为什么,魔兽争霸游戏不能全屏,cs这类游戏能永垂不朽

CS和魔兽争霸哪个游戏出来得早_百度知道
CS和魔兽争霸哪个游戏出来得早
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1,Warcraft:Orcs andHumans中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。1994年发行。2,Warcraft 2: Tides of Darkness中文名称:魔兽争霸 2:黑潮 1995年发行。3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。1996年发行。4,Warcraft 2: Battle.net Edition中文名称:魔兽争霸 2:战网版1999年发行。5,Warcraft 3: Reign of Chaos中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。2002年7月发行.6,Warcraft 3: Frozen Throne中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。2003年7月发行。CS:英文名称:Half-life: Counter-Strike游戏制作:Valve Software游戏类型:第一人称动作类同类游戏:反恐精英、《半条命》、《半条命:军团要塞》系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)上市日期:日(CS Beta 1.0 ) 魔兽3比CS晚,但是魔兽1代.....DOS了.游戏愉快
采纳率:28%
CS和星际争霸属于一个时代的游戏
魔兽早一些,当时红警2的末期魔兽就出来了,当时是魔兽争霸1,现在我们玩得都是3代以后了(冰封王座在3代之后),魔兽中期的时候cs出现了
魔兽争霸1和2代比CS早,3代比CS晚
魔兽3早。。 CS的前身是半条命没错 不过那个不算正式的CS。。半条命是很早没错。。不过我想那时候魔兽也要1代了吧至少。。
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星际争霸和魔兽争霸和CS哪个比较好玩
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魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松 星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张 (游戏的宗旨达到,紧张有害身体健康哈~) 玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声 玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子 (独乐乐不如众乐乐哈,常不上是因为你没有用心感受哈~) 学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了 学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人 (魔兽你真的能打赢么??那要看你对谁了~~) 学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力 学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力 (星际相同的战术不能让你死八次么?只是时间先后罢了,应该学会应变~~) 魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法 星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手 (哪里都是每个族都要学才可以得~) 魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜 星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走 (魔兽里你就不会被牵着鼻子走么?) 魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走 星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战…… (大丈夫能屈能伸!) 魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地 星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计 (脑子要转圈呀,你要多考虑些呀?你应该想到对方会回程吧?多想想哈) 魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌 星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报 (时时刻刻都不能忘记侦察~~) 魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成 星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种 (真的能才出来么?) 魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券 星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭的经济全毁 (不到最后一刻,没有gg决不放松!!!) 魔兽里面 大战对决常常形势一边倒 星际里面 大战对决常常双方两败俱伤 (魔兽大战也常常会两败俱伤,星际也会一边倒,在于对手和你的实力呀!) 魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG 星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手 (同上哈) 魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘 星际里面 你郁闷于有优势却被有顽强精神的对手翻盘 (这是两个游戏的两个战争场面,胜败兵家常事!) 魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局 星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了 (录像要看完才能定论,这是逻辑!) 魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望 星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇 (你的人族基地飞了,得靠盟友了,哈哈!没盟友~~~。。。) 魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓 星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局 (星际开局,分农民采矿,一分一秒都要算清,否则~~~魔兽也要算的哈) 魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅 星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民 (你经常龟缩防守么?那你是freshman~~扩张都要的哈,看你的战术安排了哈~) 魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮 星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门 (魔兽里照样可以空军解决问题~~) 魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种 星际里面 你发现原来小机枪也能“以小反上”地打航母 (微操好了照样可以~关键在于兵种的克制~~) 魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑 星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地 (那是往敌人基地里跑的哈,一队狼骑~~游击战~~哈) 魔兽里面 你会质疑“量变引起质变”的法则 星际里面 你会验证“量变引起质变”的法则 (你质疑是你还不了解~~~) 魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天 星际里面 你知道什么叫做前仆后继 (为了胜利你仍需不懈努力,这才对得起竞技精神~~) 魔兽里面 作战部队不敢过于分散 星际里面 作战常常要地图各点全面开花 (要了解什么叫多线作战,魔兽同样也有多线作战~) 魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了 星际里面 知己知彼才真的百战不殆 (你难道不能先发制敌么?) 魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效 星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动 (星际里从分农民都有规矩,还少么?造建筑出兵都是精确到秒的哈,不是按部就班么?) 魔兽里面 以不变应万变 星际里面 以万变应不变 (游戏的不同玩法,以不变应万变那叫实力,以万变应不变那叫灵感,看你怎么玩了~) 魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤 星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤 (没错!~~关键的时刻关键的地点出现关键的兵种,那说明你胜券在握~~~) 魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲 星际里面 你才发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄 (行行业业出状元,兵兵队队出英雄~~哪里都要有带头人~~) 魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机 星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理 (在该用傻瓜相机时用傻瓜相机,该亲自处理时亲自处理,高效完成任务~~:) 魔兽里面 你会发现apm150的时候已经会无聊到插旗 星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族 (APM不是关键,魔兽不是只有插旗,星际也不仅仅是分农民,有效操作高是关键~~) 魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感 星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已 (你经常见人用12女巫变羊么?你常常接触他么?你经常用么?BOXER的地毯空投你也仅能是模仿下了,你实战用过么?) 魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽 星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易 (游戏的不同点,没什么争论的~~) 魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军 星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多 (HUM里AM的暴风雪业会伤自己的哈,SC里的心灵风暴电自己人那是你没用好~关键在你的操作) 魔兽里面 常常讲这是理所当然 星际里面 常常讲这也不是不可能 (魔兽里也常常说这不是不可能,星际里也常常会说理所当然) 魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的王者之族 星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手里 (两个游戏都存在,SC老版本我还小狗变飞龙呢,当然魔兽里也有哈,BUG都有,暴雪会改的哈) 魔兽玩久了 才知道 效率是第一 星际玩久了 才知道 数量是第一 (高质高效是我们共同的追求!) 魔兽玩久了 才知道 等级是第一 星际玩久了 才知道 经济是第一 (等级高不一定赢,经济好不一定就占战场主动) 魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一 星际玩久了 才知道 侦察应变是第一 (魔兽需要侦察应变,星际同样需要稳定娴熟!) 魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗 星际玩久了 才知道什么叫做战略 (战术,战略这两个游戏都要有,缺一不可!) 魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在在陆战 星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战 (岛战不是陆战么,都要有空军支援,难道你有船么?) 魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦 星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛 (3D,2D,REPLAY大小记载的是战斗的细节,一个魔兽迷不会因REP打就不下载,一个星际迷不会因3小时战斗就不看了~~) 魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位 星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的 (星际里没有冷板凳??!!大合舰只能在人族内战出现~虫族战争往往ZEGLING就拿下了比赛~后面的兵不都坐冷板凳了么~~~???) 魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多 星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多 (魔兽是一部史诗,只能说你没学好他,你不了解他!)《我引用了前面网友的一句经典的话》 魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般 星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮 (没有耐心和熟练,你眼前只能永远是黑暗~~~星际你也没学好哈) 魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应验 星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越快 (版本补丁升级面临战术改变,这是不挣的事实,但星际也是这么走过来的~) 魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变 星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变 (同上) 魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里 星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里 (同上) 魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩 星际玩久了 觉得是人在玩星际 (你总被魔兽玩么??你是在好好玩星际么???!!!) 魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性 星际玩久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生 (都是一样的心情,都希望是平衡的游戏~~) 魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同 星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定至今 (星际的小狗变飞龙,坦克架大舰和1.08能说稳定么??我们都在改进中完善呀!) 魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好 星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面 (你玩过魔兽么?你玩过魔兽1么?你知道什么是孙子辈的么??) 魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III的爷爷和爸爸 星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了 (历史不能否认~~但我能明确指出你俩游戏都玩得不多!!!) 魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战 星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择 (单位无强弱,看你会不会用了~~~) 魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族 星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟 (我只知道我们是玩友,星际魔兽玩友兄弟亲如一家人!只出了你这位挑拨离间的·#¥%) 魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩 星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩 (大家都是为了咱们的游戏能更好~~) 魔兽玩久了 你会品味什么是流行 星际玩久了 你会体会什么是经典 (流行未必不是经典,经典未必不流行~~魔兽星际都是经典,流行不流行是你自己的看法~) 魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门 星际玩久了 你才知道为什么星际如此冷门 (我从没认为星际冷过,我心中他永远热~~) 魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他 星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩 (只能说你遇到了不同的玩友哈,你经常接触的身边的人会对你造成错误的理解,近朱者赤近墨者黑,你不应该受这个影响~~) 魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏 星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏 (这两款游戏都已经远远超越了游戏的范畴,不仅仅对我们的生活学习~~) 魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐 星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印 (至于是烙印还是快乐,只是你自己的看法有别而已~~~~) 魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列 星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的“大叔”还没退出星际玩家行列 (魔兽也有老玩家,有更多后来人应该高兴~) 魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵玩家和兽人玩家的心 星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好 (游戏长久见人心,文章始末见“用心”呀!楼主可谓用心良苦呀~~) 魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪制造出来的最流行的精品大作 星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的杰作 (你要信上帝,那么你不能否认上帝创造了一切) 星际魔兽我都玩,我希望见到的是大家和和气气的在一起~~~~不论是星际还是魔兽玩友~~~我们都是一家人~~我们都有共同的愿望,都希望暴雪能把游戏做得越来越好,希望在游戏中得到乐趣,在游戏中结交更多的好朋友~~~~~
参考资料:
我空间的一篇日志
萝卜,白菜,黄瓜哪个好吃???一个人一个看法!自己爱吃哪一口呢??
