re引擎 鬼泣5警告,鬼泣玩的是act系统bb画风几个意

鬼泣系列维基百科介绍【鬼泣100吧】_百度贴吧
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鬼泣系列维基百科介绍
鬼泣系列(英语:Devil May Cry,简称DMC)是卡普空发行的动作游戏系列。目前共有5款系列作推出。目录1 历史2 故事时间序3 登场角色4 引用之神话5 游戏内容5.1 道具5.2 评价系统6 武器介绍6.1 刀剑6.2 枪械7 技巧8 电视动画8.1 工作人员8.2 配音人员8.3 主题曲8.3.1 片头曲8.3.2 片尾曲8.4 动画各集标题8.5 外部链接9 小说10 漫画11 外部链接
历史鬼泣系列起初是卡普空公司为了开发《生化危机4》续作而开始的企划案。因为三上真司要求当时的监督神谷英树使用新的3D人物模组,加上开发人员认为还有更大的进步空间。结果开发出来变成与生化危机系列大异其趣的风格,而当时三上真司也属意神谷英树继续开发。最后成品因为和生化危机的风格差异过大,因而将之命名为“Devil May Cry”。最显而易见的就是游戏中的开门音效还保留着以往生化危机系列的音效,而出场的敌人也和生化危机有着类似的风格。《鬼泣》是初期开发就吸引了很多支持者,发售后成为了PlayStation 2早年重要的杀手级软件之一。之后《鬼泣2》的改变引起玩家失望,于是《鬼泣3》回归到第一集的惯例,得到玩家重新接受,反应良好。直至现在,《鬼泣3》是鬼泣系列中最受玩家喜欢的。
故事时间序《鬼泣3》 → 《鬼泣》 → 《鬼泣4》 → 《鬼泣2》目前应该是这样,但是在4代出售之前,一直是 《鬼泣3》 → 《鬼泣》 → 《鬼泣2》 → 《鬼泣4》在4代出售之后,因为和1代的时间相差太少,于是才成为 《鬼泣3》 → 《鬼泣》 → 《鬼泣4》 → 《鬼泣2》日前在《东京电玩展》所发表的鬼泣新作《DmC:Devil May Cry》已经由制作人Alex Jones与开发商Ninja Theory的首席设计师Tameem Antonidas证实为全新的平行世界,主角是一名叫做但丁(Dante)的青年,手持双枪黑檀与象牙(Ebony & Ivory)和大剑叛逆(Rebellion)来猎杀恶魔。
登场角色但丁(Dante)《鬼泣》至《鬼泣3》以及《DmC:鬼泣》的主角,以华丽的动作身手成为一个受欢迎的人物。在系列作《鬼泣4》之中,但丁担任游戏后半段的主角。尼禄(Nero) 尼禄最早出现在2006年东京电玩展的展示片段内,由卡普空正式发布尼禄将会取代但丁(Dante)成为鬼泣系列续作《鬼泣4》的主角。魔剑教团是城塞都市“弗杜那”(Fortuna)的信仰组织,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达(Spada,即是但丁之父)。尼禄是一支以维护魔剑教团为教义的私人部队“教团骑士”成员,拥有着“恶魔之右手”的强大威力,可以施展被称为“恶魔持有者”(Devil Bringer)的特异能力,包括“抓取”将远方的敌人或道具抓取至眼前,并以“暴掷”对魔物施以各式各样的攻击技巧,搭配武器施展出不间断的连续攻击。他配置的大剑“红皇后”(Red Queen)是由魔剑教团技术局所开发,具备油门与用来控制剑尖的喷射口,以内藏的推进剂进行喷射加速、积蓄能量施展连续斩击,亦能够装备道具提升大剑的能力。而他的配枪“蓝玫瑰”(Blue Rose)是尼禄自行改造的 6 发大口径右轮手枪(因为尼禄使用左手射击),可同时发射 2 颗子弹,通过集气方式施展强力且具有吹飞效果的射击。由于魔剑教团以剑为尊,并不会(或不屑)使用剑以外的武器,因此魔剑教团内只有尼禄使用枪械。而尼禄右手的来源及生世并未有在故事中提及。官方小说版说明尼禄正是维吉尔的儿子,但该小说没有提及何时诞下尼禄。
