亚索技能那么可怕就没有人能制裁他吗

疾风亚索太厉害? 教你如何制裁中单亚索_兔玩网英雄联盟LOL专区
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嘛...事情是这样的,喵去单排,结果是5楼。1楼的队友并不会BAN人...放出了N,毒奶以及亚索...结果还都被对方拿去了。然后,就是对方中单亚索无尽的虐杀我方的卡牌,然后那局就炸了....
这样的故事已经不是一次两次出现了,喵发现很多玩家在面对亚索的时候就显得手足无措,各种被操作犀利的亚索秀一脸。亚索是很强,但是还没强到无解的地步,因此大家一定要摆正好心态勇敢的去面对,今天喵就来跟大家聊聊如何制裁亚索。
要想干爆亚索,首先我们得非常了解他才行。具体的技能这里就不介绍了,在这里跟大家强调几个点,需要大家了解和注意的。
1.亚索被动有个盾,要注意在真正打输出之前最好先把他的盾打掉。
2.不要离兵线太近,这是对付亚索极其重要的一点,亚索可以借助小兵作为踏板快速的接近我们,如果我们使用远程英雄来打亚索的时候尤其要注意。
3.亚索有风的时候一定要注意走位,尽量别被吹到。
4.注意亚索W技能的冷却,对亚索的W冷却有个大致的了解和把握。W技能的冷却很长,满级也有18秒的冷却,把握好后可以使我们的技能可以命中亚索。
5.亚索释放完大招后的战斗力剧增,15秒内获得50%护甲穿透效果...吓死人,注意躲其锋芒,或者赶紧秒了他。
克制亚索的英雄
介绍完前面,来看看重头戏。是的,来跟大家聊聊那些英雄可以较为有效的克制亚索或者与亚索一战五五开。
没错!第一个我要搬出来的就是皎月这个英雄。她是个近战AP英雄,可能与亚索对战顶多算是五五开吧,不过因为有亲身经历,所以第一个把皎月拿出来,用皎月打爆过各种亚索,打不爆也保证不会被压。
皎月要注意几点,就是该上就上不要太怂,我们也是有盾的,亚索近身的时候我们可以开W硬抗几下,个人在面对贴身攻击的亚索时是从来不虚的,尤其是在出了纳什之后,更是敢冲上去和亚索对A,皎月的被动效果能对亚索带来大量的伤害,而且比较有意思的是唯一能被亚索风墙挡住的技能皎月的Q,还是特殊的月牙形,因此有时候Q可以从各种诡异的角度越过亚索的风墙打到对方.....
打法上建议模仿韦神皎月打法,带传送,双多兰转纳什中亚,可以较为有效的克制中单亚索,亲测有效!
猩红收割者
第二个搬出来的英雄便是吸血鬼,这也是一个AP英雄,同时比较特别的是他的回复能力强,且技能不消耗魔法,同时技能CD较短,对于亚索这种惧怕消耗的英雄来说简直就是噩梦般的存在。
会玩的吸血鬼会避开前期的弱势,尽量发育,待核心装备出起来后就能无限压制亚索。吸血书,面具冰杖都是我们的好帮手,大量增强生命力和吸血回复效果,亚索想秒掉我们几乎成为不可能。同时风墙是无法阻挡我们Q他吸血的,装备起来后的吸血鬼很恶心,有多少亚索被他吸的痛哭流涕.....注意,前期吸血鬼的对线能力有限,灵活发育为主,中后制裁对方。
记得很久前介绍过信爷克制男刀、劫等AD中单刺客英雄,这次我们的信爷依然威武。看起来可能有些觉得匪夷所思,不过实际效果确实非常给力...信爷半肉能力和单挑能力都是有目共睹的,使用信爷中单对亚索,亚索的W技能就完全废了,等于摆设,因为它不能阻挡信爷的任何技能效果。亚索近战单挑?哼~他这是自寻死路!
