CF手游王牌制作人手游专访:谈如何做到次日留存90

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CF手游制作人陈侃:谈如何做到次日留存90%
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 9:40:10
  腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)精彩继续。这届以“游戏∞力量”为主题的行业峰会,由腾讯互动娱乐事业部联合极客公园共同打造。TGC峰会为期两天,每天各有一个主题。第二天的主题是:“游戏幕后公开课”。围绕该主题,主办方邀请了CF手游《穿越火线》制作人陈侃分享名为《CF手游的进击之路:腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考》的演讲。
  《穿越火线》作为一款国内顶级IP,其最高同时在线人数超过500万,超过5亿注册用户数,在玩家中的认知度达到90%。端游移植到手游后,数据显示,在测试阶段,次日留存接近90%,三周连续登陆超过85%。那么,作为国内唯一一款CF正版FPS手游,如何将其复制到移动端,怎样让一款FPS游戏能够在手游上继续得到玩家的认可,是很多游戏行业从业人士都很关心的问题。
  在陈侃的分享中,他将CF移植手游的思路分成了六个部分向到场的来宾进行分析:
  一、玩家目标确定。
  最初,CF项目组曾经很纠结,是否要将CF移植到手游上。因为这有可能将用户从PC端全部牵引到手机端。但手机端的体验更加轻度,不一定会使产品更强,反而有可能把一个留存更长期的用户迁到留存更短的平台上。但随后的数据指出,有70%的CF玩家已经在接触手游了,但并没有对端游的用户产生太大的影响。所以,手游并不会产生替代效应的结果,而是一个1+1大于2的结果。
  因此,CF第一批目标客户是玩过《穿越火线》的人,这些人有枪战的梦想,还有热情和激情在,但是客观条件无法让他像当年那么投入。另外一批人是FPS新爱好者,是现在00后出生的游戏行业新进的用户,他们接触的游戏平台第一个一般都是手机或者是平板,他们并没有说要用鼠标、键盘去操作,去玩一个重度游戏的概念,而CF手游就是希望能够挖掘他们内心中想要做战士的欲望。
  二、游戏类型的选择。
  枪战类的玩家不太喜欢策略和拖节奏的东西的,这是一个人群特征。如果单纯的将游戏改成卡牌、三消,披着皮赚钱太没诚意。而且,项目组也比较热血和激情的,不太想做慢节奏的游戏。因此,最终决定还是做一款移动端的枪战游戏。
  三、游戏的技术方案。
  枪战游戏在手游上有三个维度:移动、瞄准,射击。手机平台的操作完全是虚拟的,既没有触控反馈,也没有实体打击感,更多的时候是玩家的判断。所以当移动、瞄准和射击都要做的时候,这是很困难的事情,因为两个手指头在没有实体按键的平台上做三个操作,中间一定会出现中断。虽然有简单的解决办法,但是玩家仍然希望能在游戏中展示自己的技巧,去享受杀敌的快感,这种感情是没有变的。所以项目组选择将移动、瞄准、射击三个维度全部呈现。而不是选择简单的去掉一个维度,做成掩体射击、站桩射击,或者是自动开枪等玩法。
  为此,项目组做了很多调整,尝试了非常多的操作方式。在当天的演示中,陈侃展示了游戏操作设计的两种思路,都是右手瞄准射击,唯一不同的是,一个是把瞄准和射击融合在一个键当中,另外一个是把瞄准和射击分为两个键位。在熟练操作的情况下,基本可以完全实现PC端似操作。目前,CF手游最新版本里加入了3DTouch的解决方案,射击体验比以前更进一步。但陈侃认为,这只是目前技术允许的情况下的一种过渡方案,完美操作方式仍然需要全行业的同行们去共同思考。
  另外,CF手游不但基本还原出端游上完全一致的结果。还将很多端游时代的设计概念都进行了手游化调整。比如说跳箱子改成了斜坡,希望大家更多关注战争本身,而不是说这个场景怎么那么坑,动不动就掉下去。另外,项目组把端游上前十名的玩法全部复刻了。还为新手玩家设计了单人剧情,让玩家更好的理解操作。
  四、满足社交需求的商业上化。