翠丝(Trish)《鬼泣》的女主角。名字源自于但丁一生单相思的恋人 贝阿朵莉切(Beatrice)。故事中的设定为跟但丁的母亲有着一模一样的容貌,身分不明的恶魔。武器是双枪,还有可以发出雷电的能力。蕾蒂(Lady)蕾蒂本名为梅莉(Mary),《鬼泣3》的女主角。但因为蕾蒂对父亲的憎恨而排斥梅莉这个名字,因为但丁用蕾蒂来称呼她,最后改用Lady来称呼自己。武器有各种枪械,但主要武器是一把跟她身高差不多的多功能火箭炮。路西亚(Lucia)《鬼泣2》的女主角,也是《鬼泣2》的可控角色。名字源自神曲中。路西亚是亚历乌斯制造的恶魔,后期才知道自己的真实身分,现在是“守护之手”之继承人。斯巴达(Sparda)但丁与维吉尔的父亲,名字源自于意大利文“Spada”,意义为“剑”,而多加一个r是为了方便发音的缘故。
亚历乌斯(Arius)《鬼泣2》中的主要对手。亚历乌斯表面为国际企业之总裁,对于宗教及古代魔术文化有深入的研究。为了得到邪神的力量而进行召换的仪式,但最后被但丁阻止失败。阿卡姆(Arkham)《鬼泣3》中的主要对手。阿卡姆是蕾蒂的父亲,因专研黑魔术而亲手杀了自己的妻子,变成了恶魔,也因此造成蕾蒂对他的憎恨。故事中为了得到斯巴达(即但丁与维吉尔之父)的力量,表面上与维吉尔合作,但实际上是为了利用他。最后虽然阿卡姆得到斯巴达的力量,但还是败在但丁和维吉尔手下。魔帝穆图斯(Mundus)魔界的统治者,名字源自拉丁文的“宇宙”;《鬼泣》的主要敌人。本来在两千年前与但丁的父亲斯巴达交战最后不敌斯巴达的力量而被斯巴达封印起来,而他趁著斯巴达的封印减弱的时候突破封印并在马列特岛上聚集自己的恶魔军团且准备再次入侵人间;但是最后也是败于但丁手下而再一次被封印。维吉尔(Vergil)维吉尔是但丁的双胞胎哥哥,同样具有半人半魔的身分,命名的由来为古罗马诗人维吉尔。维吉尔于《鬼泣3》正式登场,主要特征为银白头发和蓝色大衣,使用武器为野太刀,名为阎魔刀。在和但丁的决斗失败前,维吉尔墬入魔界,挑战魔界帝王穆图斯时失败并遭到改造前成为黑夜骑士(Nelo Angelo)。
亚格纳斯(Agnus)《鬼泣4》中初次登场。亚格纳斯是魔剑教团技术局局长,负责开发对抗恶魔的技术与武器,他的个性极度的阴沉而狡猾而且说话有时候会口吃,他亦经过了教团中的“进化”,令自身能够魔人化,变成单眼骑士,并拥有一副苍蝇的姿态,教团骑士所配置的机械武装都是由他所构思,甚至还创造出魔界之门的复制品。亚格纳斯很少出现在教团的活动,教团中知道他存在的人并不多,最后被但丁一枪击毙。克雷多(Credo)《鬼泣4》角色。克雷多是魔剑教团的“教团骑士”团长,性格严肃公正,具备高超的剑术与统领数百名部下的统驭力。克雷多经过魔剑教团中的“进化”令他自身能够魔人化,变成单翼骑士,并自称自己为“天使”,在尼禄正想回去总部问清楚教团真正目的途中出现阻止尼禄,后来被他打败,从中知道教团一直都利用自己及妹妹,之后在教团总部的救世主面前为了救被俘虏的尼禄而被教皇圣克图斯用到手的阎魔刀刺穿其腹部,而最后在但丁答应他的请求(救出尼禄和姬莉叶两个人)之后自己因为受伤太过严重而化成了一道光和金色的羽毛而死去,克雷多与妹妹姬莉叶一样把尼禄当成家族成员,不过也因为尼禄经常违抗命令、任意行动的行径而感到烦恼。伊娃(Eva)但丁与维吉尔的母亲。原先设定为人类,在《DmC:鬼泣》当中则改为天使姬莉叶(Kyrie)《鬼泣4》角色。姬莉叶是克雷多的妹妹,在魔剑教团举行“魔剑祭”时担任歌姬。姬莉叶与举目无亲的尼禄如同家人般一同生活,对尼禄来说是个如姊如母般的角色。后期姬莉叶因为在一连串的阴谋中知道尼禄对自己的心意,到结局时已经接受了尼禄的爱,正式表明了两人的关系。马蒂尔(Matier)《鬼泣2》角色。路西亚名义上的母亲。曾经与斯巴达共同作战过,有着“守护之手”的称号。
