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【课程简介】
  AR/VR课程介绍:  本课程针对计算机行业 新技术AR、VR内容涉及市场主流的各类型手机游戏开发、增强现实、虚拟现实技术开发,学生将系统的学习主流的C++编程语言、UE4编程基础,UE4进阶、UE4高级开发、AR/VR主流程序开发等的全面专业系统知识和技能及行业应用。  通过基础课程及专业课程的深入系统学习,使学生掌握当今计算机行业各平台主流游戏的编程开发,能独立制作符合行业标准、超出企业预期的各类型多种风格游戏开发及增强现实和虚拟现实作品。提交2D/3D游戏作品及增强现实和虚拟现实项目。
【学校介绍】
87870虚拟现实网创办于2013年,是中国成立最早也是规模领先的虚拟现实平台,隶属于幸福互动(北京)网络科技有限公司。 &87870致力于为VR产业链提供基于全球视角的新闻热点资讯,前沿技术曝光,创新产品解读,VR人才培养,行业交流研讨的综合服务平台。主要业务有媒体、人才培育、VR+、产业孵化等四大核心业务板块。&87学院是8年正式创建的专业AR/VR教育培训独立运营公司,为针对传统教育市场及职业培训市场提供专业AR/VR教育解决方案的技术公司,是国内最早、最专业的AR/VR技能学习机构及教育方案提供商。&87学院面对AR/VR从业人群的专项职业教育品牌,87学院寓意帮助行业爱好者踏实、快速的成为合格专业的AR/VR技术人才、行业先锋。依托新英才集团在教育行业的高端资源,为实现87870快速稳定变现及在教育产业战略布局的目标而组建,亦将承担新英才教育自媒体板块具体运营及运作。87学院的主营业务,针对AR/VR方向的兴趣培育、职业教育、院校合作、海外留学、创客实验室等落地业务。
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  是如今受关注的前沿科技之一,在一些科技巨头的带领下,VR技术正在飞速发展着。近来访中国的Facebook创始人马克·扎克伯格在中国发展高层论坛分论坛中说到,2016年将成为消费者VR之年。现在包括VR硬件设备以及VR内容应用在内的各类VR产品已经逐渐进入了消费市场,意味着VR技术距离消费者已经不远了。然而我们发现,绝大多数的圈外人士对于VR技术依旧是一知半解,甚至一无所知。  VR技术到底是什么?  VR技术也称灵境技术或人工环境,其定义是集合fangzhen技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术传感技术以及网络技术等多种领域技术而开发出来的一种计算机fangzhen系统,能够创建并让用户感受到原本只有在真实世界才会拥有的体验。简单来说,VR技术能够将用户的感知带入由它创建的虚拟世界,并让用户以为眼前的以前一切都是真实的。  日本轻小说作品《刀剑神域》正是以VR为技术背景,作者向我们展现的也是VR技术在游戏领域中的一种形态。主人公通过佩戴一个叫做NervGearVR的“头盔”进入虚拟游戏世界探险,不是隔着屏幕用鼠标键盘操控,而是仿佛身处现实世界一样操控着自己的躯干和行动,所有的感官包括视觉、听觉、触觉甚至是味觉和嗅觉都仿佛是真的。这也是虚拟现实技术与现在的计算机大的不同点,它带来的是一种身临其境、更有代入感的体验方式。  值得一提的是,前不久IBM也正试图重现《刀剑神域》小说中的场景,打造VR版的《刀剑神域》游戏。而就在近,IBM已经正式启动该游戏的初期测试,虽然距离完美重现小说中的场景还有一定的距离,但想要实现小说中的科幻场景已经不再是一种遥不可及的目标了。  VR发展的历史  VR技术能够取得如今的成果,可谓是一波三折。不少人认为VR技术是近年来的产物,但实际上它已经默默地发展了半个世纪了。个VR原型设备正式出现于1968年,或许不少人会质疑当时的科技水平怎么可能研发出如此超前的产品,但是下面的视频正好向我们展示了这部原始的VR原型机The
