玩狼人杀在线游戏游戏中,你最无法忍受什么行为

&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-41f31eca8633139afa678a9e369be970_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-41f31eca8633139afa678a9e369be970_r.jpg&&&/figure&&p&【本文最初发布于&b&2015年11月&/b&末的游民专栏】&/p&&p&  如果把999个男人和1个女人(或999个女人和1个男人)关在同一个房间里数十年会发生什么事?这种想法非常猎奇。事实上,任何一个文明国度都不会允许进行类似的实验,但《辐射》中的避难所就为我们想象出了类似的场景。&/p&&p&  从字面上来理解,被称为“避难所”的地方应该为幸存者提供生存的条件,但《辐射》中的避难所无意拯救任何人,建立避难所的真实目的是为了进行各种各样的社会实验。每个避难所都有一个实验项目,而生活在其中的居民则是一只只小白鼠。实验内容大多比较猎奇,有的还非常残忍。这不是开发者为了噱头刻意为之,从《辐射1》到《辐射4》,透过无数荒诞不经故事,开发者们实际是在向我们揭示一个道理:人性始终是我们最大的弱点。&/p&&h2&&b&11号避难所:服从权威是人类的天性&/b&&/h2&&p&  当最后一位居民踏进11号避难所后,大门就被锁死了。等待着避难所居民的是一个极其残忍的死亡游戏:每年都必须选出一个人走进一间密室献出生命,否则避难所内所有人都会被人工智能处决。第一个知道这条规则的人是11号避难所的首任监督,因此当他将这一消息公诸于众的时候,立即引起了公愤。感觉受到欺骗的人们一致要求让监督第一个去死。&/p&&p&  尽管监督在避难所中拥有最高统治权,但是在和全体成员对抗的情况下依然显得势单力薄。监督苦苦解释说,自己在进入11号避难所之前也毫不知情,无奈在民愤面前还是百口难辨,最终只有哭着走进密室死去。从此以后,11号避难所每年都会民主选出一位监督,并让他在任期结束后充当牺牲者。被选出来充当监督的,通常都是大家公认品德败坏的人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a4cfc191b17eeba0ae367_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a4cfc191b17eeba0ae367_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在杀戮游戏进行期间,11号避难所的大门持续保持关闭&/i&&/p&&p&  随着时间流逝,所谓的坏人已经全部被投票处死,11号避难所开始人人自危。于是一些以操控选票为目的的利益集团形成了。它们仗着各自对选票的影响力不断威胁、压迫避难所内的其他居民。其中气焰最嚣张的是一个叫“正义团”(The Justice Bloc)的组织。&/p&&p&  在一次选举前,正义团威胁一位叫做凯瑟琳的女性与他们全体成员一起去床上娱乐,否则就会选出她的丈夫。护夫心切的凯瑟琳只好屈服于淫威,可是万万没想到正义团最终还是食言将票投给了她丈夫。愤怒的凯瑟琳决定拼死一搏,便拿起武器陆续暗杀了多名正义团成员,并在被抓住后对自己的杀人罪行供认不讳。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-df514c26f395b080cac333_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-df514c26f395b080cac333_r.jpg&&&/figure&&p&&i&11号避难所处刑牺牲者的密室&/i&&/p&&p&  凯瑟琳如愿以偿,最终替代了自己的丈夫被选为新任监督。然而令各大利益集团意想不到的是,她一上任就利用监督的权力废除了民主选举监督的制度,并规定以后每一任监督都只能通过电脑摇号随机产生。如果这一法令最终执行,各大利益集团不但会失去威胁他人的资本,而且自己的成员也完全有可能被选为牺牲品。&/p&&p&  各大利益集团为了维护既得利益发起了武装政变,而凯瑟琳则获得了长期受利益集团欺压的弱势人群支持,于是一场旷日持久的冲突爆发了。绝大多数避难所居民都在这个过程中死去了。&/p&&p&  当整个11号避难所只剩下5个人的时候,已经没有人对未来抱有希望。他们决定不再选出牺牲者,打算共同迎接即将到来的死亡。但人工智能并没有杀死他们,而是一边盛赞他们是“光辉人性的好榜样”,一边打开了避难所大门放他们离开。原来11号避难所一直以来还有一条没告诉任何人的特殊规定:当所有居民一致拒绝选出牺牲品的时候,杀戮游戏就会结束。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e84fd0af1eea6a932c24be0e2bb02e6b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e84fd0af1eea6a932c24be0e2bb02e6b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&进入处刑室后会先让你观看一段温馨的录像,随后就会突然被乱枪打成筛子&/i&&/p&&p&  实际上揭露11号避难所秘密的文档一直静静地放在处刑牺牲者的密室之中,只要大家鼓起勇气冲进密室打败处刑机器人,就可以发现真相并脱离困境。可是自始至终没人敢质疑人工智能的权威,大家宁愿勾心斗角互相杀戮直至全灭,也不愿团结协作,冲进密室一探究竟。最终因为绝望而打算集体自杀的5人真的可以算是“光辉人性的好榜样”吗?得知真相的5人感受到了莫大的讽刺。或许是因为羞愧,其中四人在避难所门口用枪结束了自己的生命。而剩下的1人则孤身踏上了废土,决定把11号避难所的惨剧告诉世人。&/p&&p&  11号避难所的故事来自《辐射:新维加斯》。或许有人觉得之所以人们会听从安排自相残杀,是因为避难所中的人们都面临着生命的威胁,生活在和平年代的人们肯定不会出现类似的情况——然而事实并没有这么乐观。11号避难所这个故事的设计灵感来自于上个世纪60年代美国耶鲁大学做的一个心理学实验。值得注意的是,在那个实验中受测者完全没有受到生命威胁。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d1dffa9bfb93ea3c3be96_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d1dffa9bfb93ea3c3be96_r.jpg&&&/figure&&p&&i&11号避难所的故事来自《辐射:新维加斯》&/i&&/p&&p&  该实验召集了40名不同职业、不同年龄和不同教育水平的人。工作人员骗他们说这场实验的目的是“研究体罚对提高教学水平是否有帮助”,为此需要他们扮演老师不断问学生试卷上的问题。一旦学生答错,就要按下按钮对坐在电椅上的学生施加电击,而且每错一次,电击的强度就会增加一个等级。当然,实验并没有真的施加电击,扮演学生的工作人员会假装被电击中发出叫声,但作为受测者的“老师们”并不知道这一点。&/p&&p&  随着电击强度的增加,“学生”会叫得越来越惨,如果电压达到330伏,学生则会假装晕死过去不作任何反应。在整个实验过程中,只要受测者表现出了对“学生”的关切或者对实验安全性的质疑,站在老师旁边的工作人员就会摆出严肃而权威的态势,用毫无妥协余地的口吻说道:“实验要求你必须进行下去。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-caed126d90df45e02e059e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-caed126d90df45e02e059e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这个实验后来被拍成了一个名叫《服从》的纪录片&/i&&/p&&p&  在进行实验之前,设计者估计绝大多数人都会在电击强度达到330伏之前要求停止实验。因为这40个人中没有一位有人格缺陷,他们都是家庭中的好儿子、好丈夫,在工作上也兢兢业业。生活在和平时代的善良人怎么可能没有恻隐之心呢?然而结果却大大出乎了意料:虽然所有人都对实验过程表现出了极度不安,但是40人中有26人(超过六成)一直坚持到把电压增至足以致命的450伏。&/p&&p&  耶鲁大学的研究者得出了一个结论:人类天生就有服从权威的倾向,只要是权威的命令,任何人都有可能做出伤天害理的事情。11号避难所屈从于人工智能的居民如此,服从长官的命令屠杀犹太人的纳粹士兵如此,当今生活在和平年代的人们恐怕也是如此。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a34ed41d59e4860cceea551de99e21bf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a34ed41d59e4860cceea551de99e21bf_r.jpg&&&/figure&&p&&i&许多人认为二战时期的普通纳粹士兵不该为犯下的罪行负责,他们仅仅是服从命令而已。这样的说辞成立吗?&/i&&/p&&h2&&b&112号避难所:人性是最大的系统Bug&/b&&/h2&&p&  《辐射3》中的布劳恩博士是一位发明了虚拟现实设备的天才发明家。他发明的设备可以完美模拟出视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。更重要的是,布劳恩博士还可以让躺在虚拟现实设备中的人意识不到自己正处于一个虚假的世界中。其效果非常类似于《黑客帝国》的母体世界。出于对科学的热爱,布劳恩博士希望深入虚拟现实技术的研究,他尤其想知道人们长期生活在虚拟现实世界中会怎样。于是便在美国政府的资助下建立了112号避难所。&/p&&p&  核战爆发后,虽然世界被毁灭了,但是布劳恩博士却得到了深入研究的机会。他决定亲自和112号避难所全体居民一起进入虚拟世界,并打算永远生活在当中。至于他们现实中的肉体则静静地躺在避难所中可以持续维持生命循环的躺椅上。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2aebcfef57eff03ef80e46_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2aebcfef57eff03ef80e46_r.jpg&&&/figure&&p&&i&112号避难所的概念有一丝《黑客帝国》的味道&/i&&/p&&p&  在虚拟世界中,布劳恩博士拥有绝对的控制权,他可以任意地创造或改变整个虚拟世界。而避难所的其他居民则在进入虚拟世界的那一瞬间被洗去记忆,忘记了自己正生活在虚假的世界当中。&/p&&p&  布劳恩创造的第一个世界叫做“大嘴鸟湖”,一个风景宜人的热带风景区——在这样的环境中从事研究工作想必是一件非常惬意的事。然而研究工作本身漫长而枯燥,布劳恩需要做的仅仅是生活在这个世界中进行观察。终于有一天,他厌倦了湖水拍击岸边的声音和热带毒辣的太阳,希望换一个生活环境。