战舰世界闪击战官网国王好用吗 战列舰推荐

战舰世界闪击战攻略
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类型:版本:暂无大小:暂无
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战舰世界:闪击战是一款以二战时期各国著名军舰为蓝本的3D即时第三人称射击游戏,游戏中各国历史名舰悉数登场。玩家在游戏中可以改造战舰,装配涂装,培养海员。详尽的战斗数据记录,多样的战斗模式等你来体验!
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战舰世界闪击战巡洋舰哪个好 巡洋舰推荐
&&23:00:22&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:金枝&&&&&&&&
访问量:280
平台:安卓,苹果
  哪个好?巡洋舰推荐是什么?大家在玩这一款游戏的时候,那么就可以查看一下游戏中的巡洋舰,这样在玩的时候,就可以更加轻松地取得胜利了,那么一起来查看一下吧。
  战舰世界闪击战巡洋舰哪个好?
  存活性  9
  火炮  25
  防空炮防禦  10
  機動性  49
  隱蔽性  86
  一艘配备著非常强大火炮的巡逻舰。Orlan 目的是為了要在岛屿海域作战。因為她的尺寸较小与不错的航速,而自詡有著非常高水準的机动性。
  Novik/诺维克
  存活性  15
  火炮  11
  防空炮防御  2
  机动性  46
  隐蔽性  76
  Novik是侦察巡洋舰的开山祖师,装备了速射抱,但装甲薄弱。当她服役的时候,是全世界航速最快的巡洋舰。
  Bogatyr/博加特里
  存活性  24
  火炮  23
  机动性  39
  隐蔽性  70
  Bogatyr 可说是俄罗斯海军防护力最佳的巡洋舰,这艘船的设计特色就是整体性能十分平衡,以及装甲防护优异的主抱,且部分主抱是安装在抱塔中。
  Svetlana/斯维特拉纳
  存活性  28
  火炮  25
  鱼雷  15
  防空炮防禦  6
  机动性  52
  隐蔽性  71
  装甲防御和武装也十分优异。
  Kirov/基洛夫
  存活性  31
  火炮  52
  鱼雷  12
  防空炮防禦  16
  机动性  66
  隐蔽性  47
  她的排水量较少,但却装备了射程远的强大主抱,航速也很快,但和同时期的巡洋舰相比,Kirov 装甲较薄弱。
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战舰世界闪击战同类心得
游戏很好,确实很公平,战舰细节相当棒也没有土豪到处装x。匹配的系统是最好的,能保证每一局游戏双方旗鼓相当也有几点建议,希望能有在港口时的自由视角,现在的视角是锁定在战舰中心的,导致欣赏战舰的时候很不方便。航母的攻击成本太低,到处都是飞机,一言不合就鱼雷,虽说能预判,减少一些伤害。但是一艘航母可以管整个战场,也不是大多数的船都能防空。要是我方的航母能有战斗机之类的功能,能抵御对方飞机的打击,帮助一下下面的船?这样就更好了总体来说相当好,一点也不氪,自己肝就能买到喜欢的船,真的很好!