Sword of Damocles(达摩克利斯之剑):  可惜由于技术上的限制,达摩克利斯之剑并没有展现出它应有的价值,VR技术也被认为是不切实际的幻想,逐渐沉寂了下去。  等到了20世纪80年代,科技水平有了一定的进展,VR技术的理论也初步成型,更重要的是,组成虚拟现实体验的各个设备包括显示器、显卡、追踪设备以及传感手套等部件都可以独立购买了。这时一名著名计算机科学家Jaron
Lanier则借此组装出了款正式投放商业市场的VR头显Eye Phone,但是价格近1万美金。  此后陆续有更多的头显设备面世,但由于受到各种技术上的限制,并没有太大建树。而到了今天,技术层面相比上世纪80年代又有了一个质的飞跃。显示设备的PPi已经普遍达到了400以上,远高于上世纪80年代;显卡性能获得了大幅度的提高,能够更快速地渲染复杂的3D画面;物理追踪技术更为精确;互动方式也更加丰富(体感控制、手势识别、语音控制等)。  而成立于2012年的美国创业公司Oculus,成功将这些技术融合起来并研发出了近年来火热的VR设备:Oculus
Rift(头戴显示器设备)。在2014年7月,这家公司被Facebook以20亿美元全资收购,而这一事件也标志着近2年虚拟现实热潮爆发的开始。  资本不断涌入这个市场,科技巨头开拓VR领域,不断有新的VR创业公司出现,涉及的范围从硬件软件;游戏、社交、影视等各种领域;甚至是军事、医疗等专业市场。呈现出以前从未有过的“VR盛世”,只是这一次虚拟现实技术不会再一次沉沦下去,甚至会成为人类新一波技术革命的中坚力量。  主流的虚拟现实设备  技术上的突破给了人们实现VR梦的信心,许多企业争相研发VR产品。其中具代表性的企业巨头分别是谷歌、三星、Oculus、HTC以及索尼,它们分别研发推出了各自的VR头显:移动端的谷歌Cardboard、三星的Gear
VR,游戏主机端的索尼PSVR,以及PC端的Oculus Rift和HTCVive。  事实上,这五款VR头显分别对应了不同层次的VR体验。由低到高首先是Cardboard,这也是它们之中早面向市场的。物如其名,Cardboard的造型设计十分简单,材料也很普遍,仅靠一块纸板以及一组透镜再搭配几个零件就能组装完成,因此如今市面上已经有无数的仿制品出现。移动端的Cardboard通过插入手机来体验VR应用,体验效果相当有限,画面比较模糊,沉浸度也不高。但是相应地,售价也十分便宜,只需要20美元。  根据谷歌给户的数据显示,截至去年年底,Cardboard的销量已突破500万,其中有一百万是前不久与《纽约时报》合作免费送给用户的。此前谷歌就表示Cardboard并不是一款盈利性的产品,而是希望让更多的人接触到VR领域而推出的一种工具。  然后是Gear
VR,这是三星与Oculus合力打造的一款优质移动端VR头显,是移动VR头显市场中的,售价并不高,只需99美元,但是相比Cardboard而言体验却明显高了一个档次,因此它成为了很多用户的VR体验产品。  然而Gear VR目前大的缺点就是只能支持的三星旗舰手机,或许三星研发Gear
VR的初目的之一就是希望借此推动手机市场的销量吧。不过据说谷歌等一些巨头目前也在研发高性能移动VR头显,这或许会动摇Gear VR当前的地位。  接着就是PSVR,索尼在前几日刚刚发布了消费者版PSVR产品的售价及发货日期,399美元的低配套件,将于10月份正式发货。相比移动端,以PS4主机作为计算终端的PSVR,在VR体验上明显又高出不少。当然,价格上也差了十万八千里。PSVR低配套件加上不在套件内的PS摄像头以及Move手动控制器,还有一部PS4游戏主机,至少需要近900美元,何况Oculus和HTC设备还需要更高的成本。  不过索尼的聪明之处在于PSVR能够依托于PS4运行,在PSVR推出之前,索尼就已经用了近4000万PS4用户,如此庞大的潜在用户群体或许能帮助索尼在早期市场上取得巨大的优势,更有利于今后的推广计划。  然而反观Oculus Rift与HTC
Vive的情况就不那么乐观了。调查显示,拥有能够支持这两款设备运行的PC设备的用户只有2000万左右,没有高端电脑的用户想要体验这两款产品则需要花费至少1500美元的价格。再加上两家同时竞争,早期的业绩或许不会太令人满意。  Oculus Rift与HTC Vive都是桌面级的高端VR头显,二者在各方面的表现相差不大,但在使用方式上又有明显的区别。Oculus
