ios棋牌游戏开发为什么能冲上iOSios棋牌游戏开发免费榜TOP2

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时隔多年,终于能在手机上玩到这种RTS游戏
日10时45分来源:
文 | 手游那点事 | Ben
当立之年的玩家们,还记得RTS是怎么玩的吗?
被MOBA熏陶了数年,笔者好像逐渐对传统RTS的玩法印象模糊。说起RTS,它是影响一整代玩家的游戏品类(特指年纪大的那一代),在那个被“对战平台”统治的年代,FPS和RTS游戏是我们的首选,而其中RTS又以更具深度的战略玩法获得更多玩家青睐。
但这种青睐仅限于早期的游戏玩家,其后RTS复杂的设计成为了很多新玩家望而却步的门槛,之后一些新品类在RTS的元素上进行提炼,用更简单的设计来获得更大的玩家市场。
RTS就这样没落了。
如今的RTS已经成为小众,特别在移动端上,几乎找不到传统RTS玩法的产品,似乎RTS玩法不适合这个追求简捷的平台。
直到《战争怒吼》这款游戏的出现。
《战争怒吼》的地图设计注重RTS要素:随机出生点的公平性
在一番体验后,笔者认为这是目前移动端上最接近传统RTS玩法的一款游戏,它尝试把RTS的精髓提炼到移动端,在实际体验中效果良好,并在测试阶段获得了一些玩家的肯定。
TapTap获得9.3期待分
在玩家评价里,多数表达了他们对在移动端上能够体验传统RTS玩法的惊讶。《战争怒吼》不单继承了RTS的精髓,让玩家体验到运筹帷幄的快感。同时还不失紧张、刺激的节奏,以及竞技游戏的平衡与竞技性。
那么曾经沉迷RTS的你们,对这种玩法还感兴趣吗?
一、这不是MOBA,这是MOBA的“爸爸”
如果说MOBA着重的是战术,那么RTS着重的则是战略。
RTS玩法实质是揽括了很多主流玩法的元素,是一个复杂的战略玩法。单从MOBA来说,就是把RTS中英雄的元素提取,再去掉建筑、资源、兵种等内容,整体着重于“打架”的部分,因此MOBA又被称为ARTS(Action RTS)。
《战争怒吼》同样是以“英雄”元素进行展开
由此可知,只要把这些被去掉的元素重新添加,ARTS就会变回RTS。当然这只是一种简单的理解方式,并不完全正确。同样地,《战争怒吼》虽然在游戏画面上与MOBA产品非常相似,但实质还是大有不同。
熟悉又易上手的操作方式,玩法却大不相同
1.兵线是不存在的,兵种搭配是核心玩法之一
MOBA里重要的“兵线”,在RTS中并不存在。
但“兵”还是有的,需要玩家自己训练。在兵种的选择上,还要考虑到不同等级兵种所占的成本、人口资源等问题,而兵种间的克制则是玩家对抗的关键。
2.资源是要争夺的,整个地图都是“野区”
MOBA里惯常的“资源”,在RTS中需要争夺。
“金币、经验值、装备”是有的,但要靠玩家去抢。没有了“兵线”带来的稳定收益,RTS中的“资源”就藏在了地图中的野怪点和金矿上,玩家需要和对手争夺这些内容。
3.操控的不只是一个单位,而是一支部队
MOBA里的“单挑”,在RTS中变成“群殴”。
对英雄的操作还是讲究的,但善用士兵往往有奇效。RTS在战斗上的最大乐趣,就是可以控制多个单位,以达到一种指挥千军万马的满足感。
《战争怒吼》实机演示
可见,虽然MOBA和RTS都是以“拆建筑”为最终目标的玩法,但在具体表现上仍有许多不同。
二、不单是对RTS元素的提炼,更是优化和改进
即使是MOBA类的产品,在从端游到手游的改变也须经过操作和机制的简化。而RTS这个本来就比MOBA操作和机制更复杂的玩法,就更需要有突破性的移动端适配理念。或许正因如此,移动端上才一直缺乏相关玩法产品。
但现在看来,《战争怒吼》似乎找到了一个好的方法把RTS复杂的机制放在移动端上。
1.提炼:兵种搭配、资源争夺、科技树和一些核心的RTS元素
在把传统RTS玩法适配移动端的方法上,《战争怒吼》选择提炼了玩法中的一些核心元素。
其中包括英雄单位、兵种搭配、资源争夺和科技树的发展等。
