兰斯3 技能这技能是设计成这样还是打错了啊,伤害

有没高手整理下迷宫奖励道具和技能和装备的说明啊?【战国兰斯吧】_百度贴吧
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有没高手整理下迷宫奖励道具和技能和装备的说明啊?
不得不说兰斯细节部分做的不是很好 比如没类似三国的排列系统,自动排列功能道具装备和技能说明,好多不学后使用多几次都不明白迷宫打了好几次也记不住走什么迷宫是奖励什么知道是过分的要求,有高手整理一份吗谢谢
1.兰斯有排列功能,只不过不够强大,比如探索能够按探索值排序2.技能说明是有些不清楚,不过,大多数游戏都是这样的吧。就连war3,它的伤害计算公式也没写在游戏里。3.迷宫奖励每周目不是固定的4.拿三国来比兰斯,这....
楼主你别傻了,迷宫奖励是开局的时候随机的除了你的电脑没人能知道
第一点就是这样 比如我想人物等级排列查看,非要打开一个迷宫看这样的不太方便第2点我也没搞懂,风火山林和军神的威光,落伍者狩猎我还是看帖子才看出来 觉得兰斯比三国好玩,至少剧情比三国丰富多了也容易触发 没语音和战斗画面稍简陋是个遗憾……
回复:4楼没语音是A社的传统……战斗画面……可能是想节约成本吧,毕竟04年兰斯6和FATE撞车销量不咋样,A社不敢笔记成本的把钱投入到有风险的项目,虽然兰斯系类的传统招牌还在,但是04年GAL的主流的泣系(AIR之类的),兰斯大人太重口太鬼畜了……大帝国的战斗画面貌似还不错,等明年哈~~~
回复:4楼不好意思,有个地方写错了,战国兰斯是06年的,兰斯6才是04年的……
回复:5楼 没语音的貌似就兰斯7?
有其他的也极少吧,应该说不上传统
A社虽然导入语音较业界偏晚,但"没语音是A社的传统"也太过无根据
兰斯系列没有语音是A社串通大系列都有语音的情况下兰斯6 兰斯7 兰斯8依然没语音
每次新开始游戏时迷宫内的物品分配都不一样……
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虚荣用未来的眼光来看待兰斯的技能攻略
来源:作者:ZERO
虚荣兰斯这个新英雄自从上线以来似乎并不受玩家的欢迎,今天小编就给玩家说说虚荣兰斯这个英雄,首先是兰斯一技能穿云裂石,技能判定距离长,会有短暂延迟,首先一定要保证准确率,其次一技能满级后刺中敌人可立刻刷新三技能战斗翻滚,牢记这一点并灵活运用,所以准确率必须多加练习,该技能在前期补把小匕首或者六角飞镖的情况下伤害非常足。
兰斯二技能吉提亚之墙,本作又一神技,分为两种状态,第一种被动状态,每次攻击平A敌人或者目标后兰斯会直面敌人或目标(就是面对),减少来自目标方向50%的伤害(盾牌泛着微弱的金光),第二种主动使用状态(盾牌闪着强烈的金光并竖起),该状态可以减少最多90%的伤害,也就是敌人在对该状态下的兰斯只能造成最少10%的伤害,并且该技能满级后无视任何来自任何方向的负面效果(减速/硬控)。
吉提亚之墙在激活状态扫飞目标后,如果目标撞到障碍物会进入眩晕状态,部分英雄的大招如亚丹,机甲朱尔,火龙在狭窄地区也许会有奇效,而兰斯恰好可以利用二技能的优势中断其技能,并且兰斯的二技能判定极快没有延迟,另外很多英雄的技能是对准确率要求很高的,比如丝凯伊的一技能前射弹幕,鹰眼的必杀利箭,灵活运用吉提亚之墙可在关键时刻使敌人的技能出现偏移或者中断以及抵挡成吨的伤害。
还有也许很多玩家没有注意到一点,兰斯的二技能在保护队友时会有极其明显的效果(前提是卡位要好),例如对鬼剑的被动来说就是噩梦,而且可以击退绝大多数位移技能,例如盲豹的一技能突进,甚至灵猴奥佐的三技能猴王驾到也是可以击退的(除了黑羽的三技能玫瑰进击),就像是在打棒球一样?,因此兰斯的二技能存在很多精髓,但一定要卡位良好,是眩晕敌人还是抵挡伤害还是击退敌人一定要把握好自己所处的位置,如果来不及就用到了三技能。
兰斯三技能战斗翻滚,对于兰斯的前两个技能来说是极具配合性的,用于调整自己位置,以便更精确的使用前两个技能,就像队友被瞬间突进型英雄贴脸,可以立刻使用战斗翻滚接近队友,再使用二技能击退敌人或者一技能禁锢目标,使得队友拉开距离或者躲避一些直线性技能。新人报道,第一玩兰斯8,好多不懂求指教【战国兰斯吧】_百度贴吧