于是布劳恩强行终结了这个世界,洗掉了所有避难所居民的记忆,然后创造了第二个世界:阿尔卑斯雪山。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9d3c32f5b5ae4fcc95b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9d3c32f5b5ae4fcc95b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&布劳恩博士创造的第一个世界是个热带风景区&/i&&/p&&p&  和大嘴鸟湖一样,雪山风光虽然能在最初的时候给布劳恩带来新鲜感,但随着时间的流逝,布劳恩开始觉得生活越来越乏味。有一天,一位避难所居民在下楼梯时不慎滑倒,飞到了半空中,最后重重地摔进了雪地里,雪和血沾满全身的样子狼狈至极。看见这一幕的布劳恩突然萌生了一个充满恶意的念头:为什么不捉弄避难所其他的居民来找乐子呢?&/p&&p&  布劳恩开始设计各种恶作剧来吓唬、愚弄他人。为了追寻越来越刺激的体验,恶作剧的内容也逐渐向恶俗和血腥方面发展,到最后甚至变成了一场场屠杀。几年下来,整个世界的面貌发生了巨变:原来的阿尔卑斯雪山变成了“阿尔卑斯血山”。对布劳恩来说,虚拟世界中的其他居民不过是自己游戏中的NPC,就算杀了他们也可以用自己的力量任意复活。然而对避难所的居民来说,他们并不知道自己是虚拟世界中的人物,不得不一次又一次地忍受死亡的痛苦。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-470daacd9f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-470daacd9f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&很难想象阿尔卑斯山血流成河的样子是怎样的&/i&&/p&&p&  杀戮持续了二十多年,布劳恩最终还是对这种纯粹的暴力感到厌倦了,于是又一次按下了重置按钮。所有居民也在记忆被清空后随着布劳恩前往了第三个世界:宁静巷。&/p&&p&  宁静巷是一个非常温馨的美国小镇,避难所的居民们这次变成了小镇上朴实的镇民。乡亲们之间其乐融融的景象让布劳恩博士想起了自己的故乡,也想起了快乐的童年时光。于是他在这个世界中变身成一个小女孩,享受着所有人的宠爱。&/p&&p&  然而有着二十多年屠杀经历的布劳恩早已失去了纯洁的灵魂。当他看到居民们在小镇中安居乐业的祥和景象时,顺理成章地萌生了一个更加邪恶的想法:先维持一段时间的和平,当所有人都以为自己生活在安全和幸福之中时,再掀起一阵血雨腥风,用巨大的现实反差摧残人们的意志。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c9b36f02faf553eb43e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c9b36f02faf553eb43e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&布劳恩博士在宁静巷中化身为一个小女孩。内心极其歹毒,外貌也不见得可爱。&/i&&/p&&p&  就在此时,《辐射3》的主角闯入了112号避难所的虚拟世界。玩家可以选择协助布劳恩博士的计划,弄哭儿童、挑拨夫妻关系、谋杀小镇镇民,最终带来灾难和恐惧;又或者在一个废弃的房子中打开虚拟现实系统的秘密控制台,启动“自毁程序”。一旦自毁程序被启动,除布劳恩博士之外的全体112号避难所居民都会真正死去,从而得到解脱。而布劳恩博士则会被永远困在虚拟世界之中忍受孤独。&/p&&p&  至此,布劳恩博士的实验应该已经有结论了。虚拟现实世界既然能正常运转那么多年,就已经说明这项技术达到了堪称完美的程度。然而有一个无法用技术手段解决的恶性Bug却会毁了这一切,那就是人性。当一个人拥有了上帝的能力,却仍然保持着一颗人类的心,那么他离变成恶魔就不远了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa5ac4f9b7a8e2497c53_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa5ac4f9b7a8e2497c53_r.jpg&&&/figure&&p&&i&112号避难所的虚拟现实舱&/i&&/p&&h2&&b&75号避难所:由冷漠引发的惨案&/b&&/h2&&p&  在《辐射4》的世界中,枪手组织的出场频率非常小,存在感相当薄弱,可是你一旦与他们接触,肯定会感到惊讶。这些枪手的体魄非常强健,血量个个都可以和掠夺者的头目相媲美;他们的身手极其敏捷,即使在枪林弹雨中也能穿梭自如;更重要的是他们讲究战术,掩护射击、包抄偷袭运用得炉火纯青。如果仔细观察他们,还会发现枪手们穿着风格统一的军装。此外,就连他们在战斗中说话的腔调都颇具军事化色彩。这样一支可怕的部队来自75号避难所,而他们每个人都是一场残酷实验的产物。&/p&&p&  75号避难所修建在一所中学的地下,在核弹来袭的警报响起时,这所中学的师生和部分孩子的家长有幸进入了其中。不过他们并不知道这个避难所建立的初衷是为了进行人类基因的改良实验。科学家们希望通过基因甄选、激素治疗和加速世代循环来全方位强化人类的智能、体能和心理素质,从而培养出足以重建并复兴文明的超级人类。为了达到最理想的效果,实验对象只能是儿童和青少年。于是对实验毫无益处的17岁以上成年人很快就被避难所警卫集体处决了。孩子们虽然幸存了下来,但等待着他们的是更加残酷的命运。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4c5e5c03271ce96dfca_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d4c5e5c03271ce96dfca_r.jpg&&&/figure&&p&&i&75号避难所的大门隐藏在一所中学的地下&/i&&/p&&p&  所有的孩子都会被强迫参加超高强度的体能和智能训练,与此同时还会注射大量用于基因改造的药物。训练的压力让孩子们始终处于疲惫状态,而药物的副作用则常常让他们狂躁不安。但这些丝毫不会唤起避难所工作人员的良知,这些和他们非亲非故的孩子在他们眼中不过是另一种形态的小白鼠。&/p&&p&  在这地狱般的生活中,孩子们唯一的盼头就是17岁那年的“毕业典礼”。避难所工作人员欺骗他们说,毕业之后就可以从事自己想要的工作,过上幸福的生活。每个孩子在“毕业”后都会被永远带离生活区。这时,实验室工作人员会对他的体能、智能和心理素质进行一次全面考核。考核不达标的人会被直接处决。而考核结果优良的会被带去基因实验室采集基因,并通过人工受精的方式培养下一代。不幸的是,即使是这些表现优异的孩子,在完成这些工作后仍然会被带去焚化场处死。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f73202fdd04ae616e36be89_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f73202fdd04ae616e36be89_r.jpg&&&/figure&&p&&i&75号避难所内还搭建有模拟的城市街区,估计是用于军事训练的&/i&&/p&&p&  可悲的是,“毕业典礼”的谎言欺骗了一代又一代的孩子。在漫长的岁月中没有哪位孩子提出过这样的质疑:“为什么凡是毕业的学长都会永远消失,并且再也不会回来探望我们?”孩子们只会关心自己能否顺利“毕业”,至于那些失踪了的学长去了哪儿则完全不关自己的事。在这种状况下,孩子们恐怕永远无法自己解开真相。&/p&&p&  由于75号避难所的实验是一个封闭的长期项目,因此避难所的工作人员团队只能从实验对象中补充。通常情况下,避难所会选择那些体能指标不合格,但智能方面表现卓越的孩子加入工作团队。但为了防止新员工对原来的同伴起恻隐之心,通常都会先和居住区的孩子们隔离15年,到了他再次走进居住区正式开始工作时,孩子中早已没了熟悉的面孔。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-297a4b3c461d7f7c676f100bdec56240_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-297a4b3c461d7f7c676f100bdec56240_r.jpg&&&/figure&&p&&i&终端机上的这份文档解释了工作团队的人员补充方式&/i&&/p&&p&  核战爆发后的第一批避难所员工在几十年后纷纷变老死去,从实验对象中诞生的员工逐渐占据了工作团队的全部岗位。这些新生代的员工原本拥有和这些孩子同样的遭遇,理应成为废止这一实验的中坚力量,但可悲的是这些人在被隔离15年后,早已忘记了自己当年的痛苦,变得和其他工作人员一样麻木不仁。如此残忍的实验居然真的就持续进行了下去。&/p&&p&  最终,一次火灾引起了避难所的骚动,才让一直蒙在鼓里的孩子们发现研究资料并得知了真相。此时的基因实验确实已经取得了明显的成效,孩子们在各方面的素质已经有了惊人的提高。因此当孩子们决定集体暴力反抗时,工作人员已经不再是他们的对手。终于获得自由的孩子们打开了避难所大门,于是废土上逐渐形成了一个由75号避难所实验体及他们的后代组成的枪手组织。&/p&&p&  虽然最终赢得了自由,但是一代又一代冤死在避难所中的孩子却给整个故事蒙上了一层悲剧色彩。主导这一研究的避难所科技固然应该为此负责,最终造成这一悲剧的根源还是人们心中对他人的冷漠。基因实验虽然成功强化了枪手组织成员的体能、智能和心理素质,但却没有改变他们冷漠的人性。和钢铁兄弟会、义勇军和学院相比,枪手组织的力量显得无比渺小,“复兴文明”的使命恐怕跟这些超级人类无缘。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5fa88e768de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5fa88e768de_r.jpg&&&/figure&&p&&i&不过说实话,真正主宰废土命运的还是这一人一狗的黄金搭档&/i&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&  末日降临后,一切社会秩序和道德体系都轰然崩塌,而废土之上没有对与错,只有生和死。人的本性也只有在这种情况下体现得最真实。从这种意义来说,《辐射》是一个探讨人性的作品,各种残酷的避难所浓缩了人性的丑恶。在权威的胁迫之下人类会甘愿自相残杀,在虚拟世界中无所不能的科学家最终沦为了变态杀人狂,就算是天真无邪的孩子也会因为冷漠而自食恶果。&/p&&p&  这些丑态传达出了《辐射》对人性的极度不信任感,这或许与现实中冷漠的人际关系息息相关。地铁上、公交车里,几乎人人都在埋头看着手机,对身边的人和事漠不关心,甚至那些不带任何功利目的、参加社区服务的志愿者,都会被猜忌为愚蠢和别有用心……为什么《辐射》系列会反复强调“战争,战争从未改变”?或许是因为人性自始至终都未曾改变。&/p&&p&作者:不倒翁蜀黍&/p&&p&传送门:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamersky.com/zl/column/004.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&揭秘《辐射》避难所里的那些“变态实验” _ 游民星空 GamerSky.com&/a&&/p&