这个~得看类型了~CS是第一人称射击类游戏~星级和魔兽是即时战略类游戏~这两个里面我推荐你玩魔兽,星级虽然也很正规,但比较老旧了,在中国市场不大~魔兽一直都很热~
魔兽争霸看比赛数量就知道了
我魔兽星际都玩 星际98年开玩的 要我说都很好玩,各有各特色,星际比的是宏观,魔兽虽然也要宏观 不过微观也要。总的来说我建议都玩,。
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cs1.6魔兽争霸版
9.1共1405人投票
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
游戏大小:164MB
更新时间:
游戏人气:2809
游戏标签:
【游戏信息】
游戏名称:cs1.6魔兽争霸版
游戏类型:射击
游戏语言:简体中文
【游戏截图】
【游戏介绍】
是一个模仿warcraft3英雄格斗的游戏模式。只需在服务器安装。一进入服务器,大家可以选择自己的种族,和War3一样有四个种族选择,分别是:不死族(UNDEAD)、人类(HUMAN)、兽人(ORC)、夜精灵(NIGHTELF)。游戏的大绝的使用命令是&ultimate&。我们可以通过bind命令将它设成一个键,如:bind v &ultimate&,之后按v即可使用大绝。每升一级会出现一个选择菜单,我们可以选一项基本技能(skill)进行升级,每项技能(skill)有三个级别,级别越高,威力越大。升到第六级可以学大绝。进入游戏后,屏幕左下方后有level和xp两项数值,level是你当前级别,等级如同war3一样有十级,xp是经验值,每杀一个人,或放/拆C4都会增加经验值,经验值达到升级上限就会升一级。
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上海市浦东新区亮景路210号9楼1不同类型游戏如何选择机械键盘&&&&&现如今随着技术的不断发展以及电脑互联网普及使用的多元化趋势,我们每天使用最多的、,其种类也随着时代的变迁而不断向前发展及壮大。从目前来看游戏键盘市场大致分为两类一类是传统的薄膜键盘,而现在大多数薄膜键盘又以背光为主,另一类就是现在非常火爆的机械键盘。&&&&由于早期的电脑性能相对较低,所以这一时期的电脑游戏方式也比较简单,普通的办公及家用键盘完全可以满足玩家们的需求。不过随着硬件性能的不断升级,游戏的趣味性、复杂性也在不断的增加,对于键盘性能的要求也越来越高。&&&&&什么是游戏键盘?顾名思义游戏键盘就是用来打游戏的键盘,应对不同类型游戏我们需要选择不同的游戏键盘,从目前的游戏键盘市场来看绝大多数游戏玩家在选择游戏键盘时首要选择都会选择机械键盘,这主要是因为机械键盘相比于薄膜键盘来说手感更为出色并且在使用寿命上机械键盘也远远的超出了薄膜键盘,最难得的是机械键盘可以保持长久不变的优秀手感。&&&&&面对市场中多种机械键盘品牌不同型号的产品以及对于不同类型游戏选择不同机械轴,哪类游戏适合哪种机械轴?相信很多玩家都是比较困惑的,今天笔者就来跟大家聊聊这个话题,以便今后大家在购买游戏机械键盘时作为参考。2玩家为何都喜欢选择黑轴&&&&&在此之前我们先了解一下机械的机械轴,我们目前最为常见的机械轴有四种,分为是黑轴、茶轴、青轴以及红轴。四种常见机械轴★黑轴黑轴  段落感最不明显,声音最小,与青轴形成鲜明对比,直上直下,下压1.5mm即可触发。无论你想得到急速或舒缓的输入,黑轴都能自如应对,都适合,但是由于触发键程短,压力克数较大,所以在游戏中有上佳的表现。&黑轴机械键盘单个轴使用寿命长达5000万次(其他为2000万次)。★茶轴茶轴  相比青轴,茶轴的段落感要弱很多,而对比黑轴,又不是直上直下的感觉,2mm即可触发,属于比较奢侈的机械轴。有人将其比喻为&Cherry的秋天,结合了青轴与黑轴的特点,很容易被大众所接受。★青轴青轴  段落感最强、青轴的噪声最大,机械感最强,是机械键盘的代表轴,需下压2.4mm才可触发,打字节奏感十足,但是声音较大,比较吵&,&压力克数为60g。★红轴红轴  与黑轴相似。但压力克数比黑轴小,起35,终60(黑轴起点为40)。