和洛奇英雄传游戏,这2个游戏哪个玩家比较多

洛奇与洛奇英雄传哪个比较好玩,本人学生党,没太多钱……_百度知道
洛奇与洛奇英雄传哪个比较好玩,本人学生党,没太多钱……
这个配置能玩哪一个游戏?顺便问一下,这两个游戏是技术大于金钱还是金钱大于技术?
我有更好的答案
两个不同类型的游戏.洛奇时角色扮演类.洛奇英雄传是动作类还有楼上有人说龙之谷,龙之谷可是出了名的费钱,是土豪的游戏.
这配置能玩哪一个?
显卡是硬伤,洛英玩不了.
洛奇可以?
可以试一下,应该可以
采纳率:42%
洛奇,洛英的话可能会有些卡,因为是操作型游戏,卡着打起来不会舒服吧?至于龙之谷,尼玛谁说不费钱的站出来!!洛奇什么的才不费钱。。就算钱再多,没有耐心练级什么的,一样强不到哪里去,不像别的游戏= =有钱你就是霸主了。
2个不同类的 游戏,洛英 操作要求高,适合老手
这配置能玩哪一个?
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龙之谷和洛奇英雄传那个画面好打击感强 ?
只论画面和打击感
龙之谷的枪都滚远点
看来普遍说龙之谷烧钱啊
那我才不玩 动作游戏我喜欢技术和刺激 靠装备碾压实在不觉得有什么意思地说
我有更好的答案
这两个游戏风格迥异,不同的人有不同的喜好,从画面到操作都是这个样子。龙之谷更烧钱这个没错,到后期不花钱没有的副本可以下,自己又不能单刷。落英这种问题就不大了。至于好友问题其实只要是自己想要去结交人哪个游戏都没问题的。就是落英的PK系统真的很渣啊。落英感觉技术性更强一些,比如双刀的走位我真的没有弄明白过。个人喜好了啦,每个都稍微试一下就有感觉了。画面两个游戏都很不错,一个Q些一个是西方范十足,其实应该是落英更细致些吧,但是那个颜色风格可惜喜欢的人真的不多呢。
楼主可以看一下视频,或者试玩一下,很明显的。洛奇比较写实,画面个人感觉不错,龙之谷算是比较Q了。洛奇技能无快捷键,都是按键组合,类似真三国无双那种,就是药水物品等有123的按键。龙之谷我只是试玩过,没权利评价=.=个人比较喜欢洛奇,60级超萌小伊菲,人物设计还算细致
单从游戏方面来说,龙之谷更胜一筹。洛奇英雄传画面逼真,人物拉近看也都很漂亮,但是进了游戏整体感觉比较压抑,画面很暗的。龙之谷相对很清新很多,技能也更绚丽。DN重视玩家互动,玩一段时间下来会交到很多朋友。洛奇英雄传很多人说像单机版游戏,互动性小,有些人级别很高了好友里都没神马人。再者洛奇英雄传的玩家本来也就不多,是个小众化的游戏。另外,洛奇英雄传刚刚公测,代理又比较无能,频繁维护,BUG也非常多。。。龙之谷的缺点是后期比较烧钱,如果想玩的NB一点,肯定是不少花钱的。一身时装200左右,几个月就出一套,大翅膀500左右,代理商太黑了。洛奇英雄传呢,只要花50块钱买一套内衣,别的装备副本里可以打到。建议2个都试玩一下,真的每个人体验都不同,我就是觉得DN太烧钱了,又看到别人说洛奇英雄传怎么怎么好,结果自己去体验了一段时间,有种上当受骗的感觉。想找到真正自己喜欢的,只能自己尝试。祝好运!
两款游戏我都玩过,龙之谷我两个满级号,一个圣骑士20w血,一个狂战1.3 w攻击。算是高玩了,不过龙之谷对装备要求特别高,没有好装备别想下副本,组队没人要,不花钱几乎玩不动
龙之谷 烧钱 但是 真的好玩
我屌丝啊 没钱才玩游戏啊
有钱早就上白富美了 还玩个JB游戏
= =。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。其实 没有游戏不少钱的 个人建议你玩 魔兽世界
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类似洛奇英雄传的游戏 或者洛奇英雄传 私服有木有~
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劝你千万别去韩服美服,
外服和国服根本就是两个不同的游戏!~
这对你将来玩国服会影响你的游戏体验的!!!!!!!!!!!!!而且影响非常之大!~劝你不要玩外服!!!玩过外服后悔的低调路过!~
国服就快开了!!!! 就快了!!!!!!