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新人报道,第一玩兰斯8,好多不懂求指教
第一次玩兰斯系列就是兰斯8,感觉好多不太懂1.技能一直不够用,一直攒点想直接买最强的攻击方式..........这样做对不对2.一直用一级的攻击,伤害不够了,要点伤害上限吗?3.被兰斯OOXX了,那个技能固定要点吗?4.装备好难打呀!!!商店里也只能掏A级的特殊物品呀5.这个游戏有可能把技能全练满吗哇啊,这么多问题,我是不是太笨了呀,大大们救我
你刚玩了个开头吧?慢慢玩呗,着啥急?游戏里的任务都是可以重复完成的,觉得难就稍微练下级吧。
精品区找攻略
新手、不看攻略、智商不够用,三点之中符合任意一点,这个游戏玩起来都不会很顺利。
看攻略吧,或者百度,实在找不到再发贴吧。1.每个人加点方式都不一样,反正可以洗点,2.把铃女和隐身忍者的逃跑技能,逃跑知识,隐蔽的知识都升满,带上兰斯自带两逃跑,迷宫很好过3,不要4,四十多级下迷宫六就会出AA级装备了5,技能练满格子也装不下
不行就用SSG吧。。我觉得改改钱还是有必要的。。。特别是刷商店,+9跟+0,差别好大技能要有所取舍,也只有靠这样才能区分哪些角色吧。。。。打酱油的当然不用管太多。。重点培养主力,为翔龙山(要求等级55以上)什么的高难度任务做准备。。幸好,迷宫X每次下100%必有一只幸福兔子(绿色没叹号的那个,有叹号的是地图)主要是上杉,跟自建,自建超级牛掰,最后能指望的就只有她们了。
技能 有啥点啥 管好用就行 xx了就洗点了 一点都不怕点错伤害上限除了几个有必要 其他都不用技能次数不够用是你习惯了用同一组人过地图里面给你那么多人就是让你换人的这个人的技能用完了换另一个人上换一下思路 把本来一个人身上的技能点分摊到几个人身上 技能点就充裕了
迷宫练级可以解决一切问题。
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虚荣兰斯使用攻略 兰斯技能解析及技巧心得
来源:官网
作者:虚荣
编辑:追风男神
大小:1.22 GB类型:MOBA
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  虚荣中兰斯这个英雄并不是多大众,但是兰斯的实用程度确是一点也不弱,接下来小编就跟大家一起看看兰斯的技能解析以及技巧心得吧。
兰斯基本属性讲解
  首先我们看看兰斯的全部属性,生命值开局高达810,满级高达2185,护甲和魔抗都非常高,最高高达99和100。看到这些数据,大家都会一致认为兰斯是一名强大的辅助英雄,拥有令人喜爱的能量条,不再烦恼缺少法力值。从兰斯的被动技能可以看到,兰斯不适合攻速型的打法因为攻速已经被减少很多而且装备攻速加成也减少,但在对于多目标造成伤害这方面,兰斯拥有很大的优势。
  如图,一技能对于兰斯来说,就是一把利器,凶猛残暴,伤害为160-240-320-400-480,物理加成高达160%法术加成为80%还附带1-满级1.3s的禁锢效果,一技能作为兰斯的输出爆发最高的技能可以在前期对敌方英雄造成很高的伤害。技能满级后还有特殊被动可以刷新大招cd。一技能在野区gank时发挥着决定性作用,伤害极高还能控,在前中期野区的表现十分恐怖。
古提亚之墙
  如图,兰斯在野区的大优势就是自身属性的强大与防御性极强的二技能结合而来的,可以看到,二技能被动的减伤与技能主动的减速可以让兰斯在野区成为最难被秒的英雄,配合上装备的加成,二技能最高可以减免90%的伤害,这数据堪比变态,不仅在野区可以发挥大优势,在线上gank,也能利用二技能在必要时,抵挡防御塔的50%伤害,使越塔强杀的风险大大减少。更加op的是,二技能满级后,激活还能免负面效果,这个对于游戏后期来说十分有用,特别是在开团时,可以利用二技能免疫敌方控制技能,以便能更加顺利的输出。激活二技能可以把敌人挡开,这个对于兰斯来说是一个很好的防御与自卫技能,还可以将敌人挡到墙上或任何地图实物上可以令敌人眩晕最高1秒,可以看出二技能攻守兼备,可用性极高,物理加成为100%法术加成为80%,伤害加成虽然不算高,但是利用好这个技能,兰斯可以在野区配合一技能疯狂gank,效果十分强大,在减上方面,还附带着法术加成,如果在混装中出适当的法术装备,可以使二技能变得额外有用。