引用之神话鬼泣系列中引用许多神话的角色来作为敌人,以下列出系列作中和神话有关的敌人。Bolverk北欧战神奥丁的化身,随侍的两匹狼为Geri和Freki。七宗罪天主教提出的七宗罪,在神曲中也有所着墨。在游戏中的名称分别为:傲慢(Hell: Pride)色欲(Hell: Lust)暴怒(Hell: Wrath)懒惰(Hell: Sloth)贪食(Hell: Gluttony)贪婪(Hell: Greed)妒忌(Hell: Envy)地狱三头犬(Cerberus)源自希腊神话,因有三个头,故被称为地狱三头犬。是地狱的看门狗。阿耆尼&楼陀罗(Agni & Rudra)阿耆尼为印度神话中的地位最崇高之火神,掌控万物之火。楼陀罗为印度神话中暴风雨神。贝奥武夫(Beowulf)源自于西元750年左右的英雄叙事诗,主角的名字即为Beowulf。阿卡姆(Arkham)阿卡姆镇(Arkham)为其中一个经常在克苏鲁神话中出现的架空城市。妮凡(Nevan)为圣经创世记中偷尝禁果的第一个女人-夏娃。
游戏内容道具红魔魂石(Red Orb)打倒敌人、破坏物品或到达隐藏地点时获得,在DMC的世界有着“钱”的概念。可以用来升级武器、购买道具或是新技能。而随着打倒敌人所获得的评价,掉落的Red Orb数量也会有所不同,评价越高,得到的Red Orb就越多,在DMC4中Red Orb已经不能用来购买技能,但仍可以用来购买道具。蓝魔魂石(Blue Orb)分为碎片与完整的。游戏中进入隐藏任务或是隐藏地点就有机会得到1/4的碎片,拿到4个碎片后会合成一个完整的Blue Orb;亦可以于时空神像处购买到完整的。用途为增加角色的体力最大值。紫魔魂石(Purple Orb)可于时空神像处购得,用途为提升角色魔力的最大值。绿魔魂石(Green Orb)打倒敌人后一定的机率出现,用途为回复角色体力;如果正在使用的角色是满血形态,就可以增加红魂(DMC4)。白魔魂石(White Orb)打倒敌人后一定的机率出现,用途为回复角色魔力。黄魔魂石(Yellow Orb)可于时空神像处购得或是游戏中获得,用途为角色死亡后可于该关卡重来。只有在DMC1,DMC3及DMC4出现。金魔魂石(Gold Orb)可于时空神像处购得或是游戏中获得,用途角色死亡后立即复活。活力之星(Vital Star) 可于时空神像处购得,用途为回复角色体力。有大小的分别,回复量也不同。恶魔之星(Devil Star)可于时空神像处购得,用途为回复角色魔力。有大小的分别,回复量也不同。无敌之星(Untouchable)游戏中的隐藏地点就有机会得到,用途为在一定时间内,全身被障壁包围,能阻挡外来的一切攻击,而魔人化亦能暂时持续使用。只有在DMC1出现。圣水(Holy Water)可于时空神像处购得或是游戏中获得,用途为歼灭单一房间内的一般敌人,亦可对头目级角色造成重大伤害。在DMC2中是得到后立即使用掉。
评价系统随着但丁攻击敌人的华丽程度、招式的变化及连惯性,获得得评价也会随之增高。评价系统是鬼泣系列很重要的概念,也是鬼泣系列的宗旨。《鬼泣》Dull→Cool→Bravo→Alastor→Stylish 《鬼泣2》Don't Worry→Come On→Bingo→Are You Ready?→Show Time《鬼泣3》Dope→Crazy→Blast→Allright→Sweet!→SShow Time!!→SSStylish!!!《鬼泣4》Deadly!→Carnage!→Brutal!→Atomic!→Smokin'!→Smokin'Style!!→Smokin'SickStyle!!!
