为什么国内玩家外国人不喜欢的问题外国游戏被国内代理商代理?

为什么国外的游戏都会在国内找代理商?什么是游戏代理商?游戏代理商主要做些什么?麻烦各位大神指点一下!_百度知道
为什么国外的游戏都会在国内找代理商?什么是游戏代理商?游戏代理商主要做些什么?麻烦各位大神指点一下!
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国外的游戏进入国内要很繁琐的审核才可以,国外讲究效率,而且国外游戏商不太注重国内市场,大都做欧美市场,那些国家人均收入高,游戏花销大;游戏代理商就是和游戏公司签个协议,对方允许你在本国销售它的游戏,利润大部分交回游戏商.还没有游戏自主权,更新什么的都是游戏公司说了算,根据协议有不同规则,以前看过一个腾讯人写的帖子,说DNF的代理腾讯限制只能买韩国的服务器,后来没钱买只能用早年QQ服务器,所以很卡
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为什么国内游戏商没人代理?好麻烦。
直播看到有人玩这个游戏,看着还不错。有想购买的动力。但是对于小白来说,太麻烦了。下橘子平台,下代理,还要去淘宝买游戏。。
要是像守望先锋这样多好,下游戏,官网购买,进游戏。搞定,,不用担心账号等等等问题。
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这还麻烦啊,战网也要下,橘子也是要下的代理什么的都不用,进亚洲服务器就行,买游戏你有paypal也不用去淘宝的,很简单,全世界好像都是用橘子的吧,很简单的
你玩守望先锋不用注册账号?不用买游戏?
谁告诉你 必须要挂代理了
香港日本服务器一大堆 延迟100左右
你去看看战地4
一大堆香港服务器
橘子类似于 守望先锋的战网,只不过这游戏不支持支付宝,你可以绑定国外的支付宝自己买,也可以用支付宝淘宝让别人代购,就多了这一步,不用vpn
也不想游戏被毁
我也跟你一样,很希望这个游戏在国内能很服水土。至少,至少所有玩家不用挂VPN,平台没这么多操蛋毛病就行了
在国内代理战地,你想玩石油版吗敌人全是机械人,打中还会喷石油
这游戏压根过不了审,就冲刀人动作就不行,再说一进来小学生一大堆,这个一定程度上对玩家进行了过滤,提高了游戏环境
---贴吧极速版 For UWP
懒人屎尿多
战地4港服裸连38的ping
是啊,连玩起来都觉得麻烦
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利
听说过战地4吗,一家公司的。根本就不会过审,你想想看一招咸鱼突刺
文化局立马就高潮了。
贴吧热议榜
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保存至快速回贴中国的游戏代理商什么时候才不会别别人说成垃圾?_百度知道
中国的游戏代理商什么时候才不会别别人说成垃圾?
请问你们心目中什么样的游戏代理商才算是不垃圾的?中国大陆的游戏代理商有那几家才算不垃圾的?大型游戏你让开发商去代理给小公司?人家小公司签不起这份合同.大公司代理了游戏被你们说成垃圾代理?什么是垃圾代理?道具收费黑?服务器卡?
我有更好的答案
你就没好好的想想嘛?为什么中国玩家会不满!其实是玩家在控诉着中国游戏事业,我们为什么要引进,我们为什么要代理?我们中国没人吗?没钱吗?技术不行,可以去学嘛! 代理要做的事情很多,虽然玩家在说,在骂。这说明我们做的还不够,还没让玩家接受。我们只要做的玩家接受了,他们还会说骂?还有中国的国情也限制着很多事情。所以说,我们只要努力做得更好。总有一天,玩家回闭嘴的
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服务器卡和乱收费就是垃圾,尤其乱收费太厉害的话会影响游戏的平衡性,那玩起来还有什么意思
这是一个成长的过程。在中国,眼前利益是许多商家的重要大事,因此不惜杀鸡取卵,游戏代理商只是被动的一个环节,没有什么选择
到我们很多人都坐在电脑前玩一款国产游戏玩到疯狂的时候就不是垃圾了~~~0.0
没有不垃圾的代理商,都为为了赚钱,要是你想自己代理,首先心要黑,其次是心机光,最后是拉拢人心~
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为什么国内网游代理商都是被玩家骂的多?_百度知道
为什么国内网游代理商都是被玩家骂的多?