【本文最初发布于2015年11月末的游民专栏】 如果把999个男人和1个女人(或999个女人和1个男人)关在同一个房间里数十年会发生什么事?这种想法非常猎奇。事实上,任何一个文明国度都不会允许进行类似的实验,但《辐射》中的避难所就为我们想象出了类似的场…
这次更新心情…很复杂。&br&今天被人安利看了一发饮料的复盘,感觉怎么说呢…&br&像在看自己复盘一样。&br&我听发言心里想说的话,全让他说了。&br&然而我写点东西各种喷,人家弹幕一片好评声。&br&讲的东西不都一样么。&br&到底是在看复盘还是看人啊?&br&叹气)&br&想看的b站搜索饮料喝多了,能学到好东西。&br&就这样吧。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8b653ae30bb8d678bfd68ad640c56522_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-8b653ae30bb8d678bfd68ad640c56522_r.jpg&&&/figure&&br&&br&虽然等了不少时间不过给个好评。&b&&br&&br&转载前须征得作者本人同意。&/b&&br&&b&此外求问如何投诉微信公众号,联系不到公众号运营且投诉按钮点不下去。&br&&br&&br&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&我希望这是最后一次更新。&/b&&br&&b&麻烦诸位了:&/b&&br&&br&&br&&b&在拍案而起义愤填膺觉得这个答主胡说八道之前;&/b&&br&&b&同样地在觉得说得有道理邀请回答其他相关问题前;&/b&&br&&b&先把我写了什么看明白行吗。&/b&&br&&br&&b&如果我的这篇回答能给你带来一些帮助自然很好,但…能不能别再邀请我回答该怎么发言了?&/b&&br&&b&我再说一遍…&/b&&br&&br&&br&&b&通篇都在讲发言难以伪装&/b&&br&&b&因为人很难自己骗得自己都信&/b&&br&&b&更何况狼人杀准备时间很短&/b&&br&&b&拿到牌以后大概也就三分钟&/b&&br&&b&所以针对这个弱点&/b&&br&&b&通过分析发言(为主)&/b&&br&&b&判断玩家真实身份&/b&&br&&br&&br&&b&真话&/b&&br&&b&如果真的没有任何违和之处&/b&&br&&b&而不是没有判断出来&/b&&br&&b&说实话对好人来说没有什么坏处&/b&&br&&b&因为局势越明朗信息越多&/b&&br&&b&意味着狼越难藏身&/b&&br&&b&如果真发展到&/b&&br&&b&好人必须说谎来保护自己&/b&&br&&b&这意味着之前犯错太多&/b&&br&&br&&b&真假难辨&/b&&br&&b&听不出真假的话不要急着下定义&/b&&br&&b&先分析其他人的发言&/b&&br&&b&找狼可以找到4个&/b&&br&&b&也可以排除法排出4个&/b&&br&&b&急躁会影响判断力&/b&&br&&br&&br&&b&假话(或者有问题的话)&/b&&br&&b&但说谎本身没有意义&/b&&br&&b&你自己当好人的时候&/b&&br&&b&难道从来没骗过人吗&/b&&br&&b&你是狼吗&/b&&br&&b&并不是&/b&&br&&b&所以不代表说谎的玩家是狼人&/b&&br&&br&&b&更不能因为ta说谎而判断ta是狼人&/b&&br&&b&同理&/b&&br&&b&因为失误就能认为ta是狼吗&/b&&br&&b&好人不可能犯错吗&/b&&br&&b&所以&/b&&br&&b&重要之处不在于&/b&&br&&b&分析是不是说谎&/b&&br&&b&或者分析是不是失误&/b&&br&&b&而是&/b&&b&为什么&/b&&br&&b&会出现这种情况&/b&&br&&b&这个出错的理由&/b&&br&&b&隐藏着ta的真实身份&/b&&br&&br&&br&&b&本来写了很多例子&/b&&br&&b&但那不是让你直接套用的&/b&&br&&b&记住&/b&&br&&b&凡是能被总结出来的&/b&&br&&b&就能被反针对&/b&&br&&b&因此不能对案例生搬硬套&/b&&br&&b&那只是为了让人理解&/b&&br&&b&什么叫“心态(或者说动机)”&/b&&br&&b&不要舍本逐末&/b&&br&&b&但如果你只想轻松地玩&/b&&br&&b&就不要太在乎输赢&/b&&br&&b&轻松地玩难以保证胜利&/b&&br&&br&&br&&b&如果你想好好使用这种思路&/b&&br&&b&那么请你记住&/b&&br&&b&实际情况细微的地方很多&/b&&br&&b&无法百分百地还原总结&/b&&br&&b&经常会出现&/b&&br&&b&看起来差不多结果却不一样的情况&/b&&br&&b&如果不认真体会理解分析方法&/b&&br&&b&只对案例生搬硬套&/b&&br&&b&一下子就会不知所措&/b&&br&&br&&br&&b&所以要点是&/b&&br&&b&根据实际情况出发&/b&&br&&b&所谓弃剑招得剑意&/b&&br&&b&把握住总体的思路&/b&&br&&b&具体方法并不要求人人一致&/b&&br&&b&这得根据自己的天赋所长来确定&/b&&br&&b&找到狼的方法各不相同&/b&&br&&b&言之成理就是好方法&/b&&br&&br&&br&&b&所以&/b&&br&&b&不存在什么强大套路与打法&/b&&br&&b&一旦被摸清就会被死死克制住&/b&&br&&b&也不要拘泥一两种手段&/b&&br&&b&【除了作弊以外】&/b&&br&&b&只存在合适不合适&/b&&br&&b&不存在应该不应该&/b&&br&&b&发言&/b&&br&&b&投票&/b&&br&&b&表情&/b&&br&&b&动作&/b&&br&&b&全都可能是你当作突破口的开始&/b&&br&&b&擅长什么就用什么方法&/b&&br&&b&遇到瓶颈不妨尝试换个路子&/b&&br&&br&&br&&b&不理解和理解间会有一道鸿沟&/b&&br&&b&而理解和领悟间则是另一道鸿沟&/b&&br&&b&只有自己悟到才能真实体会到欣喜&/b&&br&&b&那扇门在等着你打开&/b&&br&&br&&br&&b&这次我分句又分段再嫌太长不看真不是我的问题了吧。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&同样地…&/b&&br&&b&反对的评论能不能别再第一眼看过去就知道在【断章取义】?&/b&&br&&b&提出反对的地方我 根 本 就 没 那 么 写 啊朋友们!&/b&&br&&b&借用一句某大V的说法,竖个稻草人乱打有意思吗?&/b&&br&&b&你打半天手疼心怒,我都不知道该哭呢还是该笑…&/b&&br&&b&如果是无心的,那么理解能力是不是有点问题。如果是有意的,那么…&/b&&br&&br&&br&&b&总之:&/b&&br&&br&&br&&b&确实我写出来肯定就会被评论,这点无法否定;&/b&&br&&b&但评论的前提是&/b&&br&&b&“认真看完别人的观点”&/b&&b&不是吗?&/b&&br&&b&这怎么想也是政治正确的吧。&/b&&br&&b&如果你想评论,能不能麻烦你先把文章看完。&/b&&br&&br&&br&&b&【用浏览的方式大略而过,看到一段一句(甚至半句…)似乎和认知不符的地方就怒不可遏】的阅读方式…是不是有点不讲理?&/b&&br&&b&我能理解这种做法,我当然也会有太长不看的时候;&/b&&br&&b&【但这种时候我通常是不敢乱讲话的,我知道自己没资格。】&/b&&br&&br&&br&&b&突然想起刚学狼杀的时候,是看到了师父写的文章。&/b&&b&其实和我现在写的大同小异,只是他不喜欢排版,看起来更加杂乱更容易让人太长不看。&/b&&br&&b&当时的我第一反应是质疑。也挺正常,人习惯于质疑自己不了解的东西。&/b&&br&&b&【但是不了解就没有发言权,至少那只能是疑问而不能是反对】&/b&&br&&b&所以我忍住了一肚子的问号,尝试运用他在文中讲的道理去看lm、自己玩。&/b&&br&&br&&br&&b&效果拔群。&/b&&br&&br&&br&&b&从此想方设法加了q,受益匪浅。&/b&&br&&br&&br&&b&你认为是真心话也罢,是我打广告也罢;这些都不是我说这段题外话的目的。&/b&&br&&b&我就再啰嗦一遍,因为真的很重要:&/b&&br&&br&&br&&b&不看我无所谓。&/b&&br&&br&&br&&b&随便看看也无妨。&/b&&br&&br&&br&&b&但如果想发表评论,&/b&&br&&br&&br&&b&麻烦先看懂/完我在说什么。&/b&&br&&br&&br&&b&以上。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&我统一回复一下关于这个回答发布之后的评论/邀请吧:&br&一言以蔽之,90%可以认定没有真正看完。&br&1.只是初级、一重逻辑/逻辑才是对的,你这些都是新手水平/讲得不准我们这不是这样…——等诸如此类的质疑。&br&我们首先弄清楚一个问题(其实我在文里写过了),心态是什么?&br&心态你可以转换成“心理动机”(但有时候因为玩家的行为不一定是自主意识的,所以我称之为心态),是不是听上去容易理解一点了?或者称其为“心理活动”也无不可。&br&【一个玩家做了什么不重要,重要的是要知道ta为什么这么做。】&br&所以说光看行为来判断玩家身份是失之偏颇的。这游戏玩的不是逻辑,我再说一遍,不是逻辑。【行为背后的心理活动才是真相所在的地方,纠结于“几重逻辑”有意义吗?】&br&与其困扰于果皮有多厚,直接去吃果肉吧。&br&然后说说准不准的问题。&br&【一句意思同样的话,用词不同,含义是大不相同的。】&br&而这意味着【要把例子举出来足够准确是“根本不可能的”。】&br&“哦”、“好的”、“嗯嗯”、“知道啦”都是表示收到了吧?心理活动能一样吗?能一样吗?&br&再加上每个人性格不同风格不同,我怎么可能把所有情况通过举例子讲透彻?&br&举例子只是为了把道理讲清楚而已,还特意在最后说一声——&br&“不要生搬硬套”、“任何一旦被总结出来的东西就有可能被反利用,实际分析心理才是正理”&br&然后说我例子不准所以道理不对。&br&我不是神,不可能了解你们所有人,你比我了解你就根据你的了解去看看ta的表现反常与否,分析为什么会反常ok?&br&【装一个身份总会露出马脚的,理由很简单,这身份是假的。】&br&我已经在文章里写过了,连演员和卧底间谍都做不到的事情,我们普通人怎么能做到呢?&br&【提高了分析能力,ta装什么都是无用的盔甲,因为你的思维是无视盔甲的。】&br&就好比那个lie to me里的lightman博士,对他撒谎是无效的,因为人家直接分析微表情,你说什么其实他不怎么在乎;说实话的基准线一旦建立,假话就无所遁形了。