采纳率:25%
想玩真的去美服了
还比较方便的
玩惯了国服玩美服还真有点不适应
C9 不过画面实在不行,然后就可以开始等九阴 剑灵 TERA了。实在不行去美服吧
怪物猎人 猎刃 差不多
手动滑稽,现在有某奇英雄传的sf了。淘宝一搜一大堆
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洛奇英雄传怎么样
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个人认为评判落英角色的能力有三个关键的大指标:1.操作性:玩家需具备的瞬时反应、出招策略、敌招判断、敌招记忆2.生存能力:角色具备的闪避技能、容错性、出招硬直、中途变招能力3.输出能力:角色具备技能伤害倍率、出招速度、技能冷却、出招容易度以上指标欢迎吧友补充非能力指标:外观(外观由于太过主观,所以不在本帖讨论内容中)先说最新的角色——琳综合评价:操作性——高(★&★&★&★&☆)生存能力——中高(★&★&★&☆)输出能力——中低(★&★&☆&)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★&★&★&★&)出招策略(★&★&★&★&☆)敌招判断(★&★&★&★&☆)敌招记忆(★&★&★&☆)角色生存能力评价:闪避技能(★&★&★&★&☆)容错性(★&★&☆)出招硬直(★&★&★&★&☆)中途变招能力(★&★&★&★&☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★&★&☆)出招速度(★&★&★&☆)技能冷却(★&★&★&★&☆)出招容易度(★&★&☆)这个角色相比其它显著性的提高了操作性和生存能力,但是降低了输出能力,或许以后技术成熟可由超高的操作可以大幅提高输出能力,适合高参与度并且喜欢动作的玩家。但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称地板琳)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门。水平所限,必有错漏,还请识者指出。2洛奇英雄传八大角色强弱评价:大剑回顶部大剑:综合评价:操作性——低(&★&☆)生存能力——高(★&★&★&★&☆)输出能力——高(★&★&★&★&☆)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★&★&)出招策略(☆)敌招判断(★&★&☆)敌招记忆(☆)角色生存能力评价:闪避技能(★&★&★&★&☆)容错性(★&★&★&★&☆)出招硬直(★&★&☆)中途变招能力(★&★&☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★&★&★&★&★)出招速度(★&★&★&☆)技能冷却(★&★&★&☆)出招容易度(★&★&★&★&★)大剑是一个过于强大而被广大吐槽的角色,出招模式较为单一,高攻击倍率和输出能力,敌招的弹开和封锁,复仇的回血和攻击加成,还有战斗中的高位移能力……可以说基本只有装备需求而没有很多的操作需求,在一个动作类游戏中几乎完美的符合了手残党的需求,可以说这个职业是手残党的福音。3洛奇英雄传八大角色强弱评价:弓凯回顶部凯伊:(弓箭)综合评价:操作性——中(★&★&★&)生存能力——中低(★&★&☆)输出能力——中低(★&★&☆&)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★&★&★&★&)出招策略(★&☆)敌招判断(★&★&★&☆)敌招记忆(★)角色生存能力评价:闪避技能(★&★&★&★&☆)容错性(★&★&☆)出招硬直(★&★&★&★&☆)中途变招能力(★&★&☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★&★&☆)出招速度(★&★&★&★&☆)技能冷却(★&★&☆)出招容易度(★&★&★&★&★)凯伊(弓),拿弓的凯伊可以说是吃力不讨好的存在。绝大部分都转去玩十字枪了,弓的显著弱点就是闪避技能CD长和长弓的手动瞄准。虽然说弓的闪避技能相当强力,长时间+长距离无敌,但是用完之后的CD基本够掉不少血了,需要较高的走位能力来闪避某些技能和预判boss的行为,对于某些boss如果没选好位置就只能靠自身属性防御硬吃伤害。其次是弓的输出能力基本被第二武器(十字弩)给大幅度超越了。是弓箭的操作可玩性比较有限,没有近战的那种近距离搏杀的感觉。保持距离的战术没有很好的娱乐性。