「官方」战舰世界杯大型比赛招募开始,蓝海对决谁与争锋!世界杯竞猜活动同步开启32支队伍决战蓝海争夺战舰世界杯冠军,现在注册账号开始竞猜赢取世界杯足球周边
。。。航母的战斗机就是用来撕对面战斗机的,否则用来嘿嘿嘿?至于防空。。。得梅因开了aa不一会几十架飞机掉了下来。。。
怕飞机玩美系,美战到了北卡以后防空都很厉害,大拿防空是100
这游戏很平民,而且内测时候给的很多建议工作组也都在用心在改,看得出这是有良心的工作组,而且港口现在也有天气系统了,真的很不错…在我手机上待最久的手游了
癫疯战舰的海面才是真瞎眼,反光亮的船都跟着白了,而且那个画质哪里好了,连模型都简陋得认不出原型
作为一个老咸鱼我又来提建议了(o˙▽˙o)◇--------------------------------------------------------------------------------------◇1.希望击沉对面或被对面击沉时的提示不再是一行文字在屏幕中间,不容易看清楚,希望能像战舰世界那样,在屏幕右上方用图标的形式显示出来-2.提一个小建议,在船被炮弹打中后船会被打摇晃-3.死亡镜头希望能改进一下,最好有爆炸效果-4.岛屿的模型还是建议改进一下,毕竟海面已经这么棒了-5.在自定义按键位置那里希望加入一个复原按钮-6.还是觉得小地图应该有标记功能,在聊天频道发消息太慢了-7.不知道是不是手机问题,船转舵时会有些卡顿-8.在战斗时按钮隐藏了还能点击,我开驱逐欣赏风景时就这样暴露了(?ω? )-9.没了-10.希望战舰联盟越做越好--以上十点就是我提的个人建议了,不喜轻喷(?&?&?)
首先说一下大多数玩家所关心的,也就是肝和氪金的问题。这么说吧,我是刚开始公测就下水了,因为工作原因很少有时间玩,所以直到现在才有了艘北卡(主美系),不过总地来说这船得的却并不难,无论是肝还是金钱方面。至于氪金,我还从来没氪,每日津贴攒起来就基本开销,足够买船位,皮肤也可以攒皮肤券,虽有RMB船,但不买也没什么问题。画质也很惊艳,战斗模式和瞄准界面也很写实(和军队的炮瞄镜很像)。总地来说这游戏值得一玩,也值得玩下去
玩了一个月,来做个评价,五星是肯定要给的,玩过的都会觉得五星挺合理吧,不解释了,下面提些建议,欢迎讨论1.最重要的,希望赶快做出英系船苏系船和补齐德系的驱逐。现在h39已经出来了,h44也可以说一下,个人认为可以采用历史上的420方案。另外几条超级战列的权重和游戏体验要微调一下,h39没那么强,大和也没那么容易被洗甲板,符合史实恐怕是最好的平衡,否则走着走着又是其他游戏的老路。2.关于游戏机制的几个建议(1)花金币钻石买的旗帜最好有收益加成,但不要有战斗属性加成。关于同级舰涂装,这里点个赞,有收益加成,而且减发现距离,这点符合实际,且并不破坏平衡(2)继续推出三级舰四级舰钻石船(建议特殊五级舰权重不要超过9.0,且要用经验买,密苏里是个很好的例子),尽量增加舰种,但不要破坏平衡,应和同级普通船处于同一水平上,因为一旦走偏,就难以挽回了,这个游戏的总体机制是很棒的,希望坚持下去,有海战情怀的玩家是愿意买的,这也可以增加厂商收益。(3)同级舰问题,由于同级舰数量众多,获取的方式也要变换。第一,增加同级舰种类,有些战舰有三四条同级舰,全部展出也是不错的,有些玩家的收藏欲是很强的,可以把一个船位容纳下整个同级舰系,各同级舰分开来,点击原型舰,原船体,同级舰1.2.3....展开来,可以满足玩家收藏欲,到时候整个美国舰队都在囊中,hh。第二,获得同级舰的方式,即在解锁完全体后,花舰船经验,全局经验,金币,点券或钻石(充钱的那种钻石)购买。其中,花舰船经验,金币,点券,钻石的同级舰直接获得完全体,且只有收益,发现距离加成,收益加成由原型舰,花金币,舰船经验,点券,钻石递增。花全局经验的不解锁完全体,战斗属性略有不同,权重相同(像密苏里)。
