用Unity有版权的图片可以用吗P图吗

unity 5.X 的p和f是什么意思_百度知道
unity 5.X 的p和f是什么意思
unity 5 后的版本后边都会有一个p或者是f 后边还有一个数值,分别都代表了什么
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opportunity 英 [ˌɒpəˈtju:nəti] 美 [ˌɑ:pərˈtu:nəti] n. 机会; 适当的时机良机; 有利的环境,条件 网络 发展机遇; 市场机会; 会 复数: opportunities 双语例句 I had an opportunity to go to N。
采纳率:88%
来自团队:
f:正式版本;p:补丁,一般会有p1,p2,p3,累计到一定程度,就会发布下一个f版本
f for full version 完整版本 p for patch version补丁版本
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AndroidPUnity3D 这是利用 开发的 手游,是一个打砖块的游戏。语言是:javascript, un
238万源代码下载- www.pudn.com
&文件名称: AndroidPUnity3D
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: JavaScript
&&文件大小: 20825 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 5
&&提 供 者:
&详细说明:这是利用unity3D开发的android手游,是一个打砖块的游戏。语言是:javascript,利用unity3d开发起来非常方便-This is the use unity3D developed android mobile games, is a Arkanoid game. Language is: javascript, very easy to use unity3d development
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
&&Android+Unity3D游戏开发之躲避方块&&.................................\Android1&&.................................\........\Android1-csharp.sln&&.................................\........\Android1.sln&&.................................\........\Android1.userprefs&&.................................\........\Assembly-CSharp-vs.csproj&&.................................\........\Assembly-CSharp.csproj&&.................................\........\Assembly-UnityScript-firstpass-vs.unityproj&&.................................\........\Assembly-UnityScript-firstpass.pidb&&.................................\........\Assembly-UnityScript-firstpass.unityproj&&.................................\........\Assembly-UnityScript-vs.unityproj&&.................................\........\Assembly-UnityScript.pidb&&.................................\........\Assembly-UnityScript.unityproj&&.................................\........\Assets&&.................................\........\......\Animations&&.................................\........\......\..........\GameOver.anim&&.................................\........\......\..........\Menu.anim&&.................................\........\......\CallJavaCode.cs&&.................................\........\......\Img&&.................................\........\......\...\LB.jpg&&.................................\........\......\...\YH.jpg&&.................................\........\......\JavaScriptExample.unity&&.................................\........\......\Materials&&.................................\........\......\.........\BN_M@TAN.ttf&&.................................\........\......\.........\BN_M@TAN_Small.ttf&&.................................\........\......\.........\lb.mat&&.................................\........\......\Plugins&&.................................\........\......\.......\Android&&.................................\........\......\.......\.......\JavaClass.jar&&.................................\........\......\.......\.......\libjavabridge.so&&.................................\........\......\.......\.......\src&&.................................\........\......\.......\.......\...\Android.mk&&.................................\........\......\.......\.......\...\Application.mk&&.................................\........\......\.......\.......\...\JavaClass.java&&.................................\........\......\.......\.......\...\NativeJavaBridge.cpp&&.................................\........\......\.......\.......\...\build_plugins.sh&&.................................\........\......\Prefabs&&.................................\........\......\.......\Cube.prefab&&.................................\........\......\.......\Fire1.prefab&&.................................\........\......\.......\enemy1_FireBall.prefab&&.................................\........\......\.......\enemy2_LightingBall.prefab&&.................................\........\......\.......\exp fire.prefab&&.................................\........\......\.......\exp lighting.prefab&&.................................\........\......\Scenes&&.................................\........\......\......\Main.unity&&.................................\........\......\......\scene1.unity&&.................................\........\......\Scripts&&.................................\........\......\.......\AI.js&&.................................\........\......\.......\Begin.js&&.................................\........\......\.......\Colors_red.js&&.................................\........\......\.......\Exp.js&&.................................\........\......\.......\FPS.js&&.................................\........\......\.......\GameOver.js&&.................................\........\......\.......\GetTouch.js&&.................................