  如图,该技能在1.21版本中加强了基础伤害,高达80-140-200,而且技能cd算得上很短,满级4秒甚至更短的大招,可以让兰斯在后期变得格外灵活,法术伤害加成60%,虽然不高,但是短cd带来的是更加持续爆发的恐怖输出,兰斯可以利用大招,翻墙追击逃跑,而且可观伤害配合上其他两个技能的强大,使得兰斯在后期也能轻松应付团战。
  前期的兰斯拥有十分高的血量护甲魔抗,而且二技能的自动减伤使前期的兰斯十分恐怖,前期出装适合先出物理装备,因为在利用强大的属性与技能的同时,兰斯可以在盾后不停地平a敌方英雄,并利用一技能打出强力的输出,成功gank的几率大大增加,在防具方面,要看情况出,因为前期兰斯容错率不高,一技能打空后还会停顿很久,这会让对面进行一波反打,风险很大,所以建议根据敌方英雄出一小防具,当然不用一定是图中的护盾。
  到了中期,兰斯的输出不管是平a输出还是技能输出,都是十分可怕的,因为一技能的爆发实在是太高,而且如同前期gank的套路,在中期也一样好使,先看看出装,第一件出弓弩,出弓弩是因为它能在前中期提供十分可观的输出,而且每6秒有固定的爆发伤害,配合上兰斯高爆发的一技能,可以利用一a连招打出颇高的伤害,余震方面,兰斯在6级之后,大招的消耗能力十分强大,主动伤害的加强,法术强度的加成还有技能cd的短小,可以配合上余震的被动,对敌人打出可观的伤害,能消耗能爆发,兰斯在野区已经势不可挡,在混装之后,兰斯需要根据双方阵容与装备来出下一件装备,如果对方在阵容是脆皮输出型就出大剑,如果是半肉输出型就出小破碎,前者是爆发后者是消耗,各有各的优点。
  到了后期,团战的重要性十分的高,所以兰斯必需利用好自己的特效在团战中发挥出最好的输出与防御,无须质疑,要么出大斧头,要么出破碎神话,出大斧头,开团时候直接戳向敌方脆皮,可以打出成吨的输出,而且也可以利用二技能来爆发和强控使得对方不能动弹,在依靠平a,打出不俗的伤害,出破碎神话,在开团时候利用大招疯狂消耗,满层破碎之后,每次大招的伤害极其恐怖,也可以用一技能长控,配合二技能强控与减伤,效果十分恐怖,至于出征途之鞋,是因为兰斯很需要有速度来追击敌人,虽然有大招的位移,但是效果并不乐观,穿墙还好,直线追人十分吃力,所以开团利用12一个的鞋子,可以让兰斯进攻性更强,防御性更强,兰斯建议出两个防具,因为兰斯的容错率不高,开团如果技能打空或者被集火,都需要利用好自己的特效再加上装备的加成,达到一个能扛能输出的变态境界。磕药方面,破碎磕蓝,斧头磕红,很好解释,蓝可以减cd加伤害还能加护甲魔抗,可以让兰斯的大招更OP,防御性进攻性更加高,而红药大大增加物理输出与攻速也有魔抗护甲,有爆发有持续,输出更加爆炸更加全面。
  进攻型技能加点:满一三
  防御型技能加点:满二三
  不同局势不同加点可以让兰斯更好发挥自身优势获取胜利。
  三技能位移十分重要,特别是在后期,双方输出极高的情况上,三技能可以很好的躲过敌方技能,进行突击或后撤,利用性极高。
  若对方属于多控制型阵容,那就必需点满二技能,因为可以免所有负面效果而且cd十分短还能控人,作用十分强大。
  在后期装备成熟时期,兰斯在野区可以利用三技能不停地骚扰消耗对面,因为三技能cd短基础伤害高,配合上余震或者余震加破碎,消耗能力十分强大,而且灵活性也很高,可以任意穿墙,可玩性很高。若处于劣势,兰斯后期建议还是猥琐一点发育,因为技能的高爆发很吃装备,所以要利用好技能进行防御逃脱,有机会时可以偷野偷矿,千万不能浪。
  1.兰斯二技能可以挡酒枪大招,不过伤害还是会扣小部分不过不会灼烧。
  2.兰斯在使用满级二技能之后有一小段时间是免控的。
