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C语言版的控制台端五子棋(内有服务端和客户端)
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这是之前在学校突高项目实习时写的,由于时间仓促(才3天),未能把自动下棋功能很好的整合进去,只是直接以函数的形式调用。实现的智能下棋时菜鸟级别的,希望各位加以完善后再跟我们分享。
哎,是在不好意识要了一个积分,因为我目前0个积分,下载其他资源那就...
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
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e.stopPropagation();
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$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
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var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
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//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
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if (data.succ == 1) {
var $target,
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$target = $(evt.target || evt.srcElement);
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$(".res_area").val("");
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/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
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$(e.target).parents('.res_list').remove()
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//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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终于知道无敌牛斗牛作弊器安卓版,原来有作弊器微信咨询客服:am000171
新浪数码讯 2月1日上午消息,安装辅助教程微信客服;传说中的苹果公司&Marzipan计划&可能在几年得以实现,这个计划旨在简化开发者工具,统一基础代码,带来的结果就是,iOS应用有可能在Mac电脑上运行。牛牛捕鱼机开挂作弊器下载《详细操作解说》
iOS 11的糟糕表现让很多用户失望,一些消息源认为,苹果今年将重点改善系统稳定性而不是加上更多功能,所以iOS 12的很多新特性将会延后。
但国外网站Axios却说,苹果的Marzipan计划仍在进行中,在新的框架下,开发者将能够设计出一种第三方应用程序,既可以使用触摸屏,也可以使用鼠标或触摸板来操作。而具体的操作方式则依据它在iPhone、iPad还是Mac设备上运行而定。
消息源没有解释这一切将如何运行,但苹果可能发布一个新的SDK开发包,提供真正跨平台功能的新应用程序编程接口。目前,苹果已经有了一个名为UXKit的框架,用于Mac上的照片应用,但之前就有人说,Mac上的UXKit与iOS的UIKit非常相似
麻将辅助器是一款可以修改游戏数据的工具,是一款专门为喜欢手游麻将的玩家量身定做的游戏辅助器。玩家再也不用担心打麻将打不过人家咯!
可以利用这个小工具任意修改自己的分数,甚至是牌面哦!碰到不会打的时候还会自动帮你哦,需要的朋友可以直接添加我们的官方微信账号详细资讯了解:am000171
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类型(可定制)
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2.看穿三家牌、防看穿
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4.智能语音提示
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4.智能语音提醒
5.可控制起手好牌、快速自模
6.遇网络延迟或当机则自动顺延时间
7.扫描同类作软件提示是否退出房间
8.苹果,安卓通用
星期五麻将
注:打开以上功能,系统将随机匹配,可多开!
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斗牛辅助器是为斗牛手机玩家制作的一款游戏辅助,该辅助拥有提高牌局获得好牌几率等功能,可帮助斗牛安卓苹果玩家在游戏中百战百胜。该辅助软件是一款专门为斗牛打造的游戏辅助工具,这款软件能够帮你看对方底牌,一键牛牛、牛九等作功能,让你轻松取胜,需要的朋友加微信了解:am000171
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各种炸金花软件辅助器一应俱全:
炸金花辅助器是一款可以修改游戏数据的工具,是一款专门为喜欢炸金花的玩家量身定做的游戏辅助神器。玩家再也不用担心打不过人家咯!!! 可以利用这个小工具任意修改自己的分数,甚至是牌面哦!碰到不会打的时候还会自动帮你哦,大大增加玩家得几率。
类型(可定制)
斗地主扎金花辅助器
酷爽炸金花
辉煌十三水
2018最新防封号版:
棋牌大字牌
福建十三水
1.智能出牌
欢乐斗地主
2.看穿、防看穿
酷酷炸金花
3.自动抢庄模式
宝博炸金花
大头十三水
4.智能闲家模式
天天炸金花
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5.无视房间,直接进入
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掌心十三水
6.记牌功能
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赏金十三水
7.更改自己的牌型
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8.最大加注
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9.UDP即时通信
金星棋牌炸金花
明牌十三水
10.校检ASCLL码
多乐多金炸金花
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12.扫描同类作软件提示是否退出房间
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13.入手好牌
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14.苹果,安卓通用
朋友圈炸金花
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我们简介:多年的经验手游辅助软件,专注于:多线程,cookieS管理,正则表达式,采集工具,营销软件,辅助软件,留言工具等开发,2013年12月成立至今已经积累了1800+的定制客户和18万+的软件使用客户。
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
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$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
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e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
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var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
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.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
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$(".res_area_r").val("");
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alert(data.msg);
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/*删除回复*/
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var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
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if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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自带的exe可以运行 但是u3d在项目不可以运行 只有一个主界面 会卡在创建账号那里