  很多时候玩家花钱的目标是为了达到社交的需求。在现实生活中,人们为了让别人喜欢自己,会买漂亮的衣服,会给自己做包装。那么在游戏中也一样。所以在游戏中加入战略社交需求,或者是好友的需求很有必要。CF手游会卖角色、衣服、站队名片,一些个性化的需求的东西,以及包括玩家社交的东西,甚至是线下场景社交的东西。希望在这一块可以贡献更多的收入。这是玩家自身的需求而不是通过游戏强制用数值引导玩家的。
  另外,CF手游还会增加很多新的玩法。比如说藏猫猫、单人剧情模式,未来还会有很多新的元素加入进来,这些内容可能将会在游戏收入中占比达到30%以上。
  五、移动电竞生态的搭建
  所谓的电子竞技并不是一个厂商砸钱做的事情,而是要做一个闭环生态系统。从大众玩家出发,找到一款平衡性很好的游戏,由官方引导,举办基础性的赛事。当基础性赛事有了一定累积之后,再出专业赛事,比如冠军杯、城市争霸杯等。再往上则是筛选出职业化队伍,或者是一些国际化的赛事。这样之后会产生职业玩家或者是职业俱乐部,随之就会出现电竞明星,他们会有粉丝,产出内容,让玩家阅读,参与其中,终这些明星玩家和职业选手可以产生收益,他们可以自给自足之后才会有更大的热情进入到你这个赛事体系当中,最终反向感染大众玩家,完成闭环,激发整体系统循环。这里面第一个种子是用户,第二个种子是官方的推动。
  目前CF的赛事体系是一个金字塔体系,端游上有7年的沉淀,从最底层的线上联赛,到覆盖全国150个城市的百城联赛,再到覆盖四个省份决赛区域的冠军杯,TGA大奖赛,以及职业电视联赛CFPL以及世界级的电视联赛。每个玩家都听过FCPL这样的词。这就是从顶到底的联赛模式。这个可以照搬到CF手游中。线上平台和玩家聚集地,比如高校学生群体就是目前移动电竞最好的选择方式。
  六、未来影游联动的操作。
  CF品牌如何做?首先是品牌认可度。这是需要循序渐进的过程。毕竟这个IP是从无到有的,然后从有到优还是需要几代衍生品的优化才可以让玩家心中形成“这是一个很有代表性的枪战IP”。目前以CF为主题的小说和动漫,PV量已经达到了1.5亿,这些都是来自于玩家自驱力做的。未来还会做很多跨界小说和动漫的合作。把游戏热血、不服输的精神诠释给更多的玩家。同时好莱坞级别的《穿越火线》电影也在筹备。以及再往后《穿越火线:穿越王者》的跨终端的产品也会推出。希望CF能够成为影响一代人的枪战游戏或者是游戏IP,当我们这些人老去,新一代玩家成长起来,在他们的青春记忆当中有这样一个IP可以引起很多人的共鸣。就好象今天我们看《魔兽世界》的电影一样。我希望《穿越火线》这个品牌,所有的系列游戏都可以影响一代人。这样的一代人记忆当中就有这样的热血燃烧的存在。
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责任编辑:流逝的青春
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CF手游制作人陈侃:谈如何做到次日留存90%
作者:佚名
来源:互联网
发布时间: 9:40:10
  腾讯游戏嘉年华首届行业峰会(以下简称“TGC峰会”)精彩继续。这届以“游戏∞力量”为主题的行业峰会,由腾讯互动娱乐事业部联合极客公园共同打造。TGC峰会为期两天,每天各有一个主题。第二天的主题是:“游戏幕后公开课”。围绕该主题,主办方邀请了CF手游《穿越火线》制作人陈侃分享名为《CF手游的进击之路:腾讯第一款经典端游IP移植手游的思考》的演讲。
  《穿越火线》作为一款国内顶级IP,其最高同时在线人数超过500万,超过5亿注册用户数,在玩家中的认知度达到90%。端游移植到手游后,数据显示,在测试阶段,次日留存接近90%,三周连续登陆超过85%。那么,作为国内唯一一款CF正版FPS手游,如何将其复制到移动端,怎样让一款FPS游戏能够在手游上继续得到玩家的认可,是很多游戏行业从业人士都很关心的问题。
  在陈侃的分享中,他将CF移植手游的思路分成了六个部分向到场的来宾进行分析:
  一、玩家目标确定。
  最初,CF项目组曾经很纠结,是否要将CF移植到手游上。因为这有可能将用户从PC端全部牵引到手机端。但手机端的体验更加轻度,不一定会使产品更强,反而有可能把一个留存更长期的用户迁到留存更短的平台上。但随后的数据指出,有70%的CF玩家已经在接触手游了,但并没有对端游的用户产生太大的影响。所以,手游并不会产生替代效应的结果,而是一个1+1大于2的结果。