&br&而微表情无法凭人力控制住。&br&不认同的我也不要求认同了,想来想去完全无视也不太好,就这么回复一下。你接着你这么玩,接着抱怨为什么【讲道理要这么玩的结果又不对】,反正我这点东西你是看不上的。&br&也不知道俱乐部里杀人游戏那种【杀必警,推必匪,第一晚后错了都被当成失误】的局面,会不会被你们认为是作弊?&br&我刚学的时候我也觉得:&br&“怎么可能!”&br&而现在我信了。&br&觉得假的可以想想为什么几乎没有狼躲得过只要活过一整轮发言的jy。&br&而jy在俱乐部里只是中等水平。&br&&br&2.邀请我的回答:&br&大部分是问我该怎么发言好的…&br&(叹气 我通篇都在写发言很难伪装所以要分析发言,为什么看完还能问我怎么发言?&br&非要我回答我只能说:我不知道。&br&我确实不知道该怎么发言,在我看来当杀手/狼与其想该怎么发言还不如找准了对面的身份拼谁快。发言最多骗骗看不清心态的,面对能搞清楚的玩家你发言越长破绽越大。&br&还有个问我人狼恋怎么发言的…这个我知道。&br&“神啊求这盘所有人水平都比我们三个低好多而且我们运气爆棚吧,阿门。”&br&本来狼人杀狼人就够吃亏了,还要人狼恋怎么赢?我不知道,抱歉。&br&如果一定要学怎么发言,那就想想自己可能会出什么心态问题来避免吧。&br&我就不举例子了,第一是很难举好,再者举例子永远举不完的。【请一定记住学怎么发言是舍本逐末。】&br&只有一个邀请是心态类问题的,不过是关于现实生活的,而且比较严肃。我不了解的东西不敢乱说,所以没有回答,抱歉。建议还是请有过经历的人给你分析分析,一定比我靠谱。&br&&br&3.问我在哪里玩的&br&搜索一下杀人游戏俱乐部吧,我想大部分城市应该是有的。&br&这游戏很小众而网杀往往环境和素质问题堪忧,黑麦挂机还算好的…玩不到满意的局我只能说,习惯就好。&br&就这些吧…&br&&br&&br&&br&以下原回答:&br&&br&&br&&br&&br&到百赞了,取之前写过的一些文字加以删补修改,重新认认真真回答一次。之前的回答其实只是某局复盘的前言,认为切题便转过来罢了。以下正文:&br&&br&&br&想必大家刚开始玩的时候,完全是没有头绪的:别人怎么判断身份的?我为什么一点都听不懂呢?于是茫然失措。其实答案就在你的身边,我现在告诉你门在哪里,轻轻推开它你就能发现崭新的世界。&br&狼人杀乃至整个发言类推理游戏(杀人游戏,阿瓦隆等),其核心技巧和思想只有两个字。&br&【【【心态】】】&br&什么是心态?心态就是【一个人的心理状态,是最真实反应出此人想法、感受与目的的事物】。一个有意识的生物,只要不是被动性的行为,统统都是有心态可言的。除了精神错乱,任何心态也都是可以被解释的:ta只会做ta认为有道理的事情。饿了,才会吃;累了,才会睡;害怕了,才会脸色发白;高兴了,才会笑。总而言之,分析出行为背后的心态,就可以解释一切问题。&br&于是到这里也会产生一个老生常谈的问题:心态能不能被伪装?可以,但非常难,非常非常难。即使卧底也可能会暴露,即使演员也都会ng。【在拿到身份牌到游戏开始后短短几分钟的时间,可以说几乎任何人都不能及时做好心态调整,完美掩藏心态的可能性几乎为0】;只有没能被听出来的,没有不会暴露的。&br&另一个问题也常常被提到,心态和逻辑哪个更加重要?我可以很明确地回答你,【心态大于逻辑】。任何人能不能保证自己一定不会犯错,一定会面面俱到不遗漏任何一个可能性?智者千虑还必有一失呢。而心态则不同,任何行为一定有其心态所在。因此,【逻辑也许出错,心态掩盖不了】,所以心态大于逻辑。你完全可以回想一下你玩过的游戏,你自己是晕民搞错人,逻辑自然是错的,但你的身份是民不是狼,对不对?所以拿别人的逻辑有问题去出人,是不靠谱的;【你并不知道ta为什么犯错】。&br&能搞明白这些的话我们就进入正题,来看看心态有哪些。&br&【【基础心态】】&br&狼人杀是个对抗游戏,自然是分胜负的。因此任何身份的基础心态,都是“让自己获胜”。&br&当然,诸如报复社会、捣乱、闹情绪了不想赢了这种自然不算,也不列入讨论对象;【在正常情况下】首先的心态肯定是【希望自己能够胜利】。&br&因此,当一名玩家行为【无论如何也无法用“ta是某种身份”来解释上述的“希望自己能够胜利”】时,那么自然这名玩家不可能是这种身份。&br&然而要注意的是,由于玩家的水平高下不同,有可能ta走了一步昏招,事实上有害无益;然而至少【在ta自己看来这一步是在帮ta自己获胜】或者说【ta认为目前的形势对ta有利(不利)】,这就是心态大于逻辑。&br&基于这个基本心态,很容易推断出【当场上局势明显对某一方有利时,必然是有利方心态放松而得意,不利方紧张而害怕】。当场面局势混乱,好人方感到自己可能要输的时候,轻松的人只可能是狼。&br&其他基础心态的例子我就不多列举了,状况太多,永远也说不完的。核心思想是【分析该行为的动机,分析哪种身份才会这么做】即可。&br&【【平民心态】】&br&平民心态有以下三个基本特征:&br&1.【很放松】&br&平民是场上唯一无任何技能的身份,他们的义务只有听发言,听完投票。神民要想着发挥自己的作用,还要想着如何取信于人;狼人则不仅要迅速找出准确身份还一直处于演戏的压力下——因此这两种身份牌“同水平下”都没什么空闲,至少比平民忙多了。只有平民的空闲时间最大,而且即使输了也理所当然地认为是神民的锅。&br&所以,【当某位玩家做出了明显浪费思考时间闲得蛋疼却又和游戏本身关联性很小的事情,那么ta很可能是平民】。理由很简单,有身份的人没那么空。&br&2.【胆子大】&br&平民胆子大,为什么呢?首先他们数量最多不怕死;其次他们知道自己是好人不心虚。在平民数量没有明显少到已经会影响局势之前(甚至已经过少但反应比较慢的平民仍处在【“神比民值钱”的惯性思维里】),平民的死亡并不会带来多么惨重到无法接受的损失;平民阳光,白天站得住,不怕暴露。既不怕死,也不心虚,自然平民的胆子在三种身份里最大;【他们既不会害怕自己露出逻辑破绽:在平民的思维里自己是好人,自然不可能出现坏身份心态的发言;也不会害怕个别人的怀疑:平民由于完全确定自己的好身份,其第一反应必然是是“踩自己的人才有问题”】。因此如果某个人的发言破绽百出而ta甚至根本不去注意一下的话,这种“一本正经的胡说八道”,虽然不值得提倡,但反而能够证明他的好身份。&br&3.【易纠结】&br&平民是多疑的,其根本原因在于平民的信息获知量永远是场上最少的。在获得足够足够多的证据之前,平民对场上其余玩家的身份将始终保持在一种怀疑的态度上。正因为平民很难断定一个人的身份,就非常容易【同时出现两套在ta看来都说得通的逻辑推理】;也【始终希望场上的局势能够更加明朗化,能够不断听取更多的信息】。其中一套逻辑说明AC是狼人,另一套则说明BD是狼人;这时候平民很容易非常纠结下不了决定,希望能有更多的信息来拯救ta;而这么一纠结就容易甩锅,认为想错了也是神民的问题。因此,【当一个玩家表现出急切想要获得更多线索,努力分析场上局势;或纠结在两套逻辑里痛苦不堪时是平民身份的几率很高】。&br&以上提到了三种平民基本的心态,但并不代表平民只有我提到的三种心态;据出这些例子只是为了便于理解而已,具体归纳要靠自己。核心思想是永远不会变的,我在上文已经说过:【分析该行为是哪种身份会去做的事情】。&br&【【神民心态】】&br&要讨论身份玩家的心态,就要先分析他们和平民的不同之处,分析他们之间的相同之处和不同之处。因为【身份能力与获胜方式不同,所以心态才会出现区别】。&br&然则区别在哪里呢?&br&1.【有能力】&br&作为一个神民,好不容易拿到一张能力牌却无所事事,不太现实吧?拿到预言总想作为一番吧?拿到女巫猎人总不会完全把药和枪当空气吧?就算拿到长老也多少会想如何让自己晚上扛个一刀吧?所以神民相比于平民在心态上就会出现但不仅限于以下区别:&br&其一,【“同水平下”不可能和平民一样放松,多少想干点事情。】&br&其二,【比平民抗拒被推。】在大多数情况下身份玩家将被投票出局时会比平民更加不甘和抗拒。&br&其三,【对于自身身份的透露程度。】这个因规则、各个神民身份甚至玩家性格的不同都会有所区别,很难一概而论。屠城时一个比一个跳得欢,屠边就容易语焉不详畏畏缩缩;女巫能自救气焰嚣张,不能自救往往胆子就小了许多直到用掉解药;等等等等。总结归纳是难以说全说尽的,只能自行推敲了。【掌握规则,根据种种的不同之处来研究,总能找到心态上的差异】。&br&2.【能力带来的信息量差距】&br&大部分神民因为拥有能力(无论主动还是被动),都会造成【知道的比平民多】。预言女巫守卫自不必多言,丘比特长老也能通过情侣抑或某个平安夜获取少量信息;即便盗贼换了个平民身份,ta至少知道被ta所掩埋了的(也就是场上缺少的)身份是什么。因此,神民往往容易“说漏嘴”。&br&预言(虽说只要有竞选预言通常是跳的,但不能想当然)和女巫往往会【认定某位玩家的身份】,而说不出足够的根据。女巫尤其明显,不太敢跳却想保某个被踩的人,因为晚上知道其被刀。&br&守卫会对诸如死因等问题说漏嘴。“被其守卫的玩家不可能被刀死”的想法在守卫自身看来是理所当然的,如果不够注意往往会【断定晚上情况如何如何】。长老与守卫相似,在出现平安夜时会推测是不是自己被刀。&br&丘比特只要不是认定自己连了两狼,言谈举止里必然免不了【回护二人】;在恋人被怀疑的情况下更加明显。这条也同时应用于情侣自身。&br&盗贼规则不同举止也会不同难以论述,但ta知道的信息通常会带来行为上的不同。&br&3.【胜利方式】&br&丘比特连了人狼恋所产生的特殊情况,一般会表现为装晕搅混水等。&br&【【狼人心态】】&br&找狼人有两种方式:正向推理、逆向排水。正向也就是找出其心态上的破绽从而认定ta是狼人;逆向则是分析出大部分玩家的身份后通过剩余身份的数量来找到狼人。因此,找出狼人心态也有正反两套办法:&br&1.【正向】&br&直接找出狼人心态,从而锁定目标。&br&狼人心态包括但不仅限于(这句话我似乎说了很多遍了,没办法,重要的事情多说几遍)如下几种:&br&其一,自然还是希望获胜,因而【会不自觉透露出杀意】;这不是开玩笑。狼人会投石问路,【试图找出神民刀而后快】;狼人会攻击性很强,试图【在白天让好人得到清白前冤死】。狼人获胜的方式就是杀杀杀,如若不杀必然导致失败;即便当头成功的深水狼,当游戏还未结束之时,也即为众人醒悟自身暴露之时。所以身为狼人,獠牙迟早会显露在外。&br&其二,紧张心虚。狼人是场上其他所有玩家的敌人,除去分析身份、刀人以外还要考虑伪装做好自己身份,因而任务最是繁重。在竭力想要隐藏好自己身份之时,狼人往往会【表现得和平时不一样】。比如【划水跟风,努力降低自己存在感】;比如基此之上【没话找话,试图不被怀疑自己过于划水】;再比如【看似分析局势,其实废话连篇搅混水】等等。【踩人往往踩得底气不足】,一旦被怀疑,狼人又往往会【过于紧张,大篇幅地自辩】好似惊弓之鸟。这也往往是为什么我们常常会觉得“不对劲”又说不出原因;【我们常年生活在真实环境里所下意识总结出来的规律遇到了不符合常规的表现会觉得“违和”却因为没有系统学过所以说不出理由】。因此如果遇到谁的行为让你觉得“就是不好”,不如静下心来仔细分析。&br&其三,【知道得太多】。狼人是全场信息量最大的身份,开局已经知晓所有人是好是坏,因而常常【默认某个还未经大家认可的事实】,可能是某人的身份,可能是某人的看法,也可能是某种身份的数量,某晚的情况等等。当然,有些狼人为了避免“知道得太多,会【假装是个局势混乱自己难以看清的晕民】,即所谓“装晕”。