地图资源的争夺
训练兵种的搭配
科技树的提升,均由玩家自定
之所以说这些是RTS的核心元素,对传统RTS稍有了解的玩家应该知道,在RTS中所有战术的演变无疑都是围绕三种体系研发:暴兵流(兵种)、经济流(资源)和科技流(科技)。
虽然三种战术流派基本遵循相生相克的机制,但基于每局形势的演变又不尽相同。总体而言三种元素的结合组成了传统RTS玩法的核心,而《战争怒吼》针对性地把元素提炼,同时也把传统RTS的核心体验带到了移动端上。
2.改进:在保留玩法体验的前提下,对核心元素进行精简
在把三种核心元素提炼之后,《战争怒吼》还把各种元素进行了精简。
兵种方面,在保留多种类搭配、属性克制的前提下,简化对士兵的指挥操作。游戏中把士兵的行动逻辑独立于英雄单位,设置列表里提供了详细的士兵行动逻辑供玩家自定。
而在操控方面,《战争怒吼》则用两个新增键位简化RTS中玩家对士兵整体的操作。
“集火键” + “跟随键”
在玩家制定的行动逻辑上,士兵会遵循类似于“tails and tooth”里以英雄单位为集结点的方式,部队跟随英雄行动。
后撤时需要用“跟随键”把部队拉回来
面对敌人时,在没有指令的情况下玩家部队将自动选择攻击单位,而两个新增的键位则是提供了细化操作的空间,供玩家指挥部队集火或后撤。虽然没有像传统RTS一样细化到每一个单位,但也做到了一个大致的体验。
在资源方面,提升英雄所需的装备和经验值散布在地图各处的野怪身上,而金矿则是固定在一些“战略要地”,整体设计遵循传统RTS方式。
把敌方在建的金矿据为己有
在这基础上,《战争怒吼》仅保留了分矿和防御塔两种建筑物供玩家建造。其中防御塔的存在尤为关键,除了提供防守功能以外,也使传统RTS中一些经典的“塔流”战术得以重现。
3.体验:能让玩家体验到传统RTS的精髓
在实际体验上,《战争怒吼》确实能带给笔者一些熟悉的战斗方式和思路,比如开局打野、迅速建立分矿、在团战中善用防御塔优势的“塔流”人族打法。
还有兵种克制、视野侦察、科技压制等传统RTS中最引人入胜的战略内容,这种既熟悉又新颖的体验,是有别于目前移动端上所有RTS游戏。
三、大方向是精简,但它却反其道而行?
《战争怒吼》看似是把一种传统而又复杂的RTS玩法搬到移动端上,与目前主流的理念相违背。但实质上它也是在传统玩法上进行了精简适配。
简化RTS操作的“技巧教学”
传统RTS在移动端并非没有市场,这种玩法有一定的玩家基础,比如正在“奔三”的你和我。在MOBA盛行的团队竞技风潮下,更注重个人技术对碰的传统RTS玩法具备一定的市场空间。
最后,笔者寄望《战争怒吼》能继续优化游戏表现,作为一位传统RTS的传承者,别丢失RTS最为看重的游戏平衡,保持玩家公平竞技的空间,让新老玩家都能体验这种曾经盛极一时的玩法。
结束对局后,笔者又想起了那个在课堂上与同桌用纸和笔比划着、小声讨论着兵种搭配和战术套路的少年。《黑暗之魂重制版》网络测试版将启 港服商店免费预载
  今日中国台湾挖暗袋南梦宫娱乐宣布《黑暗之魂 重制版》将预定于5月24日正式开始网络服务器功能公开测试,并根据本次大规模网络压力测试验证联机系统机能,从而提高联机游戏质量!
《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon"s Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。
黑暗之魂上线以来就被不少网友所喜爱,但是在黑暗之魂之中问题还是比较多的,比如分辨率、帧数、万有引力背刺、锁定之后的四向翻滚、麻烦的联机机制之类的,这些问题也是很多网友比较诟病的。
因为黑暗之魂的种种问题,所以很多网友对于黑暗之魂重制版也是非常期待的,而之前的很多问题相信在这款重制版当中都是能够得到解决的,比如分倍率和帧数问题肯定会得到解决,而联机机制相信也是能够得到优化的,不过对于万有引力背刺和四向翻滚不少网友觉得可能并不会有太多的变化!
