我在玩类似阿瓦隆之王的游戏游戏触发了免费旋转后,里面的箱子图标是什么用的

探索圣杯 电子游戏《阿瓦隆2》|圣杯|电子游戏|游戏_新浪网
探索圣杯 电子游戏《阿瓦隆2》
探索圣杯 电子游戏《阿瓦隆2》
以英国传统故事为背景的《阿瓦隆》系列游戏,在桌游玩家中已经非常火热。尽管很多线上游戏爱好者还未接触过这款游戏,但其丰富的玩法,以及不俗的表现依旧在试玩过的玩家中成为热门必选。尤其是由永乐国际旗下平台打造的这款电子游戏,已经连续推出了该系列的两部作品,足以证明其不俗的人气魅力。今天,小编就为大家评测了这款《阿瓦隆2》,带你一起开启探索圣杯之旅。桌游版的《阿瓦隆》,或者说《圆桌骑士》采用的仍旧是双方对抗型玩法,游戏时玩家分列阵营,使用来自“亚瑟王传说”中的英雄人物进行对抗。而出品的这款游戏则采用了更为简单的旋转类游戏玩法,游戏时玩家只需点击旋转按钮,在屏幕从左至右收集三个以上连续的相同图标即可获取奖励。来自亚瑟王的传统故事背景为这款游戏增添了许多丰富的内容,而独创的趣味性玩法则使得玩家们对其爱不释手。比如在游戏中,圣杯图标将作为百搭符号,可与任意其他图标搭配,形成奖励组合。而玩家们自选的英雄图标则将作为分散符号,有机会触发15次免费旋转,赢取额外的游戏奖励。除此之外,在这款游戏中还有传奇之湖、静谧之森、精灵之林等特殊副本玩法,每种玩法都具有不同的操作模式。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。旋转舞姬安卓下载v1.0.2 旋转舞姬官方下载 _k73电玩之家
当前位置: /
游戏介绍:
《旋转舞姬》是日本的一款风格比较独特的小游戏,游戏里面玩家们可以操控一个舞姬,来旋转跳舞,她跳舞的方式也是独特的,向地下钻!你的手速越快,钻的深度越高。
手机模拟器合集:
旋转舞姬安卓点评
不断的想地下钻
舞蹈比较的独特
超多的造型解锁
玩久了会有一点枯燥
旋转舞姬安卓简介
游戏本身采用非常柔和的画风展开,搭配新颖的收集玩法也将带给大家新的游戏体验,总的来说是一款非常适合打发时间的游戏。
旋转舞姬安卓评测
游戏画面/音效:7.2分
《旋转舞妓》 虽然是一款简单的休闲小游戏,但该作的话面却丝毫不觉得马虎,传统的日式风格让人看上去觉得十分亲切。虽然人物的动作看上去十分生硬,但是百变的造型和搞笑的动作依然受到了玩家们的肯定。不足的是游戏的地形太过于单调,玩久了会感觉有些乏味。
该作的背景音乐是非常浓重日系风格,听上去十分悦耳,有一种身处室外桃园的感觉,遗憾的是游戏的背景音乐非常单一,虽然音乐很好听,但是总有一种不尽兴的感觉。除了背景音乐,游戏的其他音效也十分简单,也许这就是休闲游戏的宿命吧。
游戏剧情:- -分
《旋转舞妓》没有加入任何的剧情内容。
游戏系统:7.1分
《旋转舞妓》的游戏规则就是滑动屏幕中的舞者,划过之后舞者会向钻头一样疯狂的向地底转去,留下屋子里一群观众错愕的表情&&舞者钻地的深度是由玩家们滑动的速度来决定的,也就是说,玩家们在屏幕中滑动的越快,舞者钻的就越深,如果玩家们滑动的够快就会看到2000米以下的岩浆层,十分的有趣。在达到一定的深度之后还会解锁歌舞伎各种搞笑的动作,玩家可以在主菜单的收集册上查看自己的完成度,可玩性非常高。
随机解锁的人物造型
对于手机屏幕过小或是手速不是很快的玩家可能玩起来会感觉比较困难,小编在这里交给大家一个提速的方法。游戏的说明虽然是规定然玩家从左至右的横向滑动屏幕,不过玩家斜着滑动也是被系统认可的,也就是说玩家可以从屏幕的左下角开始滑,一直到右上角收尾,系统会判断途中最快的速度,所以成功的概率要比普通的横向滑动块很多哦,小编的最远纪录7900多米,快来超越吧。
游戏费用:7.2分
《旋转舞妓》的下载免费,游戏中也没有包含任何内购元素,玩家可以通过关闭网络的形式来去掉烦人的广告,感觉还是非常不错的。
游戏总评:7.4分 值得一试
总的来说,《旋转舞妓》是一款非常好玩的休闲小游戏,优秀的日系风格画面及背景音乐一定会给玩家带来一次别开生面的体验,感兴趣的玩家赶快下载体验一下吧。
旋转舞姬安卓背景
想必大家在很多日本古装剧里应该都看过吧,
那些领主或者武士把歌舞伎腰间的缠带一拉,
然后歌舞伎一脸雪月花......
但是这游戏里歌舞伎的脚尖简直能杀人啊喂!
啊,是啊是啊,这游戏的日文名直译本来就是【歌舞伎钻头】啊!
那个【浪漫】标签就是这么来的......各位自行理解就好
玩法很简单,滑动屏幕,尽量让钻头,哦不对,歌舞伎下到更深的地方,超过2100米地层会改变哦。
推荐手游下载
展开更多 >
收起内容 >
相关游戏:
官方中文版
官方中文版
官方中文版
官方中文版
官方中文版
官方中文版
官方中文版
官方中文版
官方中文版
官方中文版
官方中文版
官方中文版
官方中文版
官方中文版
游戏平台:
游戏类型:休闲
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:39
k73评分:39
版权所有 鄂ICP备号
k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。
K73电玩之家剑与家园的阿瓦隆技能如何加点?_百度知道
剑与家园的阿瓦隆技能如何加点?