是08年出的新轴。手感比较轻盈。敲击时没有段落感,直上直下,触发键程也同为2.0mm,敲击时更加轻松,能很好兼顾游戏和打字的使用需求。&目前只有Cherry原厂的黑白两色产品。为何很多玩家会选择黑轴?&&&&玩家们为何选择黑轴机械键盘的非常多?黑轴直上直下,没有段落感,能给紧张激烈的游戏带来酣畅淋漓的感觉。黑轴触发键程短,弹力大。游戏过程中按键的一触即发又迅速回弹,只有好处没有坏处。最为关键的是黑轴机械键盘的单轴使用寿命长达5000万次而其它机械键盘轴是2000万次。为何玩家选择黑轴的多&&&&黑轴可以说是玩竞技游戏机械键盘中的全能选手,他可以胜任任何游戏,当然对它认可最多的还要数FPS游戏玩家,尤其是的玩家,在CS游戏中基本上玩家只使用几个常用的按键,而且很多时候都会按住几个按键不放,黑轴总体来说手感偏硬、键程短、回馈力大因此黑轴用来玩CS是最为合适的。3FPS玩家们选择黑轴最佳&&&&游戏的类型也有很多种,其中包括FPS游戏、RTS游戏、MOBA游戏、ACT游戏、MMORPG游戏、STG游戏、FTG游戏、AVG游戏、SLG游戏以及Sport游戏等等。★FPS游戏:  FPS即第一人称射击游戏,FPS类游戏可以说是所有应用类型中,对综合性能要求最为苛刻的一种。以前说起FPS类的游戏鼠标玩家都是为曾经风靡全球的来作为参考,FPS类的游戏鼠标以重心较低平稳移动著称。常见的FPS游戏有CS、CF、AVA、CSOL、COD等等。CS:GO&&&&FPS游戏对于很多玩家来说都不陌生,FPS游戏对于的要求其实并不高,玩家只需要一款按键反应速度灵敏,手感舒适的键盘,因为FPS玩家很多时候需要长时间按住一个按键,因此在选择上笔者推荐黑轴,因为黑轴手感偏硬按键力度也十分到位。黑轴的触感是直上直下,没有任何段落感,噪音较小。其触发键程为1.5mm,压力克数为80g,单个轴的使用寿命长达5000万次(其他轴为2000万次),非常适合FPS使用。FPS玩家的最佳选择就是黑轴&&&&不过对于FPS游戏来说茶轴也是比较不错的一种选择,因为茶轴的手感最为接近我们常用的薄膜键盘,因此选择茶轴也比较不错,至于红轴它的反应过于灵敏,在游戏中经常会出现误按的现象,笔者不推荐FPS玩家选择红轴,青轴主要是因为太吵,虽然玩家们在游戏中都是戴着耳机的,但是骚扰到其他人也是会遭到一顿暴打,因此如果不是独爱青轴还是不要选择它为好。4玩DOTA2、英雄联盟哪些键盘最好★RTS游戏:&&&&RTS即时战略游戏是策略游戏的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。我们最熟悉的RTS游戏有红色警戒、帝国时代、以及等等。RTS玩家选择青轴或红轴比较好&&&&RTS这类游戏对玩家们来说也不陌生了,RTS与FPS不同它对操作要求还是比较高的,相对于FPS游戏,RTS游戏需要反应更加灵敏的键盘,黑轴由于偏硬因此长时间使用会感觉手累,所以对于RTS玩家笔者不推荐黑轴。&&&&笔者更推荐红轴和青轴,红轴与黑轴相似。但压力克数比黑轴小,起35g,终60g(黑轴起点为40)。手感比较轻盈。敲击时没有段落感,直上直下,触发键程也同为2.0mm,敲击时更加轻松,青轴段落感强、Click声音大,机械感也非常强,是机械键盘的代表轴,需下压2.4mm才可触发,打字节奏感十足,但是声音较大,比较吵&,&压力克数为60g。茶轴属于比较中性的机械轴,因此RTS玩家选择茶轴也是可以的。★MOBA游戏玩DOTA2选啥机械键盘Multiplayer&Online&Battle&Arena&Games&的简写,意为多人联机在线竞技游戏。MOBA游戏属于RTS游戏的一个分支,我们最为熟悉的有现在电子竞技比赛中最火的两个比赛项目DOTA2和。因此在机械键盘的选择上MOBA游戏与RTS游戏基本相同。红轴和青轴是最佳之选,茶轴适中黑轴完全不推荐。★MMORPG游戏&&&&MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer&Online&Role-PlayingGame的缩写。