如果排位中对方中单选择的亚索,你可以向队友申请中单信爷去克制他。简单暴力,非常有效,感兴趣可以试试。
对于近战中单英雄简直是&爸爸&般的人物,改版后的金属大师依然强力,可以压得亚索来上前消耗的勇气都没有。可能面对灵活的亚索,我们击杀他有点困难,但是对方想杀掉我们基本上很难了,金属的被动护盾亚索的痛,近身被金属E和Q的话会死的很开心...大招更是亚索怎么逃都逃不了死亡的宿命,被诅咒致死后反而会成为我们有利的输出武器...还有就是现在的近身可以奴役小龙...直接拉条小龙来揍你,亚索你服不服?
这可是刀剑类的&始祖&啊,剑圣在联盟中叱咤风云的时候亚索还没出生呢...面对老前辈,可能不少的亚索也有种说不出的恐惧感。剑圣的Q技能可以躲避亚索关键性的吹风技能等,同样的,风墙在剑圣面前也是摆设。如果亚索没有机会一套带走我们的剑圣的话,等待他的也只有死亡了,剑圣的刀可不会留情。
这个同样使用驭风剑术的英雄是亚索永恒的敌人。而在联盟中也确实如此,瑞雯是灵活性和机动性都更加强于亚索的英雄,同时瑞雯有着出色的控制技能,而这是亚索恰恰最缺乏的。技术水平相当的瑞雯是完全可以打爆亚索的。
如果你对你的瑞雯技术极为有信心的话,请使用她去对战亚索。你就会发现,亚索敌不过你...
小魔女是唯一推荐的远程法师,可以与亚索一战的英雄。火女的一些技能是不受亚索的风墙影响的,而且火女的爆发较高,同时还有一个非常要命的晕眩效果,这足矣让很多亚索不敢轻举妄动。注意下亚索的W风墙,等到他CD我们就可以虐他了,或者直接大招晕上打一套,也足矣让亚索喝一壶,不会这么肆无忌惮的。
总之亚索这个英雄并没有大家想象那么无解,调整好心态选择好合适的英雄,你就可以打爆他。还有就是,如果对自己的中单英雄没有用啥都能打爆对方亚索的信心的话,建议选择中单英雄要谨慎,因为亚索如果顺起来的话局面会变的非常难收拾。
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有毒纪青钢影天秀亚索后惨遭系统制裁!网友:你跟拳头秀?
帅哥美女大家好,时间过的真快啊,转眼间又到了这个每天和大家见面的时候。我们会致力于写出更精彩,更实用,内容丰富的文章,还请大家多多关注我们哟。有了大家的关注我们会更加努力的。如果你是一名喜欢玩上路的英雄联盟玩家,更是钟爱于那些凭借一己之力就可以carry整场比赛的carry型英雄。那么毒纪,这个人你一定不会陌生。作为直播行业中的龙头老大,虎牙直播旗下的主播。毒纪可谓是家喻户晓人人皆知。最先作为职业选手出道时,凭借一己之力力挽狂澜,带领队伍杀出重围,取得了傲人的佳绩。而在转型主播后,则以一手上单鬼才称霸高端局。他的成名英雄,如刀妹、青钢影等。面对职业联赛中的职业选手,也能占尽优势。在毒纪手中,青钢影变成了一台恐怖的输出机器。拿到这个英雄,毒纪每每就能在上路打开缺口,带起整场比赛的节奏。从而带领队友走向胜利。这场艾欧尼亚高端排位赛中,毒纪拿出了青钢影对线一名同样操作犀利的英雄—亚索。两人龙争虎 斗,互不相让。然而还是毒纪的青钢影更为敏锐,抓住了进攻的绝好时机。一套无缝连招,将亚索打至半血。亚索见势不妙,仓皇后撤。然而毒纪怎可能放任眼前的人头溜走?在自己仅有八级的情况下,就对亚索进行了越塔。这波越塔就展现出了毒纪对于青刚影这名英雄的独到理解。使用a接拉起打出伤害后,快速使用大招,规避防御塔的伤害。亚索避无可避,无奈的交出了交出了自己的人头。毒剂精妙闪现,逃离防御塔的攻击范围,完成了一波堪称教科书般的塔下击杀。在完成这一波越塔击杀后。毒纪便要快速的将兵线推至敌方塔下,让敌方亚索损失更多的经济与经验。然而此时尴尬的一幕出现了。青钢影在使用E技能清理兵线的时候不慎进入了防御塔的攻击范围。而防御塔出人意料的没有攻击进来的小兵,而是选择优先攻击毒纪。完成越塔后的毒剂已是残血,无奈的被防御塔所击杀。精彩操作后被游戏系统的判定击杀也可以说是非常无奈了好了,今天就说道这里,希望热爱英雄联盟大家可以多多去虎牙直播平台毒纪的直播间看看,可以收获欢乐,学到技术,何乐而不为呢,小编在这里道一句再见,明天准时不见不散,希望大家以后英雄联盟水平更近一步。
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亚索终获增强 美服即将降价两位英雄
发布时间:14-11-21 14:18
来源:多玩
作者:多玩
文章重点一览
1.季前赛来临,设计师又粗略总结了一下季前赛的野区、装备以及资源点的改动,想乘着别人还在摸索阶段先人一步上分吗?更多新赛季改动详情请【点击我查看季前赛改动】
2.宝石骑士将得到加强?不!不是加强,是类似于赛恩一样的彻底重做!设计师在文中指出,宝石骑士将会得到一个像赛恩重做一样巨大的改动,究竟效果如何?让我们一起期待吧!
