有一款游戏是用英文介绍一款手表的游戏

有一款游戏是英文名字的。。。。 是一款塔防和进攻的游戏。。。。。_百度知道
有一款游戏是英文名字的。。。。 是一款塔防和进攻的游戏。。。。。
有一款游戏是英文名字的。。。。是一款塔防和进攻的游戏。。。。。我是人类.对方是野兽。。。塔防游戏。。。。
我有更好的答案
是王国保卫战吗?你试下查查是不是这个游戏风云上也有相关视频你可以看看若不过是也可以玩下试试挺好玩的。
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爱游戏,学游戏,大家好这里仍旧是为您分享游戏知识的特效君。
鉴于总是有些同学在初入游戏项目的时候被各种术语搞得一脸懵逼,如PRG、FPS、RTS等等,其实这些都是一些游戏类型的英文缩写。
那么今天先把游戏特效放一下,特效君就来给大家上一堂游戏理论课,给大家来科普一下这些游戏类型相关的知识。
有些同学可能会不耐烦:游戏好玩就可以了,管他是什么类型呢?
其实游戏类型代表着一个游戏的核心玩法与卖点,是游戏进行立项时需要确定的首要因素,所以了解游戏都有哪些类型是十分必要的,那么我们来看一下市面上比较流行的游戏类型都有哪些:
RPG:角色扮演类游戏,RPG三个字母为Role-PlayingGame的首字母缩写,当然常涉足战争题材游戏的同学可能也经常听“R!P!G!”这个单词,当然那里的RPG是军事用语Rocket-Propelled Grenade的简称,翻译为“火箭推进榴弹”,就是我们俗称的火箭筒啦。
咳咳扯得有点远了,RPG游戏一般是由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,来体验一个故事的发展,这类游戏强调剧情发展和带入感体验,往往伴随着跌宕起伏的剧情与优美的音乐。
比较具有代表性的作品就是国产武侠作品《仙剑奇侠传》系列,玩完之后会有一种看完一场武侠剧或者读完一部武侠小说的满足感。
这里大家要知道,仙剑奇侠传后期的作品都是用Unity3D引擎开发的,这也是我们用来实现特效制作的重要工具,通过运用粒子、模型以及外置的材质系统可以实现很多游戏中看到的强大效果哦。
ACT:动作类游戏,Act是英文单词Action的缩写,本身这个单词就被翻译为“动作”,这类游戏一般是玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,与RPG强调剧情不同的是,ACT更强调游戏的操作性。比较具有代表性的就是CAPCOM 公司的《鬼泣》系列,在这里灵动的操作才是成为高手的第一要素,而不是打怪练级强化装备。
也总是有同学抱怨说,我觉得我能用的元素都用了,为什么我做的效果还是缺乏打击感?其实多玩ACT类游戏可以很好的帮助自己更好的拿捏节奏感与打击感,比如上面这个《鬼泣4》的截图给了我们一个提示:镜头模糊。
这类镜头效果都会很好的强化我们特效的节奏感与打击感,而这种效果在AE中其实可以轻松实现的,只需要在素材上加一个【radial blur】的效果就可以了(汉化版中被翻译为【径向模糊】)。
顺带一提,多玩ACT游戏将有效锻炼你的手指灵活度,降低指关节炎的发病率,娱乐健身一举两得。
ADV :冒险游戏,Adv是英文单词Adventure的缩写,有时候也会被缩写为AVG( Adventure Game),但由于某些思维不纯洁的少年们喜欢联想成是【AV GAME】的缩写,所以特效君还是更喜欢ADV的简称。
ADV游戏以解谜为主要卖点,一般会极其考验玩家的观察与思考的能力,这类游戏比较具有代表性的就是《密室逃脱》系列,ARTIFEX MUNDI公司的《恐怖传奇》系列,唯美的画风,紧张悬疑的情节都会为玩家的解谜过程更添一抹刺激。
通关一款ADV游戏将会使玩家过足侦探瘾,有助于锻炼玩家细致入微的洞察力,顺带还能学习一些平时生活中不易发觉的冷门知识;然而每次特效君在自己玩ADV的时候都会怀疑自己是否智商欠费...
