底特律 仿生人型号仿生人,怎么下载,为什么我下载了却找不到这个游戏1,

底特律:变人
Detroit: Become Human
11.5小时(主线)
上市时间:
游戏类型:
官方中文:支持
制作发行:Quantic Dream/索尼
  《底特律:变人》是由Quantic Dream制作的一款科幻题材互动电影。游戏的背景设定在未来的底特律,玩家将扮演三位主角卡拉、康纳和马库斯,在一个个的选择中决定他们三个会成为怎样的人,并见证当机器人拥有了情感后,世界会变成将会如何。
游戏评测一直是游戏宣传、推广中的一环。后来游戏玩家也开始加入到了游戏测评的环节中,也可以在各平台发表自己的意见,给游戏打分、写评测。直到最近,一些云玩家也开始写起了游戏测评。
没有任何记录
Quantic Dream制作人David Cage近日在reddit论坛问答环节中表示,他们并不排除推出《底特律:变人》续集的可能性。
《底特律:变人》主角之一“康纳”所属的RK-800型则是属于仿生人中最高端的产品,有网友为康纳在游戏中的各种状态配上了经典的Win XP提示音,毫无违和感。
随着《底特律:变人》中仿生人康纳的走红,演员Bryan Dechart已经火遍了整个国内外的游戏圈,而近日他和女友Amelia Blaire也公布了订婚照,真可谓是郎才女貌。
在这里,3分钟能带你了解一款游戏,今天为大家带来的是《底特律:变人》。我们每期都会为你介绍一款热门游戏。
《诚实预告片》系列又推出了新一期的节目,而这一次他们的主题则是近段时间大火的互动式电影游戏《底特律:变人》,YouTube作者凯拉特也为我们带来了视频的中文字幕。
计生用品中的“网红”杜蕾斯又出新作品,这次他终将黑手伸向《底特律:变人》
根据法国权威性经济类日报《回声报》的消息,火出游戏圈的PS4独占新作《底特律:变人》两周销量已经突破了100万。
虚拟主播爱酱最近玩了《底特律:变人》,爱酱玩A.I.,也是很有趣了,她在留言区还感慨:“我也想要实际的身体啊!”
游戏评测一直是游戏宣传、推广中的一环。后来游戏玩家也开始加入到了游戏测评的环节中,也可以在各平台发表自己的意见,给游戏打分、写评测。直到最近,一些云玩家也开始写起了游戏测评。
最近B站游戏中心专门给《底特律:变人》开了个版块,此版块的评论区里,众多云玩家的打分和评价引起了争议。
《底特律变人》是一款电影级剧情游戏,很多镜头、光影以及人物视角都可以拿来作为优秀的剪辑素材。如何讲好你自己的故事,完完全全由你自己决定。小编给大家带来一个《底特律变人》搞笑剧情剪辑,愿君开怀一笑。
《底特律变人》是一款分支极多、结局各不相同的互动电影游戏。主角的命运都由玩家来决定。但是有时千篇一律的完美结局是不是也会令人稍显腻味呢?小编给大家带来一个由“C酱”解说的《底特律变人》全剧情流程视频,也许有时“不完美”的结局反而让人更加心灵震撼。
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《底特律变人》中高速公路追逐的剧情会根据玩家做出的不同选择而走向不同的结局,今天为大家分享的就是“MasonHuangIsgreat”介绍的《底特律变人》卡拉、康纳高速公路追逐全结局一览,一起来看看吧。
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《底特律变人》中的主角康纳与副警长汉克可以说是本作中比较吸引人的一对搭档了,并且由于康纳仿生人不死之身的身份,汉克每次见到康纳死亡之后又重生都会出现不同的反应。今天就为大家分享一篇“onecas”介绍的《底特律变人》汉克见到新康纳反应合集,一起来欣赏一下吧。
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《底特律变人》中许多仿生人的形象都是取自真人演员,今天为大家分享的就是“一牵万的巴克斯”介绍的《底特律变人》最让人心动的仿生人Top10以及扮演他们的真人演员,哪个仿生人是你的菜?一起来欣赏一下吧。
喜欢该作的玩家还喜欢《底特律变人》PC版怎么下载 官方中文PC版下载地址
《底特律:变人》是由Quantic Dream开发的一款互动电影式游戏,讲述了一个仿生人在人类的迫害下,努力挣扎,最终帮助所有仿生人重返自由的故事。游戏中,根据玩家的选择,有着不同的结果,玩家和游戏的...