长弓的弱点瞄准则需要一定的时间精力去瞄准,除非打断boss大招,不然收益也非常一般。4洛奇英雄传八大角色强弱评价:镰刀伊菲回顶部伊菲(镰刀)综合评价:操作性——高(★&★&★&★&★)生存能力——较高(★&★&★&★&☆)输出能力——高(★&★&★&★&★)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★&★&★&★&★&)出招策略(★&★&★&★&★)敌招判断(★&★&★&★&★)敌招记忆(★&★&★&★&★)角色生存能力评价:闪避技能(★&★&★&★&☆)容错性(★&★&☆)出招硬直(★&★&★&★&☆)中途变招能力(★&★&★&★&☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★&★&★&★&★&)出招速度(★&★&★&)技能冷却(★&★&★&★&☆)出招容易度(★&☆)镰刀伊菲,洛奇英雄传的高操作性+高输出的极致代表角色之一,绝大部分都是皮甲甚至布甲的低防选装,除了月光闪之外没霸体技能,硬抗boss几乎可以说是绝对的负收益,玩家只能依靠操作和缓慢回复的魔法盾在强悍的boss攻击下生存,可以说是对于玩家操作要求是非常的高。镰刀高手在落英中则是逆天的存在,单人solo掉Boss可以说是家常便饭(详见各镰刀各种solo视频)。但由于生存和输出都需要较高的操作能力,低操作能力者可能会降低输出能力来提高生存能力(俗称打酱油或低输出),或是顾着输出而无视自身的生存问题(俗称躺货)。需要投入的时间和金钱不菲,不建议新手入门(土豪可以无视这句警告)。虽然字面介绍上琳和镰刀有些类似,但实际定位是有些微区别的:输出能力:镰刀》琳生存容易度:琳&》&镰刀操作技术需要:镰刀》琳5洛奇英雄传八大角色强弱评价:法杖伊菲回顶部伊菲(法仗)综合评价:操作性——中高(★&★&★&☆)生存能力——中低(★&★&)输出能力——中(★&★&★)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★&★&☆&)出招策略(★&★&★&★)敌招判断(★&★&☆)敌招记忆(★&★&★)角色生存能力评价:闪避技能(★&☆)容错性(★&★&☆)出招硬直(★&★&☆)中途变招能力(★&☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★&★&★&)出招速度(★)技能冷却(★&☆)出招容易度(★&★&☆)法杖伊菲,很早时期的亲女儿,早期是输出和生存几乎完爆全职业的不平衡角色,在防御改版和携带药水改版后沦为平庸和辅助向的角色。由于闪避技能的缺乏,多段攻击破琥珀+破盾的存在,各种速推强推流和新职业的出现,昔日荣光已不再闪耀,现在已经很少出现新的法杖solo视频了。6洛奇英雄传八大角色强弱评价:双刀维拉回顶部维拉&(双刀)综合评价:操作性——较高(★&★&★&★&)生存能力——中上(★&★&★&☆&)输出能力——中上(★&★&★&☆)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★&★&★&★&★&)出招策略(★&★&★&☆)敌招判断(★&★&★&☆)敌招记忆(★&★&★&☆)角色生存能力评价:闪避技能(★&★&★&★&☆)容错性(★&★&☆)出招硬直(★&★&★&☆)中途变招能力(★&★&★&☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★&★&★&)出招速度(★&★&★&★&)技能冷却(★&★&★&☆)出招容易度(★&★&★&☆)维拉(双刀)是一个偏技术向的角色,也是一个相对平衡的角色。维拉双刀没有绝对的攻击优势,也没有绝对轻松的闪避,需要专注boss的攻击然后抓准时机闪。相对考验技术但没有某些职业需要考验的那么多,属于用的好能超神,用不好就是躺货的类型。7洛奇英雄传八大角色强弱评价:枪塔回顶部利斯塔(枪塔)综合评价:操作性——中(★&★&★&☆)生存能力——低下(&★&☆&)输出能力——低(★&★&☆&)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★&★&★&★&)出招策略(★&)敌招判断(★&★&★&★&)敌招记忆(★&★&★&★&)角色生存能力评价:闪避技能(★&★&★&★)容错性(★&★&☆)出招硬直(★&★&★)中途变招能力(★&★&★&★&★&)角色输出能力:技能伤害倍率(★&☆)出招速度(★&★&★&★&★&)技能冷却(★&★&★&☆)出招容易度(★&★&★&★&☆)按吧内惯例,先黑下塔塔:利斯塔,俗称烈士塔和奉献机,拿枪的烈士以转速和躺货闻名与世。