SLG:模拟游戏,SLG是英文单词SimulationGame的缩写,其实大家在很多软件里都可以看到simulation这个单词,为“模拟”之意,在某些地区为了防止混淆,会刻意把“模拟游戏”与“策略游戏(StrategyGame)”混为一体。
在这种游戏里,玩家往往站在一个决策者的角度运用策略达成指定目标,所谓“千军易得,一将难求”,这类游戏是考验的是玩家领导手下的帅才之力,其实我们古老的象棋也算是SLG游戏中的一种。
这类游戏的代表就是《三国志》系列,游戏中玩家作为一国之君,面临繁杂的政务难题,运筹帷幄,调兵遣将,最终完成统一大业。
如果你觉得自己的规划安排总是顾此失彼的话,潜心研究一下SLG游戏将会对你有所帮助。
RTS:是英文单词Real-Time Strategy Game的缩写,翻译为“即时战略游戏”,其实这个“即时”的反义词就是“回合制”,你可以想象一下,假如象棋不是“你走一步,我走一步”的玩法,而是双方同时行动,会是一番什么样的情景呢?结果没想到RTS就跳了出来让这种事情发生了。
其实RTS本来属于策略游戏里的一个分支,但是由于其强大的竞技性和观赏性致使其渐渐独成一派,这类游戏都有着相似的主题:采集资源、建造军队、运用战术和操作击败敌方势力。
暴雪娱乐的《魔兽争霸3》带领着RTS步入黄金时期,伴随着电竞赛事舞台,无数名人玩家在这片战场上书写下了脍炙人口的篇章。
上图中是人族英雄圣骑士的大招【复活】技能的效果,其实这种光柱类的效果在我们的游戏特效中是很常用的元素,而他们大多都是通过建造圆柱模型+赋予贴图的方式实现的:
在游戏制作中我们的3D模型更多的会使用3DMAX软件来实现,在使用cylinder工具建造出一个圆柱体后我们需要将其转换为可编辑多边形(editable poly):
然后选择面工具,删除该圆柱体的顶面和底面使其变为一个桶:
之后我们就可以通过材质系统来我们的桶添加我们所需要的贴图来制造光柱效果了:
话说回来,可以说RTS游戏一定程度上推动了游戏史的发展,因为没有RTS就没有魔兽争霸,没有魔兽争霸就没有DOTA,没有DOTA就没有LOL以及其他的MOBA类游戏。
好啦这一期的游戏类型先介绍到这里,上面提到的MOBA、FPS类游戏也是时下非常流行的游戏类型,不过一次介绍太多理论化的知识可能会使某些同学消化不良,所以请关注我们的微信公众号,特效君将会继续给大家介绍其他常见的游戏类型,以及其中的特效知识。
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今日搜狐热点会英语玩英文游戏是什么体验? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。15被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答73 条评论分享收藏感谢收起45 条评论分享收藏感谢收起小时候玩过一个酷跑类游戏,游戏中有一个死神追着一个小孩,小孩跑出门就算通关了,游戏名字是英文的,有_百度宝宝知道先别急着还给老师——十款考验你英文的手机游戏有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。作者  编辑 在电子游戏进入3D时代之前,多数游戏并非依赖高精度建模以及光影特效来营造氛围,而是使用文字来对细节进行描写。尤其以RPG为主,搭配着简单粗糙的画面,游戏倾向于使用大量的文字来描述你周边的事物细节。文字描述虽然看起来不如3D建模来的准确直观,但是文字描述给予了玩家想象的空间。每个人根据文字描述都会产生不同的联想,而这种形式非常受喜欢阅读文字的玩家喜欢。虽然“3D踢牙”更具表现力,但文字却留有更多想象空间在进入了移动时代,由于掌上设备的便利,掌上阅读似乎成了一种潮流。在上班路上或等待中,人们在不玩游戏或是看电影的时候,也会拿着手机去看小说,所以两者结合似乎是一个不错的选择。我们能够在手机上看到不少基于文字的冒险游戏,他们之中有不少的佳作和话题作品,不过这些游戏大多数都是英文为主,并且因为文字量过大,也很少有人试图去翻译他们。所以国内喜欢交互式文字游戏的玩家,你们的英文请别急着还给老师,或许可以用来玩玩这十款不错的游戏。■ Inkle系Inkle是一家独立游戏工作室,而他们俨然是互动小说游戏界的急先锋,其开发的多款游戏都受到了媒体的大赞。而他们所开发的inklewrite也是专门为互动小说游戏的制作的引擎,并且免费开放,供给爱好者们创造自己的互动小说,下面推荐两款工作室最为火热的游戏。《巫术! 1/2》(Sorcery! 1/2)《巫术》可以说是Inkle崭露头角的一作,与一般的纯文字互动小说不同,Inkle给《巫术》加上了一张3D地图,以及一些人物形象等等。这就像是你在看一部小说的时候,突然翻到了一张插画图,可以让你从对文字的疲劳中暂且缓和一下。而《巫术》最讨人喜欢的,还应该是它大量的分支选择,基本上每一步你都要做出一个抉择。这里从向左还是向右走,到是否正面面对一个看似很厉害敌人,让你更像是在写一部小说而不是观看。