而如今经过数年的等待,如今《黑暗之魂 重制版》宣布将开放网络测试,所有玩家均可在PS Store和XBOX港服商店免费预载测试版游戏,文件大小均为3.2GB左右。PS4测试时间为5月11日、12日的下午6点到晚上8点,XB1测试时间为5月12、13日的早上9点到下午3点。
公开测试实施时间
第1次日(五)17:00~22:00
第2次日(六)17:00~22:00
网络测试专用游戏数据将于日(二)–日(一)开放对象机种下载,下载并完成安装的玩家均可参加测试。
作者:52PK
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今日搜狐热点你可能感兴趣的文章:吃鸡游戏的文化逆袭?网易荒野行动冲至日本iOS免费游戏榜第三
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
在《绝地求生》国服尚未开放之时,网易的《荒野行动》和《终结者2:审判日》等百人生存竞技手游已经在国内玩家之间渐渐流行起来,而这两款游戏在苹果APP Store上的排名一夜之间反超前阵子大热的MOBA游戏《王者荣耀》。
而《荒野行动》在国内App Store免费游戏下载榜首位的同时,还悄然出现在了日本App Store的榜单前列。截至小弟发稿(11月10日10时)前,《荒野行动》已跻身日本App Store免费榜前三。不过日本App Store的玩家们所下载的《荒野行动》并非真正意义上的“日服”,因为游戏尚不支持日文。
而从排行榜上来看,第一名是《迪士尼消消看》,第二名是《勇者斗恶龙:宿敌》(就是那款形似炉石的卡牌游戏)
而《荒野行动》在日本App Store所获得的总体评价为四星半,大部分日本玩家都给予游戏好评,而大部分吐槽,则基本都集中于语言,希望尽快能推出支持日语的版本。
小弟有话说:文化逆输出,看来只要游戏好玩,玩家才不管是哪个国家做的。
那么问题来了:大家觉得腾讯的《光荣使命》大概啥时候上?
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻后使用快捷导航没有帐号?
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这款“半成品”游戏为什么能冲上iOS游戏免费榜TOP2?
抖音带量成为我们的另一个猜测。
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抖音——这个吸引越来越多年轻人的短视频平台,如今也被游戏厂商们加入了买量豪华套餐。抖音吸量我们都已经不陌生,以往我们也见到了很多游戏通过抖音内容营销、买量推广而快速冲上游戏榜单前列,其中不乏一些上线许久的老游戏,比如《老铁扎心了》、《永不言弃》等等。
近日,笔者发现,一款国外厂商研发的TPS手游冲上iOS游戏免费榜TOP2,和抖音也有着千丝万缕的关系。
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一、超百万点赞、4万分享,《Bullet Battle》因为抖音KOL推荐火了!
App Annie数据显示,《Bullet Battle》是开发商PlayGodzilla做的一款TPS游戏,4月11日在App Store上线,一直未进入游戏榜单,6月7日却毫无预兆冲进了iOS游戏免费榜TOP2。
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当天,在《Bullet Battle》的Facebook主页上,官方也发布了这款游戏冲进中国市场游戏榜单前列的消息,并表示安卓版本也即将上线。
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但是除了中国区iOS成绩比较突出,《Bullet Battle》在其他市场的排名并不起眼,仅拿下六个国家/地区App Store游戏免费榜TOP100。
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在几年前,这一开发者账号上线了两款手游,不过目前都已经下架。关于PlayGodzilla的其他信息寥寥,并非我们所熟知的游戏厂商。七麦数据显示,4月初《Bullet Battle》上线之后,拿下过两次苹果推荐,但是和这款游戏排名突然升高的时间节点不符。
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那么,为什么这款游戏独独在中国市场的数据成绩不一般呢?