武器介绍刀剑武装之刃(Force Edge)但丁的父亲斯巴达留下的遗物,为《鬼泣》中一开始所装备的武器。但丁与维吉尔两人所持的项链结合后会解放真正的力量,变成与传说的魔剑士同名的魔剑“斯巴达”。在《鬼泣3》中,但丁打败维吉尔后带回人间(此时为未解放力量前之型态)。和其他刀剑不同的是它具有远距离射击光剑的能力。斯巴达(Sparda)传说中但丁的父亲斯巴达所惯用的大剑,武装之刃(Force Edge)的真面目亚拉斯特尔(Alastor)具有雷属性的大剑,取得后可以魔人化成雷魔人。初次取得时会出现讯息:“I am Alastor.The weak shall give their heart and swear their eternal loyalty to me.”。魔人化后移动速度会增快,在购入魔人技后可以得到短暂飞行的能力,并可放出雷电来攻击敌人。伊弗利特(Ifrit)具有炎的拳套,取得后可魔人化成炎魔人。初次取得时会出现讯息:“My name is Ifrit.Fool who awakens me shall pay dearly with fires of hell.”。为近距离攻击之武器,攻击力高,购入魔人技后可放出火球攻击敌人。阎魔刀(Yamato)但丁的哥哥维吉尔爱用的刀,同样是斯巴达留下的遗物,具有斩断空间的能力。在《鬼泣》的设定上与亚拉斯特尔的属性相同,但攻击力略高。外型类似日本武士刀,而Yamato也有日文“大和”的意思。维吉尔死后,刀裂成两断,最后被尼禄(Nero)的魔人力量吸引,重新接合。反逆之剑(Rebellion)利贝昂于《鬼泣2》、《鬼泣3》登场。同样为斯巴达留下的遗物之一,Rebellion的意义为“反逆”,刀的命名来自于斯巴达对魔界的背叛。在《鬼泣3》中,受到但丁血的引发而觉醒,魔人化后有速度增加的能力。阿耆尼&楼陀罗(Agni & Rudra)风炎双刀于《鬼泣3》登场,两把为一组的双刀,打倒阿耆尼&楼陀罗后获得,具有风和炎的属性。阿耆尼&楼陀罗为迪曼尼格尔上端的守门人。被但丁打败后化为武器为但丁所用,但是被但丁要求不准再讲话。地狱三头犬(Cerberus)三冰棍于《鬼泣3》登场,由中间一个环连结起来的三节棍,具有冰的属性。地狱三头犬为铁门宁格尔入口处的看门狗,与但丁初见面时被调侃为小狗。最后败在但丁手下,化为武器为但丁所用。妮梵(Nevan)电吉他于《鬼泣3》登场,可转变成镰刀的吉他,具有雷的属性。可召唤出蝙蝠、或是变成镰刀攻击,魔人化后有飞行的能力。贝奥武夫(Beowulf)战狼于《鬼泣3》登场,具有光的属性的拳套,为攻击力最高的武器。贝奥武夫曾经与斯巴达对战过,被夺去左眼,从此憎恨斯巴达。在遇到但丁后认出斯巴达的味道,因而与但丁对战,结果败在但丁手下,被夺去右眼后逃走。之后又把维吉尔误认为但丁,最终死于维吉尔之手,并成为他其中一件武器(后来为但丁使用)。红色皇后(Red Queen)于《鬼泣4》登场,是新主角尼禄的武器,而且握把部分具有跟摩托车一样的油门,范围不广但有火焰能力吉尔枷美什(Gilgamesh)于《鬼泣4》登场,但丁打倒飞魔植物后取得。是具有超高威力的拳套,一开始植物飞魔的魔界之门还被但丁拿来测试攻击力。路西法[Lucifer]于《鬼泣4》登场,但丁打倒地狱霸者贝瑞尔取得。装备在背后;外型与飞行喷射器相似,能从背后连续拿出光刀对敌人远距离攻击的武器
枪械黑檀 & 象牙(Ebony & Ivory)但丁爱用的双枪,设计上有钢琴“黑键”和“白键”的意义。象牙为但丁常拿来终结头目、特殊目标、耍帅的偏好枪支。外型参考自柯特1911型手枪。枪身分别刻有“BY .45 ART WARKS”和“FOR TONY REDGRAVE”。根据小说版DMC所述,“WARKS”是枪匠的笔误,而“Tony Redgrave”则为但丁躲避魔族追杀前,过著隐匿生活时所用的化名。光 & 影(Luce & Ombra)由但丁20年后改造的黑檀 & 象牙,性能大致相同。霰弹枪(Shotgun) 在《鬼泣1》、《鬼泣2》、《鬼泣3》以及《鬼泣4》均有出现的武器,外型为截短了枪管的双管式猎枪。攻击力和攻击范围均比双枪高,但连射性甚低。一代里技:发射一发后扳动L3进行移动即可取消发射硬直,此种方法能达到连发效果.