“利斯塔,是双手拿着武器的地板型战士。能使用双剑展开爽快的攻击并快速的躺在地板上。双枪是利斯塔的第二武器,可以发动速转进行强力的攻击,并立马躺在地板上。”“看我的转速,利斯塔才是最强的”——以上总结和引用贴吧,缺少的欢迎补充再进入正题利斯塔(枪),最原始的角色,需要具备相当的综合操作能力才能玩转,无任何职业优势,唯有玩家的技术才能决定这个角色的能耐。8洛奇英雄传八大角色强弱评价:锤盾菲欧娜回顶部菲欧娜&(锤盾)&资料提供者&@迅喵她哥&(LZ略做修正)综合评价:操作性——(★&★&★)生存能力——(★&★&★&★&★)输出能力——(★&★&★&★&★)&(3段蓄力变身蝶翼什么效果大家都懂)玩家操作需求指标评价:瞬时反应&(★&★&★&)(羽毛步和完美防御)出招策略&(★&★&★&☆)敌招判断&(★&★&★&☆)敌招记忆&(★&★&★&☆)角色生存能力评价:闪避技能(★&★&★&★&☆)(其实也包括防御技能)容错性&(★&★&★&★&★)&(吃连击,但是防高)出招硬直&(★&★&☆)(改版后收招提升很大)中途变招能力&(★&★&★)&(xe的紧急处理还有蓄力是否提前收招的问题)角色输出能力:技能伤害倍率&(★&★&★&★&★&)出招速度&(★&★&)(加速了还是不快)技能冷却&(★&★&☆)(改版后灰机很重要,但是锤子sp攒的比较慢)出招容易度&(★&)菲欧娜没有常规无敌技能,生死取决于盾牌。遇到大量不可防御技能会比较蛋疼。用巨盾很多时候失去输出机会,盾提供的防御增加了抗打能力,一定程度下提高了生存率。9洛奇英雄传八大角色强弱评价:双刀利斯塔回顶部利斯塔&(双刀)综合评价:操作性——极高(★&★&★&★&★)生存能力——最低(&☆&)输出能力——中上(★&★&★&☆&)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★&★&★&★&★&)出招策略(★&★&★&★&★&)敌招判断(★&★&★&★&★&)敌招记忆(★&★&★&★&★&)角色生存能力评价:闪避技能(★&★&★&★&)容错性(★&☆)出招硬直(★&★&☆)中途变招能力(★&★&☆)角色输出能力:技能伤害倍率(★&★&★&☆)出招速度(★&★&★&★&★&)技能冷却(★&★&☆)出招容易度(☆)按贴吧惯例先黑一下:利斯塔&(双刀),是双手拿着武器的地板型战士。能使用双剑展开爽快的攻击并快速的躺在地板上。俗称地板塔、烈士塔、奉献机……等等。黑完了回到正题:利斯塔是落英的老牌角色,也是操作难度超高的角色之一。他拥有极高的攻击速度和极强的操作空间,使得这个角色在不同玩家手中发挥的威力天差地别。高手的生存能力是五星(★&★&★&★&★),一般人的生存能力大概在二星到四星之间,但由于贴吧惯例只能给他半星(☆)的评价,因为不是所有人都是高手。理论上利斯塔可以误伤打败任何&boss,但目前只有少数大神或许有潜力做到这点。10洛奇英雄传八大角色强弱评价:剑盾菲欧娜回顶部菲欧娜&(剑盾)综合评价:操作性——较低(★&★)生存能力——高(&★&★&★&★&★&)输出能力——超高(★&★&★&★&★)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★&★&★&☆&)出招策略(★&★&)敌招判断(★&★&★&☆)敌招记忆(★&★&★&☆)角色生存能力评价:闪避技能(★&★&★&★&☆&)容错性(★&★&★&★&★)出招硬直(★&★&★)中途变招能力(★&★&★&)角色输出能力:技能伤害倍率(★&★&★&★&★&)出招速度(★&★&★&☆)技能冷却(★&★&★&)出招容易度(★&★&★&☆)菲欧娜,使用单手剑和盾牌支撑稳固防御姿态的女剑士。她善于使用单手剑和盾牌摆出坚固的防御姿态来抵御敌方的攻击并伺机反击,当对手使出最大的力量企图施展致命打击的时候,却已经落入了菲欧娜的防御陷阱而破绽百出盾娘当前站桩输出第一,由于不符合职业设定,怀疑以后会被河蟹(其他职业羡慕嫉妒恨)。高防的盾娘堪称人形boss,是落英这个动作游戏中神奇的存在。11洛奇英雄传八大角色强弱评价:枪凯回顶部凯伊&(十字枪)综合评价:操作性——中(★&★&★&)生存能力——高(&★&★&★&★&☆)输出能力——高(★&★&★&★&★)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★&★&★&☆&)出招策略(★&☆&)敌招判断(★&★&★&☆)敌招记忆(★&☆)角色生存能力评价:闪避技能(★&★&★&★&☆&)容错性(★&★&★&★)出招硬直(★&☆&)中途变招能力(★&★)角色输出能力:技能伤害倍率(★&★&★&★&★&)出招速度(★&★&★&☆)技能冷却(★&★&)出招容易度(★&★&★&★&☆)凯伊(十字枪),一个把动作游戏变成半射击游戏的角色。