当你发现某位玩家的分析能力突然“变高”或者“降低”时,大为可疑。&br&2.【逆向】&br&通过上述归纳可以发现,狼人心态往往是和好人心态截然相反的。因此如果听不出某位玩家是不是有狼人心态,也可以反其道而行之:【假如ta的心态不可能是好人心态,是不是就证明ta是个狼人了呢】?&br&举个最简单的例子,这也是狼人常犯的错误。&br&某玩家a跳预言家,发身份给某玩家b。某玩家c发言相信a,质疑b的身份。&br&试问一个好人c可能会在相信了预言家a的身份之后去考虑预言发的身份b是否有问题吗?&br&反过来说,如果这个好人c通过某些渠道不得不质疑b的身份是否给得准确,是不是必然会怀疑a的预言身份是否为真?&br&因此c的行为不可能是好人心态,所以c聊爆,a通常也是狼人焊跳。c的真正心态是“既想支持队友a,又想给自己留后路做好自己身份”;这是典型的狼人心态。&br&比如lm火树曾经发言:“我不知道预言家你发的金水是什么意思啊。”预言家发金水还能有什么意思?好人会去考虑这个问题吗?&br&再举一个例子。&br&玩家a发言分析局势对晚上死亡情况表示不解,认为应当是自己或者b中刀才对,为什么死的是c呢。&br&试问一个平民会考虑那么久自己为什么不死吗?因此a用了大量的功夫只是为了强行自证好人身份,端的是“此地无银三百两”。&br&总之诸如此类【好人不可能有的发言】,也可以认为是狼。&br&【【心理学与小技巧】】&br&心理学某种程度上来说,就是研究心态的学说;因而一些技巧可以应用到狼人游戏中来。我并未学过心理学,因此这些小技巧未免拙劣可笑;这里只是简略提到。&br&1.表情,诸如【持续时间超过一秒的惊讶是伪装的,眼角未被牵动的笑容是伪装的】;&br&2.动作,人在说谎时会有微小的动作,当然这需要建立说实话的基准线后方能生效;【摸鼻子啊摸脖子啊耸肩啊等等都有可能是语言伪装的迹象】;&br&3.语言,【人如果没有足够准备时间,第一时间的发言往往代表内心所想而后加以修正填补逻辑漏洞】;【建立虚假的逻辑结构往往会说得磕磕碰碰,语带迟钝停滞】;【对于细节的补充和对心情的描述很难作假】。&br&这些小技巧可以自行总结,捉到老鼠就是好猫。&br&【【【总结】】】&br&【【不要拘泥】】&br&上面列举了很多分析方式,但永远记住,核心只有【心态】两个字。任何我归纳得出来的心态,别人也会归纳出来;因此过于拘泥于具体招式是非常容易被针对和反利用的。要做的永远是【透过现象看本质,去找出真正的心态】,而不是【照着我上面说的例子去做】。&br&同理,不要拘泥于方法,也不要拘泥于心态。当一个玩家的水平高到一定程度时,ta自然会有意识地回避可能的心态破绽,这时候你光听心态就可能听不出什么了。动作、表情、语气、用词、投票,所有方面都可以拿来利用,作为你推理的武器;心态只是帮你确定一个逻辑突破口。&br&要注意我说的这段话并不违反上面说的心态很难伪装。【一个狼人去伪装平民心态,可以伪装得“像那么回事”,但不可能伪装到“这绝对是民”的程度】。理由很简单,【平民心态是可以做好自己的,这也是狼人心态;太过平民心态是帮平民去赢,这种事狼人不会做】。&br&玩一局狼人游戏的总体思路就是把确定的身份排掉,不确定的挨个推;藏得比较好的狼人往往在这些不确定的人里。&br&【【不要纠结】】&br&很多时候你往往会出现一种状况被你分析出不止一种可能,而且一时间还不能把可能性排除到只剩下一个。&br&当这种情况发生时,请你务必【不要纠结于猜想哪种可能是对的】。这是赌博,不会有让你确信的结果。最好的方式是【从其他角度入手,来试着通过别的因素排除掉其他可能】或者直接【换条思路来走,通过证明别的事实的同时回过头反证】。你不确定A是不是狼人?不要紧,仔细看ta行为是不是狼人。看不出?那分析其他能推导出A身份的玩家(比如和A抱团的人)是不是狼人。还看不出?那么分析其他人的身份来用排除法。只纠结A本身只会浪费你大量的时间和脑力,得不偿失。&br&【【不要犹豫】】&br&要知道思考时间越少编织谎言的难度越高。当游戏越到后期,狼人们越能知道如何隐藏自己的身份。因此一个玩家一开始出现过狼人心态被你听出来了,而之后的发言却很好?不要犹豫,【那一定是狼人;只要出现一次坏心态,就是个坏身份】。一旦你【完全确定一个人的身份,就不要再让其发言来搅乱你的思路;除非该玩家是身份确定的好身份并且思路清晰,才可以拿来参考】。&br&【【不要害怕】】&br&下了论断就是下了,无论如何也别去改,让事实来说话。判断错了就是错了,承认,分析为什么错,分析怎么思考才是对的;这样分析能力才会提高。不敢下任何判断是进步不了的,这就和上面一样,纠结在可能性里无法选择。&br&&br&尽管说了那么多,“技巧”永远是总结不完,必定挂一漏万的。掌握了“核心的道理”,招式自己去创造即可。实际情况千变万化,切勿生搬硬套,也不要看到似曾相识的反例就茫然若失,这其中必定存在一些还没能发现的细节导致结果不同;也正是因此我才说不可生搬硬套。人的心理难以捉摸,也正是因此狼人杀等游戏才具有如此魅力。其实,分析心理,换位思考又何止存在于区区游戏中呢?生活何处无心理?&br&就写这些吧。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&附原回答:&br&第一,最最基本的一条&br&【听一个人的发言,主要不是听有没有道理,而是听他发言的目的】&br&也就是“心态大于逻辑”&br&除了故意不想胜利捣乱以外,一个好人的心态肯定是帮着好人赢。&br&但用逻辑来看,没有人可以保证自己永远算无遗策,面面俱到&br&所以对好人来说,尤其是平民,或者说水平不太够的平民,他的发言很可能会被你找出漏洞,但这并不代表他就是狼&br&然而如果这个人出现了狼心态发言,哪怕只有一次,他也一定是个狼&br&但同时,如果这个人的发言中规中矩,没表现出强烈的平民心态的话,不能排除狼人伪装的可能&br&第二,何谓心态,何谓平民心态,何谓狼人心态&br&平民的心态主要为&br&【很放松,不心虚,易纠结】&br&所谓很放松,就是平民要做的事情最少,因为平民没有任何功能&br&狼人很忙,他要伪装,要忙着刀人,时时刻刻经受着演戏的心理压力,&br&预言要忙着查人,还得推准,还得让大家相信他是预言&br&女巫,猎人也在盘算着自己的药,枪要怎么用&br&就连丘比特和长老也在考虑自己的职能如何使用&br&只有平民,只有平民,只有平民&br&除了投票找狼人以外他没什么事干&br&【因此,当你听到一个人特别放松地说出一些笑话啊,幽默一下之类的时候,这个人一定是好人,很可能是平民】&br&比如鼠大王说自己没功能啊,比如pdd在宣告忘了自爆之后高兴地唱歌之类,这都是轻松、放松的心态&br&所谓不心虚,就是平民很清楚自己是好人&br&他无所畏惧,他认为自己的判断一定是有道理的,就算是胡猜,他也会觉得自己没什么问题,我是好人啊&br&也就是我们常常说的发言阳光的是好人&br&所以&br&【往往一个人非常一本正经的胡说八道还觉得自己很有道理,连自己逻辑有明显的漏洞都没去注意的话】&br&【如果一个人被踩了以后第一反应不是辩解自己的漏洞,而是怀疑踩他的人是何居心的话】&br&【其他诸如此类胆气很壮的表现,那么他是好人方的概率也很高】&br&所谓易纠结,就是平民是场上信息最少的人&br&他们急于获得更多的信息,对他来说很可能同时存在多套推理,让他举棋不定&br&【但要注意!纠结不是矛盾】&br&两套互相背驰的逻辑一旦出现,平民会很纠结,但他不可能同时提出两套逻辑一起进行&br&【这种事情只有狼会做,因为做好自己身份也是对的,保护同伴也是对的】&br&【当一个人举棋不定,打算甩锅给他认为的好人,或者公认的好人时,他是平民的几率就挺高了】&br&&br&第三,理由的重要性&br&【理由最重要的不在于对不对,而在于有;建立在毫无理由的身份判定上的推理,只能证明这人是狼】&br&即使是预言家,也会说“因为我查了,所以”&br&即使是平民胡乱猜,他也会表现出一种“我觉得如此如此”的样子&br&【所以当一个人毫无理由去相信另一个人的身份,直接“默认”了的时候,那么很遗憾,你知道的太多了】
这次更新心情…很复杂。 今天被人安利看了一发饮料的复盘,感觉怎么说呢… 像在看自己复盘一样。 我听发言心里想说的话,全让他说了。 然而我写点东西各种喷,人家弹幕一片好评声。 讲的东西不都一样么。 到底是在看复盘还是看人啊? 叹气) 想看的b站搜索…
过千赞,补几个图&br&&br&------&br&&br&我推荐几个我认为最长知识的游戏。&br&&b&&br&&br&文科类:&/b&&br&&br&&b&首推P社四萌。&/b&玩完欧陆风云和十字军之王2,我现在神罗50多个诸侯用英文大致都能拼出来,欧洲古代的联姻关系很容易就能理清楚。维多利亚2其实知识性不如前两者,不过游戏系统是非常新颖。钢铁雄心没玩过就不评论了。四萌本身就是一个精确到每个月的历史政治地图集。&br&&br&《十字军之王2》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ac30edd13fcda9f7516222_b.jpg& data-rawwidth=&1598& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1598& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ac30edd13fcda9f7516222_r.jpg&&&/figure&《维多利亚2》&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3ad8c08a3efb0e8a4e4bcc_b.jpg& data-rawwidth=&1700& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3ad8c08a3efb0e8a4e4bcc_r.jpg&&&/figure&《欧陆风云4》&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/926b7efa43b9a4fde9ae005_b.jpg& data-rawwidth=&1583& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1583& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/926b7efa43b9a4fde9ae005_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&次推大航海时代系列。&/b&玩大航海OL到最后,我可以不用游戏里的技能仅靠罗盘环游世界。对世界地图的了解已经上升到,塞维利亚和马德拉的连线的延长线是圣多明各这种冷知识都知道了,而且这游戏细节做得非常好。&br&&br&下图是我随便找的一张大航海OL的截图,10多年前的老网游,星空还原度堪比虚拟天文馆,连线是后期P上去的。右下角那个就是我说的罗盘。视野不到100公里,到后期靠这个可以环游世界而不迷路。有经验的老船长通过观察星空,看南十字星和半人马座走向,都可以判断航向和纬度&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bfb36cc75fb0e1f7a8eed6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bfb36cc75fb0e1f7a8eed6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&再次就是骑马与砍杀,全面战争和三国志。