不要复制粘贴以前的人发的,阿瓦隆的天赋已经修改了,有些技能已经没有了, 希望有最新的阿瓦隆技能加点攻略
我有更好的答案
《无忧圌奇》网游试试不一样的感觉很简单,打完老,都不要过隐藏的门。然后从左边爬到箱子最高处,轻功飞过去,它是没有卡顿过门的感觉的。飞过去之后,三个放珠子的柱子是显示同时可以按F的。不要去急着开,需要三个人同时按F一起开,是不消耗珠子的。boss出现在,然后就可以打完上去过门再进来。就可以第二次了。不信自己去试试。绝对真实免费一次。左边箱子最高处就是相当于上三楼爬到有根小管子上有个平台上就可以轻功飞过去了。新的游戏,新的挑战,
采纳率:83%
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。阿瓦隆隐藏垃圾物品【暗黑mod吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:3,582贴子:
阿瓦隆隐藏垃圾物品
新人入吧 玩了阿瓦隆那个MOD 打到地狱之后发现不屏蔽垃圾物品已经没法愉快的游戏了自己尝试修改CFG文件一个下午之后发现我是笨蛋 求好心人有可用的阿瓦隆屏蔽垃圾的CFG文件可以的话发我一个吧 多谢
沒有人嗎?求幫助啊 真心不是伸手党 研究了2天了 还是没弄明白啊
我也不懂啊。。我也是忍着的。。好像要按什么数列。。我也不懂
我查貼吧的帖子 好像有人弄出来了
我私信他 还没回我
我晚上回去把我的传给你用吧,其实我在另外一个帖子中已经说过怎么修改地图了,你可以参考下
这是我自己修改的地图,感觉还可以,你用用看,也不知道怎么上传附件的,我只好发代码给你好了。以下://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
淡蓝色的HackMap1.16 CFG for ChaosEmpire
本配置文件参考了大懒猫,韬光晦影,乌柒麽黑,strongc,Alucard_L等人配置,
在此对HackMap作者Sting及以上LRs表示感谢
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Keys and Visuals:功能热键设置,格式:
名称:键代码Reveal Act Automap Key:
// 获取整个ACT地图,小键盘&-&Reveal Level Automap Key:
// 获取当前区域地图,未启用Center Map Scroll Key:
// 卷动置中 &Pause/Break&Quick Exit Game Key:
VK_OEM_MINUS
// 快速退出,主键盘&-&Quick Back To Town Key:
// 快速回城,退格键&←&,人物身上必须有回程券轴Quick Next Game Key:
// 加入下一个游戏,主键盘&+&View Equipment Key:
// 偷窥别人的装备,主键盘&k&Auto Reveal Act:
// 自动开全部地图Hidden Items Toggle:
//隐藏LJ物品,大键盘X键// new features 新加功能Auto Next Game Name:
// 自动保留上个game的name,默认关闭,想用的请把0改成1Auto Next Game Password:
// 自动保留上个game的password,默认关闭,想用的请把0改成1First Player Stat Key:
// 偷看别人的属性点,从第1个开始,热键&\&Previous Player Stat Key:
// 显示前1个属性,热键&[&Next Player Stat Key:
// 显示后1个属性,热键&]&View Player Stats Key:
// 偷看别人的属性点,热键&/&Keep Game Window Toggle:
// 禁止窗口模式运行时最小化窗口,热键&;&Minimap Toggle:
// 场景指示Server Ip Toggle:
// 服务器ip地址Minimap Cell Colour:
// 指针颜色Minimap Size:
// 指针尺寸
// ------------------------------------------------场景指示-----------------------------------------------//小地图快速提示下1个场景的标记,类似maphack 6.0的 Level Targets新功能,//在小地图上显示1个黄色的点子,远近表示目标离你当前位置的距离// format: Minimap Cells[level number][cell no.1, cell no.2, ...] : 1 // 1 for enable, -1 for disable// example://Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]: 1//Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]: 1//Act1:Minimap Cells[Rogue Encampment][The Secret Cow Level]: 1
//营地-牛关 Minimap Cells[Blood Moor][Den of Evil]: 1
//鲜血荒地 → 邪恶洞窟Minimap Cells[Stony Field][Cairn Stone]:
//石块旷野 → 石冢
Minimap Cells[Black Marsh][Forgotten Tower]:
//黑色荒地 → 遗忘之塔Minimap Cells[Dark Wood][Tree of Inifuss]:
//黑暗森林 → 艾尼弗斯之树Minimap Cells[Catacombs Level 2][Catacombs Level 3]:
//地下墓穴第二层 → 地下墓穴第三层Minimap Cells[Catacombs Level 3][Catacombs Level 4]:
//地下墓穴第三层 → 地下墓穴第四层Minimap Cells[Tower Cellar Level 1][Tower Cellar Level 2]: 1
//高塔地牢第一层 → 高塔地牢第二层Minimap Cells[Tower Cellar Level 2][Tower Cellar Level 3]: 1
//高塔地牢第二层 → 高塔地牢第三层Minimap Cells[Tower Cellar Level 3][Tower Cellar Level 4]: 1
//高塔地牢第三层 → 高塔地牢第四层Minimap Cells[Tower Cellar Level 4][Tower Cellar Level 5]: 1
//高塔地牢第四层 → 高塔地牢第五层//Act2:Minimap Cells[Far Oasis][Maggot Lair Level 1]:
//遥远的绿洲 → 蛆虫巢穴第一层Minimap Cells[Maggot Lair Level 1][Maggot Lair Level 2]:1
//蛆虫巢穴第一层 → 蛆虫巢穴第二层Minimap Cells[Maggot Lair Level 2][Maggot Lair Level 3]:1
//蛆虫巢穴第二层 → 蛆虫巢穴第三层Minimap Cells[lost city][Claw Viper Temple Level 1] :1
//遗失的城市 → 利爪蝮蛇神殿第一层Minimap Cells[Lost City][Ancient Tunnels]: 1,0x62
//遗失的城市 → 古代通道 (红色显示)Minimap Cells[Claw Viper Temple Level 1][Claw Viper Temple Level 2]: 1
//利爪蝮蛇神殿第一层 → 利爪蝮蛇神殿第一层Minimap Cells[Arcane Sanctuary][Horazon's Journal]: 1
//神秘避难所 → 赫拉森的日记Minimap Cells[Canyon of Magi][Staff Tomb Level]: 1
//术士的峡谷 → 塔-拉夏的古墓//Act3:Minimap Cells[Kurast Bazaar][Ruined Temple]: 1