至今尚未有MMORPG的正式中文译名,而在中国比较常见的译法则是&大型多人在线角色扮演游戏&,是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。MMORPG与单机游戏(例如系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如)的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。我们所熟悉的MMORPG游戏要数在全球风靡了很多年的暴雪出品的魔兽世界。&&&&MMORPG游戏对于键盘的操作要求是比较高的,因此这类游戏选择压力克数小的茶轴或红轴都是比较不错的,青轴的段落感强选择青轴也是非常不错的,黑轴手感偏硬长时间操作下手会觉得很累,因此笔者不推荐玩MMORPG游戏的玩家选择黑轴。总体来说MMORPG对于键盘上的定义按键要求更多一些,只要选择一款操作舒适的机械键盘就可以了。5射击格斗类游戏要选啥键盘★ACT游戏&&&&ACT游戏即动作游戏(Action&Game),以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏。&我们熟悉的有《超级玛利》、《星之卡比》、《》等等。★STG游戏&&&&STG游戏即射击类游戏此类射击游戏指的是纯的飞机射击,玩家需要操纵一个物体(通常是飞机)发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹的游戏。我们所熟悉的该类游戏有经典的飞机射击游戏雷电,以及《王牌空战》系列、《苏-27》等等。&&&&这两类游戏要求的反应速度快回弹力快,手感舒适,因此作为万金油的黑轴必定是首选,总的来说ACT游戏和STG游戏对于键盘的针对性并不是很强,因此黑轴、茶轴、青轴以及红轴都可以作为选择对象。不过笔者个人认为黑轴需要的力度比较大,长时间使用手会觉得累,因此笔者比较推荐此类玩家选择茶轴和青轴,如果资金多一些的话也可以选择红轴。★FTG游戏格斗游戏对键盘要求不是很高&&&&FTG游戏即格斗类游戏是从动作类游戏脱胎分化而来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。我们所熟悉的格斗类游戏有经典的街头霸王系列、侍魂系列以及系列等等。&&&&总体来说FTG格斗类游戏对于键盘手感的要求并不高,对于常见的四种机械轴玩家都可以选择,因为这类游戏对键盘要求较高的不在于手感而是比较注重键盘的键位冲突,因此此类游戏玩家选择一款键位冲突较好的机械键盘即可,没必要去纠结该选哪种轴最好。6黑轴只适合玩FPS游戏吗?★AVG游戏&&&&&AVG游戏即冒险类游戏,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。★Sport游戏&&&&Sport游戏看它的英文就知道是体育类游戏啦,体育类游戏是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。该游戏类别的内容多数以较为人认识的体育赛事为蓝本。我们所熟悉的体育类游戏有EA公司出品的NBA&LIVE系列以及FIFA系列,还有微软推出的系列以及KONAMI公司推出的实况足球系列等等。PES2013&&&&这类游戏其实对的要求不高,玩家选择按键反应灵敏的键盘即可,如果是两人一起玩游戏还需要选择一款键位冲突较好的机械键盘,笔者认为实际上这类游戏用专业的游戏手柄玩效果更佳。选择一款好的机械键盘很重要&&&&写在最后:机械键盘是现在键盘市场中最火爆的产品之一,也是游戏玩家们的首选产品。很多玩家纠结于到底购买哪种轴的机械键盘,其实选择很简单,笔者在这里推荐如果是FPS玩家选择黑轴是最佳的,而其他类游戏玩家不推荐选择黑轴,因为黑轴整体手感偏硬长时间游戏手会感觉很疲劳,因此选择除黑轴之外的其他三种轴是明智之举。【感谢您阅读本文,最后请您点击文章结尾下方的黄色“喜欢”,以便让我们做的更好】
不同的游戏,有不同的操控方式,操作频率,而这些不同,恰恰就是几种机械键盘轴的区别。
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