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狐妖小红娘手游主角有哪些 选择什么主角好
发表于 9&小时前
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noreferrer&&《死或生6》最新宣传片&/a&&p&但实际情况是,很多玩家对预告片中穿着整齐、动作矫健、目光坚毅,从头到脚透出不屈不挠的战斗意志的女性角色们颇感意外。或者我们直白点说,很多人的关注点在于:“为什么穿的这么严实?为什么胸不动了?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&要性感,也要硬核动作&/b&&/h2&&p&《死或生》有两幅不一样的面孔。&/p&&p&《死或生》最知名的就是性感的小姐姐们,这个系列曾经为国内的各种页游广告提供了无数素材。&/p&&p&而上手玩过之后,人们发现,在性感的外表下,它的内核其实是个硬核格斗游戏。&/p&&p&《死或生》系列的创始人,是日本著名游戏制作人“硫酸脸”板垣伴信。这位制作人堪称日本游戏界的异类,他爱好赌博、性和暴力元素,无论何时何地,都用一副黑色墨镜遮住眼睛,据说是为了防止在赌博时被人读到眼神中的想法。&/p&&p&当时任特库摩(Tecmo)社长的中村纯司告知板垣伴信,他需要Team Ninja小组模仿当时大火的《VR战士》和《铁拳》,制作一款特库摩自己的3D格斗游戏时,板垣伴信就下定决心,将他所钟爱的“性感”与“暴力”两种元素合二为一,创作一款既有性感辣妹、又能激烈格斗的游戏。&/p&&p&而板垣伴信和Team Ninja拿出的成品,就是《死或生》。&/p&&p&作为一款强调“性感”的游戏,《死或生》中可选角色一共8人,其中有3名女性,分别是女忍者霞、来自中国的格斗家雷芳和女子摔跤选手蒂娜,每一名女性角色都有着曼妙的身材曲线和魅力四射的服装搭配。在格斗中,她们的胸部和腿部会不断摆动,将美妙的身姿和动感十足的曲线展露无遗。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6babc8ec412cd53bc92bf2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6babc8ec412cd53bc92bf2_r.jpg&&&/figure&&p&另一方面,作为3D格斗游戏,《死或生》在游戏性上也并不逊色于它的前辈们。《死或生》的游戏机制建立在“猜拳”/“三择”的基础上。游戏中,角色有三种动作方式,分别为攻击、投技、反击,这三种动作像“石头剪刀布”一样存在循环克制的关系。此外,游戏中还创造性的加入了新的“危险区域”。将对方角色逼到场景边缘时,可以将对手击落到危险区域中,不仅具有伤害效果,还会附送上刺激的动画和音效。这些设计都要求玩家在游戏中兼顾操作和思考,一边隐瞒自己的意图,一边猜测对手会选取的动作。&/p&&p&发售之后,《死或生》大获成功,板垣伴信和Team Ninja一战成名,成为日本游戏业界里冉冉升起的新星,而《死或生》系列也开始不断推出新作。&/p&&p&秉承着“性感”与“暴力”的宗旨,《死或生》在画面和系统上不断进化。得力于3D技术的逐渐发达,《死或生》里的女角色们告别了简陋的“方块”模型,迎来了圆润自然的新建模,而角色数量也一路攀升——从初代的3位女性角色,一路发展到5代的19位女性角色,囊括了各种职业、年龄和性格。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-90eb568fde3ede61923ec4c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-90eb568fde3ede61923ec4c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&在“性感”道路上,一路狂奔的《死或生》&/b&&/h2&&p&相较同类游戏而言,《死或生》的女角色们总是充满了话题性。&/p&&p&虽然所有流行的格斗游戏都包含年轻漂亮的女性角色,而从《拳皇》、《街霸》到《VR战士》和《铁拳》,这些在格斗游戏领域占有一席之地的作品,都有过将女性角色丰满的胸部或是修长的双腿作为“福利”吸引玩家的历史,但只有《死或生》成功的将“性感的女性角色”打造成了自己的标牌。&/p&&p&而在《死或生》的性感标牌上,最醒目的莫过于它的“乳摇”设计了。&/p&&p&2018年,随着物理引擎的发展,为角色制作随运动而起伏的组织和器官已经不再是难事了。但在《死或生》诞生的年代,3D技术方兴未艾,硬件机能限制极大,人物建模面数有限,想要尽可能的创造出真实自然的胸部,并且让女角色的胸部在运动时摆动,实在是一件麻烦事。&/p&&p&事实上,和《死或生》同年问世的《古墓丽影》里,劳拉的胸部甚至还是三角形的。相较之下,《死或生》里3位女性角色的胸部不仅形状更圆润,而且肤色也较为自然,真正做到了“用心做胸部”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4dd37b19ea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4dd37b19ea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3ea5afca02a90b2c7bcb705f345502d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3ea5afca02a90b2c7bcb705f345502d_r.jpg&&&/figure&&p&不过,对于乳摇而言,胸部的还原只是其中的一个部分,更重要的是“摇”。在这一点上,《死或生》更是做得惊世骇俗:在运动时,女性角色的胸部会以超越物理法则的方式,极大幅度地摆动。&/p&&p&为了实现这一功能,制作团队在女性角色的胸部上下足了功夫。一方面,《死或生》为女性的胸部提供了单独的3D建模,模型具有多个“骨骼”和“关节”,在角色活动时,“关节”带动着“骨骼”一起活动,使得整个模型发生规律性的摆动。&/p&&p&在那个尚没有物理引擎可用的年代,乳摇的全部过程都由制作团队手动调节完成。同时,《死或生》采用了昂贵的SEGA Model 2街机基板,这款基板在当时以性能强劲著称,在硬件上为《死或生》精细的3D建模和各类特效提供了支持。&/p&&p&这种设定在诞生之初,收到了社会各界的批评意见。很多女性表示“看起来就很疼”和“有点恶心”。但和社会上的众多非议相对的是,《死或生》的销量数据一直非常可观,游戏不仅在街机厅中大受欢迎,还迅速移植到了SS和PS1主机上,从此成为横跨街机和主机两大平台的重量级品牌。&/p&&p&随着技术的进步,《死或生》里的乳摇也愈发诱人。特库摩甚至还开辟了支系游戏《死或生:沙滩排球》系列。在这个系列里,玩家不需要在紧迫而险象丛生的格斗之中忙里偷闲的围观妹子,只需要悠闲的在沙滩上漫步,在排球对决中欣赏双方妹子的胸部和大腿一起摆动。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b53ca91bfb3b662a5442d5cdc71d3871_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b53ca91bfb3b662a5442d5cdc71d3871_r.jpg&&&/figure&&p&不过,老话说得好,“物极必反”。&/p&&p&执着于“性感”的《死或生》终究还是撞到了南墙。&/p&&p&2008年,板垣伴信与特库摩交恶,这位曾用《忍者龙剑传》和《死或生》征服了无数玩家的制作人宣布离开特库摩,并很快将老东家告上法庭,并使得烽烟四起的特库摩又一次走到了生死关头。&/p&&p&2009年,特库摩与光荣株式会社合并,形成了现在的光荣特库摩。《死或生》也作为特库摩的“嫁妆”,和失去板垣伴信的Team Ninja一起踏入新公司。 “小弟”早矢仕洋介正式接过了“大哥”留下的游戏品牌,这也标志着《死或生》进入了新的阶段。&/p&&p&2012年,《死或生5》发售,这是后“硫酸脸”时代的第一款《死或生》。这部作品将系列的“性感”要素提到了前所未有的高度——露出乳沟和大腿的女角色们占据了封面的醒目位置,典藏版还附送女性角色的泳装服饰。&/p&&p&这之后,《死或生5》的加强版《死或生5:最终一战》进一步在“性感”上做足了文章。光荣特库摩宣布,他们在这部作品中使用了全新的“柔软引擎”,可以让女性角色胸部的运动更加自然真实。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cdfdf8baa75ffc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cdfdf8baa75ffc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7d1ed86d640d10fa5de115af1f2984bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7d1ed86d640d10fa5de115af1f2984bf_r.jpg&&&/figure&&p&而与之相对的,光荣特库摩先后为本作推出了超过70个DLC,价格总和达到数千元人民币。这其中,不仅涵盖了数百套服装,更将“乳摇”的源头,《拳皇》系列中的不知火舞以及《战国无双》系列中的人气女角色井伊直虎作为可用角色加入到了游戏中——当然了,3D化的不知火舞在“乳摇”方面可以说是深得原作精髓了。&/p&&p&以此为卖点的《死或生5:最终一战》最终在销量上取得了前所未有的成功。但与其同时,玩家们也对光荣特库摩在“性感”上的大力宣传和疯狂推出DLC的做法产生了争议。&/p&&p&Facebook上一位名叫Katii Chan的外国玩家甚至对板垣伴信感叹道,“你改变了我的生活,并让我知道了《死或生》有多么独特……但你最大的错误就是将它交给了另一个人,而现在的《死或生》糟糕透顶……请让《死或生》死去吧!”&/p&&p&看到玩家对《死或生5》的不满,素来以傲慢著称的板垣伴信也丝毫没有掩饰自己对《死或生5》的失望和反感。他在Facebook上公开发言,将《死或生》称为“我的女儿”,并且说“我的女儿被完全毁掉了,变质了。我不能,也无法面对这样的事实。许多玩家都为此哭泣。在完成《恶魔三全音》后,我希望能为《死或生》做点事情。”&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&让妹子们重新成为格斗家的《死或生6》&/b&&/h2&&p&在《死或生6》的预告片中,我们确实能看到光荣特库摩对于《死或生5》的反思。&/p&&p&“小弟”早矢仕洋介不再主持本作的开发,这一次担任制作人兼总监的,是对于格斗游戏有着深入了解的新堀洋平。&/p&&p&这一次,妹子们穿上了更符合角色设定的服装,她们丰满的胸部和洁白的大腿被掩盖在衣服之下,凌厉的身手和坚毅的眼神展现出她们坚强不屈的一面。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-55cd07d8faf7189babf5819_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-55cd07d8faf7189babf5819_r.jpg&&&/figure&&p&在接受IGN的采访时,新堀洋平说:&/p&&blockquote&&b&“我们希望打造更酷、更成熟的《死或生》,最后的结论是我们需要让角色变得不那么性感。”&/b&&/blockquote&&p&在宣传片和试玩中也可以看到,本作的艺术风格将更加贴近真实。角色在行动后会出汗,被拳脚击中后会留下伤痕,战到激烈处时,拳头与下颌相互碰撞,汗水和血水混合在一起四处飞洒,宛如经历了一场真实而硬派的生死之战。&/p&&p&&b&此外,新作也宣布弃用柔软引擎,女性角色的胸部将不会再有与物理定律不符的大幅度摆动。