这同样也给游戏很高的重复可玩性,第一次玩如果不看攻略,很可能会错过很多有趣的事件,而有些事件则需要事先去其他地方获取物品。游戏的剧情并不复杂,但是在巧妙的文笔之下,让游戏中构建的世界栩栩如生,并且充满了奇妙,你很难不想在游戏结束后重头再来,因为很可能有什么秘密你没有发现。或许你只是想要抓住之前偷你钱并跑掉的小偷,然后暴揍他一顿。《八十天》(80 Days)这款改编自儒勒·凡尔纳的小说《环游地球八十天》的游戏,虽然内容并非完全基于小说,但是却同样有着前者迷幻般的魅力。作为Inkle第二款精心力作,《八十天》在风格表现以及文字上均与《巫术》不同,围绕在《八十天》玩家头上的难题,不再是向左向右、拔剑还是拔腿,而是对时间的分配掌握。如何以最经济快速的方法到达下一个城市,以及如何发现更多的道路。当然,在冒险之中玩家同样会遇到各种有趣的人物和事件,不同的解决方式也会影响到人物的下一步可选的行程。■ 《孤狼》(Joe Dever’s Lone Wolf)《孤狼》与《巫术》很是相似,都是一款以文字为主的RPG冒险故事,但是《孤狼》却更上一层,融入了精度很高的3D画面。如果单看这些战斗中的3D画面,很多人可能以为是一款类似《无尽之剑》的手游大作,但是当他们下载进入游戏之后,会发现自己面对的是大段大段英文描述。但是,与《巫术》每一步都需要做出抉择不同,《孤狼》的故事更加线性化,但是也更加贴近RPG游戏。在游戏初始玩家可以选择自己人物的一些能力,根据这些能力的不同,在冒险中你可以以不同的方式开启事件。而战斗也在游戏中占据了很大的比重,所以玩《孤狼》将不会像《巫术》那样轻松。■ 《龙城之王》(King of Dragon Pass)RPG一直是互动小说的热门类型,而《龙城之王》可以说是这里最贴近一部小说的游戏了。在《龙城之王》中,你的选择非常的多,并且你也可以接触到之前完全无法想象到的魔法生物。游戏早在2000年就在PC上推出,但是在时至今日移植iOS之后,依然让人感觉到充满魅力。■ 《重金属惊雷》(Heavy Metal Thunder)这款游戏被标榜为暗黑风格科幻,多半是因为其隐喻的故事以及诡异的插画风格。故事讲述了一个宇航员,在资源紧缺的危机状态下逃脱飞船的故事。作为一款游戏书,你肯定会面临很多不同的选择,并且它们将会带来相应的后果。在游戏内容上《重金属惊雷》并没有什么特别之处,不过此类游戏最重要的,还是它吸引人的故事背景,喜欢黑暗风格和科幻的朋友不妨一试。■ 《六号装置》(DEVICE 6)用来形容《六号装置》这款游戏最主要的词汇就是艺术,如果你好奇为什么一款文字为主的游戏可以成为艺术,那你只能去玩一下才能知道了。《六号装置》与其他互动小说完全不同,不再是使用文字辅佐玩家前进,而是真正的将文字变成了游戏的一部分。《六号装置》并没有使用常见的书页形式来承载文字,而是让玩家不断的滑动来阅读,随着文字的进行,在背景中还会出现相同的音效,辅助玩家来进行幻想。当然,它不仅仅是个空想游戏,在其中出现的解谜也很好的融入句子段落之中,一些谜题甚至需要玩家进行聆听。多样的内容,却仅仅使用文字排版来进行展示,称其为游戏艺术完全不为过。■ 《幸存者Z》(Survivor Z)《幸存者Z》或许是这里最不像互动小说的游戏了,毕竟游戏牵扯上僵尸杀戮,文字显然是远远不够的。虽然游戏中战斗成分很重,并且没有什么剧情可言,不过《幸存者Z》还是给人了一种互动小说的感觉。也许是大量的文字介绍导致的,读到僵尸扑过来还是蛮有乐趣。■ 《黑框》(Blackbar)《黑框》完全是另外一种互动小说游戏,在其中你所要做的就是填空,在一段短的文字中会出现大量的黑框,而你所要做的就是结合上下文来填充正确的文字。这虽然听起来蛮简单,但是想要猜出正确的文字,你需要仔细观察信件,根据情境和事件的不同来进行猜测。游戏没有任何其他形式的表现,仅仅是一封封被涂上黑框的信件,而当你完成游戏后,你将会了解这些信件背后惊悚的事实。■ 《小黑屋》(A dark room)严格上来说,《小黑屋》并非是一款互动小说游戏,因为它完全没有剧情可言。而之所以它出现在这里,多半是因为它同样也缺少图形表现。游戏中你生活在一间小屋中,通过不断的点火来保持温暖,而四面八方渐渐聚集而来的过客,可以帮你打造更多屋子和制作道具,之后你就可以开始冒险了。《小黑屋》并不需要太多的英文能力来进行理解,而你所要做的更多是对资源进行管理,所以应该是本文中最易上手的游戏了。■ 《ALFA-ARKIV》《ALFA-ARKIV》严格来说并不是一款游戏,因为其中并没有什么“游戏”内容。你所要做的就是翻看一个个惊悚的材料,最终发现一些惊人的事实。不过,这款“游戏”确实很好的营造了一个真实的氛围,不管是相片资料还是手写文字,都让你产生这是真实材料的错觉。如果你是个阴谋论爱好者,那不妨来体验一下这个互动式侦查游戏吧。转载请保留作者名、注明源自触乐网()及附带原文链接:。35227 条评论分享收藏文章被以下专栏收录触乐是一家真正的游戏媒体,专注于高质量、有价值、且真正有趣的内容。更多文章请移步主站:www.chuapp.com,或关注触乐微信公众号:chuappgame}

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