影子战术 将军之刃无法进入

(ERROR:15) & 访客不能直接访问《影子战术·将军之刃》:德国佬做日本游戏被网友喷“是不是傻”
这年头,在那些肥头大耳的游戏厂商致力于手游开发的时候,德国慕尼黑有一个19人团队的游戏工作室做出了一部向《盟军敢死队》致敬的RTT(即时战术游戏)游戏:《影子战术·将军之刃》。有网友评论说:“这年头做RTT游戏,是不是傻?”
1.RTT游戏的新枝芽
随着网游和手游的发展,《盟军敢死队》早已消失在大众的视野中,其实,《盟军敢死队》是我小学时代最喜欢的三大游戏之一,在当年不许偷偷读取老爸游戏存档的束缚下,《盟军敢死队》可谓是我的初恋了,第一次感受到被虐惨的人生艰辛。
很多人将《盟军敢死队》的消亡理由判定为两点:一是Eidos公司将即时战术游戏的精华玩法砍掉,《盟军敢死队》的后续之作改成了一部粗制滥造的射击游戏;二是认为Eidos公司被卖,为了钱而转向做手游。当然,小编不否认这两点因素,我认为还有一点是这种游戏的在玩法上的单一性。《盟军敢死队》中的人物只有六只,虽说各自有不同的技能,但是在通关方面,永远都是找路线,杀敌人,刚开始根据任务和剧情的不同,虽说玩起来很有趣,但是长此以往,通关后就不会再想玩了,想必游戏开发人员也会在盟军敢死队系列的后续制作上进入了瓶颈。
《盟军敢死队》的消亡让人觉得经典已逝,后来国人仿作的《1937特种兵》也只是在背景上有些改造,设定为中国的抗日战争时期,带有极具游击队特色的强子和老赵等人物博得一批粉丝的认同,但在玩法上并没有突破性的进步。
而如今《影子战术·将军之刃》登陆steam平台后,确实让人觉得眼前一亮,玩法上依旧是操纵五人组,但玩家可根据不同的难度和玩法来解锁44种成就,其中24种隐藏成就,杀光所有开发人员会获得Mimimi的成就,这也许是制作该游戏的Mimimi Productions公司的一个有趣的玩笑。另外,和熊跑500米后,你将获得狸猫时光的成就,击倒250个守卫或者武士会获得“慈悲”的称号,难道在游戏的世界观中,“送人归西”是一种慈悲?玩家们更期待24种隐藏成就到底是什么样的脑洞世界。
《影子战术·将军之刃》在玩法上就可以多一些花样,比如有些成就需要不杀平民,不触发警报,不下水等重重限制,难度挑战上也更有趣一些,此段战斗历史将由玩家来撰写,你可能成为一个屠城的杀手,也可以做一个神龙见首不见尾的隐者,飞檐走壁,穿梭在敌人的监视之下,由此获得成就徽章,依靠Steam平台下的社交体系,在社区讨论和分享,使单机游戏在社交方面得以补充,这种可以在社交圈炫耀的成就感似乎更受玩家们的欢迎,而这款游戏考验的不仅仅是通关技能,更加注重操作的熟练度及路线设计规划能力,以及对整个游戏设计的思考。
Mimimi公司开发19人团队用实际行动甩出《影子战术·将军之刃》来告诉大家,RTT游戏并没有消亡,而是继承《盟军敢死队》的意志继续带给玩家更有趣的体验,同时也再次证明了RTT游戏依旧很有市场,在玩家们的心中不可取代。
2.《影子战术·将军之刃》中有趣的设计
《影子战术·将军之刃》的故事发生在1615年的日本,玩家管理的五人小队由隐者、武士、歌姬、老人和小孩组成,小队长是隐者隼人,一般叫这个名字的人物都会给人一种迅速,敏捷的印象,不得不说德国人在游戏设计上的用心之处。
游戏中一共13个关卡,其中有一关是漫天飞雪,如果玩家在雪地上留下自己的脚印,很容易引起守卫的警觉,敌人会跟随着脚印从而找出入侵者,当然,大雪不停地下,过一段时间,脚印还会被雪掩埋。这里,天气不仅仅是一种场景设计,更是让玩家有深深的代入感,飞雪下的行动变得更加小心翼翼,同时,这也是引诱敌人的一个好方法。
除此之外,你可以在地图中发现隐藏的密道,如果没有发现密道,也并不影响你通关的方式,只不过使游戏的玩法更加多元性,在游戏中,玩家可以各种花式通关,说实话,当小编第一次打开山洞门的时候,有一种发现了宝藏的感觉,游戏中这些小巧的设计不禁让人为之赞叹。
