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4,我的手机还是用来打电话和微信沟通。游戏玩多了反应慢,用电快,而且电话又多,电话来时游戏还会中断。所以页游适合我这种工作繁忙、手机用于工作的人。 5,简单粗暴的页游没有内容还一心圈钱,不值。如果有称心的页游能让我感觉物有所值,我会掏钱,但目前的页游都是广告好体验差,不值。 6,找个不太差的页游将就着玩吧,毕竟聊胜于无。知乎上有一个关于页游的小调查,以上便是我汇总了这个调查结果中多数答案对页游的看法,相信有一定的代表性。显而易见,多数页游玩家并不是来自热爱游戏的二次元群体,而是苦逼的工薪阶层中有条件(至少有机会常常对着pc或笔记本,非体力劳动者)、有闲暇(工作中或工作之余至少有些碎片时间)、有兴致(对页游有过体验,至少玩过偷菜之类的游戏)的大众网民。当然,除此之外,也不排除那些刚刚接触网络就玩上了页游的初级网民、为了找刺激而花钱的人民币玩家,和先拿页游练手的端游预备役。现在的页游市场,除了可以满足后几项个性化需求,市场主体难道不是一片处于饥渴状态的无奈的蓝海吗?三,精品寥寥,玩家呼唤良心页游其实,不单页游,中国游戏市场整体都呼唤精品,因为优秀的游戏作品实在是寥若晨星。虽然,内地游戏行业面临着人才荒芜、研发资源短缺的状况,但发展时间相对最长的页游中缺少良心作品还有着一定的行业成因。页游产业链包括研发、运营、渠道三大环节。实力页游研发商一般采用研运一体化的模 式,构建自有运营平台。运营商负责网页游戏的代理/发行,寻找合适的运营平台、制定开服计划。运营商即可代理自研游戏,也可代理其他团队开发的产品,即可选择自主平台运营,也可与第三方平台联运,我的朋友小周就是产业链中运营商的角色。渠道商主要指运营平台,通过导入用户流量(自有或第三方),实现页游产品的联运。 目前,页游渠道商与研发商的分成比例大约为 7:3(包括渠道商收取的营销推广服务费), 研发商所得部分还需要与运营商分成(5:5)。以腾讯为例,腾讯开放平台按游戏流水高低分成,流水越高,平台商分成比例越高:月流水10 万以下,腾讯不参与分成,所有收入归开发者;月流水3000 万以上,腾讯分得总流水的70%,开发者分得总流水的 30%。从渠道商(运营平台)的角度来看,目前的互联网竞争格局已基本成型。拥有大流量入口的平台成为助力页游变现的重要渠道商,如360游戏、百度游戏等,腾讯开放平台还拥有大量游戏发行资源,可凭借自身强大的导流能力和运营经验获取更强大的行业话语权。 运营平台市场集中度更高,腾讯占据了 1/3 的市场份额,37 游戏、360 游戏紧随其后。也就是说,不管什么样的网页游戏,都会首选这些大平台进行推广,而大平台凭借自己的流量优势也对前来求助的页游来者不拒。页游研发者的唯利是图、渠道平台的逐利不挑捡、加之页游本身产品周期短、不太适合广告投放等其他变现方式,多方因素综合造成多数页游广告好体验差的状况,游戏的质量再差也能走量,游戏研发再潦草也能吃到互联网红利,在有捷径可走的情况下谁还会绕路而行去死磕精品呢?游戏不好也能挣钱,没有精品也能让页游市场呈现出热热闹闹的繁荣景象,于是就有了我的朋友小周从一个兢兢业业的游戏研发者堕落成投机取巧的代理商、却赚得满盆满钵;而广大页游爱好者一边骂着游戏太烂、就知道圈钱,一边无奈地坐在电脑旁掏腰包试玩碰运气……页游精品啥样?没见过也说不好。但一款带着诚意的页游相信用户都能感受得到。其实,有谁会对网页游戏过于苛求呢?谁都知道,如果追求画质、特效,不如去玩端游;如果追求剧情、场景,不如去玩单机。页游本身走的就不是高逼格路线,而是追求短线快感。谁会强求在农家乐里享受金碧辉煌的法国大餐呢...但我想,一款良心页游至少应该是这样: 1,有逻辑、有内容,不辱玩家智商 2,有借鉴但不抄袭,否则会味同嚼蜡 3,画质至少有细节、有风格、有美感 4,至少是凝聚了心血的制作,而不是赶工而来的粗制滥造 5,设置合情合理的充钱逻辑,而不是无理讨要如果你是页游从业者,如果你有理想有情怀,祝你做出优秀的页游、成为行业表率,可以肯定,到时你会接受玩家如潮的感谢甚至膜拜。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。天方燕谈李燕百家号最近更新:简介:泛互联网科技商业自媒体,解释和连接这世界作者最新文章相关文章推 荐 游 戏
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央视曝光手游刷榜:万部手机一天下载百万次应用
  今日早间,央视《朝闻天下》栏目以“揭秘手游数据造假”为题曝光了手游行业刷榜现象。新闻全长达8分钟,并称之为“造假行为”、“严重扰乱了手游市场的秩序”、“让行业陷入混乱”。报道力度之大,措辞之严厉,达到了前所未有的地步。
  一分技术,两分渠道,十分刷榜
  央视记者暗访了一家自称占据行业刷榜份额50%的公司,发现在一个满是手机的房间内,通过设定好的程序,正在进行应用商店的刷榜。
  刷榜公司员工:“一共就九千七百来部手机,然后每一台手机一天可以重启100次,这100次就是更换100次账号,然后当成差不多100万台机器。”
  一天时间就可以下载100万次应用,这位技术人员告诉记者,实际操作中60万次下载就可以实现免费榜排名前十。而实现这样的成绩,使用这种所谓的技术刷榜,费用一天在2、3万元左右。
  刷榜公司员工:“一分技术,两分渠道,十分刷榜,就是这样。”
  业内人士告诉记者,游戏工作室要花费10倍于开发费用的预算去吸引流量和用户。而在这个过程中,大多数的好榜位被一些拥有大量资金,肯花钱砸流量的公司占据,这也加剧了中小手游企业的倒闭。
  自充值让行业陷入混乱
  除了刷榜之外,《朝闻天下》还报道了自充值这种作假手段。
  报道中说,在应用榜单上进行恶性刷榜仅仅是手游行业刷单的一部分。而在游戏充值方面,则隐藏着更多的猫腻。除了刷排行,刷流水也是一些手游公司的选择。
  游戏厂商先将自己充值费用交给工会,工会再充值到平台,平台再返钱给游戏厂家,工会从中获取2%左右的提成。
  央视评论说,自充值可以带来短时间的市场效果,不过这种欺骗行为破坏了游戏产业的生态环境,扰乱了游戏市场的秩序,也对手游的内容生产者自身带来了伤害。
  央视最后总结到,这种诸如刷榜刷流水的造假行为整个行业陷入混乱,也让从业者遭遇了生存尴尬。如果想要营造一个有利于内容创新的行业生态,为更多的中小内容制作者保留生存的良性空间,才能够避免疯狂刷榜这样的行为继续在业内蔓延。也只有这样才,是手游行业健康持续发展的根本。
  手游行业会迎来整顿吗?
  央视新闻报道往往被认为是政府政策的风向标,去年3月份,在央视新闻报道“暴恐动漫”之后,动漫行业迎来了一场严厉整顿,上百部热门动漫作品被下架。因此此次《朝闻天下》的报道引发一些业内人士的担忧,他们认为手游行业极有可能迎来一次针对刷榜、自充值等造假行为的全面整顿。
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