&/b&&/p&&p&正如本作的艺术总监斋藤丰所说:“女性角色依然充满魅力,男性角色也是如此,但首先最重要的是,他们是格斗家。”&/p&&p&客观的说,这样的变化也很顺理成章。前作《死或生5》虽然在销量上取得了成功,但因为过度渲染“性感”要素,在很多地方遭到了禁播和禁赛,这也使得《死或生》在正规格斗比赛领域的影响力显著下降。&/p&&p&只不过,对于玩家们而言,这一次的《死或生》可能有点矫枉过正了。&/p&&p&淡化了从初代就有的乳摇设计,也不再强调女性角色的“性感”,艺术风格从之前的华丽转向写实,进一步加强动作细节的呈现——《死或生6》仿佛做了个急刹车,然后掉转了180°,向着反方向疾驰而去。&/p&&p&针对这次《死或生6》的变革,玩家们纷纷在社交网络上发声,希望制作组能重新考虑“乳摇”的去留,或是在后续更新和DLC里将《死或生》风格的“乳摇”加回来。这些呼吁也传达到了制作人面前。&/p&&p&几天前,在推特的E3直播活动中,新堀洋平专门对这些玩家的要求进行了回应,他强调,&b&“这一部分(乳摇)是系列传统的一部分,它并没有完全消失。我们只是采取了一种更自然、更真实的方式……它只是变得平缓了。&/b&”&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&无需争论的是,无论是“卖肉”的工具,还是“性感”理念的贯彻者,“乳摇”都是《死或生》系列的重要标志。&/p&&p&而在当今的游戏市场上,众多历史悠久的游戏系列都迎来了翻天覆地的变革,《死或生》也只是其中之一。&/p&&p&只不过,对于乳摇的执着,并不一定与“性”相关,也不一定是为了满足欲望。&/p&&p&对于很多老玩家而言,《死或生》中的乳摇,和它兼具打击感与策略性的动作系统一样,都是这个系列在漫长岁月里带给他们的回忆。&/p&&p&而对于美好的人体曲线的迷恋,则深深根植于我们的基因和社会心理之中。这些都是我们无法否认,也无需否认的。&/p&&p&不过,热爱《死或生》系列传统“乳摇”的朋友们也不必过度失望。你们可能无法在格斗场上看到女性角色们肆意绽放的性感魅力,但是下一次,在阳光明媚的海滨,也许你们就能和她们重逢了呢?&/p&
玩家纷纷发声希望制作组重新考虑一下。 文 / 薯片君前段时间,光荣特库摩正式公布了《死或生6》,标志着《死或生》这一知名3D格斗游戏系列在时隔7年之后终于迎来了正统续作。在首个预告片里,官方展示了《死或生》的全面进化。无论是华丽灿烂的招式,还是拳…
&p&新战神里奎秃旅游团杀了一路,中间有一段一个被揍得半死的神(索尔的儿子,忘记叫啥了)躺在路边上剩半口气嘲讽奎秃。当时儿子刚知道自己是神很膨胀,上去一刀就把这哥们捅死了。&/p&&p&那可能是整个北欧故事里奎秃对儿子最愤怒的一次,有那么一瞬间我以为奎秃要把儿子送去见他妈了。&/p&&p&后来儿子反问你没杀过人吗?你杀了多少神?你凭什么不让我杀一个恶棍?奎秃没有反驳。但在父子俩争执的过程中奎秃有一句话很发人深省:我教你战斗是为了生存,而不是去找茬。&/p&&p&&br&&/p&&p&儿子以为自己是神了很牛逼,而且自己是好人阿萨们都是坏人,我杀他们又什么不对。奎秃一直说儿子根本不懂,恰恰就是这点:作为神的宿命就是面对无穷无尽的挑战和危险,神的牛逼不是与生俱来的。是逼出来的;有了力量却无法约束自己的神才是世界最大的恶,而熊孩子恰恰在向这个方向发展。&/p&&p&当然光靠说是没用的,熊孩子一路相当膨胀,后来被巴德尔一顿打之后就老实了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这段故事表达了什么呢?&/p&&p&奎秃什么都懂。他也知道自己过去那些破事就是个十恶不赦的混蛋。他残杀无辜,他给老板当枪使,他一言不合就把自己老板也崩了。&/p&&p&但他没得选。诸神在他刚从他妈肚子里出来时就安排好了他的命运。所有神都在把奎秃当枪使,奎秃不当就要挨打,什么地狱冥府熟悉的跟家一样。他有办法吗?有人拿枪顶着你的屁股教你去杀人,选择牺牲自己的可能只有最高尚的利他主义者了。&/p&&p&&br&&/p&&p&奎秃没得选,但儿子有得选。有风雨爹挡着,有boss爹去砍,天塌了爹都能给扛回去(物理意义上)。所以奎秃对儿子滥杀的行为无比愤怒,言传身教了一路,刚夸了两句就要上天了。&/p&&p&一言不合要杀你全家,这不就是奎秃当年的样子吗?&/p&&p&好在儿子本质上还是个菜狗,被揍了几轮之后意识到自己还是个弟弟,暂时是老实了。这还侧面证明了某女神的育儿观念有多失败,活该养出个丧门星。&/p&&p&(不过有一说一,北欧这群神仙感觉神经都挺脆弱,前一秒还像个正常人,一刺激就全失心疯了。巴德尔跟他两个侄子还有他妈比起来简直是稳如泰山)&/p&&p&&br&&/p&&p&所以说到底奎秃是很清醒地知道自己就是个恶棍,但他主观意愿上并不希望成为一个恶棍,也不希望自己的儿子在有条件的情况下变成第二个自己。&/p&
新战神里奎秃旅游团杀了一路,中间有一段一个被揍得半死的神(索尔的儿子,忘记叫啥了)躺在路边上剩半口气嘲讽奎秃。当时儿子刚知道自己是神很膨胀,上去一刀就把这哥们捅死了。那可能是整个北欧故事里奎秃对儿子最愤怒的一次,有那么一瞬间我以为奎秃要把…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ba94add320_b.jpg& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ba94add320_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&玩起来既魔幻又科学。&/b&&/blockquote&&p&在E3的 PC Gaming发布会上,各种真实感的较量中,有一个复古的像素风游戏却意外地吸引眼球——号称“每个像素都能得到物理模拟”,它叫《Noita》,是一款Roguelite游戏。&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.qq.com/x/page/v06894eozdh.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-a772ac43dda_180x120.jpg& data-image-width=&320& data-image-height=&180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Noita - E3 2018 预告片&/a&&p&“Noita”的本意是芬兰语中的女巫,听起来像个崇尚魔法的游戏,但玩起来却很科学。像是“爆炸会激起泥土和沙石,火焰会通过藤蔓四处蔓延”这种常见物理效果就不说了,这款游戏还把细小分子也玩到了极致。&/p&&p&在这里,一个个液体元素会因为加热而形成水蒸气并聚集到天花板上,之后还会随着时间冷凝变成雨水返回地面。而这种细微而又真实特性,仅仅是游戏中水元素特性的一部分。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec71cefb8c1b15d875ed69_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ec71cefb8c1b15d875ed69_r.jpg&&&/figure&&p&比如外媒RockPaper就在试玩报告中说到:&/p&&blockquote&&b&“有一次我用魔杖击中了桌上的一个药水瓶,随后瓶体裂开溢出了一些液体,上面依然显示这是一瓶油药水,但我将他点燃之后投向怪物却没有什么作用,开发商向我解释说,因为瓶子里只剩下几滴油。《Noita》竟然会计算药水这样微小便携道具的溢出量。”&/b&&/blockquote&&p&由此可见《Noita》开发团队对细节的执着程度了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7fdffa44094bce8ce6862307_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&228& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-7fdffa44094bce8ce6862307_b.jpg& class=&content_image& width=&407&&&/figure&&p&作为一个女巫,你的攻击方式无非就是通过魔杖释放法术,但这里的法术似乎并没有多少魔幻的成分,魔杖中里面喷出的都是一些生活中常见的物质。当然,用魔杖直接瞄准敌人自然是最简单直接的攻击方式,但如果熟悉《Noita》的“生态系统”之后你会发现,各种元素之间交互产生的连锁反应才是这款游戏真正的精髓。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-71dbdf548b06e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&187& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-71dbdf548b06e_b.jpg& class=&content_image& width=&338&&&/figure&&p&从最简单的先发射油液再发射火球,到喷水之后释放电流,再到用可燃性气体填充进整个洞穴来一发瞬间爆炸,元素组合的多样性可能超乎你的想象。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3fb6cba66d5d4ab0b5f969b13e12ac9e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&338& data-rawheight=&187& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-3fb6cba66d5d4ab0b5f969b13e12ac9e_b.jpg& class=&content_image& width=&338&&&/figure&&p&另外,作为一个Roguelite游戏,游玩过程中必然少不了很多看脸的因素。拿到的魔杖中到底能射出什么东西自然是个未知数,就连魔法元素的抛物线也有着巨大的差异,用一句俗话“曾经顶风射十丈,如今顺风呲一鞋”来形容《Noita》魔杖的看脸程度可能是再合适不过了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-efec180a3bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&188& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-efec180a3bd_b.jpg& class=&content_image& width=&339&&&/figure&&p&为此,以至于制作方已经暂时取消了随机魔杖中的变羊功能,据他们的话说:&/p&&blockquote&&b&“因为我们发现玩家总是意外地把自己变成羊。”&/b&&/blockquote&&p&《Noita》这款游戏的开发商“Nolla Games”的全部成员只有三人,这款游戏也是他们的第一款作品。虽然听起来初出茅庐,但事实上这三个人加起来已经参与过150多部作品的开发了。&/p&&p&其中一位(Petri Purho)的代表作是《蜡笔物理学》,一位(Olli Harjola)的成名作是在Steam上好评如潮的《The Swapper》,还有一位(Arvi Teikari)开发过一个评价不错的像素风游戏《Environmental Station Alpha》。&/p&&p&如果对比这几个游戏就能看得出,这次他们的新作《Noita》更像是这三部作品的集大成者,也等于是把这三位开发者最拿手的东西汇聚在了这一部作品之中,&/p&&p&因此这款《Noita》的确是值得期待一下。&/p&&p&不过也许是受到今年E3展前发布会恶劣的制饼风气影响,这依然是一部没有公布发布日期的饼。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&游研社目前在招聘中,需要内容运营(编辑)与美术设计的朋友加入。感兴趣的小伙伴,&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&请猛戳这里来获取更详细的信息&/a&!&/i&&/b&&/p&