  3.兰斯一技能要有预判性地使用,为了摆脱打空停顿的尴尬,建议练练预判。
  4.兰斯二技能不要舍不得用,控人要迅速坚决点,把敌人往墙上摁,距离方向都要控制好,好好利用地图的每一个墙甚至是墙角还有防御塔,也可以用来救自己救队友,手速够快,大招滚过去二技能挡住对面的突进或者技能,自己想想画面多帅,要多多练习,使用前要经过大脑思考,摆脱把残血敌人推走的尴尬,还有把满血满状态敌人推向队友。
  5.兰斯在野区配合什么辅助都很强势,举个例子,女警,变态控制型,女警晕兰斯接一然后接二,对面已经懵逼,还有亚当,强力的护盾还有贴面技能,使得在野区里进攻更猛,防守更强,而且当亚当开大后,可以将在亚当大招里面的敌人推向大招边界以便更长的控制,然后三技能滚到敌人身后,再将敌人推进去,又是一波控制。
  6.兰斯穿墙技巧:一技能穿墙很简单只需要点方向的任意地方就行了,不过不到必要时刻不建议用一技能穿墙,毕竟cd不短而且浪费输出与控制机会;用三技能穿墙时,就不能只点方向来穿墙,你会发现穿不过去,所以必须要看好范围的圈圈然后点到你要翻的对面的地方上。
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热来发腿玩年
《兰斯》系列世界观及其历史
热来发腿玩年
02:08 转帖发表在
兰斯10终于公布了,确认今冬发售,说它是我本年度最期待游戏也不为过。等兰斯10 发售后就只剩下月姬Re了,望天……想在这里给大家大致介绍一下作为Alicesoft招牌游戏的兰斯系列的世界观设定和到游戏1代之前为止的历史,方便大家入坑和安利。 游戏系列简介
兰斯系列是Alicesoft公司制作发行的R18游戏系列。游戏类型多种多样,有普通的RPG,SLG,还有地域压制型的游戏。无论哪一作游戏性都是上乘。历代的故事基本是线性的,描绘了兰斯和他的同伴们(主要是女性)在浮游大陆上的冒险故事。在经过9代的故事之后,兰斯解决了人类各国的问题,把各国势力统一在自己的麾(kua)下,而即将发售的兰斯10将是全人类和魔物阵营的对决。 虽然是R18游戏,但这个领域中也不乏剧情优秀的作品。不如说大多R18的游戏方式都是文字类游戏,在没有游戏性加持的情况下更要好好雕琢自己的剧本。比如月姬,比如fate的两作,比如AIR和KANON,都是在动画化之后取得了非凡的成绩。作为有自家大楼的黄油巨头公司的招牌作品,我保证兰斯系列有着自己独特的魅力。 个人认为兰斯系列最大的魅力在于荒诞的世界观设定。一般RPG中,经验和等级只是用来模拟一个人正常的成长流程,也就是像现实中一样人是慢慢成长的,并不存在说我昨天日语10级,今天11级,升了一级突然就说话变得流利了。一般的RPG虽然有等级有经验,但其实并不希望表现这种升级导致的质变。 但兰斯世界观反其道而行,每个人既有等级也有等级上限还有技能等级,就和性别一样是一个人很普通的属性。每个人生下来等级上限都是随机的,如果等级上限不高,再怎么努力也没用,可谓十分的不公平。大城市街上还有叫做升级屋的商店,里面工作的神职人员和等级神会在你经验值满的时候给你升级。升级会带来人质的提升。
人的等级上限大概是怎样的概念呢?上限40是10万人中才出一个的天才。等级上限100就是整个历史中也屈指可数的强者了。游戏中队友一般也都有30级以上,主角兰斯比较特别,在每次游戏开始的时候也就30+,但他没有上限……而且他啪过的妹子等级上限会提升……多么龙傲天的设定!有趣的是等级还会缓慢下降,一段时间不练级等级就会飞速下降,这也解释了为啥每次游戏开始兰斯等级都这么低。不同物种的等级下降速度是不同的,强大的比如龙类,等级提升之后就几乎不会下降,反观人类,如果你上限100,当练到80级左右哪怕你不吃不睡一直战斗也就勉强能保持这个等级。 像这样荒诞的箱庭世界的设定充斥着整个游戏。比如明明在这个世界没有电,但却有冰箱,还有电脑,居然还有网络!优秀的世界观设定,出彩的角色和故事,加上各种恶搞、ACG的很多老梗,再加上不俗的游戏性,这些都是兰斯系列游戏人气的根本。尤其是鬼畜王兰斯和战国兰斯(兰斯7)都是玩不腻的GAL排行榜中稳居前三的名作。