//库拉斯特商场 → 残破神殿Minimap Cells[Durance of Hate Level 1][Durance of Hate Level 2]: 1
//憎恨的囚牢第一层 → 憎恨的囚牢第二层Minimap Cells[Durance of Hate Level 2][Durance of Hate Level 3]: 1
//憎恨的囚牢第二层 → 憎恨的囚牢第三层Minimap Cells[Flayer Jungle][315]: 1
//剥皮丛林 → 吉得宾//Act4Minimap Cells[Plains of Despair][Izual on Minimap]: 1
//绝望平原 → 衣卒尔Minimap Cells[River of Flame][Hellforg on Minimap]: 1
//火焰之河 → 地狱熔炉//Act5Minimap Cells[Crystalline Passage][Frozen River]: 1
//水晶通道 → 冰河Minimap Cells[Frozen River][Anya on Minimap]: 1
//冰河 → 安亚Minimap Cells[Glacial Trail][Drifter Cavern]:1
//冰河路径-漂泊者洞穴Minimap Cells[118][Arreat Summit]: 1
//远古之路 → 亚瑞特山脉巅峰Minimap Cells[Halls of Anguish][Halls of Pain]: 1
//悲痛之厅 → 痛苦之厅Minimap Cells[Halls of Pain][Halls of Vaught]: 1
//痛苦之厅 → 瓦特之厅Minimap Cells[Halls of Vaught][Nihlathak on Minimap]: 1
//瓦特之厅 → 尼拉塞克Minimap Cells[Worldstone Keep Level 1][Worldstone Keep Level 2]: 1
//世界之石要塞第一层 → 世界之石要塞第二层Minimap Cells[Worldstone Keep Level 2][Worldstone Keep Level 3]: 1
//世界之石要塞第二层 → 世界之石要塞第三层Minimap Cells[Worldstone Keep Level 3][Throne of Destruction]: 1
//世界之石要塞第三层 → 毁灭的王座Perm Show Items Toggle:
// 强制显示地面装备Show Packet Toggle:
0, VK_SCROLL
// 显示游戏封包Auto Map Toggle:
// 自动打开小地图Auto Party Toggle:
// 自动接受组队邀请Message Log Toggle:
// 记录游戏日志YSQ Mask Toggle:
// 元素球的動畫Area Level Toggle:
// 顯示地域等級Layer Level No Toggle:
// 显示场景的Layer号Player ID Toggle:
// 遊戲顯示玩家IDShow Ping Toggle:
// 支持实时显示当前游戏的Ping值Show Exp Toggle:
// 游戏获得经验的显示、百分比显示Show Highest Resist Toggle:
// 显示人物的真实抗性 Show PET Exp Toggle:
// 顯示pet的經驗Low CPU Usage Toggle:
// 高效CPU// for anti-detection, let it be if you dont know what it means// Extrawork Dll Action:
// unload hackmap automatically if extrawork.dll coming out// Version Checking Dll Action:
1Locale MPQ:&d2locale.mpq&
// 简体中文字库名称Localization Support:
// 中文输入支持,默认开启Use Custom Font Toggle:
// 中文输入开关,热键&U&Right Click Swap Toggle:
// 鼠标右健快速移动物品
// 当遇见危险怪物且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城// Below is Dangerous Monster defining// chicken dangerous monsters toggle, disable by defaultDangerous Monster Chicken Toggle: 0, -1// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices: &exit game& or &back to town&Dangerous Monster Action: exit game// define dangerous monster, format:// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one of fr, cr, lr, resistance thresold ranges between -127 and 128// for example:Dangerous Monster[Black Soul 1, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr// the above line means chicken out(return town or exit game) when you meet black soul and your lighting resistance is below -30//开关键,格式:
开关名:默认值,键代码,1表示开,0表示关Full Visuals Toggle:
1, VK_MULTIPLY
//天气环境变化,* 键,默认开启//Weather Toggle:
1, VK_MULTIPLY
//气候变化Infravision Toggle:
1, VK_MULTIPLY
//透视Light Radius Toggle:
1, VK_MULTIPLY
//光照范围(视野)//Screen Shake Toggle:
1, VK_MULTIPLY
//屏幕抖动(比如杀了大虫之后的震动)以上4条均为场景特效的分项,有偏好某些特效的玩家可以自己选择定义。//Hidden Corpses Toggle:
// 隐藏怪物尸体,热键开关 &*&,默认未启用Automap Monsters Toggle:
// 怪物小地图显示,热键开关 &/&Automap Level Names Toggle:
// 洞穴的层数标示,热键开关 &/&Automap Chests Toggle:
// 箱子小地图显示,热键开关 &/&Automap Items Toggle:
// 小地图物品隐藏,热键开关 &/&Automap Missiles Toggle:
// 地图上显示自己或敌人的发射物攻击(向导箭、骨精灵等) 热键开关&/&形状后面可以定义,蓝色圈圈显示自己看到的发射物,白色圈圈显示中立玩家或盟友的发射物,红色圈圈显示敌对玩家的发射物Automap Corpses Toggle:
// 地图上显示尸体开关,默认为关闭,未设置热键Automap Active Rooms Toggle:
// 地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域,默认为关闭,未设置热键Hidden Items Toggle:
// 地面物品隐藏开关 &+&,默认隐藏Scroll Map Toggle:
0, VK_SCROLL
// 区域卷动锁定中心,热键开关&Scroll Lock&,默认为关闭。和普通的卷动地图只是移动小地图而不改变你实际的可视区域不同,此功能开启后,会以一方框锁定你在小地图的位置,然后调整方向键移动你视线外的实际区域情况(角色本身并不移动位置),使你可以看到并且以鼠标点击到超视距外的怪物而怪物却对你一无所知,真是极其变态的功能,尤其适合女巫超视距施法,当然要想要穿墙施法还有所不能。上面的Center Map Scroll Key:VK_PAUSE键可以使你恢复到原初的角色站立位置Automap Screen Area Toggle:
0, VK_SCROLL
// 当前实际可见区域标识颜色,热键开关&Scroll Lock&,默认为关闭Monster TC Toggle:
// TC财宝阶层显示,默认为打开,未设置热键Monster Level Toggle:
// 怪物等级显示,默认为打开,未设置热键Monster Resists Toggle:
// 怪物抗性显示,默认未启用,热键&D&Game Time Toggle:
// 进入游戏时间显示,默认为打开,未设置热键Clock Toggle:
// 系统时间显示,默认未启用,未设置热键Perm Show Orbs Toggle:
// 显示生命和魔力值开关,默认为打开,未设置热键Drop Protect Toggle:
// 物品 DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键Input Line Toggle:
// 可以在游戏内使用“ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v”复制粘贴文字,默认为打开,未设置热键Out Town Select Toggle:
// 城外选择开关,默认未启用,未设置热键// 笔记本电脑设置(去掉前面的//即可),前面定义不需要动//Example keys without NUMPAD (0,9,8,7) :-
//Reveal Act Automap Key:
// 开启地图,主键盘数字&0&//Full Visuals Toggle:
0, VK_9//Automap Monsters Toggle:
// 怪物小地图显示,热键开关,数字8Hidden Items Toggle:
// 地面物品隐藏,数字7//Automap Chests Toggle:
0, VK_CAPITAL
// 箱子开关,大写锁定键//Automap Items Toggle:
0, VK_CAPITAL
// 地图物品隐藏开关,大写锁定键//Automap Missiles Toggle:
0, VK_CAPITAL
// 地图上显示敌人的发射物攻击,大写锁定键,形状后面可以定义//左手操作定义//Reveal Act Automap Key:
// 获取整个ACT地图 &~&,也有人使用VK_Tab,打开地图同时展开,不过稍有lag//Hidden Items Toggle:
0, VK_CONTRAL
// 地面物品隐藏,CTRL//小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示Automap Party Default:
1Automap Names Default:
1Mini Shrines Toggle:
// 小地图上显示祭坛位置,默认为打开,未设置热键Level Name Colour:
// 难度名显示,白色Staff Tomb Level Desc:
&%2&==Tomb Here lol&
// ACT2 TOMB的标示,真正的古墓位置Diagonal Scroll Toggle:
// 斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键Map Scroll Speed:
// 小地图卷动速度设定Life Bar Transparency:
// Life Bar透明度设定Life Bar Colour:
// Life Bar 颜色定义Socket Protect Toggle:
// SOCKET保护,防止不小心把DD镶到不应该镶的地方,热键&Insert&Keep Game Window Toggle:
0, VK_OEM_1
窗口模式防止最小化,默认关闭 ;(分号键)// 关于这组定义的一些说明:来自乌柒麽黑Chicken Life Toggle:
// PVC时血过低自动退出开关,默认未启用,未设置热键Chicken Hostile Toggle:
// 其他玩家敌对自动退出开关,默认未启用,未设置热键Chicken Hostile Nearby Toggle:
// 敌对玩家接近则自动退出开关,默认未启用,未设置热键Chicken Life:
// 自动退出血值下限,0表示不检查Life值Chicken Hostile Life:
// 玩家敌对时自动退出血值下限,0表示不检查Life值Chicken Hostile Nearby Life:
// 敌对玩家靠近时自动退出血值下限,0表示不检查Life值Chicken Life Percent:
0 // 0~100
// 百分比表示Chicken Hostile Life Percent:
0 // 0~100Chicken Hostile Nearby Life Percent:
0 // 0~100// 关于这组定义的一些说明:来自乌柒麽黑// Chicken Life:
// 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。//
如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。//
检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life// Chicken Hostile Life:
// 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。//
如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,那么自然一有玩家敌对就立即退出,//
当然如果在城内还是不会自动退出的。//
如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,只要Life低于500就退出,//
而不会到400才退// Chicken Hostile Nearby Life:
// 0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。//
如果设置了数字如400,则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出。//
如果PVC Life或Hostile Life设置值高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,//
而不会到敌对玩家接近才退
//Blob Files:地图上各式图标的显示设置,可以自己定义bmp文件,2色文件Player Blob File:
&blobcircle1&
// 游戏者Monster Blob File:
&blobcross1&
// 怪物Boss Blob File:
&blobcircle2&
// bossObject Blob File:
&blobcircle&
// 箱子等Missile Blob File:
// 发射物Item Blob File:
&blobitem&
// 物品 ▲Item Blob Files[74]:
&blobitemX&
// 符文 ■//Example :-//Object Blob File:
&blobcircle&// 接下来是一些地图上的颜色定义Automap Active Rooms Colour:
//地图上活动块的颜色Automap Ready Rooms Colour:
//比上一个范围更大一圈的区域Automap Screen Area Colour:
//屏幕区域颜色Closed Chest Colour:
//箱子颜色Locked Chest Colour:
//带锁箱子颜色Hostile Missile Colour:
//敌人发射物的颜色Guided Missile Colour:
//向导箭的颜色Tracer Missile Colour:
//追踪发射物的颜色Other Missile Colour:
//其他发射物的颜色Missile Colours[All Arrows]:
0x20 //显示发射物//Missile Colours[261-264,99,100,124,125,159-166]:
0x20 //暴风雪Missile Colours[GuidedArrow]:
//导引箭Missile Colours[MultipleShotArrow,MultipleShotBolt]:
//多重箭Missile Colours[Lightning Fury]:
//闪电之怒Missile Colours[44,437]:
//瘟疫标枪Missile Colours[Bone Wall]:
//骨墙Missile Colours[BoneSpear,teeth,BoneSpirit]:
//骨矛,牙,骨魂Missile Colours[PoisonNova]:
//剧毒新星Missile Colours[LightningBolt,LightningHit]:
//闪电Missile Colours[ChainLightning 1,ChainLightning 2]:
//连锁闪电Missile Colours[FrozenOrb,FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]:
//冰封球Missile Colours[Fire Ball]:
//火球Missile Colours[BattleCommand,BattleOrders,Shout]:
//boMissile Colours[Tornado]:
//龙卷风Missile Colours[BlessedHammer 1]:
//祝福之锤Missile Colours[lightning Sentry]:
//雷光守卫Missile Colours[Wake of Fire Sentry]:
//火焰复生Missile Colours[BladeFury1, BladeFury2, BladeFury3, BladeFragment1, BladeFragment2, BladeFragment3]:
0x20//刃之怒 Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0
//显示临死发射的怪物(比如ACT2大虫)的颜色(0正常显示)Rune Numbers Toggle:
// RUNE编号显示,默认为关闭,未设置热键Socket Numbers Toggle:
// 孔数显示,默认为打开,未设置热键Item Levels Toggle:
// ilvl物品等级显示,默认为关闭,热键&L&Item Value Toggle:
// 物品价值显示,默认为关闭,热键&v&Unit Numbers Toggle:
0, -1 //for testing
// 单元数字开关,默认为关闭,测试用Item Indexs Toggle:
0, VK_D //for mods
// 物品ID编码显示,默认为关闭,热键&D&View Socketables Toggle:
// 显示所镶物品,默认为关闭,热键 &J&Item Basic Stats Toggle:
// 显示物品未镶前的原始状态,默认为关闭,热键 &J&Quest Item Colour:
// 任务物品颜色,默认色Hidden Items Level:
// 低级物品隐藏级别上限Light Radius:
//光照范围,最大Ethereal Item Prefix:
//Eth物品特别标注Ethereal Item Postfix:
//后缀加绿色=eth=来标明Hidden Items Level:
//自动隐藏低级物品,关闭Hidden Item Value:
//隐藏低级物品NPC价值
//=======================================================================================//=============建议各人根据自己的需要和我的注释修改一下下面的物品颜色设置================//==============================以下的物品是有交易价值===================================//=======================================================================================//Item Colours[物品代码][物品质量][无形否][孔数] 游戏内颜色,小地图颜色//物品质量://
|//破碎 | 普通 | 超强 | 魔法(蓝色) | 套装(绿色) | 稀有(黄金) | 独有(暗金) |////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////无形否://1 | 2//有形 | 无形////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////孔数://需要孔数+1,支持复数,如[1,6]代表无孔和5孔////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////游戏内颜色://-2 | -1 | 代码//不显示 | 游戏默认 | 代码在地图包内Color.htm可查////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////小地图颜色://-1 | 代码//不在小地图显示 | 代码在地图包内Color.htm可查////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////自定义物品显示颜色等
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////物品名字颜色代码:
////-1缺省的;0白色的;1红色的;2亮绿色的;3蓝色的;4暗金色;5灰色的;6黑色的;7金色的
////8橙色的;9黄色的;10暗绿色;11紫色的;12绿色的
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////下面是地图显示提示颜色代码:
////0x50红;0x99天蓝;0xcc亮红;0x60灰色;0x7a绿色;0x84亮绿色;
////0x8f紫色;0x20白色
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////物品显示://1-粗糙的.2-普通白色.3-超强的白色物品.4-蓝色物品.5-绿色套装.6-亮金物品.7-暗金物品.8-合成物品.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Item Colours[0+][1-7]:
-1,-2Item Colours[0+][3]:
//超强物品显示Item Colours[0+][4]:
//蓝色物品显示Item Colours[0+][6]:
//黄金物品显示Item Colours[0+][7]:
//暗金物品显示//item Colours[Gold_Items][2,3,4,6]:
//卖价35K物品
//Item Colours[Elite Weapons][2,3,6]:
//精华武器显示//Item Colours[Elite Armor][2,3]:
//精华铠甲显示//Item Colours[][2,3,6]:
//精华铠甲显示Item colours[2013][7]:
//暗金项链Item colours[2015][7]:
//暗金戒指Item Colours[22][2,3,4][1][1,6]:
//5孔连枷---------------------------------------------------------------//游戏有价值的物品添加Item Colours[2094+]:
//新道具合成道具-------------------------------------------------//Item Colours[]:
//新道具合成道具//Item Colours[]:
//新道具合成道具-------------------------------------------------//屏蔽垃圾的暗金绿色装备 Item Colours[0+][5]:
//绿色物品显示Item Colours[2013][5]:
//套装项链Item Colours[2015][5]:
//套装戒指Item Colours[1-80,176-182,277-286][5]:
//普通绿色武器Item Colours[94-173,287-296][5]:
//扩展绿色武器Item Colours[][5]:
//普通绿色防具Item Colours[83-82][5]: -1,-1
//扩展绿色防具-------------------------------------------------Item Colours[1-80,176-182,277-286][7]:
//普通暗金武器Item Colours[94-173,287-296][7]:
//扩展暗金武器Item Colours[][7]:
//普通暗金防具Item Colours[83-82][7]: -1,-1
//扩展暗金防具Item Colours[249-259][7]:
//精英长杆武器//Item Colours[183-189][7]:
//刺客扩展爪//Item Colours[190-195][7]:
//刺客精英爪Item Colours[194][7]:
//欺骗者-猛禽爪(ASN爪加技能加信念)//Item Colours[5][7]:
//堕落斧-巨战斧(加EXP)//Item Colours[1032][7]:
//轻型铁手套(EXP)Item Colours[1082][7]:
//织网之靴(带TP和战斗体制)Item Colours[1052][7]:
//巨皇冠(带战斗体制)Item Colours[1125][7]:
//遗忘之皮-古龙皮(带降低抵抗)Item Colours[1046][7]:
//尖刺盾牌(召唤狗熊)//Item Colours[326][7]:
//诅咒之拳-指节铜环(经验武器)Item Colours[1117][7]:
//阿瓦隆的军帽-军帽Item Colours[1232][7]:
//神圣的播种者(30级审判)Item Colours[1215][7]:
//阿瓦隆的守卫(受损生命转法)Item Colours[1205][7]:
//黑论(超级信念)--------------------------------------------------------------- Item Colours[2096][7]:
8,0x20 //uscItem Colours[2097][7]:
8,0x20 //ulcItem Colours[2098][7]:
8,0x20 //ugcItem Colours[2152][7]:
8,0x20 //usc-------------------------------------------------
暗黑式全掉落,极致传奇风游戏「永恒魔法」!颠覆世界玩法,技能自由定制组合,动态副本掉套装,装备附带技能,超炫AOE技能,刷怪爽快爆棚!
////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////
//珠宝:Item Colours[2136][4]:
//蓝色珠宝Item Colours[2136][6]:
//亮金珠宝Item Colours[2136][7]:
8,0x20 //暗金珠宝 -----------------------------------------------------------//宝石 Item Colours[72,57]:
//瑕疵的宝石//紫宝石2053,黄宝石2058,蓝宝石2063,绿宝石2068,红宝石2073,钻石2078,灰宝石2093Item Colours[63,78,2093]:
//无暇的宝石 Item Colours[64,79,2094]:
//完美的宝石Item Colours[]:
//绿色宝石Item Colours[2069]:
//完美绿宝石Item Colours[79]:
//完美宝石//item Colours[90,86]:
11,0x20 //完美彩虹宝石//item Colours[75,2776]:
11,0x20 //完美宝石----------------------------------------------------------- //item Colours[LGem]:
//低级宝石//item Colours[HGem]:
//高级宝石----------------------------------------------------------- //戒指:Item Colours[2015][4]:
//蓝色戒指Item Colours[2015][6]:
//亮金戒指Item Colours[2096][4]:
//蓝色小符Item Colours[2097][4]:
//蓝色大符Item Colours[2098][4]:
//蓝色超大符Item Colours[2096][6]:
//亮金小符Item Colours[2098][6]:
//超大符----------------------------------------------------------- //符文显示Rune Colours[1-10]:
Rune Colours[11-15]:
//11红色Rune Colours[16-19]:
//16橙色Rune Colours[20-24]:
//20绿色Rune Colours[25]:
//25#绿色Rune Colours[26-33]:
//26#-33#紫色-----------------------------------------------------------
//Examples :-//Gem Colours[Chipped]:
Purple //show chipped gem names purple//Rune Colours[12+]:
Gold //show 12 and above runes names goldGood Gold Number:
//地图显示金币的下限,低于2000则不显示Good Gold Colour:
//金币显示的颜色,无Poor Gold Colour:
//屏蔽低于下限的金币//一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。编号可以在d2maphack.vcb中查找Monster Desc Colour:
// 怪物颜色,红//Monster Colours[?]:
?//Monster Colours[Frenzied Ice Spawn]:
// 地图上显示ACT5自爆兵的颜色 亮紫//Monster Death Anims[?]:
?//Monster Death Anims[Shenk]:
// 不显示Shenk死亡的动画,0为关闭该功能//Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0
// 不显示怪物尸体,作为AIN放Death Sentry用的,0为关闭该功能//Monster Corpse Colours[?]:
// 怪物尸体颜色//Examples :-//Monster Colours[?]:
-1 //show monster in default colour
// 显示怪物为缺省颜色//Monster Colours[?]:
-2 //dont show monster on automap
// 不在小地图上显示怪物//Monster Colours[Undead Stygian Doll]: 0x20 //show undead stygiandoll's white on automap // 地图上显示AVT3冥河娃娃的颜色//Monster Colours[Wake of Fire-Death Sentry]: 0x20 //show traps on automap