《底特律:变人》是由Quantic Dream开发的一款式游戏,讲述了一个仿生人在人类的迫害下,努力挣扎,最终帮助所有仿生人重返自由的故事。游戏中,根据玩家的选择,有着不同的结果,玩家和游戏的互动性有着最大限度的多样性。
1、玩家可以操纵三个主角
在游戏中玩家可以控制Kara、Connor和仿生人Markus。
2、在游戏中玩家可以和场景发生交互
3、游戏可以随时随地暂停进行线索分析和收集
游戏中可以随时进入一个“心灵宫殿”模式,可以看到任务剩下的时间,任务的目标等。同时“心灵殿堂”模式下表现为橘色的物件全都是能够交互的。
4、玩家在收集线索时可以看到事件完成的指数,在不同的情况下选择发展剧情,得到的情节发展也不同
5、不管玩家进行什么操作,游戏时间一直在流逝
虽然玩家可以随时暂停自己的时间以查看整个场景中的互动情况,但时间不会等待游戏中的任何人。 随着玩家行为的继续,这种情况还在继续,时间过去了,而不考虑与其他NPC对话,分析线索,甚至与场景看似毫无意义的互动。
同时,在事件发生后的场景中,玩家可以与大量元素互动,远远超过允许的总次数。 玩家必须谨慎 - 不,实际上玩家没有时间仔细思考 - 你必须果断地选择你可以调查的线索,并在这些(可能远远不够)的线索的支持下,适应和对抗罪犯。
6、游戏拥有无限的可能性
目前你所经历的故事无论结果如何,总会有相应的后续发展,玩家可能永远不知道究竟是哪一种选择产生了这样的结果,而且也不知道当前 场景故事的结果将如何影响最终的故事。
我们可以想象,很有可能在游戏中存在更多的可能性,甚至可能是一个完全偶然的解决方案 - 但是你可能不会立即想出如何实现这样的结果,而且你甚至不会确定当前的快乐 结局是否真的会让故事更美好。
真正有趣的是,不只是任务失败,即使游戏的主要驱动力角色完全死亡,故事也会继续发展。 也许在这个过程中玩家将不再能够使用这个角色,或者这个角色的后续情节将以完全不同的形式呈现出来,或者这个角色的死亡代替了一个全新的过程。
Kara:是一名为了服务人类而被生产出来的机器人。虽然是机器人,但是却因为生产时的失误,拥有了像是人类一样充沛的情感,因为程序员不忍销毁这样仿真的机器人,让她流入了市场。这样的情感使她质疑起自己存在的意义。Kara要和别的生产失误的机器人一起寻找变成人类的方法。
Connor:是一位为警方服务的警方机器人,非常严谨并且冷酷。他负责帮助经常解决涉及到机器人的犯罪事件。这样冷酷无情的机器人要怎么才能理解人类的情感呢?在机器人变成真正人类的道路上,Connor会起到什么样的作用呢?面对系统设定和情感困扰,Connor会做出怎样的选择?
Markus:是一个自行从主人手中逃脱的服务型机器人,拥有领导的才能,成为了反叛机器人军团的领导。Markus决定解放所有的服务型机器人,因而机器人发动了革命,大量机器人觉醒,并效忠于Markus,一起从事解放机器人的事业。
底特律本身就是一个高产的工业城市。 有很多人,有很多矛盾和故事 - 因为它拥有如此强大的汽车产业,那么我们认为,如果存在一个仿生产业,最适合非底特律城市的城市属于。 这是一座大城市,经历了无尽的辉煌,也经历了艰难的衰落,这是一座城市的故事。 它非常符合充满冲突的故事,它是一个工业城市,其起伏围绕着强大的生产力和技术技能。
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PS4独占大作底特律:变人的发售引起玩家广泛的关注,作为一款沉浸式的互动电影游戏,这款游戏好玩吗?一起看看吧!