鬼畜王兰斯是A社起死回生的一作,本来是“这次不成我们就回家种田吧”,结果就火了。这是一款类似信长的野望游戏方式的地域压制游戏。也正是因为其极高的自由度,丰富的故事线,才让濒临倒闭的Alicesoft成功续命。这个96年发售的游戏,已经在里面构思好了之后数作兰斯游戏的故事大纲。之后发售的每代作品都能在鬼畜王中找到相应的故事线和人物关系,也正如此,鬼畜王只能看做是平行世界,不收入正史。 而大名鼎鼎的战国兰斯就不用多说了。Gal界游戏性的NO.1,可玩性甚至超过部分暗荣的同类型游戏。很多朋友都是此作入坑再反向回去补其他作品的,比如本人。也因为战国兰斯响亮的大名,让很多刚刚入坑的玩家会以为有战国兰斯8战国兰斯9这样的作品。但其实战国兰斯是兰斯系列的第七作——兰斯7。只有叫兰斯8和兰斯9的,没有什么战国兰斯9,这也是新入坑玩家的一个误区。 接下来我们先来说一下兰斯出生前的历史。主要是参考并翻译了niconico上《ランス世界の歴史》这个系列视频,国内很多写兰斯世界观的文章很多都是参考了这个视频。其他还有兰斯6代之后发售的设定集,但其实大多数内容在那个视频里都有了,推荐懂日语并且感兴趣的朋友去看看。Up主全程手绘,讲解的挺生动的,虽然画面魔性的萌…… 创世时期 很久很久以前,虚空中冒出了一条白鲸,有着36对羽翼,全长2km的巨大身躯。它正是兰斯世界观中,创造了整个大陆ルドラサウム的创造神,名叫ルドラサウム,玩家俗称大白。大白是兰斯世界中无数生命意识以及大陆本身的集合体,相当于型月世界中的盖亚和阿赖耶识的集合。 创世神——大白.ルドラサウム ルドラサウム大陆十分的迷。和古代人类所认为的一样,大陆整个飘在虚空中,超出大陆的部分就会直接掉下去。但同时天上又能看到其他的星星,而且在世界观下有着月亮,甚至还有外星人的存在。我觉得比较好的理解方式是兰斯世界其实有一个十分巨大的星球,而ルドラサウム大陆就漂浮在这颗星球的高空中。 大陆东西长2000km,中部有第一高峰龙翔山,大陆右下那个形状类似日本的浮岛名叫JAPAN,由一条并没有什么道理但就是存在,并支撑整个浮岛不掉下去的人工桥——天满桥连接到大陆。天满桥一断,JAPAN直接完蛋了。 兰斯世界的基本地理,这是游戏里的时代的国家分布 大白在创造大陆后,先后造出了被称为三超神的プランナー,ローベン・パーン,ハーモニット(从左到右依次)。让他们来管理整个世界,同时也要给自己找点乐子。为了讨好大白,三超神创造了各种各样的生物。プランナー(黄金蟹)创造了魔王勇者系统以及各种魔物;ローベン・パーン(人面柱子)创造地上的代表物种 “Main Player”,之后会详细说;ハーモニット(红色超神)负责管理生命的魂之轮回,它还创造了各种下级神和卡拉。 三超神——プランナー,ローベン・パーン,ハーモニット(从左到右依次) 但是大白在创造三超神时,有一点多余的力量跑到了其他地方,变成了恶魔王ラサウム。因为也是大白力量分裂出的,所以脸长的还是挺像的。恶魔王与三超神及其整个魂之轮回的系统都是敌对关系。手下控制着众多的恶魔,恶魔有着多种阶级,生活在被称为恶魔界的别的位面。恶魔们象征绝对之恶,想要统治一切,基本上和其他奇幻作品中的恶魔没啥区别,而且和兰斯系列的故事关系不是很密切,就不多说了。 恶魔王想到的打倒大白和三超神的办法就是不断收集灵魂,不让灵魂进入轮回。因为大白本质是所以生命意志的集合,一切生命消逝后的灵魂都会返回大白等待转生,大白就像是灵魂的银行。而恶魔们不断的收集灵魂,减少返回到大白的灵魂数量,大白就会慢慢变弱,直到有一天可以被打败。三超神也知道恶魔王的存在,但它们认为不稳定因素越多越好玩,大白也就越高兴,因此采取放任措施。值得注意的是,恶魔和后面要说的魔王以及魔人是没啥关系的。 恶魔王ラサウム 第一代魔王到人类的诞生 大陆诞生初期,上面并没有什么生命。人面柱超神就创造了“Main Player”,即大陆上各个时代的代表物种。第一阶段的代表物种是叫作球球族的古代种,到游戏里的年代的时间段已经被淘汰,有时会以杂兵身份出现在野外。