凯子的攻击能力毫无疑问是数一数二的,倍率高、伤害高,甚至经常会出现大招秒boss的情况。外加强力的闪躲技能,可以说是落英中的天骄之子(俗称亲儿子)。虽说大招CD长,但凯伊的小招也相当强力,角色基本没有太大的缺陷,玩家需要的操作水平也不是很高。12洛奇英雄传八大角色强弱评价:链刃维拉回顶部维拉(链刃)综合评价:操作性——中上(★&★&★&☆&)生存能力——中高(&★&★&★&☆)输出能力——高(★&★&★&★&★)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★&★&★&☆&)出招策略(★&☆&)敌招判断(★&★&★&☆)敌招记忆(★&☆)角色生存能力评价:闪避技能(★&★&★&★&☆&)容错性(★&★&★&★)出招硬直(★&☆&)中途变招能力(★&★)角色输出能力:技能伤害倍率(★&★&★&★&☆&)出招速度(★&★&★&★&☆&)技能冷却(★&★&)出招容易度(★&★&★&★&☆)维拉(链刃),闪避技能虽然无敌时间比较短,但是出招无预兆,收招无硬直,可以连续使用。&而且链子的攻击距离和范围相当不错,可以保持中距离持续输出。叠满buff后的输出又是逆天的存在。比起其他职业,破坏也相当容易的多,具备一定的控场能力。13洛奇英雄传八大角色强弱评价:柱鲁回顶部卡鲁&(战柱)综合评价:操作性——中(★&★&★&)生存能力——中高(★&★&★&★&☆)输出能力——低(★&☆)玩家操作需求指标评价:瞬时反应(★&★&☆&)出招策略(★&★&☆&)敌招判断(★&★&★&☆)敌招记忆(★&★&★&☆)角色生存能力评价:闪避技能(★&★&★&★&☆&)容错性(★&★&★&★)出招硬直(★&★&☆&)中途变招能力(★)角色输出能力:技能伤害倍率(★&☆&)出招速度(★&☆&)技能冷却(★&★&)出招容易度(★&★&☆)卡鲁(战柱),战柱在目前是已经被废弃的武器,在主流的组队中可以说是万年一见。战柱的生存能力不成问题,可惜输出能力太低(貌似落英倒数第一),目前几乎已被拳炮全面取代。
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洛英是洛奇的前传,如果楼主想要自由度高的游戏,我还是建议玩洛奇。洛奇(mabinogi)这款游戏,玩法比一般游戏多很多,怪物也不那么笨,比较刺激,同时洛奇还有庞大的世界观,光大陆就有好几片。还有很多其他玩法,休息啦,做生意啦(俗称跑商),探险啦,钓鱼啦,唱歌演奏啦,还可以交到许多朋友,总之是个很棒的生活游戏,楼主如果感兴趣的话可以百度一下洛奇(不是洛奇英雄传),来鲁拉里区,我陪你一起玩。id:名字叼一点丿望采纳!
恩……大概是国内能玩到的打击感最好的网游了没有之一,如果崇尚爽快的但是有严谨判定的动作类游戏,类似 鬼泣 这样子的那么洛奇英雄传是很好的选择。相比较X灵和XX谷那些根本就不配叫动作游戏(口气略大,请见谅)。它的剧情简!直!赞,相当于 洛奇 的前传(据说是某个神话?)。宏大而感nue人xin,细微处又有对于npc的鲜明个性描写,感觉……很赞。强烈建议至少要有一个号细心地看剧情。恩,是时候说但是了。它的代理商也就是世纪天成对这游戏明显爱不够。现在工作室横飞,服务器有时会抽风。而且洛英对于新手不太友好……感觉上手难度,精通难度和wow差不多。嘛这两个不太好放在一起比,打个比方而已。这个游戏社交系统也比一般网游要弱。画质开高的话对电脑要求比较高(这个也是相对而言的,因为不知道阁下对电脑懂多少,这么说吧,3年前的台式机5000元的可以开中等,部分高。),当然开低也可以玩的。还有……还有就是因为是动作类游戏,没有交到朋友,然后一个人独行侠,技术又碰到瓶颈的话很容易让人感觉到疲惫。恩,就这样吧。(以上大部分复制自本人的知乎上的回答)希望可以帮到你。
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《FF14》和《洛奇英雄传》哪款游戏会更好
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这两个游戏的宣传都不行,知名度不怎么高,不过洛奇的游戏模式相对比较新颖,人物也好看,比较看好洛奇
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