&/b&前两者学点古代冷兵器战争知识,后者学点三国历史。相对来说能学到的东西比较局限,算是小有收获。&br&&br&刺客信条,文明5其实都学不到什么。文明就学会拍脸爆铺,种田锤奇观(我是不锤大图佩特拉不舒服斯基),偷文物憋文化。刺客信条就是还原几座古代城市,演绎一下零散几个历史事件。这两个游戏都没深入成体系的知识,知识太碎片化。&br&&br&(经评论区提醒,要能耐心把文明百科看一看还是不错的。不过文明百科这种东西不一定人人都看,不看不影响游戏。不像大航海和P社游戏那样让你玩完之后一定会懂很多)&br&&br&&b&理科类:&/b&&br&&br&&b&首推坎巴拉太空计划。&/b&在游戏里我学会了重力转弯原理,引力弹弓原理,入轨技巧,飞行器气动结构,比冲计算,DV分配,空间站对接技巧,变轨技巧,发射窗口期等等一系列东西。这游戏让我后悔当年没去学航空航天。&br&&br&吐槽一句新版本的过热太可怕了。曾经登陆火星Duna,我为了节省燃料,都是16顶降落伞全开远轨道强行突入大气层直降的。新版本一出来即便是低轨道降落,降落伞放多了也烧坏,放少了效果差直接就坠毁,推进器减速燃料又不够&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c82baf8a845a0c4a42583e0_b.jpg& data-rawwidth=&1576& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c82baf8a845a0c4a42583e0_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fa8da635aa223eb594b30b68_b.jpg& data-rawwidth=&1410& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1410& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fa8da635aa223eb594b30b68_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f286edc40fb2b62baed0ce4_b.jpg& data-rawwidth=&1127& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1127& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f286edc40fb2b62baed0ce4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&次推宇宙沙盘。&/b&模拟器,想怎么搞怎么搞。这个貌似没必要解释。我玩这游戏各种作死
过千赞,补几个图 ------ 我推荐几个我认为最长知识的游戏。
文科类: 首推P社四萌。玩完欧陆风云和十字军之王2,我现在神罗50多个诸侯用英文大致都能拼出来,欧洲古代的联姻关系很容易就能理清楚。维多利亚2其实知识性不如前两者,不过游戏系统是非常新颖…
&a data-title=&@Leonhardt& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ba58aa9fc1b34d68c2c442& data-hash=&ba58aa9fc1b34d68c2c442& data-hovercard=&p$b$ba58aa9fc1b34d68c2c442&&@Leonhardt&/a& 很喜欢星际1这个游戏,伴随着我的童年长大的游戏。虽然不切题但还是想介绍一下星际1的战术怎么演化的。&br&&br&2001年星际1平衡性补丁就结束了,韩国一直到2015年的上周 星际1还排在网吧游戏占有率第五。&br&SSL星际1比赛昨天还刚进行了8强的比赛,bisu 3:1胜 zero,OGN电视直播,龙山竞技场举行。&br&&br&其实螺旋性上升主要有几个节点:&br&&b&1999&/b&, 1999年到2001年加拿大Grrrr...(神族,最早用随机)开发的克隆操作以及金甲虫操作。&br&
Grrrr...是我最早知道的星际天王,01年的时候表哥送我了一本星际攻略,书虽然现在离我有点远,但确实是我那时候上厕所吃饭时的最佳读物,那时候我才小学,但我拼命用我学过的数学知识,妄图通过里面的攻击力射程建造时间等数据加上平均数等运算可以算出哪个种族最强,这本书可以说是我统计学的启蒙,哪怕我学了贝叶斯,线性回归也没感觉比那时候高级多少。&br&书里难能可贵的后面附录了中外战报有二十多个。书里介绍了中国选手比如,如月影,单挑王子,还有另外几个英文名的选手记不太清了,好像没有MTY等比较知名选手,等什么时候书在手边的时候再补充。还有中德对抗赛,韩国的一些比赛,当时的韩国比其他国家强不了多少。
&br&我通过看战绩得出结论,这个叫X'Ds~ Grrrr...的选手最强,因为里面有三四篇关于他的战报,未尝一败。&br&Grrrr...除了用神族,用虫族也比较多,书里还有一局D22 soso对Grrrr...,soso是美国冠军,Grrrr这局采用书里说的“水泵爆刺蛇”战术干翻了soso,估计是刺蛇rush的鼻祖吧。&br&其中最著名的一战Grrrr...对October,我记得书里是这么描述的:October,韩国星际天王,Grrrr...,所有冠军都是他的。October 11条飞龙对Grrrr...八条飞龙,并且Grrrr...所有飞龙全中皇后的绿色减速粘液,这时候Grrrr...的自杀机飞过来了,并且使出克隆(clone,书里很装逼地标出了这个英文单词),让自杀机分别撞在不同的飞龙上,11条飞龙立马死得死残的残,形式瞬间逆转。书里的小编还说他自己试了N次都做不到。Grrrr...一战征服韩国。&br&随后Grrrr登陆韩国开始教韩国星际做人,他到韩国后不再选用随机,专用神族,据他所说他打虫族最得心应手,很早就使用海盗加叉叉加白球的组合。第一届OSL,Grrrr...决赛击败虫族夺冠。bisu恰好副族也是虫族,看来懂得PVZ的人虫族一般玩得不错。&br&目前Grrrr在韩国做娱乐节目《非首脑会谈》,我还特意看了很多集,他刚出场那集,主持人展示了Grrrr和yellow比赛的一张照片,好像是什么比赛的决赛,因为他对自己的PVZ很有信心,所以并不惧,击败yellow拿到冠军。他后来被人诈骗,当选手赚的几亿韩元被骗走了,现在参加这个节目生活在一点点恢复。还到中国录节目,在丽江旅游区厕所没找到手纸,拿手去抠(估计是他开玩笑的)。确实是很有意思既呆萌又有头脑的一个人。&br&&b&&br&2001&/b&, 2001年之后boxer的空投和枪兵 护士 鬼兵等的小操作。此外boxer还创立了至今仍能见到的8BB 拉农民修地堡前压 rush战术。几个月前 sea大后期被zero虐了一局之后 果断采用8BB 连虐了憨厚的小零3局,反败为胜。&br&Fantasy之所以被叫做太子,因为boxer是皇帝。&br&1.07版本告别赛,boxer 3:0 干掉Grrrr... 开启皇帝的时代。&br&1.08版本在boxer如此之强的情况下仍然大幅度增强人族,&br&1.07版本是个什么情况呢?那个年代没有什么电子竞技的概念,什么竞技性之类的也属于天方夜谭,所以暴雪维护平衡性完全不是以职业水准来维护的,而是根据战网的情况,当时战网里ZVZ占了很高比例,因此暴雪决定增强人族,削弱虫族。&br&&br&&b&1.08是星际历史中除了母巢之战推出之外,最重大的修改,也是最后一次修改,这次改动没有涉及兵种和技能效果,只是改了若干数据和人口,&/b&&br&我现在记得1.08几个比较关键的改动:&br&1,人族运输机移动速度被加快,直接导致了人族空投战术的盛行。boxer的地毯式空头,以及nada的分兵空投等战术让虫族叫苦连天,杀虫剂成群。nada在某一局经典比赛中,只是分别让几个运输机去几个不同基地,然后放下兵开始A,几乎连多线操作都不用直接两矿对虫族满屏矿翻盘。&br&2,人族的防空塔价格从100降低到75,导致了N年之后flash的猥琐神教,flash和jangbi的大战,密密麻麻的防空塔。虽然如此,这个改动还是有值得称道的地方,否则人族在甩飞龙开发之后会很难受。&br&3,虫族狗池价格从150提升到200,当时选手操作不行,此改动让防守5D 6D爆狗更加容易。但在今天操作普遍很好的情况下,哪怕狗池改回150,估计爆狗也不容易一波打死吧。&br&4,虫族lurker造价提升,研究速度减慢,这一改动让N年之后,人族找到如何对付马本拖把流之后,虫族想开出三矿异常艰难。&br&5,削弱神族闪电,闪电在1.07版是能够一次电掉一个lurker的,改动之后必须两把电才可以。这一改动导致了N年之后封神演义的出现,神族冲lurker阵成为和冲坦克阵一样悲壮的场景。闪电伤害的降低也使得刺蛇躲闪电更加容易,也间接加强了刺蛇rush。&br&6,大和和航母人口占用从8降低到6。这个倒是影响不大。&br&&br&&b&我非常想知道如果没有1.08版 一直采用1.07版的话韩国星际会朝什么方向发展,可惜历史不能重来。&/b&&br&我觉得有些参数确实1.07版更平衡,暴雪只是根据眼前的情况做出的修改,以今天的眼光看这些修改不一定就合理,TVZ的优势和ZVP的优势,一定程度就是1.08造成的,而这些改动对PVT影响最小,所以直到现在PVT都是最平衡的对抗。&br&所以我们应该感谢暴雪在01年就结束了对平衡的修改,再改下去也不知道会改成什么样。星际恐怕是唯一不靠修改参数来延续的游戏吧。&br&回过头来,暴雪的修改不是从星际2的大维京之后才开始不靠谱的,其实在01年的时候就不是很靠谱只是比大维京谨慎很多,也可能是暴雪还没搞出魔兽世界,没有后来那么财大气粗所以就对星际1放之任之了,话说回来,还是要夸一下星际1的底子足够好,深度足够深,就算没有1.08,现在来看也完全有机会朝另一个方向去寻找平衡。&br&&br&&br&&br&&b&,&/b&SK战术出现,此战术是一名叫soulkey(不是现在的虫族soulkey,不晓得为什么韩国人特别喜欢这个词)的韩国业余人族发明的,被NADA发扬光大。此战术的核心是放弃坦克或者只出少量的坦克,用护士+机枪配合海量科学球来对付虫族。&br&这是一种疯狂的战术,因为所有初学星际1的新手对人族印象最深刻的是坦克的火力,拿脆如纸的MM来对抗分分钟秒一队枪兵的lurker,让人很难理解。然而NADA却用此战术横扫所有虫族,因为他有恐怖的500APM。(当然当时的星际玩法还十分的不科学500APM里有相当的水分,NADA的多线操作其实不咋地,靠的是单线的SK操作)。&br&发明SK战术的选手或者NADA可能没想到,这种战术贯穿了星际始终,虽然在一段时间内被人族放弃,但最终,教主继承了NADA的衣钵,靠SK把解冻大魔王给打成了解冻大萌王。&br&&br&&b&&/b&, iloveoov(人族)把操作争霸给演化成运营争霸,操作一坨屎也能A死你。