Rift主要偏向于坐式体验,初代产品只能追踪头部动作;而HTC
Vive则配有空间定位追踪系统,能够支持使用者在一定区域内进行走动。二者各有优劣,或者说在应用领域上的侧重有所不同。Vive鉴于其对空间的要求,更适合企业以及体验店等B端市场使用,而Rift则更适合个人玩家以及家庭使用。  此外,除了移动端与主机端头显,还出现了许多优秀的介于二者之间的独立头显设备(VR一体机),更有各种体感外设厂商如Leap
Motion(体感控制器)、Virtuix Omni(VR跑步机)、Manus
VR(数据手套)也在不断优化各自的产品,VR体验正在一步一步变得更加真实。  VR发展正处于一个百花齐放的状态  总的来说,硬件方面的发展短期内将会呈现百花齐放的姿态,然而目前市场上各大主流头显均已正式推出,多数人的目光开始转向了内容部分。不得不说,内容的匮乏也是影响VR技术向外界扩散的重要掣肘,在一定程度上,VR内容的建设比VR硬件的研发还要困难。VR头显拥有数十年的研究底蕴,而在内容上却完全是一种新领域的拓展,目前各大企业都还处于试错阶段,利用以往的传统经验与新技术理论相结合,尝试寻找新的拓展方向。  这一过程虽然艰难,但我们也并非没有成果。VR技术初被认为适合游戏领域,北京一家公司还专门主办了全球首届VR电子竞技大赛(WVA),吸引了许多国内外玩家的参与。各种恐怖游戏也取得了意想不到的效果,例如《厨房(the
Kitchen)》曾吓得众多玩家惊声尖叫。  随后大家发现VR技术在影视内容上似乎拥有更大的潜力,许多企业甚至著名导演都开始尝试拍摄VR影片。上文提到的VR技术Oculus在去年一月份成立了专注于VR内容的Oculus
Story Studio工作室,并从皮克斯、梦工厂等动漫影视生产基地搜罗人才,目前已经推出了四部代表作品《Lost》、《Henny》、《Dear
Angelica》以及《Bullfighter》。而在两周前,全球首家VR电影院也正是坐落在了阿姆斯特丹,并将于今年发散到欧洲多个国家。  事实上,VR技术的应用范围相当广泛,其潜力甚至已经超出了计算机与智能手机技术。除了游戏与影视这两个影响力大的行业,它在电视直播、新闻报道、医疗美容、旅游出行以及运动训练等方面都有一定的应用,只是限于当前技术水平的制约无法发挥出更大的价值,而随着技术的进步,它们未来的市场相比不会比游戏与影视行业小。  不过即使如此,VR与普通群众的日常生活依旧有一段距离,设备的推广是一大因素,但是笔者认为重要的还是缺乏优质的内容,让大家错误地认为VR对他们而言仅仅是一种可有可无的技术。  对此,开放式虚拟现实平台与社区WEVR的首席执行官Nevile
Spiteri认为,VR内容的制作,重要的是要从”小“开始。现在VR各方面都还在初期发展阶段,通过不断改善小型作品来分析用户的痛点、市场的发展方向等因素,比起做出一款错漏百出的大型作品要更有意义。  可以看出,如今人们对于VR技术前景的怀疑已经渐渐褪去,更多的企业想要加入进来,VR技术的发展速度也将会越来越快,对于已经入局的企业而言,重要的是紧跟技术发展的步伐,止步不前就等于后退。而对于新晋的创业者来说,当务之急则是迅速熟悉新环境,然后确认自己的创业方向。在这样一个新兴技术的早期发展阶段,任何企业、任何人都有可能成为这场竞争中的主角之一。
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08:00-21:30VR技术已经这么火了,但它的技术原理你了解多少?VR技术已经这么火了,但它的技术原理你了解多少?一只会飞的马百家号VR是一项综合集成技术,涉及就三级图形学,人机交互技术,传感技术,人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术,计算机仿真技术,人工智能,传感技术,现实技术,网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。