榴弹炮(GrenadeGun)在《鬼泣》中出现,攻击力强但速度十分慢,一般状况下不能连射。里技:发射后使用翻滚即可取消发炮硬直,跳跃也可取消.梦魇β(Nightmareβ)在《鬼泣》中出现,可以以魔力来储存力量,威力十分惊人,子弹碰到墙壁能产生反射。特殊功能:使用时枪身装置在右手,装备状态下能提升以右手出招招式的攻击力.雷射炮(Artemis)在《鬼泣3》中出现,魔界兵器,可以锁定追踪或同时攻击复数的敌人,攻击力强但速度十分慢追击枪(Spiral)在《鬼泣3》中出现,可发射出高贯穿力子弹的步枪,拥有绝对性破坏力迫击炮(Kalina Ann)在《鬼泣3》中出现,打败蕾蒂后取得,攻击力强和范围性广阔,并且拥有着各种机能,但速度十分慢蓝色蔷薇(Blue Rose)在《鬼泣4》中出现,破坏范围十分广大的左轮手枪,缺点是连射时会有卡住的情形(实际有使用过会发现这支枪其实超IMBA...)潘朵拉 [Pandora]在《鬼泣4》出现最强的魔兵器,为但丁使用。外型为行李箱并有Pandora字样,可变形成旋转机枪、导弹发射器、超强回力镖以及终极连环导弹发射系统,使用终极连环导弹发射系统还有飞行能力。
技巧鬼泣主角但丁的招牌动作,将敌人用剑打至空中,并用双枪连续射击。据说是来自同时期由稻船敬二所开发的“鬼武者”一代中的BUG技,当时在开发鬼泣的神谷英树看到后觉得很有趣,便加以改良并加到游戏中,而鬼武者一代正式版发行后,此BUG技已被修改掉。电视动画在日开始于WOWOW,每周星期四日本时间23:00~23:30播放。故事原创。工作人员原作:Capcom企划:丸山正雄、春名庆、永田胜治、峰崎顺郎制作人:伊平崇耶、新田达弘、片桐大辅、里美哲朗监督人:小林裕幸系列构成:井上敏树构成协力:榊一郎脚本:井上敏树、菅正太郎、森桥ビンゴ、榊一郎人物设定、总作画监督:阿部恒恶魔设计:箕轮丰道具设计:木村雅广美术监督:青木胜志色彩设定:儿玉尚子摄影监督:太田和亨音乐:rungran监督:板垣伸动画制作:MADHOUSE制作:Devil May Cry制作委员会(Capcom、WOWOW、SHOWGATE、MADHOUSE、MEDIA FACTORY)配音人员※前者为日语版配音人员,后者为英语版配音人员。但丁:森川智之/鲁本·朗顿;帕蒂·罗维尔:福圆美里/希拉里·哈格;摩里森:大冢明夫/罗伯·蒙格;蕾蒂:折笠富美子/梅丽莎·达维斯;翠丝:田中敦子/露茜·克里斯蒂安;西德(恶魔):野泽那智/克里斯多弗·艾尔斯。主题曲片头曲‘d.m.c’作曲:はまたけし、编曲:rungran片尾曲‘I'll be your home’作词:及川リン 、 作曲・编曲:はまたけし、 歌:及川リン动画各集标题Mission:01 Devil May CryMission:02 Highway StarMission:03 Not LoveMission:04 Rolling ThunderMission:05 In PrivateMission:06 Rock QueenMission:07 Wishes Come TrueMission:08 Once Upon a TimeMission:09 Death PokerMission:10 The Last PromiseMission:11 Showtime!Mission:12 Stylish!
小说讲述但丁以“东尼”为名时的故事,时间为一代之前。二册时间为二代之前。Devil May Cry デビル メイ クライ出版日期:日语言:日文作者:后池田真也出版社:角川Devil May Cry 2 デビル メイ クライ 2出版日期:1/12/日语言:日文作者:后池田真也出版社:角川Devil May Cry Volume 1 (Vol 1)语言:英文(英文译本)作者:Shin-Ya Goikeda出版社:tokyopopDevil May Cry Volume 2 (Vol 2)语言:英文(英文译本)作者:Shin-Ya Goikeda出版社:tokyopopデビルメイクライ4-Deadly Fortune-1以尼禄为主角的故事出版日期:日故事:安井健太郎原著:カプコン作者:森桥ビンゴ插画:THORES柴本出版社:角川漫画故事以三代但丁相遇维吉尔前一年为背景,讲述两人如何再遇,画风偏美式风格Devil May Cry 3 code 1 "Dante"出版日期:10-2-2005作者:茶屋町胜吕Devil May Cry 3 code 2 "Vergil"出版日期:23-7-2005作者:茶屋町胜吕