直接把boxer和nada给A下神坛,iloveoov一直统治到2005年。&br&&b&&br&&/b&, Yellow和july(这两个都是虫族)为代表的暴兵型虫族,疯狂暴兵,不怎么注重攀科技,蝎子和大牛几乎是虫族吉祥物般的存在。因为当时人们对虫族的理解就是毛腊肉的人海战术。&br&同时操作方面july推广了甩飞龙技术,甩飞龙和甩雷车据传说是国内某玩家发明的,july靠飞龙和暴兵开始挑战iloveoov的地位并且第一次拿到虫族的OSL,从98到04,6年时间虫族才拿到第一个OSL,职业玩家中虫族总数最多( &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.teamliquid.net/forum/final-edits/405029-god-of-the-battlefield-part-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&God of the Battlefield: Part 2&/a& )却只有千年老二的yellow以及偶尔爆发的july苦苦支撑。&br&04年july夺冠之前,OSL进行了11届,决赛一共有( &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.teamliquid.net/starcraft/OnGameNet_Starleague_%28OSL%29%23History& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OnGameNet Starleague (OSL)&/a& ):&br&PVZ,2次;TVZ,5次;PVP,2次;TVP,2次。&br&Z有7人次进决赛,P有8人次进入决赛,T有7人次进入决赛,然而虫族拿到的冠军数却是0,怎么看虫族都是最悲剧的,比野怪还野怪的种族。&br&july崛起之后,虫族选手虽然偶尔出点成绩,但一直是boxer和iloveoov的背景板。&br&&br&直到马本座横空出世。&br&&b&&br&&/b&,虫族救世主第一本座 马在允(savior,曾用ID,IPXzerg)横空出世,本座这个词就是马在允的粉丝发明的。&br&
在这之前,iloveoov曾经把虫族虐的满地找牙,创下TVZ 27连胜纪录,胜率80%以上,顶尖虫族永远被顶尖人族压制得抬不起头。同等水平的选手,人族的MM+科学球总能以低战损耗死虫族。&br&&br&&b&曾经,无论是刚刚会打电脑的玩家,还是职业选手都认为虫族是只能打前期的种族。&/b&&br&虫族几乎所有兵种脆得像纸一样,加上比猪还笨的大牛,华而不实操作极难的蝎子。&br&望着神族威武的航母,输出恐怖的白球闪电甲虫,以及人族的坦克机器人雷车大和战舰的钢铁洪流以及imba的科学球,当时所有的虫族后期只能绝望。&br&所以当年虫族的玩法就是暴兵再暴兵,要领是用兵力把对手刚死在前中期,否则早晚只能打出GG。&br&&b&然而,马本座说,老子偏偏就是要用虫族来打后期。&/b&从此无论是TVZ还是PVZ都诞生了无数血战到大后期的经典名局。&br&&br&
救世主自创神功拖把流,放弃虫族的人海战术,改为防守+攀科技这条世人从未想过的战术体系,靠科技兵种(黄雾,传送门,满科技大牛等)在后期击败人族。&br&黄雾是比较bug的技能,黄雾笼罩下的部队可以看作几乎免疫人族的远程炮火,只有坦克的溅射起作用(会偏移到目标附近),黄雾下的埋地单位就连溅射也能免疫。但因为MM+科学球的SK部队压制力和机动力太强,虫族在前期往往就得被迫投入重兵难以支撑到三本升级好,后期又因为多线操作的疲弱,即使出了蝎子也很难防守人族的空投。另外马本之前虫族对传送门重视也不够,那本攻略书里对传送门的描述就停留在打电脑娱乐的阶段。&br&马本的拖把流核心是二矿飞龙拖延时间+地堡防守来解决前期MM的压力,马本发明了地堡延伸流,地堡一步一步往前码,纵深半个到一个屏幕来拖时间,虽然马本的飞龙操作并不好,但同时期人族应付飞龙经验不足,所以还是能拖到不少时间。并且同时速开远点三矿配合传送门+lurker防守,三矿开在远处主矿位是因为主矿往往有窄路口利于防守,并且虫族有传送门可以迅速传兵,让人族的MM疲于奔命,这一切的目的都是前中期尽量少出兵,速攀科技直达三本,出蝎子和大牛。虽然马本APM极低,但几乎是最早重视多线操作的选手,让APM比其他单线选手得到了更有效的利用。&br&&br&当时的比赛往往就是人族海量机枪MM前压,A得马本座门都出不了,然后马本座拖出了蝎子,依然还是多线被人族空投机枪,虫族多线起火,早期的虫族被多线空投基本GG了,然而马本座不慌不忙打太极一样,总能在快被A穿的一刹那,蝎子缓缓从传送门里走出来一口黄雾从容把人族顶回去,再一口红血让人族残废。本来人族空投下来,A过去就可以回家运营坐等MM打爆基地就好,结果马本只要一口黄雾,牛狗一A,又把操作压力踢回给了人族。结果人族A着A着,马本座就开始反攻了,三三两两蝎子小狗大牛,东来一下西来一下,兵不血刃,人族就跪了。&br&参见马本对iris: &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzI5MDUwNjg0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&star_sinhan3 OSL半决赛 sAviOr vs Iris第五场&/a&&br&马本对天才人族Nada:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XNTMwMjQ3ODAw.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ShinHan2006-3 OSL sAviOr vs NaDa Game1&/a&&br&&br&
之前所有虫族都是以兵力取胜的,马本座这一套太极神掌让所有人都惊得目瞪口呆。&br&&br&
马本正面操作也很犀利的,最经典的就是大破iloveoov的当时世界第一坦克阵(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzA0ODA4NjA4.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&sAviOr_vs_iloveOov 第一人称&/a&)(&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3D6Hb_x9xKeNg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=6Hb_x9xKeNg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&),在ride of valkyrie(飞翔的女武神,瓦格纳的歌剧名,坦克唱的歌就是这部歌剧里的曲调)这张有中央大面积高地的地图上,iloveoov构建起数队坦克,一队MM,半队科学球的防线,坦克纵深达两三个屏幕。马本首先用宿主在下方空投吸引注意力,然后蝎子吃满能量,直接让数队小狗地刺大牛开始疯狂冲锋,顿时满屏幕黄雾MM的惨叫和坦克爆炸的火焰,看似钢铁般的防线第一次被摧垮了一半。第二次集结之后,马本又是数朵黄云,A爆剩下所有坦克,直接黄雾喷到了iloveoov二矿脸上,同时两头大牛冲向早已无兵把守的上方三矿,iloveoov打出GG。&br&
当年最强杀虫剂暴兵野兽Iloveoov被马本座连续击败8次 惨无一胜直到退役,有个笑话就是怎么让iloveoov发火,就是在他耳边小声说“马本座~”。&br&&br&马本座之前() 比赛头衔 P有8个 T有17个 Z只有可怜的3个! &br&
马本座之后() 比赛头衔 P有5个 T有9个
Z有17个!&br&
(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.teamliquid.net/forum/final-edits/405029-god-of-the-battlefield-part-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&God of the Battlefield: Part 2&/a&)&br&&br&现在还可以搜到当时人族粉丝们绝望的战报,“马本的拖把流击败了nada的世界第一SK和iloveoov的世界第一坦克阵,还有什么能够阻止马本?”&br&&br&马本不是补丁,胜似补丁。&br&&br&&b&日,&br&&/b& 在人族被摧残的时候神族也陷入黑暗,巅峰马本一年只输了三盘给神族。曾经有选手输给马本之后当场跑过去给他鞠躬。&br&
然而这时候神族革命家金泽龙bisu站了出来,&br&&br&
2007年初bisu还是无名小卒却成为黑马杀进MSL决赛对阵马本座,当时马本座就笑了,什么玩意还敢挑战我。韩国媒体赛前计算出的bisu胜率是2.6%。&br&
决赛一开始,马本怒裸4矿,bisu祭出了前无古人的海盗船和隐刀战术,海盗屠杀房子,Dark Templar的恐怖镰刀四处舞动,直接把马本给砍跪了。后几局,虽然马本有所防备,但次次被bisu多线海盗,隐刀占便宜,马本由于手速的原因,多线远远不及bisu,顾得了二矿的叉叉,顾不了三矿的海盗和隐刀,顾得了三矿,主矿又来了,直接3:0完胜马本(马本的bo5相当稳的,貌似基本从来没输过,更不用说0:3输的了),那天被称为3.3革命。 &br&
bisu因为隐刀被国外粉丝称作忍者神族(ninja toss),我觉得这个昵称很有意思,也很贴切。&br&
bisu后来的四处溜叉叉也有忍者的风味。&br&&br&&br&&b&,&/b&&br&人族也逐渐找到了对付马本座的办法,比如更加犀利的多线进攻,让APM极低的马本疲于招架。比如后期转机械化,地雷和坦克能极大削弱大牛和蝎子的作用。比如MM对虫族三矿的压制。&br&这期间,小火 Firebathero(现WE的LOL战队教练)和 马本之间爆发了一场惊天动地的后期大战。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzUzNTA4MDg%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&07年的MSL联赛
Firebathero