玩起来既魔幻又科学。在E3的 PC Gaming发布会上,各种真实感的较量中,有一个复古的像素风游戏却意外地吸引眼球——号称“每个像素都能得到物理模拟”,它叫《Noita》,是一款Roguelite游戏。“Noita”的本意是芬兰语中的女巫,听起…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff6f1c8d002a43f304c4cbdea440424c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ff6f1c8d002a43f304c4cbdea440424c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&简洁干练的玩法和黑白影绘所营造出的独有的美术风格,令这款游戏不失为一部足够有特色的作品。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / &/b&&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/efcfa4d08f1de7f03b9e1& data-hash=&efcfa4d08f1de7f03b9e1& data-hovercard=&p$b$efcfa4d08f1de7f03b9e1&&@雨上&/a& &/p&&p&今天介绍这个新游戏的措辞你一定既视感十足,甚至有可能会觉得有些俗套:&/p&&blockquote&2D黑魂、类银河战士恶魔城&/blockquote&&p&在这个连《茶杯头》都能被人称作“横版黑魂”的时代,标榜这个标签的游戏其实挺多的。&/p&&p&想在2D世界中体验受苦涅槃的可以去找《盐与避难所》,追求爽快可打击感的也应该听说过口碑不错的《死亡细胞》,喜欢画风相对清新的还能去玩《空洞骑士》。&/p&&p&而打着类似标签的正处在开发或者众筹阶段的独立游戏更是数不胜数,有将它们跟“暗黑破坏神风格”结合起来的《Eitr》,还有志在弄成开放世界的《渎神》(这俩目前还是鸽的状态)。&/p&&p&但当你发现很多游戏都在采用这些元素的时候,开始认识他们时候的那种新鲜感也渐渐消磨殆尽,不过今天说的这个,没准又能带给你点新的感觉。&/p&&p&5月29日,这款叫做《Unworthy》的游戏上架了Steam。&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/t13416ofuen.html& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-a772ac43dda_180x120.jpg& data-image-width=&320& data-image-height=&180& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unworthy预告&/a&&p&如果说它在“2D魂”类型的游戏中有什么差异性,那么第一印象应该是一种特有的简约和质朴。&/p&&p&关于游戏的简介,开发者甚至只有一句非常简单而耿直的说辞:&/p&&blockquote&这是一个硬核的‘类银河恶魔城’游戏。你作为一个从坟墓里复活的战士,穿越这个充满鬼怪生物的荒凉而又险恶的世界。&/blockquote&&p&但真正进入到游戏中,你就会发现其中的内容倒也并不像简介中表露的那样随性。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dff36d42a2bfe0bce4627a7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&128& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-dff36d42a2bfe0bce4627a7_b.jpg& class=&content_image& width=&265&&&/figure&&p&整体画面风格几乎都是用黑白灰塑造的影绘,唯一的色彩只有主角和敌人身上迸发出来的鲜血。但这种色彩的缺失却似乎完全没有影响到画面表现的张力,通过灰度浓淡所呈现出的层次也并没有零乱的感觉,反而非常贴合游戏想要表现的黑暗风格的氛围。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-af255dc2810ada5ef5d32a1a43b385c5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-af255dc2810ada5ef5d32a1a43b385c5_r.jpg&&&/figure&&p&战斗和玩法方面,血槽、耐力槽、药瓶以及魂的UI,对玩过魂系列的朋友应该是再熟悉不过了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5c000abba032b1656bcda5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5c000abba032b1656bcda5_r.jpg&&&/figure&&p&甚至许多Boss也能看得出是创作者对黑魂系列的一种致敬,比如,第二关Boss的形态和攻击方式都非常像魂1中的刽子手斯摩:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2b8fdbae6bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&324& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2b8fdbae6bf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2b8fdbae6bf_r.jpg&&&/figure&&p&这位弓箭手的技能,也与魂3中阿尔德里奇的技能非常神似:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e2cbacedf5d3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&228& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-5e2cbacedf5d3_b.jpg& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&p&从这两张动图也可以看出,虽然《Unworthy》画面和操作都不复杂,但敌人都有着非常华丽的技能和足够鲜明的特性,甚至小兵的重复度也并不高,这也许可以成为让玩家在高难度下坚持下去的重要动力。&/p&&p&但作为一个横版平台游戏,《Unworthy》却没有常见的跳跃元素,战斗方式只有原始的攻击、蓄力和无敌的翻滚,然而这些看似非常简单的操作,想在游戏中施展自如却并不容易,因为游戏中敌人似乎有着更强的AI设计,攻击方式和出刀速度也更加让人捉摸不定。&/p&&p&所以战斗方式的简单反而可以让玩家把更多的精力花在敌人的技能背书和翻滚躲避之上。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aac7fd2d49_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&228& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-aac7fd2d49_b.jpg& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&p&当然,这类游戏的缺点也是非常明显的,如果Boss战失败的话只能从少得可怜的存档点重新开始,这对于初接触此类游戏和缺乏耐心的朋友来说无疑是一个巨大的劝退诱因。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8b2a8d930a5ef6371bbd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8b2a8d930a5ef6371bbd_r.jpg&&&/figure&&p&同时,关卡的低重复性也几乎注定这类低成本游戏的流程不会太长,好在游戏本身根据支线道具的获取情况设置了不同的结局,这也让其依然保持了多周目的游玩价值。&/p&&p&另外,简单的道具系统和略显单调的背景音乐也有可能是玩家们吐槽《Unworthy》的一个方面(虽然音乐和音效的氛围塑造并不是短板),但如果考虑到这个制作团队的规模,也许这些缺憾倒也并不难理解。&/p&&p&从《Unworthy》Steam页面的资料中可以看出,该游戏的开发商和发行商都是亚历山大·库兹曼诺维奇游戏公司(Aleksandar Kuzmanovic Games Inc.)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a9b67e992710ced026cfcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a9b67e992710ced026cfcb_r.jpg&&&/figure&&p&其实这公司就一个人,就是这个老板亚历山大,整个游戏的美术、程序以及其他的各种杂项几乎都是他一个人完成的。&/p&&p&据这哥们自己说,在做游戏之前他一直做着土木工程师的工作,但每天的工作都非常的枯燥乏味,唯一的乐趣就是每天回家打打黑魂。然后女朋友见状就说了,这么爱打游戏干脆工作辞了回家做游戏得了,没想到亚历山大还真就就借坡下了个驴,搞起了游戏开发,从引擎和绘画、动作的一窍不懂,用了四年时间捣鼓出了今天这个《Unworthy》。&/p&&p&虽然这一切也许都可以说是造化弄人,但是归根结底还是源于亚历山大对黑魂系列的热爱吧。&/p&&p&如果最后再来总结一下这个游戏的话,那么同样作为一个2D魂Like游戏,它应该不如《盐与避难所》有着复杂的系统和丰富的元素,与《死亡细胞》的打击感和流畅性也有一定差距。&/p&&p&但是对于喜欢像素风和魂like,亦或是横版过关游戏的朋友来说,简洁干练的玩法和黑白影绘所营造出的独有的美术风格,令《Unworthy》不失为一部足够有特色的优秀游戏作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-51f135fdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&228& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-51f135fdd_b.jpg& class=&content_image& width=&396&&&/figure&&p&&i&*&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//store.steampowered.com/app/613190/Unworthy/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里&/a&,可跳转到游戏的Steam页面。&/i&&/p&
简洁干练的玩法和黑白影绘所营造出的独有的美术风格,令这款游戏不失为一部足够有特色的作品。 文 /
今天介绍这个新游戏的措辞你一定既视感十足,甚至有可能会觉得有些俗套:2D黑魂、类银河战士恶魔城在这个连《茶杯头》都能被人称作“横版黑魂”的时…