球球族人如其名就是个球,加点其他附属品什么的,造型很简单,可见超神在设计这种物种的时候并没有带脑子。大概可以理解成弱化版的眼魔。 然后黄金蟹超神从球球族中选出了最强的长者作为初代魔王。魔王是大陆上一切生命的最高顶点,支配所有的魔物,可以把自己的血液分给最多24只其他生物,让他们成为自己的手下——魔人。而在球球族被创造出来不久,另一个强大的种族龙族被创造出来和球球族对打,以满足大白想要看戏的要求。设定上,球球族是一种结构简单,但能根据环境无限进化的神奇物种,有着无限的未来。而龙族是数量稀少但出生就满级能力爆表的种族。这两个种族开始了百年的对刚,最后球球族的老大,身长数公里的初代魔王倒下了。而抢到人头的是叫アベル的一条龙,它成为了第二任魔王。这就是魔王系统神奇的地方,只要你完成了最后的补刀,就可能会被沐浴到魔王之血,成为下任魔王,同时魔王之血还会让人狂暴嗜血,成为名副其实的魔王。因此魔王理论上是必定会一直存在下去的。 刚刚说到龙族数量稀少,原因是龙族只有一条母龙卡米拉。也就是兰斯6的最终boss,魔人四天王之一。本来卡米拉是龙王KD的老婆,但身为小弟的アベル成为魔王后就不把龙王放在眼里了,它拐跑了卡米拉把她变成了魔人。变成了魔人的卡米拉失去了生育能力,因此整个龙族就绝后了。龙王KD因为力量太强,平时都是以猫人的形象现身,它甚至一直活到兰斯8的时候,第199号任务龙翔山登顶可以遇到它,回答问题送神装。得知老婆被拐,KD变身成真龙形态和魔王对打,兰斯6片头CG中红蓝两条龙互喷的场面就是描写的这一幕。 龙王KD(被绿)和他老婆母龙卡米拉 KD是既强大又聪明的究极生物,它带领龙族打败第二任魔王后,知道如果杀了第二任又会出现第三任。于是KD把魔王封印在地底,带领龙族建立了庞大的国家。虽然龙族已经不能生育,但寿命无限,没有天敌,因此这段和平的时间持续了很长。直到大白发飙,因为太无聊了……龙族的强大使得其他种族根本和它们打不起来,大白也就没戏可看。于是大白强行降下天罚,凭空出现了近乎无限的天使军团,每个个体都有魔人的强度。全大陆的龙族被屠杀,只有少数幸存下来。大白并不希望世界和平,它想看的就是打仗,一旦地面生物统一世界大白就会重启游戏。 人类从诞生到独立 吸取了这次的教训,人面柱超神创造第三代的“Main Player”,寿命不过百年,能力也十分弱小,但繁殖速度很快的物种,也就是人类。第三代魔王直接从人类中选取,名叫スラル,因为初始种族的关系是历代最弱的魔王。スラル虽然弱,但却是个很聪明的妹子。她找到了能够觐见三超神的办法。见到三超神后,萌妹魔王表示希望能够变得无敌,这样就不会像龙族一样被灭掉了。三超神很大方的给了魔王和魔人逆天强大的无敌结界,能够无视任何伤害。同时为了让变数更多,这次设定了魔王的寿命,不会像之前龙族统治那样,出了个强大的个体就一直不下台。 最弱魔王スラル 然而这位スラル并不知道魔王系统已经增加了任期这个设定,她到死都没有找到接班人,于是三超神直接钦定了第四任魔王ナイチサ。这货看起来时髦值很高像个吸血鬼,但其实也是人类。但他上台后因为魔王之血的狂暴开始疯狂屠杀人类。这个时代人类可以说过的十分悲惨。 其实在世界上除了一定会存在一个魔王,还会一定会有一个勇者存在。这个规则与魔王系统相对,叫勇者系统。勇者会在13岁觉醒自己的能力,到20岁失去能力成为普通人。勇者有以下特点:1.相同招式不中第二遍(圣斗士);2.无论怎样的危机都不会死,有因果律的加护;3.平时各种不运,关键时刻激运;4.升级很慢但不会像一般人一样发生等级下降;5.能力会随着世界上人类死亡人数的比例而提升,死到只剩个位数的时候甚至能直面三超神;6.有女人缘。兰斯并不是勇者。 总之第四任魔王ナイチサ杀人杀的太多,人类已经只有之前的大概50%的数量,勇者爆发出惊人的力量,得到三超神加护的勇者剑能无视无敌结界。重伤逃跑的魔王传位给一个人类少女,自己死去。 第四任魔王ナイチサ 与此同时,大陆右下角的JAPAN,其岛屿的正下方封印着巨大的魔物八岐大蛇。因为八岐大蛇的魔力的影响,JAPAN出生的人类,等级上限都很高,因此平均战斗力比大陆要高不少。