鬼泣一百全攻略见
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保存至快速回贴除了《鬼泣》还有什么?最经典的10大动作游戏
游戏的分类有许许多多,比如角色扮演、冒险、射击、卡牌、策略、竞速等等;这些种类的游戏或是带给玩家角色代入感,或是以玩家自身的操作和意识赢得成功来获得游戏乐趣。而今天我们盘点的却是占据游戏界半壁江山的另一种游戏类型:ACT(动作游戏)。
早在红白机时代,动作类游戏就以能最直接带给玩家游戏快感成为了当时FC主机里游戏种类最多的游戏之一;而后的街机中诸如《三国志》《恐龙快打》之类的动作类游戏更是风靡了整个八九十年代。随着游戏引擎和技术的逐步完善,ACT游戏也在各大游戏平台上出现了数量繁多的优秀作品,今天挑选出十部最具代表性的游戏来和大家一起看看动作类游戏的“诸子百家”。
1.鬼泣系列
提起动作类游戏就不能不提到《鬼泣》,《鬼泣》系列的第一部于2001年初由卡普空公司发售,游戏的起初本是神谷英树制作的《生化危机》系列的续作,但是由于沟通问题人物的动作愈发夸张,也渐渐脱离了《生化危机》本来定义的恐怖类游戏,但是业界毒瘤卡表见续作的完成度高,就索性给角色改了个名字披上风衣重新作出了一款游戏。
《鬼泣》系列的着重点就是其帅气到爆炸的动作,红色风衣的但丁手持黑檀木与白象牙双枪,身后背着叛逆大剑的样子不知迷倒了多少正直青春热血的少年。作为早年间甚至于现在都最具代表性的动作游戏,《鬼泣》诞生的意义就是其极夸张和优雅的动作连贯性,玩家在游戏中除了可以体会到解密系统的开发智力外,最大的感觉就是每挥一刀,每开一枪时如用钢琴家在演奏乐曲一般的节奏感。《鬼泣》凭借其本身上限和下限都很高的游戏难度在夸张的动作表现下成为了亮点。技术高超的玩家在攻击时甚至可以不落地在空中击杀boss,也被玩家们称之为“王牌空战”。
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2.黑暗之魂系列
2011年9月南宫梦游戏公司发布了由From Software制作的《黑暗之魂》。《黑暗之魂》系列不仅是硬派动作类游戏的核心,游戏史上也算的上是浓墨重彩的一笔,黑魂的成功无不归功于宫崎英高的参与,半路出家的宫崎英高对于游戏文字里的控制性堪称一绝。在黑暗之魂中,玩家除了面对强度极高的怪物和boss外,还有无数隐藏在游戏深处的阴谋。黑暗之魂的成功之处除了及其核心的硬派战斗系统以外就是对于游戏剧情的把控,游戏内没有任何一个npc会给你指派任务,对于游戏进程的把握只在于你自己的探索程度,而游戏内的“阡陌交通,鸡犬相闻”的地图设计在业界也堪称魁首。
加之宫崎英高本身绝佳的文化功底,在游戏内设计的武器,道具的文字描写甚至于景观都有些千丝万缕的联系。恰恰正是这些朦胧的联系,构成了黑暗之魂堪称庞大的剧情和世界观,也催生了无数的"魂学家"。
游戏内的弹反翻滚背刺系统将日式ACT的严谨展现的淋漓尽致,游戏内即使面对最初级的小怪也不能脑的AAA,找对敌人出手的瞬间弹反/翻滚将其一击致命才是黑暗之魂身为“回合制”动作游戏的要领所在。
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3. 暗黑血统系列
THQ于2010年发行的暗黑血统以一种特殊的视角展现出了游戏的流程,游戏内的角色不是人类,不是天使也不是恶魔,而是被称为拿非利人的种族中的四人:天启四骑士。游戏制作组Vigil Game采用了著名的神话故事天启四骑士,并分别用神话中相应的‘战争,灾荒,瘟疫,死亡’来命名游戏主角。圣经中天启四骑士的出现意味着轮回的开始,而游戏第一部以战争为主角的剧情中人类一开始就经历了灭亡,主角所做的也不是为了拯救世界打败黑恶势力之类的模板化流程,只是为了洗刷自己被污蔑的冤屈,履行自己身为执法者的职责。