u3d程序无法启动
画面只有一个摄像机
这个只是个文本,告诉你客户端和服务器的下载地址。
[文本原文]
由于大家总是只下一个服务器端所以找不到客户端的代码,
现在把服务器与客户端的代码下载地址都公布出来。
服务器端,使用的是.net4.0开发的
http://download.csdn.net/detail/a14958
客户端,使用unity3.5开发的
http://download.csdn.net/detail/a14939
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*详细原因:
unity五子棋服务器端及客户端下载地址C语言实现简单网络版五子棋(服务器与客户端)
本小游戏是在Linux下实现的(因为我不会Windows网络编程),这次实现的仅仅是服务器与客户端之间进行互动,彼此只要互相发送下点的坐标就ok,用结构体存放坐标,各自收到坐标后进行下子,以及判断结果。
本篇文章里只涉及部分代码,更多是步骤介绍,实现方法以及思路
源码在这里()-&
小游戏介绍
五子棋大家肯定都玩过,无非就是你下子来我来赌,能赢全靠运气(这里说的是本人)。要想实现一个简易的五子棋小游戏,需要的也就是三点 : 1、棋盘 2、黑子/白子(这里我们用两个不同的字符区分黑白方) 3、游戏规则
首先我们打印一张棋盘,范围自己控制,我这里是10*10的棋盘,打印前进行初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col)
memset(board,' ',row*col*sizeof(char));
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10\n");
for(; i &i++)
printf("%2d ",i+1);
int j = 0;
for(; j &j++)
if( j == col-1 )
printf(" %c \n",board[i][j]);
if(i != row-1)
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---\n");
printf(" %c ",board[i][j]);
printf("|");
游戏规则:
不能下到边界外
不能下到已有子处
有一方赢游戏就结束,或者双方平局
看起来是不是很简单,实际上它就是很简单,因为这只是1.0版本的,以后我会努力推出高级版本,大家拭目以待。
玩家移动代码:
void CommonMove(char board[ROWS][COLS],Point* point,char ch)
if(point == NULL)
int x = point-&
int y = point-&
//如果棋盘满了的话就退出循环,也就是不能再下子了
if(x &= 0 && x & ROWS && y &= 0 && y & COLS){
if(board[x][y] == ' ')
board[x][y] =
point-&row =
point-&col =
printf("坐标输入有误,请重新输入坐标: ");
scanf("%d%d",&x,&y);
printf("坐标输入有误,请重新输入坐标: ");
scanf("%d%d",&x,&y);
//客户端移动
void ClientMove(char board[ROWS][COLS],Point* point)
CommonMove(board,point,'X');
//服务器移动
void ServerMove(char board[ROWS][COLS],Point* point)
CommonMove(board,point,'O');
客户端和服务器下棋的具体操作是一样的,只不过需要传入不一样的标志。
实现网络版
我用的是tcp套接字编程,客户端和服务器建立连接后,客户端显示游戏菜单,进入游戏后,客户端先下棋,然后把下子的坐标通过一个结构体发给服务器,服务器向客户端发送坐标时也是如此。
int main(int argc, char* argv[])
if(argc != 3)
printf("Usage: ./server [ip] [port]\n");
int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock & 0)
perror("socket");
struct sockaddr_
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
int ret = bind(sock,(const struct sockaddr*)&server,sizeof(server));
if(ret & 0)
perror("bind");
ret = listen(sock,5);
if(ret & 0)
perror("listen");
struct sockaddr_
int client_sock = accept(sock,(struct sockaddr*)&client,&len);
if(client_sock & 0)
Point point_server,point_
char board[ROWS][COLS];
InitBoard(board,ROWS,COLS);
s = read(client_sock,(void*)&point_client,sizeof(point_client));
if(s == 0)
printf("Client quit...\n");
close(client_sock);
ClientMove(board,&point_client);
PrintBoard(board,ROWS,COLS);
if(GameState(board,&point_client) == 'X')
printf("Client win!\n");
else if(GameState(board,&point_client) == 'p')
printf("平局!\n");
printf("请下子(输入坐标)& ");
scanf("%d%d",&x,&y);
point_server.row = x-1;
point_server.col = y-1;
ServerMove(board,&point_server);
PrintBoard(board,ROWS,COLS);
write(client_sock,(void*)&point_server,sizeof(point_server));
if(GameState(board,&point_client) == 'O')
printf("You win!\n");
else if(GameState(board,&point_client) == 'p')
printf("平局!\n");
close(sock);
void Menu()
printf("==================================\n");
printf("||
1.开始游戏
0.退出游戏
printf("==================================\n");
void Game(int sock)
Point point_server,point_
char board[ROWS][COLS];
InitBoard(board,ROWS,COLS);
PrintBoard(board,ROWS,COLS);
printf("请下子(输入坐标)& ");
scanf("%d%d",&x,&y);
point_client.row = x-1;
point_client.col = y-1;
ClientMove(board,&point_client);
PrintBoard(board,ROWS,COLS);
write(sock,(void*)&point_client,sizeof(point_client));
if(GameState(board,&point_client) == 'X')
printf("You win!\n");
else if(GameState(board,&point_client) == 'p')
printf("平局!\n");
s = read(sock,(void*)&point_server,sizeof(point_server));
if(s == 0)
printf("Server quit\n");
ServerMove(board,&point_server);
PrintBoard(board,ROWS,COLS);
if(GameState(board,&point_server) == 'O')
printf("Server win!\n");
else if(GameState(board,&point_server) == 'p')
printf("平局!\n");
int main(int argc, char* argv[])
if(argc != 3)
printf("Usage: ./server [ip] [port]\n");
int sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock & 0)
perror("socket");
struct sockaddr_
client.sin_family = AF_INET;
client.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
client.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
int ret = connect(sock,(const struct sockaddr*)&client,sizeof(client));
if(ret & 0)
perror("connect");
printf("请做出你的选择& ");
scanf("%d",&state);
if(state == 1)
Game(sock);
}else if(state == 0)
printf("选择错误\n");
close(sock);
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