\........\......\.......\Menu_New.js&&.................................\........\......\.......\Menu_Quit.js&&.................................\........\......\.......\Return.js&&.................................\........\......\.......\Trigger.js&&.................................\........\......\.......\touches.js&&.................................\........\......\Standard Assets&&.................................\........\......\...............\Particles&&.................................\........\......\...............\.........\Fire&&.................................\........\......\...............\.........\....\Fire1.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\....\Flame.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\Legacy Particles&&.................................\........\......\...............\.........\................\Small explosion.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\................\Sparks.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\................\TimedObjectDestructor.js&&.................................\........\......\...............\.........\................\explosion.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\................\large flames.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\................\small flames.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\Misc&&.................................\........\......\...............\.........\....\Fireworks.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\....\Light Snow.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\....\Soap Bubbles.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\....\Sparks.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\Smoke&&.................................\........\......\...............\.........\.....\Detailed Smoke.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\.....\Fluffy Smoke Large.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\.....\Fluffy Smoke.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\.....\Smoke Trail.prefab&&.................................\........\......\...............\.........\Sources&&.................................\........\......\...............\.........\.......\Animations&&.................................\........\......\...............\.........\.......\..........\Light explosion.anim&&.................................\........\......\...............\.........\.......\..........\Stop Emitting ,5 sec.anim&&.................................\........\......\...............\.........\.......\..........\Stop Emitting 1 sec.anim&&.................................\........\......\...............\.........\.......\..........\Stop Emitting 2 sec.anim&&.................................\........\......\...............\.........\.......\Materials&&.................................\........\......\...............\.........\.......\.........\Dust Material 1.mat&&.................................\........\......\...............\.........\.......\.........\Fairy Dust.mat&&.................................\........\......\...............\.........\.......\.........\Fire Add.mat&&.................................\........\......\...............\.........\.......\.........\Fire 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&[] - Navitel android torent file
&[] - android平台下的关于视频解码的简单应用demo.unity中的遮挡剔除使用(一)_p.s.donald_新浪博客
unity中的遮挡剔除使用(一)
Culling(遮挡剔除)技术是指当一个物体被其他物体遮挡住而相对当前相机不可见时,可以不对其进行渲染。遮挡剔除不同于视锥体剔除(Frusturm
Culling),视锥体剔除只是不渲染相机视锥范围外的物体,而被其他物体挡住,依旧在视锥范围内的物体也会被渲染。使用遮挡剔除时,视锥剔除同样有效。
要使用遮挡剔除,首先点击window-&Occlusion
Culling,打开​Occlusion Culling窗口。
依次选择Object-&Occlusion
Areas-&Create New Occlusion
Areas。此时,会在Hierachy窗口看到创建出一个Occlusion Area了。
单击Hierarchy中的Occlusion
Area,将其位置设置在我们需要设置遮挡剔除的场景物体中部,再设置其大小包含我们要设置的所有物体。这个过程有点像创建了一个碰撞框,用这个“碰撞框”将所有要设置遮挡剔除的物体都包含在里面。
​然后,选中场景中需要设置成遮挡剔除的所有物体,在Inspector窗口中,勾选Static选项。
​回到Occlusion
Culling窗口,点击Bake按钮,对需要进行遮挡剔除的场景进行烘培。如果烘培的是整个场景,单击Bake按钮即可。
​等待烘培完成,点击Visualization按钮,选中All选项,然后在Scene窗口中拖动相机,就可看到效果了。
​注意:使用Occlusion
Culling需要预先烘培好运行时所需的场景数据。Occlusion
Culling相关数据无法动态实时生成。
这里还有篇不错的教程:
p.s.donald
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荣誉徽章:玩家用Unity打造《P.T.》PC版 并且还可免费下载!
14:03:08&&&&编辑:Mister&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】加拿大的一位玩家Farhan Qureshi使用unity引擎在PC上重新打造了《P.T.》,并且命名为“PuniTy”。
  《新寂静岭》的夭折让很多玩家遗憾不已,尤其是《》仅仅登陆了PS4,这也让期待完整版《新寂静岭》能登陆PC的玩家直接期待化成了泡影。在《新寂静岭》化为泡影之后,很多类&P.T&游戏也是层出不穷,都打着寂静岭的名号,但实际效果并不那么尽如人意,大多只是一些拙劣的仿品,那如果是一款完全一样的游戏搬上了PC,是否没有玩到P.T的玩家就能圆了《新寂静岭》的梦了呢?
  居住在加拿大的玩家Farhan Qureshi使用unity引擎在PC上重新打造了《》,并且命名为&PuniTy&,完全再现了《新寂静岭》的恐怖气氛,还有那个鬼畜抖动的修长女鬼,都全部还原在了PC版《PuniTy》,还提供了,只是不知道科乐美对此怎么看。 &
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画面当然没fox的好吧?毕竟unity,那好像一般是用来作手游的吧?
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