vs Savior [超级经典]&/a&&br&前中期依然是马本熟悉的拖把流节奏,小火每次进攻都像打在棉花上一样。马本四矿满负荷运作之后转出了大牛小狗黄金组合,拖把流如果采用牛狗的后期组合,四矿四气运营之后的爆发是最猛的,人族往往很难顶住这波,马本框框A,直接A上了Firebathero的主家,瞬间狼烟四起,黄烟滚滚。&br&(玩过星际1的同学都知道,虫族有招羞辱人的技能,就是把人族基地打到半血以下可以用Queen感染人族基地造自爆兵),马本为了劝退小火,顺势把主矿二矿 以及远处的一个基地全部用Queen感染,马本心里暗笑,还不打GG,打个毛啊。&br&然而小火并没有放弃,迅速飞起了还没被拆的建筑,用剩下的几个重工厂堵住路口猥琐出了左下角的一片高地矿和一片分矿,开始爆机械化部队防守,并且转出大和战舰。&br&马本这时候已经占了几乎全地图的矿,并且用宿主空投+Queen又把小火猥琐的二矿给感染了,马本以为胜券在握了,补了一波农民,并且又草草组织了几波空投,想攻占小火的高地矿,然而均以失败告终,不知不觉小火的大和舰队已经成型,而马本的几波进攻均告失败。因为大和已经成型,自爆蚊很难近身,马本选择了吞噬者+口水+蝎子红血的组合,谁知道小火早有防备,护士升级了很冷门的净化技能,直接净化掉了喷在大和上的红血技能,因为此时地图上几乎都是残矿,马本也没有资源爆大量的吞噬者了,大和一点点蚕食着自己的建筑却毫无办法,只能打出GG。&br&比赛结束小火还故意跳舞去挑逗默默低头收拾鼠标键盘的马本座,当年被人鞠躬的虫族宗师自此一蹶不振。马本的时代彻底终结。&br&&br&&b&&/b&&br&百花齐放时期,&br&这一阶段虫族的领军人物是jaedong,解冻大魔王。在解冻的带领下虫族出现了一批甩飞龙狂人,双胞胎兄弟小Yellow和luxury就是典型,小Yellow几乎是唯一一个ZVT比ZVP还要强力的虫族,对教主战绩占优的少数几人之一。这群人的飞龙让包括教主在内的所有人族吃尽苦头。而且解冻等人的后期实力比马本座更加强力,多线也丝毫不虚。&br&几乎所有人族都觉得MM+科学球的SK战术已经不能对付前期更强力,操作更好的拖把流了。坚持SK战术的选手这一时期也未能取得太好的成绩。&br&于是人族开发了很多奇葩战术,&br&Leta发明的隐飞流,2014年复出业余联赛的小零还曾经输给过mong的隐飞流。因为过于花拳绣腿,稳定性差,使用的人并不多。&br&Fantasy引领的机械化TVZ战术,有段时间教主也很喜欢机械化。但机械化的弱点在于机动性,压制力太弱,而且缺乏气体很难出足够的科学球对付飞龙。因此产生了一些奇葩的比赛,比如GGPlay对教主,教主一直出机器人和坦克,因为前期压制力不足,GGPlay连狗都没出,直接大牛+飞龙,把牛当狗用直接龙牛组合把教主A死了。&br&&br&&b&2010&/b&&br&教主重新回归NADA的SK战术,&br&总的来说SK战术其实是一种比较完美的战术,科学球的辐射可以对付黄雾下的单位以及聚团的飞龙造成极大威胁,MM又有着很强的机动性,但弱点是对牛的高护甲有点力不从心。&br&因为教主此前吃过机械化的亏(被GGPlay直接用飞龙和大牛给A死了),在SK基础上,发展出了SK中后期转机械化战术,以及其他SK的变种,比如五兵营爆海量机枪压制虫族三矿,让虫族很难拖到蝎子,还有MM+三坦克带科技球一波,蝎子出来得晚几秒就很可能跪在这种战术上。&br&人族的SK操作也越来越犀利,枪兵打一下就立马后退,让lurker很难占到便宜,于是解冻开发出了跳过lurker,直接大牛的龙狗跳牛战术来对付教主的SK部队。&br&&br&这一时期决赛被解冻和教主霸占,有很多经典比赛:&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjYwNDM0NDk2.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&v.youku.com/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MjYwNDM0NDk2.html?from=s1.8-1-1.2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&,&br&解冻使尽浑身解数不敌教主猥琐神功。这盘很多人都看过,和小火胜马本那局有点像。其实我个人觉得解冻空投几波地刺配合黄雾就拿下了,因为坦克溅射并不能对黄雾下的埋地单位(地刺)造成任何伤害,非执着于小狗和大牛,结果被活活耗死。&br&另外澄清一点这盘比赛是BO3的其中一局,虽然解冻输了这局但最终还是2:1拿下了教主。&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjQ3MjY4.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&v.youku.com/v_show/id_X&/span&&span class=&invisible&&MTQ3NjQ3MjY4.html?from=s1.8-1-1.2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&断电门,教主的不夜城功力发挥到极致,MM多得能让你下巴都掉下来,然而解冻也毫不示弱祭出龙狗跳牛战术,经典的牛狗包夹不可思议地把教主前期的N队机枪全歼在桥口。至于结局不断电会如何见仁见智。&br&&br&&b&,&br&&/b&jaedong flash stork bisu 四大天王时期,先是jaedong发明四矿六基地 三矿五基地前期刺蛇一波把bisu干下去。&br&
然后是flash 神教流各种开图,打电脑,stork和bisu虽然一直成绩比不上jaedong和flash但还算稳定。&br&
stork用二矿速航母战术打爆人族,Flash用机器人打小飞机+满屏幕防空塔的消耗战术打爆所有航母战术,然后神族又转用速仲裁冰冻加传送,最后一届OSL jangbi大帝又回归航母夺得冠军。&br&&b&&br&,&br&&/b&TVZ 机枪压制更为凶悍,后期转机械化更为坚决。&br&
ZVT effort开始开发海量爆皇后战术,以及zero的中期转飞龙战术。&br&
PVZ bisu提速一攻叉+后期稳健开矿,海量龙骑闪电破口。&br&&br&星际OSL联赛开始于Grrr的神族,结束于jangbi的神族,虽然P相对于T和Z稍弱,但结束了职业体系之后称霸的却是bisu,effort出山都干不倒bisu。&br&当年也没有任何一个虫族和人族敢说能完胜bisu的,bisu最后一届SPL对教主还奉献了一场几乎是史上最经典的PVT(&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzc4MjE0NjY0.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&120408 SPL 1112赛季S1决赛Bisu(P) vs Flash(T) 07&/a&)。&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&宣传下现在星际1的现状,星际2粉丝不要打我。。。&br&&br&星际1至今在韩国网吧游戏排行榜中占据前5,8月10日数据为:(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gametrics.com/rank/Rank02.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&?????&/a&)。&br&诸多网游大作甚至都不能和将近20年前的星际1一战。令人叹为观止。&br&1,英雄联盟。2,FIFA OL3。3,突击风暴。4,DNF。5,星际争霸1母巢之战。6,天堂。7,永恒之塔。8,剑灵。9,超能战联。10,冒险岛2。&br&&br&韩国星际1目前主要比赛有,信息可在&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.teamliquid.net/starcraft/Main_Page& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Liquipedia Starcraft Wiki&/a&查看。右边Tournament一栏有即将进行和结束的比赛列表。&br&1,SSL,Sbenu和OGN联合承办,龙山电竞馆进行。目前(8月16日)下周三要进行半决赛by.hero 对 free。毕姥爷bisu已经进入了决赛,决赛将在8月31日举行。&br&2,其他小联赛,Kongdoo Starz League,Spotime starleague 等。&br&3,即将回归的SPL战队联赛,由sbenu和ogn联合举办,除了两支业余战队,sbenu自己的战队,据韩国某业余战队队长推测前赞助商CJ,SKT,KT可能回归:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.teamliquid.net/forum/brood-war/492664-teams-that-will-appear-in-proleague& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Teams that will appear in Proleague&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.teamliquid.net/forum/brood-war/491994-sonic-proleague-under-construction& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sonic Proleague under construction&/a&&br&&br&其他国家星际1比赛,&br&1,俄罗斯的Defiler starleague,主页是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//defiler.ru/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Defiler portal&/a&。其中一届的赛程:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wiki.teamliquid.net/starcraft/Defiler_Tour_71& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Defiler Tour 71&/a&。&br&2,中国叮当哥和其他人组织的比赛比如COSL等,可在组织者的优酷主页看到。&br&&br&国内星际界目前主要有三个解说或者组织者,:&br&1,叮当哥813,主要举办国内的比赛,国内比较有名的选手有疯子,战魂等,偶尔邀请韩国或者欧洲(比如欧洲猛Z,Sziky)有名选手来参赛,&br&优酷空间:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//i.youku.com/u/UNDU3MTUyNzU2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&i.youku.com/u/UNDU3MTUy&/span&&span class=&invisible&&NzU2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&2,s_k_911,主要转播韩国前职业选手日常的直播,&br&优酷空间:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//i.youku.com/u/UOTExMTc4NDg%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&i}

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