// 小地图上显示死亡陷阱//Monster Death Anims[1+]:
0 //dont show any monster death anims
// 不显示全部怪物死亡动画//Monster Death Anims[Andariel]: 0 //dont show andariel death anim
// 不显示Andariel死亡的动画Normal Monster Colour:
//普通怪物颜色Boss Monster Colour:
//BOSS怪物颜色Minion Monster Colour:
//仆从怪物颜色Champion Monster Colour:
//冠军级怪物颜色Act5 Barbarian Colour:
//ACT5三BB颜色Monster Colours[704-900]:
//新怪物颜色Neutral Player Colour:
// 一般玩家的颜色,绿Hostile Player Colour:
// 敌对玩家的颜色,棕红Normal Corpse Colour:
// 普通怪物尸体的颜色,暗红Boss Corpse Colour:
// 金怪尸体的颜色Minion Corpse Colour:
// 金怪周围的小弟尸体的颜色Champion Corpse Colour:
// 蓝怪尸体的颜色// Following is Monster's Description.下面是怪物的属性,在地图上显示//特殊属性怪物的显示的如下:Extra Strong Desc:
//强壮Extra Fast Desc:
//快速Cursed Desc:
//自愈Magic Resistant Desc:
//魔法抵抗Fire Enchanted Desc:
//火强化Lightning Enchanted Desc:
//电强化Cold Enchanted Desc:
//冰强化Thief Desc:
//生命偷取Mana Burn Desc:
//魔法抽干Teleportation Desc:
//传送的Spectral Hit Desc:
//特殊攻击Stone Skin Desc:
//皮肤硬化Multiple Shots Desc:
//多重射击Ghostly Desc:
//幽灵一击Fanatic Desc:
//狂热的Possessed Desc:
//疯狂的Berserker Desc:
//狂暴的Champion Desc:
//精英的//Auras Enhanted:光环附着Might Aura Desc:
//力量光环Holy Fire Aura Desc:
//圣火光环Blessed Aim Aura Desc:
//祝福瞄准光环Holy Freeze Aura Desc:
//圣冰光环Holy Shock Aura Desc:
//冲击光环Conviction Aura Desc:
//信念光环Fanaticism Aura Desc:
//狂热光环// Immunities:免疫属性Physical Immunity Desc:
//物理攻击免疫Magic Immunity Desc:
//魔法免疫Fire Immunity Desc:
//火免疫Lightning Immunity Desc:
//电免疫Cold Immunity Desc:
//冰免疫Poison Immunity Desc:
//毒免疫-----------------------------------------------------------
///////////////////////////////////////////
选择显示不常用的东西
/////////////////////////////////////////////Item Colours[2019]:
// 箭矢//Item Colours[2021]:
// 十字弓弹
//Item Colours[2084]
// 大血瓶//Item Colours[2089]:
// 大蓝瓶//item Colours[]:
// 回城卷轴,辨识卷轴 白色//item Colours[]:
// 回城书,辨识书item Colours[2009]:
//大紫瓶,白色Item Colours[2044]:
// 墨菲斯托之石Item Colours[2142]:
// 毁灭之钥 Item Colours[2141]:
// 憎恨之钥
Item Colours[2140]:
// 恐惧之钥
Item Colours[2145]:
// 墨菲斯托之脑
Item Colours[2144]:
// 巴尔之眼
Item Colours[2143]:
// 破坏神之角Item Colours[89]:
// 维特之脚Item Colours[2147]:
// 荣誉之钥Item Colours[Shaft of the Horadric Staff]:
// 赫拉迪克杖;Item Colours[Horadric Staff]:
// 未合成的仗Item Colours[Elixir]:
// 也忘了……Item Colours[Hell Forge Hammer]:
// 地狱溶炉铁锤Item Colours[The Gidbinn]:
// 吉得宾匕首Item Colours[Horadric Malus]:
// Imbue任务锤子,铁匠mm丢的
Item Colours[18,38-39,Khalim's Flail,Khalim's Will]:
//特殊过关物品和任务物品 Item Colours[2037]:
//黑塔之匙Item Colours[sol]:
//灵魂Item Colours[sol][7]:
////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////
//珠宝:Item Colours[2136][4]:
//蓝色珠宝Item Colours[2136][6]:
//亮金珠宝Item Colours[2136][7]:
8,0x20 //暗金珠宝 -----------------------------------------------------------//宝石 Item Colours[72,57]:
//瑕疵的宝石//紫宝石2053,黄宝石2058,蓝宝石2063,绿宝石2068,红宝石2073,钻石2078,灰宝石2093Item Colours[63,78,2093]:
//无暇的宝石 Item Colours[64,79,2094]:
//完美的宝石Item Colours[]:
//绿色宝石Item Colours[2069]:
//完美绿宝石Item Colours[79]:
//完美宝石//item Colours[90,86]:
11,0x20 //完美彩虹宝石//item Colours[75,2776]:
11,0x20 //完美宝石----------------------------------------------------------- //item Colours[LGem]:
//低级宝石//item Colours[HGem]:
//高级宝石----------------------------------------------------------- //戒指:Item Colours[2015][4]:
//蓝色戒指Item Colours[2015][6]:
//亮金戒指Item Colours[2096][4]:
//蓝色小符Item Colours[2097][4]:
//蓝色大符Item Colours[2098][4]:
//蓝色超大符Item Colours[2096][6]:
//亮金小符Item Colours[2098][6]:
//超大符----------------------------------------------------------- //符文显示Rune Colours[1-10]:
Rune Colours[11-15]:
//11红色Rune Colours[16-19]:
//16橙色Rune Colours[20-24]:
//20绿色Rune Colours[25]:
//25#绿色Rune Colours[26-33]:
//26#-33#紫色-----------------------------------------------------------
//Examples :-//Gem Colours[Chipped]:
Purple //show chipped gem names purple//Rune Colours[12+]:
Gold //show 12 and above runes names goldGood Gold Number:
//地图显示金币的下限,低于2000则不显示Good Gold Colour:
//金币显示的颜色,无Poor Gold Colour:
//屏蔽低于下限的金币//一些危险怪物特别显示,可以直接写上怪物的名字,也可以写编号。编号可以在d2maphack.vcb中查找Monster Desc Colour:
// 怪物颜色,红//Monster Colours[?]:
?//Monster Colours[Frenzied Ice Spawn]:
// 地图上显示ACT5自爆兵的颜色 亮紫//Monster Death Anims[?]:
?//Monster Death Anims[Shenk]:
// 不显示Shenk死亡的动画,0为关闭该功能//Monster Corpses[Wake of Fire-Death Sentry]: 0
// 不显示怪物尸体,作为AIN放Death Sentry用的,0为关闭该功能//Monster Corpse Colours[?]:
// 怪物尸体颜色//Examples :-//Monster Colours[?]:
-1 //show monster in default colour
// 显示怪物为缺省颜色//Monster Colours[?]:
-2 //dont show monster on automap
// 不在小地图上显示怪物//Monster Colours[Undead Stygian Doll]: 0x20 //show undead stygiandoll's white on automap // 地图上显示AVT3冥河娃娃的颜色//Monster Colours[Wake of Fire-Death Sentry]: 0x20 //show traps on automap
// 小地图上显示死亡陷阱//Monster Death Anims[1+]:
0 //dont show any monster death anims
// 不显示全部怪物死亡动画//Monster Death Anims[Andariel]: 0 //dont show andariel death anim
// 不显示Andariel死亡的动画Normal Monster Colour:
//普通怪物颜色Boss Monster Colour:
//BOSS怪物颜色Minion Monster Colour:
//仆从怪物颜色Champion Monster Colour:
//冠军级怪物颜色Act5 Barbarian Colour:
//ACT5三BB颜色Monster Colours[704-900]:
//新怪物颜色Neutral Player Colour:
// 一般玩家的颜色,绿Hostile Player Colour:
// 敌对玩家的颜色,棕红Normal Corpse Colour:
// 普通怪物尸体的颜色,暗红Boss Corpse Colour:
// 金怪尸体的颜色Minion Corpse Colour:
// 金怪周围的小弟尸体的颜色Champion Corpse Colour:
// 蓝怪尸体的颜色// Following is Monster's Description.下面是怪物的属性,在地图上显示//特殊属性怪物的显示的如下:Extra Strong Desc:
//强壮Extra Fast Desc:
//快速Cursed Desc:
//自愈Magic Resistant Desc:
//魔法抵抗Fire Enchanted Desc:
//火强化Lightning Enchanted Desc:
//电强化Cold Enchanted Desc:
//冰强化Thief Desc:
//生命偷取Mana Burn Desc:
//魔法抽干Teleportation Desc:
//传送的Spectral Hit Desc:
//特殊攻击Stone Skin Desc:
//皮肤硬化Multiple Shots Desc:
//多重射击Ghostly Desc:
//幽灵一击Fanatic Desc:
//狂热的Possessed Desc:
//疯狂的Berserker Desc:
//狂暴的Champion Desc:
//精英的//Auras Enhanted:光环附着Might Aura Desc:
//力量光环Holy Fire Aura Desc:
//圣火光环Blessed Aim Aura Desc:
//祝福瞄准光环Holy Freeze Aura Desc:
//圣冰光环Holy Shock Aura Desc:
//冲击光环Conviction Aura Desc:
//信念光环Fanaticism Aura Desc:
//狂热光环// Immunities:免疫属性Physical Immunity Desc:
//物理攻击免疫Magic Immunity Desc:
//魔法免疫Fire Immunity Desc:
//火免疫Lightning Immunity Desc:
//电免疫Cold Immunity Desc:
//冰免疫Poison Immunity Desc:
//毒免疫-----------------------------------------------------------
///////////////////////////////////////////
选择显示不常用的东西
/////////////////////////////////////////////Item Colours[2019]:
// 箭矢//Item Colours[2021]:
// 十字弓弹
//Item Colours[2084]
// 大血瓶//Item Colours[2089]:
// 大蓝瓶//item Colours[]:
// 回城卷轴,辨识卷轴 白色//item Colours[]:
// 回城书,辨识书item Colours[2009]:
//大紫瓶,白色Item Colours[2044]:
// 墨菲斯托之石Item Colours[2142]:
// 毁灭之钥 Item Colours[2141]:
// 憎恨之钥
Item Colours[2140]:
// 恐惧之钥
Item Colours[2145]:
// 墨菲斯托之脑
Item Colours[2144]:
// 巴尔之眼
Item Colours[2143]:
// 破坏神之角Item Colours[89]:
// 维特之脚Item Colours[2147]:
// 荣誉之钥Item Colours[Shaft of the Horadric Staff]:
// 赫拉迪克杖;Item Colours[Horadric Staff]:
// 未合成的仗Item Colours[Elixir]:
// 也忘了……Item Colours[Hell Forge Hammer]:
// 地狱溶炉铁锤Item Colours[The Gidbinn]:
// 吉得宾匕首Item Colours[Horadric Malus]:
// Imbue任务锤子,铁匠mm丢的
Item Colours[18,38-39,Khalim's Flail,Khalim's Will]:
//特殊过关物品和任务物品 Item Colours[2037]:
//黑塔之匙Item Colours[sol]:
//灵魂Item Colours[sol][7]:
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 阿瓦隆游戏技巧 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信