3.亚索被砍是很多玩家心中的痛,可是设计师在压缩被砍之后的数据表现上总结出了一个问题:亚索被我们砍断了双腿,得加强回来!不知道这对于大多数玩家是怎样的一个改动,但是对于小编这种不玩亚索的玩家,E小兵接近,W风墙挡住所有技能,Q技能第三段击飞,接大招直接带走,GG!
4.接下来是几个无关痛痒的改动:死刑宣告装备的移除,新版蜘蛛皮肤的细节解读以及蛇女的技能改动,有兴趣的玩家请自行向下翻阅。
5.美服在新英雄发布之后又迎来了两位旧英雄的降价,本次被降价的英雄是:维克托和阿木木。相信也正是450这样的价位是的阿木木长哭不止吧,W技能伤害居然还提升了!
6.大家最为关心的还是最后一条了吧,挂机/逃跑的玩家将会得到更严厉的惩罚!挂机/逃跑的玩家在最初游戏中,将会得到必须用手动点击取消的提示,否则无法进行游戏。在游戏结束之后,被举报或者系统判定你警告之后还继续影响别人游戏感受的玩家将被关进小黑屋,以后游戏的排队时间将达到10-20分钟,他和一起排队的玩家也将遭受牵连。如果在这样的情况下仍然坚持挂机,那么恭喜你,封号处理将是你最终的去路!
好了,各位看官大人,这就是本次的官方红帖,设计师为大家带来的内容总结。想了解更多新版本内容,请【点击这里】来观看更多季前赛版本改动!
季前赛来临
随着美服的4.20版本推出,我们可以正式宣布迈入了2015赛季,游戏也同时进行了大量的改动!