主要开发技术:VRML、XML、X3D、Java3D在虚拟现实技术中,VRML/GeoVRML、XML、X3D、GML以及Java3D技术各有所长,互为补充,利用VRML的图形建模功能,XML的国际化,结构化,模块化的特性以及Java强大的网络编程语言,功能组成一个强大的虚拟现实开发环境。在欧洲,英国在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理,辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,在欧洲来说是领先的。Bristol公司发现,VR应用的焦点应集中在整体综合技术上,他们在软件和硬件的某些领域处于领先地位。在我国虚拟显示技术的研究和一些发达国家相比还有很大的一段距离,随着计算机图形学,计算机系统工程等技术的高速发展,虚拟现实技术已经得到了相当的重视。VR的主要瓶颈问题: 1、虚拟环境表示的准确; 2、虚拟环境感知信息合成的真实性;3、人与虚拟环境交互的自然性; 4、实时显示问题;5、图形生成; 6、智能技术(AI)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。一只会飞的马百家号最近更新:简介:分享科技趣闻,欢迎订阅作者最新文章相关文章虚拟现实技术主要应用在哪些方面?_百度知道
虚拟现实技术主要应用在哪些方面?
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虚拟现实技术主要应用在旅游、教育、影音娱乐、军事训练、医疗等领域。目前主要是通过虚拟现实头戴显示设备体验,例如通过虚拟现实头盔,就可以游览千里之外的欧洲异国风情;可以在虚拟的训练场景中练习射击、救灾、采矿、机械维修等,节省了实际训练的成本;也可以在虚拟的场景中为虚拟患者做手术,便于医生、护士更快的提升医术。虚拟现实可以应用到非常多领域,掌网科技的星轮VIULUX虚拟现实头盔就可以应用到教育、影音娱乐、训练、医疗等多个领域。
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大致可分为军工模拟、工业模拟、还有医疗、教育、娱乐、地产等商业模拟!军工模拟可用于新型武器的研发与训练考核;工业模拟更多应用于工程作业原景的重现,施工安全培训;商业模拟主要应用于互动展示;除了这三方面我们还精通数据三维可视化技术,让数据更加立体、直观;
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。都在吹嘘虚拟现实有多美好,但它的这些危险你知道吗
[摘要]虚拟现实会令人感到眩晕恶心,会让你无法看到周围情况,还会被电线绊倒。
腾讯科技讯 3月30日,据科技媒体CNET报道,当你买到虚拟现实设备,并将其与个人电脑相连后,一切看起来似乎都很好。然而我(斯科特·斯特恩(Scott Stein),CNET记者)却有很多担忧。虚拟现实技术的确令人感到震惊,但它不够安全,使用起来也不容易。现在,随着复杂的硬件设备出现,它们可能引发噩梦般的危险。这听起来好像有点儿耸人听闻,但我已经注意到许多令人感到担心的迹象。在准备好的演示厅,有许多确保安全的措施,但总是有人立在我身后,以确保我不会摔倒或滑倒,但这样的情况依然时有发生。从本质上说,虚拟现实并非准备攻击你亲朋好友的毒蛇。但随着Oculus Rift和其他虚拟现实头盔的上市,它们可能引发许多大问题。在体验了Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR等后,更多令我担忧的事情不断涌现。1.虚拟现实令人感到眩晕恶心虚拟现实诱发的眩晕恶心感觉非常真实。每次我体验早期虚拟现实硬件时,都会感觉晕眩和恶心。尽管这种情况已经大大减少,但它们依然存在,即使我这样有经验的虚拟现实用户也不能幸免。很难预测什么时候会出现眩晕恶心现象。对于不同的人来说,可能发生在不同的游戏和体验中。我发现在慢动作游戏中,我必须使用物理控制器(比如Xbox One控制器)移动和转动头颅等,这些都让我想要呕吐。