本篇将会把以往本人在知乎上回答蒸汽朋克一系列只言片语归纳整理。&br&&br&&b&首先说一下蒸汽朋克的时代背景&/b&&br&&br&&br&蒸汽朋克是一个架空世界观,但是有着相应的历史背景原型,主要以英国维多利亚女王在位时期为背景,当时各种自然科学技术蓬勃发展,资产阶级获得了更高的社会地位,人类进入工业时代,机器的诞生解放了大量劳动力,人们进入到了物质极大丰富的时代,医疗技术进步,人们的寿命延长,当人们从靠天吃饭转变为靠机器吃饭时,宗教势力开始式微,各种新思潮和革命思想也逐渐萌发。蒸汽动力的火车和轮船缩短了旅途时间,大英帝国与各殖民地之间的联系更加紧密,装备新式武器的帝国军队加紧了对各殖民地的掠夺,并且企图扩张更多的殖民地领土。&br&&br&&br&蒸汽朋克的核心魅力主要体现在以下几点:&br&&br&&b&乌托邦主义,科技给人带来美好的未来。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/41ec3993ccebcf6e9beda3f2_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/41ec3993ccebcf6e9beda3f2_r.jpg&&&/figure&&br&蒸汽朋克的时代弥漫着浪漫主义乐观精神,工业的发展一定程度解放了劳动力,自然科学的发展破除了迷信与宗教集权政治,文化逐渐开明,人们充满了对世界的好奇心。人们对科技的发展持乐观态度。&br&&br&*这里需要做个对比,同样是架空题材的赛博朋克, 整体格调却是对科技发展的悲观态度,因为第二次世界大战末期人类在战争中使用了原子弹,人类第一次发现科技的毁灭力,科技可以轻易摧毁文明。核能,人工智能,基因工程,赛博空间等等赛博朋克内核事物都是具备摧毁人类文明的能力,所以在赛博朋克题材中,人类对科技是持警惕和悲观态度的。&br&&br&&b&黑科技&/b&&br&作为架空世界观,蒸汽朋克题材小说和影视游戏作品中出现了一系列人类点歪科技树的设定,属于史实平行宇宙的人类世界。&br&&br&比如使用纯机械驱动的计算机——差分机&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1ec33132f24cdcfad6dca2_b.jpg& data-rawheight=&715& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1ec33132f24cdcfad6dca2_r.jpg&&&/figure&图:现实中依靠机械结构运算的差分机。蒸汽朋克时代虽然出现了计算机这一概念,但是只能进行简单计算,并不能进行复杂编程,也就没有后来电力大规模使用和真空管出现之后的【网络】这一概念。&br&&br&如果是背景比较贴近现实的蒸汽朋克,那么则是以煤炭为主要动力源,因为当时的生产工艺水平并没有发明出可以驾驭石油这种能源的内燃机。&br&&br&当然也有很多架空的动力源,比如TV动画《最终流放》中的克劳迪亚矿物,大友克洋导演电影《蒸汽男孩》中的蒸汽球,《最终幻想》系列游戏当中的魔法动力源等等。&br&&br&这里需要注意的是,蒸汽朋克世界观当中是忌讳出现太多电力装置的,因为电力的大规模使用之后,就替代了原有蒸汽朋克世界观内常见的复杂齿轮传动控制机构,简单的电讯号就能远距离传送各种复杂的指令来控制机器,所以没必要再用各种笨重复杂的齿轮连杆来传输指令,而且由于电力的出现,也诞生了以电子管为计算单元的计算机,能处理复杂编程指令,原本蒸汽朋克中出现的黑科技——差分机将黯然失色。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/08e090d1d46b5f_b.jpg& data-rawheight=&874& data-rawwidth=&1593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1593& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/08e090d1d46b5f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/54c2cacfa2be816b6fd9_b.jpg& data-rawheight=&907& data-rawwidth=&1648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1648& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/54c2cacfa2be816b6fd9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9b81e70ae5a26d10c14975_b.jpg& data-rawheight=&905& data-rawwidth=&1650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9b81e70ae5a26d10c14975_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/dd0fad9e5a4a9abb5fffc04cc75e9f18_b.jpg& data-rawheight=&894& data-rawwidth=&1615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1615& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dd0fad9e5a4a9abb5fffc04cc75e9f18_r.jpg&&&/figure&图为电影《蒸汽男孩》中出现的蒸汽城控制台,全部依靠繁琐的机械结构传输指令。因为依靠机械结构传输指令需要大量的金属零件,一方面会增加重量,另一方面也容易因为金属疲劳产生错误,而且机械能传输是有损耗的,所以在很多机器的末端会有大量人力驻守,核心控制者依靠老式舰船上常见的传声筒对机器末端的控制工人下达指令完成对大型机器的操作。&br&&br&&br&而且电动机,燃料火箭引擎,喷气式发动机等等动力元素也不属于蒸汽朋克。因为蒸汽朋克时代所有的动力都是靠纯机械装置将蒸汽产生的动力输送到动力机关来做功的,因为机械自重过大和摩擦力还有热传递等原因,蒸汽产生的动力在机械装置传导的过程中大量损耗,能量转化效率极低,但是也造就了蒸汽朋克世界观当中各种独有暴力美感的巨大机械造型。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c21d34d8d9ab_b.jpg& data-rawheight=&910& data-rawwidth=&1673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1673& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c21d34d8d9ab_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eecc947a2050bec32d7d41ab_b.jpg& data-rawheight=&875& data-rawwidth=&1618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1618& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eecc947a2050bec32d7d41ab_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2e15cb59e12c9ae97bf89c78de5fac20_b.jpg& data-rawheight=&909& data-rawwidth=&1674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1674& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2e15cb59e12c9ae97bf89c78de5fac20_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0e2393bced02bb9a9ff94b_b.jpg& data-rawheight=&906& data-rawwidth=&1632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1632& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0e2393bced02bb9a9ff94b_r.jpg&&&/figure&整座蒸汽城大多数零件都是用来传递蒸汽球产生的动力。&br&&br&&b&大舰巨炮,多铆蒸刚。暴力美学兵器。&/b&&br&从维多利亚时代到第一次世界大战,由于资本主义的蓬勃发展,资本家们主导的政权开始重新瓜分世界格局,各国都造出了大量以蒸汽为动力的铁甲舰,整体趋势是炮塔越来越多,战列舰无敌的大舰巨炮主义是这个时代独有的浪漫军事情怀(在第二次世界大战,RPG火箭神教和平顶船异端出现之后这种浪漫被打破了)。&br&&br&&p&&b&【&/b&&b&多&/b&&b&】&/b&是指多炮塔,因为在制导武器和弹道计算出现之前,火炮的命中率是非常低的,所以必须依靠射速和火炮数量来弥补精度的不足。&/p&&br&&p&&b&【&/b&&b&铆&/b&&b&】&/b&是指蒸汽朋克时代的装甲拼接工艺,因为无法一次铸造成型巨大复杂的金属结构,也没有现代科技中的复合材料,焊接工艺也不够先进,所以只能用一块一块的装甲板来拼接,然后用大量的铆钉来固定。&/p&&br&&p&&b&【&/b&&b&蒸&/b&&b&】&/b&就是指以蒸汽为动力,人类当时以煤炭为主要能源,当时还没诞生热能转换效率和动力更加强劲的内燃机,技术上也无法驾驭石油这种易爆燃料。在早期蒸汽动力为主的铁甲舰舰队战时,往往需要数个小时来启动蒸汽锅炉让战舰动起来。&/p&&br&&p&【&b&刚&/b&】是指刚性悬挂,在各种弹簧阻尼悬挂减震装置出现之前,由于阻力非常大,使用刚性悬挂装置的坦克移动速度是非常慢的,甚至没有步兵和移动速度快。这个时代的军事机械往往都显得很笨拙。&/p&&br&在蒸汽朋克架空世界观中,出现了很多暴力美学的兵器。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b8b72ac931e4bd2ec9aa2_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b8b72ac931e4bd2ec9aa2_r.jpg&&&/figure&&br&宫崎骏《哈尔的移动城堡》中出现的铁甲舰队。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eb52051e86fbcc3faab4931_b.jpg& data-rawheight=&453& data-rawwidth=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eb52051e86fbcc3faab4931_r.jpg&&&/figure&现实中的铁甲舰。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bebf0a97deb2bc8970e98b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bebf0a97deb2bc8970e98b_r.jpg&&&/figure&&br&早期的铁甲舰船上依旧保留了风帆桅杆,先进与落后并存。