还好拳头公司已经为此做好了准备,带来了一个关于季前赛中野区,资源和装备的最新信息。
&季前赛级一直以来都是我们每年一度的为英雄联盟推陈出新的机会,并且也是未来一年游戏健康性的引导方向。所以无论是带来全新外观的地图更新或者是对于资源和野区的整体改动,大家都可以期待我们不断的加强,改善并且进化英雄联盟的游戏体验。
我们在2015年的目标是提升游戏的战术多样性。这涉及到很多领域的问题,不过最终都归结为让玩家们有更多的手段去获得胜利,所以你们在游戏中的决定与英雄的选择一样重要。我应该前往哪里呢?当对手拿下了一个资源我应该做出怎样的反应呢?当我们拿下小龙之后我应该做什么呢?所有的这些问题现在当然也很重要,但是我们认为其中总会有改善的空间。&
以下是2015季前赛改动的精简版:
*野区&&打野装备,打野装备附魔,惩戒以及其它
季前赛的野区改动是让玩家选择他们心爱的英雄同时能够灵活的融入到队伍的战术当中。如果能够让打野玩家的决策选择与个人操作一样重要的话,那也打野这个位置就极具意义了。这样,我们强调了每个打野英雄的独特强势之处,为他们提供不同的最优化打野路线,并且各自与野区有不同的作用方式。
*资源&&包括大龙,小龙和防御塔的改动
通过为不同的资源创建独特且无与伦比的奖励,我们可以根据队伍在游戏当中所做的不同事情让每场游戏具有区分度。一支能够控制地图资源并且通过施加压力获得胜利的队伍感觉应该和一个采取速推战术获得胜利的队伍有很大的不同。
*装备&&包括对于新装备的改动,新的合剂以及其它
当我们研究英雄联盟中所有更高层次的战术选择机遇时,我们希望根据某些宏观层面上的目标创建并且调整装备,而不是它们围观层面上的贡献。如果更多的队伍可以通过装备的选择改变游戏的进程,而不是单纯的依赖于他们英雄上的选择,那么我们希望能够提供更多适合的手段让英雄联盟中的战术更加繁荣。
塔里克未来会进行游戏性与外观升级
在论坛上有玩家问道塔里克的重做是像死歌那样比较侧重于外观还是像赛恩那样的全方位重做,IronStylus回复到:
&赛恩那个级别的,BOOM!&
Meddler进一步解释了这个问题:
&只要我们计划对塔里克进行改动,就会对他的游戏性以及外观进行大改。他的那种圣骑士背景可以蕴含很多精彩的内容,不过现在并没有被很好的呈现出来(比如他的大招其实很具有威力,不过太过于平淡了,无论是在对于个人技术的要求还是能力的表达方面都是如此)。&
亚索在4.21版本暂定的增强计划
在一个讨论亚索削弱后胜率下滑的帖子当中,Meddler表示他们目前正在测试一个对亚索的小buff,暂定在下个版本中推出:
&目前我们正在测试一些亚索的暂定增强改动,理论上会在4.21版本中推出,之前我们确实把他砍得太狠了。目前我们正在尝试的是增加5点移动速度(将之前的削弱回复一半)并且将Q技能的冷却时间固定到4秒(而不是通过升级由5秒下降到4秒)。&
死刑宣告退出历史舞台
我们可以在4.20版本补丁当中注意到,作为季前赛改动的一部分,死刑宣告已经被移除了。
在一个讨论装备移除以及对抗治疗性技能的装备帖子中,Riot Reinboom表示:
&在绝大多数的游戏当中,进战玩家的行为不会受到影响,他们之前怎么做还是还会是那样做。
死刑宣告这件装备并不够吸引人,而我们在它的身上犯了一些错误。
这种攻击型装备的一个关键优势在于可以带来一种出装套路。&我可以这样干掉你。&然而死刑宣告并没有带来这样的感觉,更多的是让我们觉得&我不得不这样做&而不是&我想这样做&。
它让我们更有防御装备的那种感觉,你通过一种出装来应对某个局面。你购买的装备直接受制于对手。
那么现在很显然还有其它的装备也面临这个问题(最后的轻语,虚空法杖还有那些防御性的装备),但是这些装备与其它装备的竞争非常激烈,除了应激性的选择外,你没有太多的空间进行自主选择。
那么第二个问题就是存在死刑宣告这件装备。我们很难感觉到这件装备对得起这一个格子。
这件装备确实有很重要的功能,你没说错。当我们有更多的时间考虑治疗与治疗的应对办法时,我们很有可能重新研究这类装备并且带来一个新的东西(或许可能是一个全新的机制,让这种装备根本不需要了)。希望我们能够同时解决之前存在的问题,让新装备对于更多的玩家更具有吸引力。&
赤红之月伊莉丝皮肤颜色问题