在Oculus Rift上玩生存游戏《ADR1FT》、悬疑恐怖游戏《dreadhalls》以及冒险游戏《伊森卡特的消失》,都会产生类似感觉。我对快节奏游戏没感觉,但不知道其他人如何。虚拟现实安全手册建议玩家经常休息。你也可以调整头盔舒适性,比如系紧或放松带扣、加上固定焦距甚至出瞳距离,但这需要很长时间去设置。游戏游戏开发者正渐渐调整某些游戏设置,减轻其带来的眩晕感。比如,在你周围安置驾驶舱似乎有所帮助。由于非常逼真的模拟动作,虚拟现实可以影响神经系统。在模拟飞行中,经常遭遇“模拟眩晕症状”。而在早期虚拟现实设备中,也经常出现“虚拟现实眩晕症状”。尽管延时滞后和应用设计都会大幅减少这种情况,但其依然时常出现。或许我们需要时间习惯它,或许硬件依然需要改善,或许人类在使用虚拟现实设备时需要经常休息。2.你无法看到周围情况,包括电视机或家人像Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR等运动感知虚拟现实系统包括站立、闪避、摆动手臂甚至短暂行走等动作,所有都在阻止视觉和听觉的虚拟现实头盔中进行。HTC Vive拥有转移归向摄像头,可以看到身体周围情况,其传感器可告诉你何时接近墙,但摄像头并非总能发挥作用。在摄像头传感器关闭后,我看到过几个人险些将HTC Vive运动控制器撞上电视,他们甚至没有意识到电视就在前面。如果撞上,在现实世界将造成可怕伤害。如果你没有感觉出恰当的边界,突然伸手使劲击打在砖墙上,结果会如何?如果你也在摇摆控制器,是否会在不知不觉中撞上其他人的脸?我曾看到过有人闯入别人的虚拟现实区域中,我自己也曾被运动控制器撞过脸。如果撞上小宠物或孩子怎么办?如果家人正在一起玩耍会如何?你不应该将虚拟现实设备放在他们身边,Oculus已经警告称,将Oculus Rift放在孩子或宠物难以碰到的地方,获将物体或人从Oculus Rift空间中清除。在拥挤的房间里,我不相信自己能玩好虚拟现实游戏,除非我坐在那里一动不动。如果你想要四处移动,并且已经有了孩子,我建议你建立私人虚拟现实房间。我甚至在视力所及范围内不会放咖啡桌,20米内绝对禁止孩子进入。3.被电线绊倒最新推出的先进虚拟现实系统存在另一个新的缺点:需要使用电线。Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR都需要粗电线与电脑或游戏系统相连。Oculus Rift、HTC Vive有很长的电线,这些电线需要插入特殊的信号测试箱中,以防电线被拉得太直崩断。但是在独立演示厅和工作中使用这些系统时,我依然被绊倒。HTC Vive所需空间很大,需要我们带着长电线走路,穿过地板,但我自己看不到。有时候,这些电线甚至就纠缠在腿脚附近。我曾经坐着演示Oculus Rift,电线甚至缠绕在我的头上,导致头盔歪斜。肖恩·霍利斯特(Sean Hollister)使用HTC Vive演示时更糟糕,最后竟然坐倒在地。在这样的时候,房间里到处都是电线,你看不到任何东西,任何事情都可能发生。4.眼睛时刻盯在屏幕上 当验光师为我进行眼部检查时,我向她解释虚拟现实系统,她本能地说“那不是个好主意”。医疗专家不希望人每天花费数个小时时间,双眼紧紧盯着近距离的屏幕上。我还没有看到许多有关虚拟现实与眼睛疲劳的关系研究,但我的眼睛至少每隔半个小时就需要休息。如果你首次使用虚拟现实系统,最好花点儿时间好好读读安全手册。在你家中设置安全的游戏空间,它应该远离公共区域、孩子和宠物。我依然推荐单人体验,最好是坐着,至少站着不动。或许在最初几次体验时,最好能有人在旁边看着你,以防万一。我不知道当更多人开始使用虚拟现实系统时会发生什么事,但愚蠢的意外绝对少不了。我不希望人们陷入呕吐、癫痫发作、踩中宠物、重伤孩子或穿过破碎玻璃伤到手的事情。但遮住眼睛和耳朵,开始四处游荡,意味着所有赌注却都压在虚拟世界中。如果你是早期采用者,需要充分了解运动虚拟现实硬件。(风帆)
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还能输入140字【小调查】VR全景虚拟现实技术你了解多少?