在以往的游戏中,平民只是一种配角的形式出现,而《影子战术·将军之刃》中的平民真的是让玩家头痛的存在,只要发现玩家,就会大呼小叫地去报官,最开始,小编本着良心,战争中平民是无辜的,从来不滥杀一个好人的心态进行任务,但总会被平民发现而导致任务失败,于是,小编变成了杀人魔王,遇人就杀,见兵就斩,完全成为一种嗜血狂魔般的存在,过每一关都要屠了整个城,让我深深意识到自己内心的恶魔属性。
最值得一提的是游戏中可以控制五人小组同时行动,在影子模式下,你可以设定五人的动作,回车键后可以开启同时行动模式,比如你让歌姬爱子扔迷眼药的同时,使用武士无限快速斩杀两人守卫。这种模式圆满了我当年玩《盟军敢死队》深深的遗憾。原来,那些你所期盼的故事,游戏都会慢慢讲给你。
3.值得一玩的游戏体验
当我看到《影子战术·将军之刃》的宣传片时,我以为我会玩到高配版的日式《盟军干死队》了,我对游戏画面满怀期待,宣传片画面是这样的。
然而,当我进入游戏的那一刻,说实话,游戏画面并没有特别大的进步。只不过是将画面变成了日式风格,制作上稍微精细了一些,再让我们与1999年《盟军敢死队》和2001年国产的《1937特种兵》的画面对比一下,给我的感觉是有一些失望,并没有达到我所期待的画面效果。
然而,真正好玩的游戏并不会让人深究其外表下的美丑,《影子战术·将军之刃》的却是值得一玩的好游戏。
游戏中,你可以选择多种杀人方式,你可以选择用隼人在敌人背后抹脖子,也可以在远处扔飞镖,爬上房顶来个冲击斩不会引起报警,因为敌人会认为那是一场意外。武士的杀人方法就比较酷炫了,可以一顿旋风斩杀死周围一圈的敌人,并且只有他可以杀死武士。如果猥琐一点的话,你可以用清酒引诱敌人再将其杀死。歌姬爱子的杀人方式就显得比较温柔,先以女仆装扮与守卫聊天,半遮面的同时拔下头钗,瞬间捅向敌人的喉咙。老头是百分百中的狙击手,流浪小孩儿是一个陷阱师,用哨子引诱敌人,使其在恍惚间落入死亡的圈套。杀人套路不止这几种,玩家还可以利用房檐上的冰坠落杀死一脸懵逼的守卫,打一旁的木架砸死敌人,这个游戏就是有许多隐藏着的玩耍手段,每一次都会有新奇的发现。
在引诱敌人方面与《盟军敢死队》相比,增加了一些难度,《盟军敢死队》中所有敌人都可以靠香烟引诱,并且搜索敌人的尸体可以获得更多的香烟,通过这样的方法使游戏变得简单了许多。而这一点在《影子战术·将军之刃》中使游戏难度大大增加,敌人分为守卫,军官,草帽,武士。草帽士兵和武士有很强的自制力,不会被清酒所吸引,并且不会擅自离岗,这样使玩家在视角上就很难突破进攻,并且非常考验操作手法,游戏增加难度的同时也给玩家更多的选择性和路线思考。
随着整个游戏进程的推进,你也会慢慢理清楚人物之间的关系以及各自的背景,在对同一信仰的认同下和互相照顾的情分中,五个游戏主角变得拥有凝聚力,其中,流浪儿为了在乱世中学得护身的本领,拜隼人为师,通过一步步陷阱打倒敌人,隐藏尸体的艰难,慢慢获得了隼人的认可让玩家有很深的代入感,隼人和所有高手一样,外表冷漠,却有着一颗善良的心,隐者形象塑造的非常棒。从武士无限和歌姬爱子的对话中,你可以感受到武士对美女的深情,而老头琢磨深陷残疾,以百发百中的神枪手法令人折服。营救和进攻,每一关无论是在剧情还是难度设计上,都给人不错的游戏体验。
总之,《影子战术·将军之刃》作为多年不见又盼望许久的RTT类型游戏,还是值得新老玩家体验一次的。Mimimi公司不是傻,而是一群《盟军敢死队》的死忠粉儿追求自己的游戏信仰。
(极地编辑:吐槽星人)
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逼我丢了个尸体把武士引过来,老头炸弹炸死,有什么更好的办法吗
有啊用狸猫引就可以了 爱子不用技能这个也是坑用拳头打人也不算的 我原本想一齐拿8个成就 打北门是有个小插曲 北门有一个塔的人是上不了去打晕的 不过可以引他落下来 方法是把那个官员打晕然后在他面前扔下去他就会说omg 然后跑下 这个方法笑死我 这样也有对白的 时间一定要刚刚好黄条不要看见你就飞下就有对白的
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类型:ACT动作游戏大小:4.95G语言:中文 评分:10.0
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