  因此,CF第一批目标客户是玩过《穿越火线》的人,这些人有枪战的梦想,还有热情和激情在,但是客观条件无法让他像当年那么投入。另外一批人是FPS新爱好者,是现在00后出生的游戏行业新进的用户,他们接触的游戏平台第一个一般都是手机或者是平板,他们并没有说要用鼠标、键盘去操作,去玩一个重度游戏的概念,而CF手游就是希望能够挖掘他们内心中想要做战士的欲望。
  二、游戏类型的选择。
  枪战类的玩家不太喜欢策略和拖节奏的东西的,这是一个人群特征。如果单纯的将游戏改成卡牌、三消,披着皮赚钱太没诚意。而且,项目组也比较热血和激情的,不太想做慢节奏的游戏。因此,最终决定还是做一款移动端的枪战游戏。
  三、游戏的技术方案。
  枪战游戏在手游上有三个维度:移动、瞄准,射击。手机平台的操作完全是虚拟的,既没有触控反馈,也没有实体打击感,更多的时候是玩家的判断。所以当移动、瞄准和射击都要做的时候,这是很困难的事情,因为两个手指头在没有实体按键的平台上做三个操作,中间一定会出现中断。虽然有简单的解决办法,但是玩家仍然希望能在游戏中展示自己的技巧,去享受杀敌的快感,这种感情是没有变的。所以项目组选择将移动、瞄准、射击三个维度全部呈现。而不是选择简单的去掉一个维度,做成掩体射击、站桩射击,或者是自动开枪等玩法。
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  另外,CF手游还会增加很多新的玩法。比如说藏猫猫、单人剧情模式,未来还会有很多新的元素加入进来,这些内容可能将会在游戏收入中占比达到30%以上。
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CFPL s7赛季总决赛现场 CF手游制作人访谈收藏
  如果要问FPS游戏爱好者,最近有期待什么移动端的大作,那么CF手游或许就是一个标准答案。在本次位于武汉南湖体育中心的CFPL s7总决赛现场,我们采访了CF手游的制作人陈侃先生,陈侃先生在同媒体记者的交流中,从各个方面为我们介绍了CF手游的相关信息,下面大家就跟着我们的记者一起来了解下吧。
  记者:CF从端游到手游,如何保障产品的品质?在画质、音乐、剧情和玩法上,都做了哪些努力?  陈侃:CF手游由端游原班人马和Smilegate联合耗时3年打造,品质得到绝对保证。游戏画面除了使用了最新的U3D引擎,并经过大幅优化。在音乐上,一部分采用了端游原汁原味的音效和BGM,同时也创作了很多新的素材  游戏剧情上我们承接了CF端游的世界观,GRX和Blitz的战争一触即发,玩法上,端游上受欢迎的玩法我们都复刻到了手游中,并做了很多优化。同时,为了符合移动端特性,我们还推出了很多适合移动端的新玩法,请大家期待。  记者:相比于市面上的一些FPS游戏,CF手游在玩法上有哪些特色?  陈侃:相比市面上的这类标榜自己是FPS的“伪FPS”, CF手游是真正意义上的自由移动射击,同时在枪感、后坐力、弹道等方面的优化是市面上的大部分FPS游戏所不具备的  记者:CF手游的开发团队是什么样?有哪些针对性的开发和侧重(比如优秀的美术,音乐等)?  陈侃:手游开发团队的核心都来自于端游FPS开发团队,都是有数年开发经验的顶尖专家。在开发上,我们并不会侧重于某一单方面,而是在每个细节上都会投入高度精力。
所有参与本活动,爆照的吧友,都可以获得贴吧会员7天体验卡一张!注意是所有吧友,所有吧友,所有吧友,不是抽取!不是抽取!不是抽取!EDG的8强赛就要开始了,让我们一起为EDG助威。毕竟,这是八强中唯一的一支中国队了。现在,只要在活动贴内发布自己的照片,并加上一段为EDG加油的话,就能赢取一张贴吧超级会员7天体验卡!活动时间:即刻起—EDG八强比赛结束活动规则:只要在本贴爆照,并写下一句为EDG加油的活就能获得贴吧超级会员体验卡了哦。只能是本人照片哦,网上的不算哦。回贴示例见2楼。奖励领取请加入超萌的竞吧六群,QQ群号码: 注:贴吧超级会员7天体验卡,在“我的商城”—“我的T码”界面中激活即可使用,仅限没有充值过贴吧超级会员的吧友使用。    蔷薇开出的花朵没有芬芳、想念一个人、怀念一段伤、不流泪、不说话。
点亮12星座印记,