&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/601a5041aed2c2b2a4f02f_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&1023& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/601a5041aed2c2b2a4f02f_r.jpg&&&/figure&&br&甲铁城的卡巴内利》中的装甲火车。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/49c0f0d723b9b27c8c7e_b.jpg& data-rawheight=&1735& data-rawwidth=&2443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2443& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/49c0f0d723b9b27c8c7e_r.jpg&&&/figure&&br&《樱花大战》中蒸汽驱动的机甲——光武,开着锅炉作战。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d3a2d88fcdecc5_b.jpg& data-rawheight=&333& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d3a2d88fcdecc5_r.jpg&&&/figure&游戏《最终幻想XII》中的巨大飞空舰。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/20106afbbfcbc418cc82_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/20106afbbfcbc418cc82_r.jpg&&&/figure&&br&第一次世界大战中的坦克,用大量铆钉拼接装甲板的工艺为主要特征的各类武器。蒸汽朋克中的战舰、坦克、和要塞中【多炮塔】是一个非常重要的视觉元素。因为早期火炮缺乏精确制导,只能依靠增加炮管数量来弥补远距离射击精度的不足,在依靠计算机精确制导的火箭弹和可以超越舰炮距离对战舰进行打击的航母飞机出现之后,多炮塔才逐渐退出历史舞台。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c0ce155c6de23372f52db_b.jpg& data-rawheight=&421& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c0ce155c6de23372f52db_r.jpg&&&/figure&大友克洋《大炮之街》中要塞化的城市,全民把开炮当做日常义务。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ebbfbe9ece3f37df74822b_b.jpg& data-rawheight=&321& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ebbfbe9ece3f37df74822b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ba1c8b1a33c7b15c9409bae_b.jpg& data-rawheight=&250& data-rawwidth=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ba1c8b1a33c7b15c9409bae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d51f51b634873ecb533fe5_b.jpg& data-rawheight=&336& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d51f51b634873ecb533fe5_r.jpg&&&/figure&《大炮之街》中的巨大火炮。需要上百人协同作业才能开炮,参考的原型是二战时期纳粹德国的古斯塔夫超重型铁道炮。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/07bb67ddb6d5bb0b87050_b.jpg& data-rawheight=&562& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/07bb67ddb6d5bb0b87050_r.jpg&&&/figure&图:古斯塔夫超重型铁道炮。&br&&br&&br&&br&&br&&b&机械设计的装潢风格。&/b&&br&&br&&br&蒸汽朋克时代并没有诞生我们今天专门用来设计工业机械的学科——工业造型设计,那个时代工艺造型中的【工】和【艺】并没有分开,也没有专职的设计师来为工业产品设计造型。所以那个时代的工业产品外形都有很强的拼凑感,而且对产品外形的构建,用的是【装潢】的概念。常常给人一种【华而不实】的感觉。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/df3a458b84b1c04d6a9c_b.jpg& data-rawheight=&399& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/df3a458b84b1c04d6a9c_r.jpg&&&/figure&电影《天降奇兵》中的轿车设计,上面装饰着夸张的 巴洛克风格浮雕,这也是蒸汽朋克题材中比较常见的装潢设计 。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2ec55d34d0a43ac0bd84fa_b.jpg& data-rawheight=&899& data-rawwidth=&1273& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2ec55d34d0a43ac0bd84fa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/211def3ed8a86dcfbd56acf_b.jpg& data-rawheight=&343& data-rawwidth=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/211def3ed8a86dcfbd56acf_r.jpg&&&/figure&&br&这里做个简单的对比,上边的蒸汽机车外形是用了巴洛克风格的装潢设计,加装了一堆毫无用途的浮雕花纹。下边的蒸汽机车则是包豪斯风格的简约设计,根据机车头的功能性,设计了流线造型,在高速行驶中可以减小风阻。&br&。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/51f207a54f_b.jpg& data-rawheight=&884& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/51f207a54f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&图:符合维多利亚时期风格的巴洛克花纹装饰的机体,大量外露的液压传动机关和管线,盔甲接缝用铆钉连接,黄铜质感的装甲,这是标准的蒸汽朋克元素搭配。&br&&br&&br&&br&&b&富有时代感的维多利亚复古审美。&/b&&br&&br&&br&维多利亚风格是19世纪英国维多利亚女王在位期间(1837——1901年)形成的艺术复辟的风格,它重新诠释了古典的意义,扬弃机械理性的美学,开始了人类生活中一种全新的对艺术价值的定义。对于19世纪这个政治、经济、社会皆飞速变化的时代来说,其最显著的结果就是富裕的中产阶级的剧增。财富的拥有及身份的提升唤起了中产阶级改变居住环境和室内装饰样式的意识,他们急于在住宅建筑上明确和标榜他们的成就。于是,以装饰为主的“维多利亚风格”应运而生。工业革命使得批量生产成为可能,那么“模式化”设计制造便成为一种方便、廉价、普遍的标准,这为喜欢对所有样式的装饰元素进行自由组合的维多利亚式风格带来了最简便的机会,并使之最终击败了其他各种样式。事实上,你很难对维多利亚样式进行准确的分类,它其实包括了各种装饰元素,样式的混合和没有明显样式基础的创新装饰的运用,是当时家具和其它用品设计的典型特征。&br&&br&&br&18世纪的维多利亚风格是国际设计史上重要的一笔,对于中世纪歌德风格的推崇和流行,使得设计表现上更多的体现了皇室的艺术需要。视觉设计上的矫揉造作,繁琐装饰,异国风情占了非常重要的地位。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4340abddaba2b7f0f458d33c16ed95ba_b.jpg& data-rawheight=&383& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4340abddaba2b7f0f458d33c16ed95ba_r.jpg&&&/figure&&br&图为游戏《教团1886》概念设计稿,建筑为哥特风格和巴洛克风格混搭,典型的维多利亚时期的建筑。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/99d8fb1cd5e22ea_b.jpg& data-rawheight=&930& data-rawwidth=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&658& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/99d8fb1cd5e22ea_r.jpg&&&/figure&&br&《血源诅咒》中的街道,建筑是巴洛克风格的。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7de3ed48fa_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7de3ed48fa_r.jpg&&&/figure&&br&宫崎骏电影《哈尔移动城堡》出现的维多利亚时期风格城镇街道中普通民居建筑造型,木材与砖瓦结构,虽然已经进入工业社会,此时在民间还未出现大规模的钢筋混凝土建筑。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f9f00d95270bcd87e667418bdece1d4b_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f9f00d95270bcd87e667418bdece1d4b_r.jpg&&&/figure&室内则是巴洛克式的装潢风格。图中女性穿着为维多利亚风格。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ddcb5cbebc8faa447d6412_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ddcb5cbebc8faa447d6412_r.jpg&&&/figure&背景中皇宫的造型为古典主义巴洛克风格。