JAPAN还有被称为妖怪的特殊魔物,同样很强,但却不能离开JAPAN的土地。这个时代的JAPAN群雄并起,有个叫藤原石丸的拿到了三神器,被天照大神(在兰斯世界观下也就是一地方官员,三超神的下下层)加护,击败妖怪军,统一了JAPAN全岛。然后他就和我们世界的秀吉一样,完成统一就想着开始进军大陆。魔王显然不会允许他们如此放肆,派了魔人查比埃尔(兰斯7的最终boss,附身在信长身上)直接把JAPAN军打回老家,顺便开始大肆屠杀。一名叫月饼的僧侣发明了叫月饼大法的封印术把河童魔人查比埃尔封印,但因为没有彻底封印,才会有后面兰斯7的一系列故事。月饼成立天志教,把封印术交给组织后去世,天志教负责监视被封印的查比埃尔。 兰斯7最终boss魔人ザビエル 再说大陆那边,第四任魔王ナイチサ死后,新上任的第五任魔王ジル(姬尔,也就是后来兰斯3的最终boss)比上一代更加可怕,人类的命运变的更加悲惨。知道了勇者系统的存在后,姬尔就不搞屠杀这种事了。她开始修建大量的人类牧场,圈养人类。在那里出身的人类从生下来就没有任何道理的被拷问虐待,人死多了就让他们加快繁衍,保证总数不发生达到变动,勇者也就不会有强大的力量。期间姬尔还通过三代魔王的资料见到三超神,许愿让自己获得永生,成了有无限生命和无敌结界的究极生物。 第五任魔王ジル 这个时候人类中有五位英雄站了出来,他们分别是战士,盗贼,武士(物理输出),神官(奶),法师(魔法输出)。他们虽然队伍很平衡,个人能力也很强,可还是拿无敌结界没有办法。于是这帮人也想办法去觐见三超神,除了路上受重伤留下的战士,其他四个人成功见到超神并分别许愿。盗贼和武士(女)许愿说要打破无敌结界的力量,于是三超神把他们两个变成了魔剑卡奥斯和圣剑日光,拥有能打破无敌结界力量的武器,当然没人挥自己也就不会动……神官(女)嫉妒武士(女)的美貌,许愿要变得倾国倾城,结果能够魅惑所有男性的容貌最后也给她带来了悲惨的命运。法师许愿要通晓一切的知识,和其他作品中类似的情况相同,知道一切之后也就全部看开了,瞬间失去了动力和目标,不知为啥他还变成了基佬……总之这次会面能看出三超神对人类充满了恶意,对魔王就又是送结界又是给无限生命,在人类许愿的时候就刻意曲解。还好最后三超神也给了队伍五人(没去的战士也有)无限的寿命,至少能让他们将来有个盼头。留下的战士在寻找失踪的四人的时候被魔女诅咒,被封在一睹水泥墙中,也就是几乎每代游戏都会出来客串的那个水泥墙中的老爷爷。 主角兰斯手中的这把剑就是魔剑卡奥斯,会讲话。称呼和自己同样好色的兰斯为心之友。 双重人格的魔剑士ガイ(盖伊)手持能够打破无敌结界的魔剑卡奥斯(被三超神诅咒的盗贼),前去讨伐姬尔。盖伊有着正义和邪恶两种人格,在正义之心的感召下,他前往了魔王城。但到了魔王面前,盖伊有莫名其妙的切换成了邪恶人格,瞬间叛变革命,投入魔王麾下。魔王姬尔(女)觉得盖伊是个好男人,就把他变成魔人,留在身边当情夫。然后又过了很多年,姬尔虽然变成了有无限生命的个体,但魔王的力量却只有1000年期限(又一个被三超神坑了的)。眼看姬尔变得越来越衰弱,又变成正义之心的盖伊终于不再蛰伏,联合其他几个魔人推翻了姬尔的统治。盖伊用卡奥斯斩杀了姬尔,沐浴魔王之血的他成为了新一代魔王,但姬尔因为三超神的加持没有死去,虽然已经衰弱但她还是保留了部分魔王的力量,被封印了起来。 第五任魔王ガイ 亦正亦邪的魔王盖伊废除了人类牧场,把整个大陆一分为二,他带领全部魔人和大量魔物生活在大陆西侧大概三分之一的土地上,把剩下三分之二的大陆与JAPAN划分给人类自制。这下这片大陆终于迎来和平了吧……显然身经百战见的多了的玩家都知道,人类就是会不断重复相同错误的种族。得到土地的人类,诸侯林立,相互攻伐。看惯了单方面虐杀和小规模战斗的大白,看到战斗力相差不大的人类个体以庞大的数量进行着全面战争,表示十分满意。 斗神都市和圣魔战争 之前提到过,兰斯世界观下有天赋和技能等级的设定。这人类相互内斗的时代背景下,有一名叫做ルーカ・ルーン(路恩)的天才魔法师出生了,他和他的老师フリーク・パラフィン(弗力克,兰斯9中出现的魔铁匠)成立了圣魔教团,研发出通过魔力驱动的半自动人形作战兵器——斗将(戴莫斯?)