在昨天,一款名为赤红之月的蜘蛛女神皮肤增加到了测试服当中,很多玩家在论坛中询问为什么这个皮肤的颜色是粉色的而不是红色的,Riot KateyKhaos解释道:
&她的基础皮肤使用了很多红色色调,所以如果我们再次还使用红色,那么可能和她的基础皮肤有些重复&&当然了&&我们肯定不希望这样!关于人形态下的面具,她确实戴了一个。这和阿卡丽的那个皮肤差不多,她把面具戴在了头顶。&
即将到来的卡西奥佩娅改动
Stashu在论坛上发布了他计划即将在测试服上测试的卡西奥佩娅改动。
&展望更远的未来,大家都希望卡西奥佩娅的被动技能可以带来更加激动人心的回报,应该为她提供一些侧面的能力而不是非常直接的伤害提升,因为这样可能会让我们觉得卡西奥佩娅在游戏的前三十分钟都不能太强。朝着这个方向,我们确实费了不少脑筋,并且这对于我们制作被动技能也提供了很大的帮助。
不过就目前来说,大家可以在4.21版本中期待的有:
*毒液击杀目标或者E技能命中敌方英雄时不再叠加层数
*现在每六秒自动叠加一层被动效果(每分钟十层),而且敌方英雄每中毒一秒也会叠加一层
*被动效果发生变化的层数调整为100/250/500层。总体来说,叠加速度会比过去的75/200/400层更快,但是这个数值依然有待商榷
*技能的施法延迟效果和预想当中的一样(之前延迟是0.25到0.5秒)。现在延迟为0.4秒
-由于之前技能稳定性的改动,让这个技能有些太稳定了,所以我们将其改为0.4秒
*移动速度的提升效果改为固定的20%(之前为10/15/20/25/30%)
*技能的法力消耗由30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75
*现在新增了一个对目标的debuff,后续受到的毒液伤害将会提升25%,持续5秒,最多叠加两次,50%
*技能的法术强度加成固定为0.55(之前为0.4/0.45/0.5/0.55/0.6)
-由于我们把伤害移动到了其他地方(大多数是在debuff上),所以我们把E技能的后期伤害降低了一些&
英雄降价提示
随着卡莉丝塔的上线,维克托和阿木木的价格都将永久下调(美服)。
*维克托由6300降价到4800
*阿木木由1350降价到450
引入全新的挂机制裁系统
继续前几天在测试服上面的测试,现在新的估计制裁系统已经登录正式服务器了(美服)。
以下是Lyte为我们带来的挂机制裁系统的最新内容,包括对于挂机/退出游戏玩家的一些新的惩罚手段。
&简单来说,我们正在推出一个新的挂机制裁系统来降低游戏中的挂机/退出者出现的频率,特别是目前排位赛中这种情况也越来越猖獗了。
挂机制裁是我们用来检测频繁在游戏中挂机或者退出玩家的新系统。过去,我们对于这方面的问题保持了错误的谨慎态度,因此,很多玩家给我们的反馈都是老版挂机制裁系统从来没有展现出应有的作用,那些玩家只是换个小号就可以避免被处罚了。
在这次更新之后,我们应用了一个更为严厉的设计,同时提供了一个清晰的反馈机制。我们的目的是让玩家更明白在游戏中挂机或者直接退出时不被允许的,而我们对此的处罚将会更加迅速而严厉。
当玩家第一次离开游戏的时候,他会看到一个弹出的对话框,告诉他这样做是不对的,需要手动的确认今后不再会离开游戏。如果这些玩家继续影响到其他玩家的游戏体验,那么他们会进入低优先级匹配序列。在低优先级匹配序列当中,玩家的排队时间可能有5分钟,10分钟甚至是20分钟,总之比那些正常的玩家要长很久。
受到处罚的玩家将会知道他们具体需要在这样的序列中进行多少场游戏,而如果他们加入了一个开黑房间,那么整个队伍的玩家都会知道他们正在于一个挂机/退游戏的惯犯一起游戏,那么整个队伍都会面临低优先级匹配的惩罚。
虽然我们希望这种惩罚永远不会发生,但是如果玩家继续挂机或者长时间无法离开低优先级匹配系列的话,那么他们将会被封号处罚。
最后,感谢那些帮助我们进行测试寻找bug的玩家们。帮助我们进行测试的玩家在接下来的几点会收到点券的奖励。&
Lyte还提到了这个系统会在接下来的24小时内推广到所有的服务器上:
&所有的服务器都有挂机制裁系统,我们会在24小时内逐步开启的。&
他还确认了所有的匹配队列都会应用这个系统:
&没错,所有的匹配队列都会受到挂机制裁系统的影响。&
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