以往我们看到一款似乎不起眼的游戏拿下榜单高位,要么是苹果编辑推荐,要么是刷榜产品,又或者是买量很凶。如今,抖音带量也成为我们的另一个猜测。
在游戏下方的玩家评论中,我们看到了数个熟悉的抖友身影。去抖音搜索,赫然发现热度最高的游戏挑战下就是关于《Bullet Battle》推荐的短视频。这一段视频在抖音上被点赞超过100万次,分享次数达到4万次。用户评论中不少人对这款画面几乎媲美主机游戏的手游产生了极大的兴趣。
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被抖音KOL推荐后,《Bullet Battle》的关注度急速上升,其不久后还发布了简短的游戏下载教程,精准地为游戏导入了用户。
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二、但其实《Bullet Battle》只是一款“半成品”?
跟随抖音大军的脚步,我们下载了《Bullet Battle》。开场一个颇有质感的动画,瞬间拔高了这款游戏的B格,抖音诚不欺我。
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《Bullet Battle》的贴图质量相较市场上的射击游戏来说,可以算上乘。模型骨骼建立精细度高,游戏人物的肢体动作显得流畅自然。《Bullet Battle》的临场感给了笔者很大的震撼。游戏中加入了掩体系统,这在手游中出现是一次比较新颖的尝试。玩家在靠近建筑或者障碍物时,可以使用翻滚按钮实现“蹲靠掩体”的姿态。
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在玩家下蹲的同时,游戏镜头会跟随人物一起下移,降低视角高度。点击瞄准按键后,镜头会向前跟进,形成一个聚焦的视觉感受。
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开枪时,由于后坐力的作用,枪管带着人物一起微微震动。玩家被击中时,身上还会溅出大量鲜血。这一系列战场环境的真实还原使整个游戏的代入感提高不少。
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到这里,也符合了官方在 Facebook中所提到的游戏定位:《Bullet Battle》要做手机端TPS游戏的NO.1!
可再往下,到了对战时刻,打起仗来才发现现实总是骨感的。
游戏键位是本作最大的BUG,操作不畅对一款TPS游戏而言几乎意味着终结。《Bullet Battle》同样采用了摇杆+按键的设置,控制人物走动的摇杆霸占了整个左侧屏幕,射击位于屏幕右下区域,视野调控在屏幕右上的空白处。左手只能控制移动,没有开火键,右手则要兼顾开枪和调整视角,和我们所习惯的国内厂商在TPS手游上的优化相差很大。整把游戏玩下来,一个字,别扭!
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除了游戏键位这类UI布局的大问题,《Bullet Battle》还带着未汉化、闪退、缺乏好友系统、优化渣手机易发烫等小毛病。没有中文这点直接隔离了不少 No Chinese , No play 的国内玩家。
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在笔者看来,《Bullet Battle》并非太过糟糕,只是在未经过本地化便进入中国市场,似乎没有做好准备。本着礼尚往来的原则,国内玩家也给这位国外来的朋友相应的评价,《Bullet Battle》在App Store评分j得到了2.8分。
三、国外产品想要打入国内市场,抖音或许是一个短期效果最好的平台
与国内厂商出海频频传来捷报不同,若无国内游戏厂商代理,海外游戏产品想要打入国内并不那么简单。所以我们以往看到很多海外新品引起国内用户注意,有的通过微博等社交平台的传播,比如日本厂商研发的《旅行青蛙》,今年年初曾在社交平台掀起热议。但在社交平台引起病毒式传播的几率不可控。
此外,直播平台也是海外游戏推广、快速导入核心目标用户的主要方式之一,包括国内厂商出海也会用上这一套打法。例如,Steam上一些有梗的PC游戏《绝地求生》、《人类一败涂地》、《掘地求升》(Getting Over It with Bennett Foddy)等,直播平台上主播试玩带起了游戏在国内更高的热度以及销量。
如今,抖音平台也成为其中一员。可能不同的是,在资源投入效果比上抖音带量更好。仅一个大V游戏推荐短视频就已经能够给游戏带来超乎想象的用户量。
当然《Bullet Battle》能够冲到榜单上这么高的排名,和推荐的视频素材也有一定的关系。在视频演示中,《Bullet Battle》画质很不错,而且角色操作视角看起来也很流畅。但玩家真正下载之后才发现和想象中相差甚远。或许,《Bullet Battle》在榜单前列上坚持不了多久。
via:手游那点事
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