PS4独占大作底特律:变人的发售引起玩家广泛的关注,作为一款沉浸式互动电影游戏,这个游戏怎么样呢?下面小编带来这款游戏的测评,还没入手的玩家一起来看看吧!试玩个人评测本文列举的优缺点按照个人主观理解的重要程度排列。+ 优秀的故事编排(伏线、多线叙事等)+ 真实的氛围烘托,沉浸感十足+ 优秀的音乐+ 庞大的选择树- 剧情思想性不足- 科技硬伤与逻辑硬伤- 读取系统令人无奈(一周目)实话说,本来笔者对这部作品并没有关注。去年E3那个故弄玄虚的预告片更是让我没什么好感。优点在这种情况下,本作开局就让我眼前一亮,足见其脚本的优秀了。多线叙事的优点这就体现出来了,悬疑线快速抓人眼球,然后在用温情线找共鸣,**线输出观点。当然本作剧本之精巧远不止于此,精妙的伏线收回,后期三线剧情的交织,目前的交互小说无出其右者。尤其是伏线收回,由于本作的特殊性,你的前期行为(比如说,欺骗)在后面会以你想不到的方式继续产生影响,真TM帅爆。本作的音乐同样出色。也许是索尼音乐的加持,SIE的第一方游戏的音乐都是高水准(地平线、美末等等),搭配不错的画面、声效及配音,共同构成了高沉浸度的氛围,虽然游戏过程中我一直在吐槽,不过始终没有出戏。同时,三线在切换的时候也毫无违和感,冷血探员和**领袖各司其职,并没有让玩家(起码没让我)产生一人分饰多角的古怪感。说到分饰多角,本作还有个很有趣的剧情安排就是俩犯事的搭配一探员。经常会出现“自己犯的案子自己查”,两个视角看同一件事还是蛮有趣的。最后就是史上最大的选择树了,交互小说出现了这么久,大概也就一小部分日本2D的ADV会有这么攀枝错节的选择树,拥有如此大工作量的美式3D交互小说这么搞,那是相当不容易地。尽管有小部分剧情的处理还是有点问题,但是从整体来看完全是可以理解的。TTG要是有这觉悟(qian)该多好啊。精巧的叙事,优秀的氛围,庞大的选择树,保证了每个玩家都能尽可能获得自己独一无二的探险。从这点来讲,我是绝对推荐入手普通版的。缺点首先,剧情并不深刻,与精巧的叙事手法形成了鲜明的对比。整个故事很简单,就是一出黑客帝国的前传:机器人(仿生人)拥有了情感要独立不要奴役。机器要独立,这一点应该如何让玩家产生共鸣可是大问题,毕竟有一条线就是**线呢。共情一台机器,可比共情**、黑奴、动物难多了。前者是人类造物,天然的服务于人类(不然你造它干啥,用爱供养嘛),后者是自然造物,独立的个体,并没有依附性。所以要让玩家共情机器,可不仅仅是让她保护个小女孩就能完事的。而且更要命的是,大多数有独立意识的机器人都是以致命暴力为手段离开的。脑补一下,哪天你大哥玩游戏摔了下手柄,手柄28刀将其干掉然后表示要自由,你会认同吗?你大概会恨不得弄死(坏)它吧。那好,没有共情,也可以探讨点别的啊。比如说,人对机器的依赖性。不管你共不共情,人家机器就是要自由,然后社会都停滞了。这时候,反思人对便利工具的过分依赖,这种依赖性形成的原因、结果,也不错啊。不反思,讨论点社会问题也好。游戏里有一本杂志,说的是儿童从出生开始就使用命令让机器做事,严重缺乏和人平等交流的能力。多好的社会主题啊,深入说说呗?当然也没有。所以怪我说剧情浅薄吗,上面这三个命题,哪个不比游戏所展现的深刻?(真不是我自夸)简评一下就是,虽然游戏的剧情作为一段冒险,是合格的。但是本来期待能更深刻的探讨人与机器的关系,最后却发现故事实质就是披了机器人皮的黑奴解放运动,个人还是相当失望的。其次是硬伤部分。先说科技硬伤。2038年,警长用现在都不常见的ipod听歌还能解释为怀旧的话,那机器人没GPS要靠线索搜捕简直是搞笑(后面有找补但找补也很搞);获得机器人信息的办法是――审问(审问?机器人?);然后机器人的储存信息必须要在机器人活着的时候才能调取(???逗我呢,你家黑匣子必须在机体完好的时候读取?),然后时而可以强制调取(审问),时而必须骗到(证据室);用烧火棍对一台高科技产品止血(seriously???)等等等等等。当然,科技硬伤是可以忽略的,如太空歌剧也是不重科学设定的,咱们来说两点绕不过去的逻辑硬伤。1.所有机器人都具有转化能力(偷袭商店那一章能看出来),那最正常的起义方式难道不是按兵不动然后一传十十传百,转化得差不多了一起发难吗?才几百台就要搞事情,有什么意义呢?2.警察大叔机械降魂(还是白左魂),忽然就和机器人同呼吸共命运了,非一般的突兀。这种逻辑硬伤还有不少,要不是氛围烘托的好。。。就真忍不下去了。最后说说系统。首先是一周目特有的问题,无法直接退回检查点,按错了得先退回主菜单,然后继续游戏。这么做的初衷是一周目不让玩家挨个试但是实现的很傻*。人家乐意挨个试的你挡得住?完全就是给正常游戏添乱。二是没有退回系统,比如说,某某发现一把枪,可以用来劫持。我不想走暴力路线,但是想拿把枪防身,一拿发现拿枪就必须劫持。那么我能不能退回去把枪放下呢?答案是不能,只能退回主菜单然后再读取,MDZZ综上,这是一部优缺点分明的游戏。叙事技巧、音乐和画面上的优点不足以掩盖实际剧情的一般化,作为一场冒险情绪表达很足但难掩主题空洞。庞大的选择树展现了制作组的诚意同时在技术上也是突破。总体评分:7.5以上就是底特律:变人的游戏评测分享,希望能对还没玩过游戏,正在观望的玩家带来帮助,更多底特律:变人的资讯和攻略,请玩家关注当游网!
