时,帧数竟然无法稳定。
所以,作为次世代游戏机而言10分满分发烧友只能给平均分6.7分。
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