。 圣魔教团凭借大量魔防物防都很高的斗将为先锋,只凭几十个法师就攻下当时的第一大国。这次战争史称铁兵战争,这让世人意识到战争不是只能用铁质兵器互砍,魔法也不再是只能起到干扰战场的作用。一时间人们纷纷开始加入学习魔法,圣魔教团的势力迅速扩大,并修建了数个可以在空中永久自由移动的要塞都市——斗神都市。这个斗神都市用大量斗将完成耕作等城市基础供给保障,完全可以做到自给自足。配合魔法的远程炮火和能够在敌方上空空投兵力,而且投下的都还是机动战士,圣魔教团很快就统一了全人类。 值得一提的是,一般的人形作战兵器叫斗将,但有一类由人类大脑直接连接控制(类似于阿凡达)的精英机体,叫做斗神。每一座斗神都市都至少配备了一架斗神,控制这些斗神的正是圣魔教团诞生初期的几十名元老法师。这个斗神都市也正是Alicesoft另一个游戏系列“闘神都市”中的世界,全年龄版还上过3DS。 青年时代的路恩和弗力克 完成统一的路恩不单是出于野心,更是看到了魔王和魔人的存在对人类社会的威胁,于是开始备战魔王军。觉察到人类动向的魔王军决定先出手。此时圣魔教团还没有研究出对抗无敌结界的办法,应对方式只能是用大量斗将斗神的车轮战去消耗魔人,然后等其力量足够衰弱再将之封印。可惜的是魔人也不傻,一来二去几次就觉察到了圣魔教团的打算,于是魔人们打累了就撤,睡饱了再来。最后超过半数的斗神都市都被魔王军给击坠了。 而此时的人类社会其实也并不稳定。首先大多数不能使用魔法的普通人社会地位底下,不满于几十年间一步登天爬到他们头上的法师们;另一方面,哪怕是法师,也不是所有人都能理解路恩的居安思危,虽然是魔王军先动的手,但还是认为现在的战争是路恩引起的无妄之灾。于是人类的地盘上各地都掀起了革命,还有不少城市直接向魔王军投降。 对人类的劣根性彻底失望的路恩准备杀死处圣魔教团以外的所有人类,此时不少圣魔教团的成员都已经完成改造,把大脑泡水槽里,放弃肉体半永久的控制斗神,成为不朽的存在。但其他的法师都受不了他的疯狂,只好在路恩的老师——魔铁匠弗力克的带领下杀死了圣魔教团大团长路恩,圣魔教团随即解散。人类社会重归混沌,魔王军也立即撤军。
兰斯诞生,故事真正开始 之后几百年间,人类社会主要形成了上图中的几块地方。大陆中间不科学的柱子就是龙翔山,龙翔山以北是军事力量第一的国家海尔曼,与大陆东北部的大国利萨斯保持着常年的战争关系。利萨斯土地肥沃,综合国力很强;海尔曼虽然军事强大,但土地贫瘠,还要再西方严防魔族,所以并不能占到多少好处。龙翔山以南是第一魔法大国蔡斯,魔导科学很发达,靠着当年坠落于此的大量斗神都市的动力炉,修建了防御西方魔王军的“魔奇诺防线”。蔡斯和圣魔教团一样,阶级森严,社会动荡不安。大陆西南方是自由都市地带,有大量城邦国家,政体也千差万别,主人公兰斯就出生于此。最后是由天满桥连接到大陆的岛国JAPAN,但现在处于战国时期,武田、上杉、织田、毛利等等大名相互征战还没有迎来统一。 然后,终于,魔王盖伊历998年,兰斯诞生,我们的故事由此开始。
结语 终于写完了……这篇东西坑了两年以上,原因有很多,首先的问题还是内容,我纠结该不该发。因为国内介绍兰斯世界观的资料其实还是不少的,而且开头也说了,很多人都参考了niconico的一系列视频,以及官方设定集,所以感觉写出来的东西都是大同小异,干货太少。其次是对自己的文笔、干瘪的辞藻和流水账一般的内容实在是不好意思。 最后,最重要的一点就是,懒!值得看到兰斯10发布的消息,我觉得身为一个爱好者,一个系列玩家,再也坐不住了,必须写点东西。目前已知的消息看起来应该是回归系列最高点的战兰鬼兰的系统,也就是地域压制,历代人物从主角到龙套纷纷登场。一句话总结就是志津香天下第一,谁不服打爆狗头。 最后,系列剧情和人物介绍也有计划,至少提纲已经列好了,但愿能够把它写出来吧。 转自机核网如有侵权请告知删除 作者:四叠半纪生态研究会
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