暗黑血统身为ACT游戏的打击感在业界堪称上流,各种QTE也加强了进行战斗的手感。游戏内有着各式各样的解密收集系统。角色的武器也会随着游戏流程进行获得更多,相较于其他一把大刀砍到底的游戏不同,暗黑血统的武器对应不同敌人时会获得相应的加成,不同的武器在游戏中的解密方法也不同,这些设定也大幅增加了游戏内容的丰富性。毕竟作为分分钟毁灭人类的角色,武器大师的成就肯定必不可少。
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4.真三国无双系列
无双系列的第一部是由日本光荣株式会社于2000年发布的,《真·三国无双》第一部就斩获了83万的销量,远超自己之前所做《三国志》的22万,光荣在尝到动作类游戏的甜头之后就决定大力开发续作由此形成了现在的无双系列。
作为光荣早年起家所做的“三国系列”游戏的衍生品之一, 真三系列的剧情等同于没有,相对的是各种三国人物之间原本史实的关系,武将和武将在战场上遇见之间会有交互,主公和部下之间也有类似于任务目标的设定。魏蜀吴这些大的设定并没有进行改变,发生变化的只有诸葛亮、貂蝉之类拿起大刀就能和吕布典韦大战三百回合这样的武将系统。游戏内具有数量超多的武将和武器可供玩家操作,多种可供选择的战役地图带来的可玩性提升也是游戏成功的关键所在。没有超难的怪物,没有辉煌的背景剧情,真三由于其“万军丛中取敌将首犹如探囊取物一般”的割草快感在当时游戏市场赢得了巨大的成功。
无双在动作游戏领域代表的不仅是游戏系列,更多的时候无双这个词意味着游戏方式和游戏种类。真三的成功打开了一个新的游戏类别,让玩家除了解密、费劲搓连招的同时还能有一款能够动动手指就能让你体会到ACT游戏爽快感的佳作。
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5.虐杀原形系列
僵尸游戏题材总会在一个奇怪的时间段跑偏,《生化危机》电影里有女超人爱丽丝,续作大魔王柯提斯都是超出僵尸本意的设定,而时间地点和病毒转换一下后,在2009年的曼哈顿便多出了一名名为Alex变种人。
虐杀原形代表着血腥暴力的游戏内容也可以很受人欢迎,游戏内的极具张力的动作表现方法让玩家了解了什么叫超人的行动方式。Alex模型和正常人无异,皮衣兜帽牛仔裤的打扮风格在一时间也引来了不少中二青年模仿,而游戏之所以吸引人不在于“管你什么飞机坦克大炮都经不住我一拳”这样的设定,吸引玩家们的要素在于一个看似普通人的我能徒手拆高达的快感。游戏内的攻击方式随着主角形态变化各有不同,不同的形态手感上制作组也十分用心的做出了变化:变刀可以感觉到明显利刃切割肉体的流畅性,变锤可以感到角色在释放攻击时轮圆砸车的惯性。
虐杀原型的玩法多样,在街上随便杀掉npc后可以吸收同化变成npc的样子,Alex吸收具有专业技能的npc后还可以学会npc的技能,从而成为一名学会开飞机开坦克发射RPG的科学家。游戏内夸张而极富动感的动作使得整体行云流水十分畅快,没有解密,没有长对白,我操作的只是一名兴趣使然的科学家罢了。
《虐杀原形》免安装中文版下载(7.34G):
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6.中土世界·暗影魔多系列
华纳出品的《魔戒》衍生类作品《中土世界·暗影魔多》发布于2014年七月,IGN评分高达9.3分。游戏本身并没有进行过多的宣传,作为衍生作的暗影魔多也没有在名称中添加魔戒的ip以乘东风,而过硬的游戏质量则向大家展示了什么叫做酒香不怕巷子深。
美式ACT的精髓就在于操作手感的顺畅,QTE系统也是增加普通玩家打出高操作“曲线救国”的方法。暗影魔多则把美式ACT的优势展现的淋漓尽致,游戏内的动作系统没有过分繁杂也没有过于简单,即使是在游戏后期一身橙色符文技能全开的情况下好几刀砍不死的酋长你还是砍不死。
暗影魔多最突出的地方是独有的“军团系统”,两张地图十个酋长,N多兽人之间会相互竞争上岗,兽人与兽人之间也会有自己任务和斗争,一方兽人杀死另外一方后会获得升级,等级和天赋也会进行相应的提升,在不断的升级中他们也终将成王。
主角可以控制自己兽人协助战斗,当然不止是协助自己侃侃砍,还需要帮助自己控制的兽人参加权力斗争,让自己的兽人成为大酋长统一黑门达成从不战而屈人之兵的至高兵法。
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7.刺客信条系列