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ff90aba02b226d0a3c7b5c855fb60fe2_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ff90aba02b226d0a3c7b5c855fb60fe2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/75faae9d7c5_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/75faae9d7c5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2c3d1abb9a24651addfeb5_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/2c3d1abb9a24651addfeb5_r.jpg&&&/figure&&br&室内则是华丽的洛可可风格和巴洛克风格混搭。&br&&br&谈到维多利亚时期的服饰风格,女性的服饰特点是:大量运用蕾丝、细纱、荷叶边、缎带、蝴蝶结、多层次的蛋糕裁剪、折皱、立领、抽褶等元素。&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1b4ec31d9d84a0565ef8a_b.jpg& data-rawheight=&325& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1b4ec31d9d84a0565ef8a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c9f9b529d869a306a3ae1_b.jpg& data-rawheight=&1079& data-rawwidth=&1919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c9f9b529d869a306a3ae1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8dcfee4d13d5ee228a3ac_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8dcfee4d13d5ee228a3ac_r.jpg&&&/figure&游戏《血源诅咒》当中的服饰。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3d0c5ef8dc20c99f515c1_b.jpg& data-rawheight=&1097& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3d0c5ef8dc20c99f515c1_r.jpg&&&/figure&游戏《教团1886》中的军装,蒸汽朋克世界观中常见的军装风格。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/05b6a3ff8bdc0b6a1fabe_b.jpg& data-rawheight=&412& data-rawwidth=&1316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1316& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/05b6a3ff8bdc0b6a1fabe_r.jpg&&&/figure&防毒面具也是蒸汽朋克中世界观的一个重要视觉元素。&/p&&br&&br&&br&除了西方的维多利亚时代特征,这里还特别需要提 一下的是蒸汽朋克世界观当中与维多利亚同样 重要的时代背景,那就是日本的【大正时代】。&br&&br&【大正时代】是指大正天皇在位的时期,1912——1926年,是短暂而相对稳定的时期。&br&该时代的根本特征,是大正民主主义风潮席卷文化的各个领域。大正前期为日本自明治维新以后前所未有的盛世。跟维多利亚时代的英国有很多相似之处。并且日本明治维新期间是以英国为学习榜样,引进了很多先进的科学技术和政治制度,军队也按照欧美发达国家的建制来打造。&br&&br&很多以日本为背景的蒸汽朋克世界观,其视觉元素都带有明显的大正时代风格。大正时代也是一个先进与落后并存的时代,建筑和服饰上都有很多具有明显跨时代差别的混搭元素。&br&&br&比较有名的是《樱花大战》和《甲铁城的卡巴内利》&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ebfc3e9da237f9ba6f56d4_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&大正时代的女性服饰。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/16acb446_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&大正时代的学生装。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bb3a78b1bd69838da80caea_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&《樱花大战》中的角色服饰造型,那个时期日本引入了代表先进的欧美军装风格。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a742cd323bad_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&《樱花大战》的女主真宫寺樱,身着大正时代的传统日本女性服饰。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/22bcbac5ebaf03_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d63b586eb2e2ebeadf674_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&大正时代的日本街景,现代化的电气铁路和欧美风格的街灯,建筑也有传统日式和欧式混搭。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&魔法与科技并存,先进与落后并存。&/b&&br&英国著名作家克拉克曾提出过:任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。很多早期科幻作品的设定并没有太多符合现实的理性逻辑,在蒸汽朋克的浪漫主义世界中更是如此,经常会有文学作品在蒸汽朋克世界观中加入一系列魔幻元素。&br&&br&宫崎骏曾在《哈尔的移动城堡》这部电影中构建了一个魔法与蒸汽科技同时存在的&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0f6abebcec0_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0f6abebcec0_r.jpg&&&/figure&大名鼎鼎的移动城堡~&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a78fede58eb0a7f2e3cc50_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a78fede58eb0a7f2e3cc50_r.jpg&&&/figure&其核心动力源是与魔法师哈尔签订契约的火焰恶魔。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ffed9aad43bf80a_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ffed9aad43bf80a_r.jpg&&&/figure&&br&片中还出现过很多次这种类似液体材质的召唤使魔。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6f56f02d832d2d2ed26b1_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6f56f02d832d2d2ed26b1_r.jpg&&&/figure&飞空艇,肚子上吐出来的是会飞的魔法生物。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dcbaecabd54_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dcbaecabd54_r.jpg&&&/figure&近看是这个样子的,很邪恶的造型。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bf70ad855f51af34d110_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bf70ad855f51af34d110_r.jpg&&&/figure&哈尔用魔法把自己变形成鸟一样的姿态与敌人战斗。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/00b41c3bbad1f38da96f46_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/00b41c3bbad1f38da96f46_r.jpg&&&/figure&片中出现的很多飞空艇都是用类似昆虫身上的翅膀在飞行。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d8e2ab6d4bc77cab97d085_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d8e2ab6d4bc77cab97d085_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3f8da4f52c9dccdd6cb14f0_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3f8da4f52c9dccdd6cb14f0_r.jpg&&&/figure&飞艇内部也塞满了这种黑色的使魔。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a4ffdde93e_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a4ffdde93e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9936dfd406e2b1a29ff6b81cdd90730b_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9936dfd406e2b1a29ff6b81cdd90730b_r.jpg&&&/figure&看细节,翅膀下伸出来的小翅膀,更像是昆虫之类的翅膀,整个飞艇应该是利用魔法生物来作为动力源驱动的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/27b1aab541dce44df5c554d3c6a59612_b.jpg& data-rawheight=&1032& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/27b1aab541dce44df5c554d3c6a59612_r.jpg&&&/figure&追杀哈尔使魔还有很多穿着士兵的军服。&br&由此可见在哈尔的移动城堡的世界观中,魔法生物不光用来做各种机械的动力源,还被当做劳力和武力驱使。