2016年,一场VR风暴,从游戏和电影圈席卷而来,强势刮进了电子商务和家装设计服务业。VR技术将逐渐广泛应用于各个领域,提升运营效率和降低成本是VR技术能否得到市场认可的关键因素。家装设计O2O的未来发展需要更加深度地整合线下资源,进一步地提升用户体验。
VR技术一方面帮助用户实现从想象到沉浸,另一方面帮助商家节省从店面租金、展厅装修、人员工资、到样品成本等约50%的固定成本,凭借实现从3D到VR的一键转化,VR技术帮助用户打造身临其境感受到最终装修效果,降低决策成本.
还原真实未来家居场景,全面提升消费者体验
VR家装产品通过为每个装修需求打造出“还原真实”的未来家居场景,从设计方案到家具摆放,通过虚拟现实技术,在施工开始之前就可以体验到各种设计方案的实际入住效果,实现硬装、软装、家具、家电的与装修体验。此外,软装设计师可通过云端方案中心,为用户提供菜单式设计方案选择和个性化指导,无需线下见面,且效果具有99%的真实度,可以节省大量时间精力成本。
伴随虚拟现实技术逐渐成熟,VR家装将会给用户带来线上决策和线下执行的全新体验,用户将在施工前身临其境感受到装修最终效果,提升家装效率。
VR虽火用来进行家装设计靠谱吗?
首先,从用户端的角度来看,在没有VR技术之前,一方面,用户去感受和观看自己装修后的效果图,一般是通过设计图纸和电脑绘制的3D效果图,对装修后的家居环境的沉浸感较弱,往往会出现施工完成后的实景和心理预期的落差。另一方面,用户和装修设计师的沟通过程中,容易对一些细节把握不准,意见相左,很容易为后面的风格搭配和理想效果发生纠纷。但是一旦拥有VR的技术体验,用户就会发现自己完全沉浸到设计场景的家居环境中,对个性化的装修诉求也能够准确的描述和沟通。更为重要的是,这种设计风格可以自由切换,甚至对细节到局部乃至全部,都做出DIY的设计。
其次,从设计师和家装公司的角度来看,有了VR的技术,设计师可以大大的提高自己生产搭配装修方案的效率,降低和用户就装修设计方案的沟通成本和不可控的风险。对于家装公司而言,可以降低其门店管理运营成本。过去需要搭建多个风格样板间,而且定期需要更换,这里面会产生大量的成本费用,现在则全部替换为虚拟的云端样板间;过去公司需要雇佣和聘请熟练掌握3DMAX软件的人员,现在通过VR技术,普通导购或销售人员都能自主进行软装方案设计,大大降低了装修公司的人力成本
虽然目前VR创业很火,领域主要集中在设备、内容、交互工具、开发工具领域,但现实状况也非常严峻,硬件产业链并未完善、技术尚未成熟、行业标准尚未确定,内容缺乏、市场需求与盈利模式尚不清晰。此时,最好的折衷选择就是进入行业市场,利用现有的VR技术去提升行业的局部体验和效率。从目前的市场格局和分析来看,家装的确是一个很好的发展方向。
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