刺客信条由育碧发售于2007年,继承其前作《波斯王子》的游戏风格并进一步升级,成为了育碧奠定3A游戏制作公司的基石代表作。
刺客信条所代表的动作沙盒类游戏很大程度上影响了后来美式ACT的走向,游戏内诸如“信仰之跃”和袖箭这些装逼又帅气的设定实在是让诸多宅男取舍不得,各式各样的处决方式也让会让你感觉到身为刺客招式的帅气是多么重要。
该作之所以成功,育碧对于刺客们的人物塑造功不可没。系列中的每一代都是主角的祖先,把刺杀当成行当继承了数百年在整个游戏史上也实属少见,可谓是实打实的“子承父业”。系列的每一部都堪称经典,整个系列横跨欧洲大陆世界线从古罗马时期贯穿至美国独立战争,游戏内的地图庞大,独特的鸟瞰点同步设定也大大加强了玩家对于地图丰富的探索,让玩家可以了解到各个时代各个地区中不同的风土人情。战斗方式也在刺客信条4:黑旗中创新的使用了海战元素。刺客信条是一部非常精致的作品,从剧情到细节设计和动作打击感都能当之无愧的被称为3A大作。
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8.战神系列
战神系列的奎托斯在玩家眼中是一名绝对的硬汉,杀众神、屠泰坦、和维纳斯不可描述,奎爷的英雄事迹遍布整个奥林匹斯神殿,就连他爹宙斯也败在脚下。PS独占的战神系列游戏在PS2和PS3时代可谓是平台游戏的代名词,战神系列通过其恢弘壮阔的战斗场面让当时的玩家大呼过瘾。
游戏内的战斗系统十分过瘾,玩家操控下的奎爷力大无穷挥舞着诸神的兵器,动作系统非常过瘾,手感就像WWE里面的摔跤手一样用力量碾压征服敌人,华丽夸张的动作表现加之处决时的QTE使整个动作系统显得很流畅,尤其是QTE时的处决动画犹如电影一般的视角处理无时无刻地冲击着玩家们的感官极限。
战神系列是非常成功的,剧情、音效和画面表现力等各方面在当时乃至现在的游戏中也算个中翘楚。剧情很好的贴切了取材的奥林匹斯神话,奎托斯这个凭空创建的角色在流程中也没有显得突兀,妻离子散产生的绝望和痛苦、发现敌人是自己爸爸,一直帮助自己的雅典娜其实也视自己为棋子。奎托斯的挣扎、愤怒与最后的狂暴和牺牲都让他如此的真实,反倒是让人感觉古希腊神话故事中就该有这么一号勤劳勇敢仁义无双的奎托斯。
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9.忍者龙剑传系列
虽然名字中有“忍者”,但是忍者龙剑传却和历史中行动隐秘暗杀的忍者不同。作为主角的现代忍者“隼龙”讲究得是一个正面对敌,用手里的太刀和忍术把敌人一个个的削成人棍。
忍龙的动作就好比咏春,攻击如疾风骤雨,刀刀到肉,动作连贯性极强。虽说看似无双但是游戏难度却很高,游戏内的怪物会有套路的对角色进行攻击,一场战斗下来五成时间在砍剩下五成都是在考验玩家对于敌人进行攻击的应对能力。
游戏内容血腥暴力,主角用刀剑可以砍断敌人双手双脚,断肢溅起的血花也会表现在屏幕上,就好像玩家自己浴血奋战被鲜血模糊了双眼。忍龙对于处决系统也是下了一番功夫,敌人血量降低后可以进行处决,腰斩或者断头;这种穿插在战斗之间的视角转化可以有效的防止玩家在高强度的战斗下产生疲劳,加强游戏带来的兴奋感。
游戏下载:《忍者龙剑传》为Xbox 360/PS3平台游戏,喜欢的玩家请购买主机
10.猎天使魔女系列
这部由白金工作室带来的猎天使魔女是其门面IP之一,猎天使魔女在发售之初由于其和鬼泣相似的装逼打法和夸张的动作造型曾被玩家们称之为“女版鬼泣”。
当然和糙汉子但丁不同,魔女贝优妮塔的设定自然要走的是养眼路线。游戏内的魔女是由头发产生魔力战斗的,就连自身的衣服也是由头发制成,在攻击时随着魔力的小号还会有有些爆衣小福利展现给玩家
魔女的成功还有玩家们良好的口碑在于游戏的核心内容:魔女时间。魔女时间是指在闪避敌人的攻击动作后可以获得数秒的时间停顿,玩家可以利用这短暂的游戏停顿达成各项出色的动作连击。在游戏流程后期可以学习到弹反技能,利用弹反敌人攻击可以获取更长的魔女时间,在魔女时间里攻击会获得巨额的分数加成,也成为了游戏内部核心的动作系统。看着右上角不停向上跳动的游戏操作分数再看着时不时爆衣的贝姐,ACT玩家追求的享受在贝姐的头发上得到了别样的满足。
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