&br&&br&&br&&br&很多纯架空的蒸汽朋克世界观,比如《最终幻想》系列游戏和《魔兽》系列游戏中,蒸汽朋克和魔幻题材混搭,这些只是借用了一系列蒸汽朋克的交通工具和武器设定,并没有把蒸汽朋克独有的时代风格(英国维多利亚时期、日本大正时期)代入到作品中,其设计基调还是以魔幻为主。&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4d8aaf2a88c3c_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/4d8aaf2a88c3c_r.jpg&&&/figure&最终幻想XII中的飞空艇。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/86ac6fe8a5ee9e068f2b5_b.jpg& data-rawheight=&1200& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/86ac6fe8a5ee9e068f2b5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/906ce4dd737afc6e855dec6abcb82d95_b.jpg& data-rawheight=&344& data-rawwidth=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/906ce4dd737afc6e855dec6abcb82d95_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/84d9b4aa943faca7857be_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/84d9b4aa943faca7857be_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/bc7ae462e2a_b.jpg& data-rawheight=&474& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/bc7ae462e2a_r.jpg&&&/figure&《魔兽》系列游戏中的地精与侏儒科技也大量的使用了蒸汽朋克元素。&/p&&br&&br&&p&&b&蒸汽朋克的核心魅力到底是什么&/b&&b&呢&/b&&b&?&/b&&/p&&p&这种魅力是人们对乌托邦的向往。人类刚刚拥有接近神的力量,踏出解开自然奥秘的第一步。这种科技带来的神力让人们从数千年以来在繁重的体力劳动和贫乏的物质限制中获得解脱,让人们从束缚思想的封建禁锢中解放出。落后的势力和人类自诞生以来的人性缺陷又同时存在,先进与落后并存,先进与落后抗争,人们开动着巨大而笨拙的机器飞奔在文明发展的道路上,无情的碾压着旧事物,不断的探索,不断的创新,用自己的智慧谱写着工业文明辉煌的篇章。在真正的科技危机(赛博朋克主题)未到来之前,人类肆意的挥霍着第一次工业革命期间创造出来的无数福利,人们徜徉在探索新世界的浪漫主义思想中。蒸汽朋克这一主题如同镜中世界,倒映出来的我们对那一浪漫时代的美好畅想。&/p&&br&&br&---------至此本文已完结,关于蒸汽朋克其实还有很多内容值得深入研究,等我想起来有什么需要补充的会逐步整理发在我的专栏中
&br&&br&点这个关注→&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/oblivion& class=&internal&&忘却庭院 - 知乎专栏&/a&&br&&br&&br&&br&&br&PS:这里需要强调的是,很多人容易把【蒸汽朋克】与【真空管朋克】搞混。以大量出现电力和内燃机为时代背景的架空世界观叫做【真空管朋克】,在【蒸汽朋克】的时代之后,与其相配的美术风格有ARTDECO和废土,很多人容易把这两种风格混淆。容易搞混的比较多的是:《战锤40K》、《生化奇兵》系列游戏,电影《大都会-大友克洋版》、《钢铁苍穹》、《天空上尉与明日世界》&br&详情见:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&《辐射4》的设计风格相较于《辐射3》有什么变化,这样的变化有没有现实原型? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&br&关于复杂机械的美感是如何产生的详情见这篇:&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&游戏、电影原画中那些极其复杂的科幻建筑、机械是如何设计出来的? - 艺述加的回答&/a&&br&&br&关于如何构建架空世界观详见:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=484800& class=&internal&&如何创造和设定一个架空世界? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&这篇是写如何把蒸汽朋克世界观套在水浒传上,前面部分跟本文略重复,建议直接跳到最后看:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&蒸汽朋克风格的《水浒传》会是怎么样的呢? - 来须苍真的回答&/a&
本篇将会把以往本人在知乎上回答蒸汽朋克一系列只言片语归纳整理。 首先说一下蒸汽朋克的时代背景 蒸汽朋克是一个架空世界观,但是有着相应的历史背景原型,主要以英国维多利亚女王在位时期为背景,当时各种自然科学技术蓬勃发展,资产阶级获得了更高的社会…
&p&&b&要想构建一个蒸汽朋克的架空文明,首先要知道蒸汽朋克这种架空题材的魅力有哪些:&/b&&/p&&ul&&li&新旧文化碰撞,新兴资产阶级与旧贵族皇权以及宗教势力对抗,唯心主义和唯物主义交替占主导地位螺旋上升。&/li&&li&黑科技,乌托邦主义,科技给人带来美好的未来。&/li&&li&大舰巨炮,多铆蒸刚。暴力美学兵器。&/li&&li&机械设计的装潢风格,富有时代感的维多利亚复古审美。&/li&&li&神秘主义,魔法与科技并存,先进与落后并存。&/li&&/ul&&p&更详细内容可以见我之前在知乎上写的这篇:&/p&&a data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-image=&https://pic4.zhimg.com/08e090d1d46b5fx120.jpg& data-image-width=&1593& data-image-height=&874& class=&internal&&蒸汽朋克(Steampunk)的核心魅力是什么?&/a&&p&&br&&/p&&p&其次要明确的是,不论文学创作,还是影视、游戏、动画漫画等等,一系列蒸汽朋克世界观当中的设定,来自于以英国维多利亚(工业革命)时代背景下的一系列社会发展以及文化的&b&核心冲突&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-961eb054124abb6100e94b_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&934& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-961eb054124abb6100e94b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&1.审美的变化&/b&&/p&&p&比如工业革命时期,由于机器取代了人力,人们依靠机械和化肥提高了粮食产量,人们依靠科技获得了越来越富足的物质财富,资产阶级影响力壮大,与旧有的封建贵族以及宗教集权产生不可避免的冲突,各种新思潮和革命思想也逐渐萌发,唯心思想和宗教势力开始式微。那么这一冲突表现在美术上,就是审美的变化。&/p&&p&&br&&/p&&p&比如在资产阶级壮大之前,美术的主要服务对象是教廷和宫廷贵族势力,由于生产力不发达,美术作为彰显地位与塑造宗教崇高感而存在。&/p&&p&&br&&/p&&p&而到了资本主义发展壮大之后,基于消费主义的社会,美术美感成为了一般商品的附加价值,普通人通过消费就可以获得享受。而且为了方便商品的生产,人们的审美倾向从原有的手工装饰艺术风格逐渐转向了简约的艺术风格,诞生了包豪斯流派,代表着宫廷和教廷手工装饰艺术审美逐渐向代表着大众消费的包豪斯风格过渡。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-faac62e0a_b.jpg& data-rawwidth=&1189& data-rawheight=&371& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1189& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-faac62e0a_r.jpg&&&/figure&&p&图:早期的缝纫机以人工成本极高的工雕花和曲面为造型,为了商品化大生产,人们开始追求更重视功能性的简约审美工业设计造型。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b7d03ccdb27f2c67ba024a_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&800& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b7d03ccdb27f2c67ba024a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-485ee2bd790acfc64ecf_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&318& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-485ee2bd790acfc64ecf_r.jpg&&&/figure&&p&上图:旧有彰显宫廷贵族以及宗教集权审美的建筑,外观以繁复的雕塑为装饰,彰显其高贵地位。&/p&&p&下图:包豪斯风格的建筑,追求功能性以及简约造型的抽象审美。&/p&&p&&br&&/p&&p&从这一点上可以衍生出来的&b&美术设定,&/b&利用旧有宫廷审美以及资产阶级革命之后的什么(印象派、象征主义、后印象派)可以区分出&b&阵营美术风格。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&比如银河英雄传说中的阵营美术设计:&/b&&/p&&p&象征着皇权专制的银河帝国 和 象征着资本主义民主主义的自由行星同盟。&/p&&p&&br&&/p&&p&在银河帝国建立之初,为了彰显其皇权特权,将原本包豪斯风格的诸多建筑直接夷为平地,建造了很多复古哥特风格的建筑,将人类的审美情趣退化到了中世纪。美术审美成了只有少数皇家和贵族才能享有的特权。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-51f54f3c6_b.jpg& data-rawwidth=&1673& data-rawheight=&934& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1673& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-51f54f3c6_r.jpg&&&/figure&&p&图:左侧正在被爆破的包豪斯风格建筑和右侧正在建立的哥特风格建筑。艺术审美的权利从大众消费获得向少数特权阶层拥有转变。