  记者:枪战类游戏从端游到手游,操作性一直是老玩家比较关注的点,CF手游有没有在延续端游操作快感上做努力?具体是怎么样的?  陈侃:可以说:目前市面上CF手游的操作手感是最好的。  在操作手感上面,也是我们投入精力较多的开发内容。为了在移动设备上达到最优操作,我们设计了几十版操作交互,为了最大程度上还原玩家的端游手感,我们把端游的枪械弹道一帧一帧的复刻下来。  记者:CF端游一直是腾讯游戏的3大拳头产品之一,从端游到手游,IP的延续、产品的移植有哪些困难?  陈侃:产品移植最大的困难是来自于挑战自己!CF端游作为全球玩家数最多的FPS,已经奠定了一个很高的基础。手游在此基础上背负了很大的压力,但是我们相信CF手游的品质,绝对可以做到不辜负玩家的期待,再造手游FPS的新高。
  记者:FPS手游市场,现在饱和了吗?CF手游的上线,有没有考虑到这个问题?  陈侃:FPS手游市场,目前还处于蓝海。真正的手游竞技FPS网游,一只手也能数过来。我们在几年前就已经开始对市场进行预研和分析,因此在CF手游上线之前,我们对整个手游市场,玩家的需求都已经分析的比较透彻了。  记者:针对目前整体的手游大盘,FPS类手游未来趋势是怎样的,CF手游上线是否会对FPS手游的未来发展趋势起到影响,对整体的手游大盘是否能够引起相应的反应?  陈侃:目前手游大盘是往重度发展的。FPS类的手游还是蓝海市场,相信CF手游上线以后,能创造出一个新的热门品类。我们看到今年上线和准备上线的FPS手游,已经远远超出往年的数量。所以无论是从市场的发展,还是玩家的需求来看,FPS手游都会是未来的一个主流品类  记者:目前市面上已经有了很多比较成功的FPS类手游,包括腾讯开发以及其他厂商开发的FPS手游从轻度到重度都有涵盖,那CF手游上线会对这些竞品造成什么样的影响?  陈侃:市面上真正能和CF手游形成竞争的并不多。CF手游主打的是自由移动+竞技玩法,而不是传统的刷图、扫荡、强化等玩法。我们的目标用户和市面上大多竞品并不一致,因此互相之间并不会造成太大影响。
我们都是自我的俘虏,禁锢在自己创造的监狱里。
  记者:有人提出“移动电竞是个伪命题”,相对于端游电竞,不管从比赛观赏程度,受众关注度,市场规模来说都比较不成熟,那CF手游是否在这几个方面有所突破?  陈侃:首先,电竞赛事的观赏程度,取决于游戏的对抗性以及直转播的技术,CF手游继承了端游的操作和对战体验,通过对游戏ob系统的优化以及职业联赛多年的技术沉淀,相信会为玩家带来更精彩的赛事直播,除此以外,我们还会在游戏内创造更便捷的赛事系统,方便各个层次的玩家进行对战练习,提升竞技水平。  记者:“国民电竞”有什么内涵?为什么CF手游要提出过国民电竞计划?  陈侃:手游相对端游来说,入门门槛会更低,我们有信心为更多更多热爱FPS热爱电竞的玩家朋友提供电竞赛事的体验,从线上到线下,从兴趣到职业化,相信广大的玩家能够在CF手游当中得到更多不一样的体验。  记者: 腾讯强势进攻移动电竞,出于什么样的战略考虑?这是否意味着移动电竞已经正式兴起?  陈侃:腾讯游戏一直秉承着“用心创造快乐”的初衷,CF手游发布“国民电竞”计划更多也是站在玩家的角度去考虑问题,为更多喜爱FPS,热爱电竞的玩家提供交流、成长的平台。  记者:CF从端游移植IP,那么,CF手游的移动电竞项目是否会借鉴端游的电竞赛事?如何借鉴?  陈侃:CF手游更多的会借鉴端游完善的赛事体系,当然根据特性的不同,也会进行定制化的调整,作为一款移动端的游戏,我们会更加注重游戏内赛事系统、OB系统的建设,在推动手游电竞的同时,发力直播体验的优化,让更多喜爱电竞的玩家可以通过各种方式参与到其中,享受电竞给他们带来的快乐。  以上就是CF手游制作人陈侃先生采访的全部内容了,如果想了解CF手游的更多内容,大家可以关注特色专区,以及YOYO手游为大家带来的后续报道。
表姐么么哒
前排混脸熟
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顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
。什么大姐姐!什么小萝莉!?这世界根本没有!!都是装的,都是骗人的!哈哈哈哈!! 放开我!我没疯!!来人啊,护 驾!哼,总有刁民想害朕!   --来自助手版贴吧客户端
关注御天神帝吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
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