现在都不知道玩什么网游了
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因为保障不了流畅的游戏网络环境,任意多就卡,或者经常掉线等,再有就是国内代理收费高,或者游戏免费内部道具收费高,游戏不平衡。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。中国原创手游逆袭:依靠海外代理商扎堆出海
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原标题:中国原创手游逆袭:扎堆出海
  ■ 多依靠海外代理商,出口到周边地区
  中国自主研发网络游戏的2013年销售收入为18.2亿美元,比上年增长219.3%。
  在一大批国外手游产品在中国市场大获成功之时,来自中国的原创游戏亦在境外寻找逆袭的机会。
  “中国的手游公司基本上在国内运营稳定之后,都会选择将一些产品出口海外,还有一种情况是由于国内竞争激烈,选择了专注于开发海外市场。”北京掌上明珠信息技术有限公司(下称“掌上明珠”)负责海外业务运营的副总裁闵梅近日向早报记者表示。
  中国出版工作者协会游戏工作委员会(下称“中国版协游戏工委”)近期发布的数据显示,中国自主研发网络游戏的2013年海外销售收入为18.2亿美元,比上年增长219.3%,该报告虽未对网络游戏进行具体分类数据整理,但称移动游戏是出口的新锐力量。
  一位游戏产业研究者告诉早报记者,相对于此前中国原创客户端游戏与网页游戏的出口偏于单兵作战、只有个体表现较好的情况,手游出口的企业更为扎堆,整体表现较好。
  闵梅说,掌上明珠开发一个产品的时间是12-18个月,开发成本非常高,而海外版发行所需的额外研发成本较低,利润较为丰厚,而且部分海外市场如果做得好,带来的收入不比在中国的差。
  闵梅续称,目前中国手游更多的是出口到周边国家和地区。
  代理商的角色
  根据中国版协游戏工委的报告,中国游戏出口海外目前主要包括:自主运营、全球发行模式;产品授权、代理运营模式;产品预装、硬件绑定模式;联合运营、渠道推广模式等四种方式。
  据闵梅介绍,国内多数企业还是采取代理运营的方式来发展海外市场,即寻找中国有能力海外发行的企业或者当地游戏代理商,“而目前,国外企业基本上不提供联合运营的方式。”
  2013年9月,掌上明珠将旗舰产品《圣域龙斗士》的部分欧美市场的运营交给美国Kabam公司来代理。去年,这款产品在国内的月流水额突破千万元人民币。
  据Kabam公司介绍,其设在美国旧金山,成立于2006年,在中国与德国都设有分部,公司业务重心已完成由页游向手游的转型,而第三方发行为自营业务的补充,其去年发行了30款来自澳大利亚、中国、以色列等游戏开发商的第三方产品,公司2013年营收为3.6亿美元,今年预计为5.5亿至6.5亿美元之间,其中发行收入预估为1.75亿到2亿美元。
  Kabam公司的联合创始人兼首席执行官周凯文(Kevin Chou)近日向早报记者介绍了该公司作为游戏代理商的角色:首先是游戏的本地化工作,其后是游戏的推广和客服。
  周凯文称,本地化并不只是简单的语言问题,还包括品牌转化、创意、用户界面、技术集成等,甚至包括整个艺术表现的调整,“这样的一个进程大约要花4-6个月的时间,很多开发商并不具备这样的能力。”
  在推广方面,周凯文介绍,包括利用Kabam自营游戏的资源进行交叉推广、电视广告投放、在线广告投放,以及借助Kabam与谷歌、苹果、亚马逊的合作来进行联合的推广等。在客服上,代理商要做包括游戏的升级、游戏道具的定价、社区管理等方面的工作。
  随着中国手游出口愿望的增强,Kabam又获得不少商机。去年,Kabam成立了资金规模为5000万美元的开发者基金,主推中日韩手游进军欧美市场,本月中旬Kabam又拿到了2个中国游戏――《攻城掠地》与《天神传》的海外代理权。
  周凯文未透露此前Kabam代理中国游戏的销售数字与分成的具体情况,不过其介绍,具体的分成比例要依照Kabam前期支付费用、授权区域范围以及在本地化工作所承担大小等多种因素考量。
  前述游戏产业研究者说,中国手游的出口不选择代理或联运的例子也有,但最大的问题是,推广渠道过于单一,在争取苹果与当地应用平台推荐中,劣势明显,在欧美等地,大的游戏开发商品牌影响力太大。
  上海慕和网络科技有限公司的卡牌类游戏在韩国等市场有所作为,该公司CEO吴波告诉早报记者,先选择代理商方式发展,使公司对欧美市场的广告、媒体、用户行为有了积累,然后企业开始自己全权做发行、市场和运营,不过自己发行时不会不顾风险地盲目投入,所有的合作或是自主运营都建立在详细的评估上,选择最适合的发展方式。
(责编:沈光倩、吴佶)
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