类别: 其它游戏 &&&大小:404.0 MB
&&&语言: 中文
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Detroit: Become Human
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Quantic Dream
索尼互动娱乐
打分与点评
《底特律:成为人类》是《暴雨》、《超凡双生》开发商Quantic Dream的新作,PS4独占。玩家将在近未来的底特律,体验三位不同的机器人的故事,他们将会逐渐体验到生物独有的情感,并在充满暴力的社会里面对各种迫害,玩家的选择将决定他们的命运。底特律中的仿生人如果都有了自我意识,该怎么解决?【bilibili吧】_百度贴吧
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底特律中的仿生人如果都有了自我意识,该怎么解决?
看这个底特律直播,让我感到仿生人和以后的机器人如果有了自我意识该怎么办?究竟该不该当做人类来对待?
尤其是警察审讯那一段,看的真不舒服
给公民权啊,又不是什么大事
在于他们认为自己是不是“我”
如果是这种还好,要是《仿生人会梦见电子羊吗?》的那种……DOMO!鄙人赏金猎人desu!仿生人(通缉限定),该杀!
里边的超级ai自己也回答不了这个问题,然后做了5个hie。用来探究这个问题。结局也给了答案。
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
真搞不懂死活不给公民权结果智械造反的那帮人,还有我打赌下面肯定会有说机器人不算人的家伙出没
感觉这种题材异形和银翼杀手都说的差不多了
银翼杀手了解下
所以就是人类自己作,你说你把仿生人做的那么像人干嘛呢?
这有很多种答案,但答案只是为了应对和引导其他人的与其说人类想怎么解决,对方想怎么做才是更重要的
这部作品当初出预告时,就很期待,机器人三大定则机器人三原则:第一条:机器人不得伤害人类,或看到人类受到伤害而袖手旁观;第二条:机器人必须服从人类的命令,除非这条命令与第一条相矛盾;第三条:机器人必须保护自己,除非这种保护与以上两条相矛盾。以上三原则是1940年由科幻作家阿西莫夫所提出的为保护人类的对机器人做出的规定。
可是如果机器人杀死人该怎么说?
如何解决从来不是重点,如何思考人类的本质才是真正的问题
其实我觉得人类根本不可能会让仿生人发展到这种与人类已经能以假乱真的地步。造成嘎抓那种不好吗非要按着人做,你看,玩脱了吧
里面的管家仿生人被虐待,突然有了自我意识,直接用刀刺死了自己的主人,完了后心里产生了满足感,是这部作品的设定有问题呢?还是本应该就是这样?
我大唯心主义派系就是要禁止一切智能人,圆神万岁,愚蠢的唯物主义者去死
看看西部世界?
想到之前的两个智能机器人互相讨论,后面说出来的话
别想太多了,人之间都是相互剥削,工厂压榨员工,阶级之间的相互压榨,美国剥削世界其他国家,人本来就是不平等的,机器人人权,不存在的,有可能有个机器权,要求人不能伤害机器这个样子
和机器人有个毛关系,本质是资本家的新奴隶。你很难想像如果像这个游戏中一样失业也能用的起这样水平的机器人,那么生产力早就大发展了,可是为什么很有人过的这么痛苦呢?
所以为什么要做这种仿生机器人?
造得太多那就给公民权喽,然后吸取教训下次造点别那么像人的
所以这不是机器人与人的矛盾是资本家与新旧奴隶之间的矛盾而已。
呼叫银翼杀手
虽然只是个游戏,但是想想我觉得 万一真出问题了,很恐怖啊。人的 体能 学习能力 各种东西 都不如机器人,哪天真叛乱了,人怎么打得过啊。而且这个游戏的仿生人 和 人的样子基本一样,普通人根本分辨不出来。混入人群搞破坏很轻松就能完成。
找个胸大腿长的圣女告白?
那得赶快趁着还没认识到死宅真恶心之前 娶来做老婆
宰了。归根到底不是人,就算再像人甚至超越人,只要认准不是人,就没什么道德感,集中报废完事。
让我想起来很早之前看过的一部电影,机器管家,讲的就是一个机器人一生都在争取人权的故事
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