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5cf121af6db9b701deff1b7_b.jpg& data-rawwidth=&1664& data-rawheight=&932& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1664& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5cf121af6db9b701deff1b7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-079b63c5cd7e346fa1a3_b.jpg& data-rawwidth=&1663& data-rawheight=&927& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1663& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-079b63c5cd7e346fa1a3_r.jpg&&&/figure&&p&服装风格----上图:代表着资本主义现代简约审美风格的西装。下图:代表着封建审美的18世纪风格装饰艺术风格的军服。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fbaedf0f54277_b.jpg& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&490& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fbaedf0f54277_r.jpg&&&/figure&&p&图:1988年版银河英雄传说,左右两侧双方阵营的军装也是按照简约风格审美和装饰风格来区分民主阵营和封建阵营的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d87acc1f1950f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-d87acc1f1950f_r.jpg&&&/figure&&p&图:银河帝国的室内装饰风格,巴洛克风格的繁复花纹彰显其贵族地位。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-beb9e9b9765660aca59fe6f27d56918b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-beb9e9b9765660aca59fe6f27d56918b_r.jpg&&&/figure&&p&图:莱茵哈特元帅服肩上的复杂手工雕花象征着其华贵的军衔地位。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a21887ade53fb1c58aee_b.jpg& data-rawwidth=&1737& data-rawheight=&978& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1737& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a21887ade53fb1c58aee_r.jpg&&&/figure&&p&图:换成自由行星同盟这边,就用简单的简约风格符号代替了,毫无存在感,只是为了表达其功能(区分军衔)而设计,完全看不出军官之间的地位差距(毕竟是民主社会,天赋人权,人人平等)。&br&&/p&&p&另外这种以集权&--&民主对立为冲突的美术表现作品还有很多,比如高达中的吉恩军和联邦军:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-706a9f1cfce40f20cb17_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&490& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-706a9f1cfce40f20cb17_r.jpg&&&/figure&&p&图:代表民主政治的地球联邦军。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-df3c9df748c02f720ddc_b.jpg& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&600& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-df3c9df748c02f720ddc_r.jpg&&&/figure&&p&图:代表集权政治的吉恩军军装。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-614f390dfd7bbc00fbfbe21_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&220& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image& width=&220&&&/figure&&p&图:造型更加复古的黑袖章组织。(代表拥护扎比家皇权政治的亲卫队)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-abdbed595b2940b4ceee_b.jpg& data-rawwidth=&1490& data-rawheight=&847& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1490& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-abdbed595b2940b4ceee_r.jpg&&&/figure&&p&图:高达雷霆宙域中 扎比家亲卫队 的镀金扎古,用镀金镶边作为装饰,彰显其皇家地位。&/p&&p&&br&&/p&&p&以上这是由蒸汽朋克文化背景内核延伸出视觉设计的具体例子。&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&另外蒸汽朋克作为一个常见的美术风格,如果不从文化内核入手,仅仅是用来美术外皮上的表现,往往是因为作为除了魔法之外的【技术】表现手法, 相对于其他(比如赛博朋克)技术表达的美术风格和设定而言,更接近于奇幻体系,不会太过强烈的产生违和感。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这种风格往往是借用蒸汽朋克风格的【美术外皮】和【技术设定】,并不会跟维多利亚工业革命时代背景发生关联。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&比如魔兽世界中的矮人和地精科技,这是奇幻体系当中搭载了【技术】这一表现元素,由于蒸汽朋克的机械外观常用装饰艺术风格,可以和奇幻体系当中的复古风格建筑以及服饰更加搭配,而且相对于电力&信息文明的简约包豪斯风格机械元素而言更容易相互融合。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4e8b209fdd6acbc1b67f7_b.jpg& data-rawwidth=&2422& data-rawheight=&1661& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2422& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4e8b209fdd6acbc1b67f7_r.jpg&&&/figure&&p&图:风暴英雄当中的地精机器人和土木工朋克(比蒸汽朋克技术水平更加原始)风格的坦克皮肤。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9c258c673ca3eeb91b4fb3_b.jpg& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&238& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9c258c673ca3eeb91b4fb3_r.jpg&&&/figure&&p&图:魔兽当中的蒸汽朋克风格地精坦克。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b68c305ce96f2d06af07ace3833cda5e_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&562& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b68c305ce96f2d06af07ace3833cda5e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-082b50c4cd3e088da7823fe2abf3c6ee_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-082b50c4cd3e088da7823fe2abf3c6ee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f62b88d3fa4be588e258eb3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f62b88d3fa4be588e258eb3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4a930cd1c380f4c77cb3e83b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&474& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4a930cd1c380f4c77cb3e83b_r.jpg&&&/figure&&p&图:魔兽系列IP中的地精&侏儒=,在奇幻故事背景中表达技术元素的典范。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6bf5feeb0c156b293e612a0f89e9d774_b.jpg& data-rawwidth=&1097& data-rawheight=&560& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-6bf5feeb0c156b293e612a0f89e9d774_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b2f3ea8e4e34d6dfd2b1_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& data-caption=&& data-size=&normal& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b2f3ea8e4e34d6dfd2b1_r.jpg&&&/figure&&p&图:作为一个以奇幻为主美术风格的英雄联盟,其中也搭载了大量的蒸汽朋克元素设定,比如杰斯和蒸汽机器人。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50}

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