1)添加人机自定义,这可能会将游戏变为一个体量更大的单机加联网的游戏,为了扩大游戏玩家范围,可以让玩家随时随地不论网络质量玩游戏,可以在登陆界面不设联网登陆,进去后再选择是否联网。于是就构成了如下几种模式:不联网时有人机自定义(没有收益),单野(100%收益,收益可以在联网时再反馈到服务器)。联网时有玩家对战(400%收益),人机(100%收益),自定义(没有收益),活动(定期更换,但添加历史记录条,可以让玩家看到前几期活动)(2)世界中添加历史战役,不要局限于日美海战,玩家通过4.4后可以开启大西洋海战4.匹配问题,组队是匹配时间过长,已经影响了玩家乐趣,游戏尊重镜像平衡是很好的,但也要将玩家耐心和平衡综合考虑,可以考虑在30秒找不到合理镜像时用ai或相近的非组队玩家进行匹配。5.还是希望在五级船中保持相对良好的平衡,可以取消权重大于9.2的究极船的同级舰。6.商家也可以提供更多的接口,让玩家自定义效果
玩了一个月,感觉应该是目前同类型手游中数一数二的产品,船体建模,战斗系统,环境细节,科技树,平衡性等等都做的不错,同时不氪金也能有良好的游戏体验。然而服务器必须吐槽,多少次瞄准了核心就是开不出炮被反杀,或者辛辛苦苦打完一局网络错误没有结算,甚至直接一局断开N次连接全程划水。。。好吧夸张了点,但是服务器问题是确实存在而且有很多玩家吐槽的。而且,明明是挺不错的一款游戏,却基本没见官方怎么宣传,导致玩家不够多,很多pvp局都凑不满人只能让AI充数。不过这一点倒还没多大影响,关键。。祖龙你还是先把服务器做好吧-_-||土豆是做不了服务器的哇π_π总之,如果你喜欢海战类游戏,同时是个画面党,又对游戏质量有一定要求,也想通过战术战法配合队友击败对手,那么可以体验一下这款游戏。就算不能给你惊喜,也绝不会让你失望的。
巡洋好像也就是抓抓DD和CV,然后侧面火力支援一下
建议一下,你可以放弃布鲁克林那条线,因为美轻巡越到后面越难走……线还长……走重巡吧
巡洋第一要务:苟,不要输出也要活命,保持在10km距离以上(首或尾对着敌人),然后拖刀洗,对手战列表示怀疑人生
0.5星扣在界面上。舰船界面:组队界面和主界面为啥不显示权重?不熟悉游戏的玩家组个队想权重还要进科技树看?舰船数据:防护显示不直观,色块重叠让人很难看清楚具体防护分布。另外火炮不显示穿深显示一个炮弹重量是搞啥名堂....船员界面:改培训必须一个个选否则默认花钻石,列表界面还看不到船员名字和技能,必须点了才知道是谁,操作繁琐不便公会界面:起码让人写点简介,舰队筛选器也没,啥都不知道就一个名字放那让人刷公屏....?还有0.5星扣在游戏名字和图标*我在TapTap上第一眼看到这个游戏,第一反应是这又是那种名平淡无奇图标靓丽内容简陋玩法重复的辣鸡国产手游,最后实在闲极无聊之下才选择点进来看看,然后发现了新天地.....图标设计和ui设计的美工拉出去弹鸡鸡名字真的真的不够响亮不够拉风,给人的感觉就像是奥特莱斯建在了印尼贫民区学校小卖部的门面里并且被重重5毛一包的辣鸡三无零食包围优点很明显。相比起坦克世界的移植作品,这款游戏无疑更加完美契合移动平台,内容并没有过分简化,这和游戏节奏有分不开的关系。比起大多数国产免费游戏,现行收费方式使得作品保证了竞技的基本公平,这对这类游戏的意义不言而喻。这是我在碰一款游戏1小时内首充的最主要的因素。最后,游戏推广实在让人无语...玩手游这么频繁的我居然一直不知道有这么一款游戏?建议在贴吧微博微信知乎等等多方位多角度推广----分割线-----下面是闲极无聊的时候对游戏数据的一些测试。以鞍山作为测试样板,训练房拉了位大拿。游戏内1km视为标准船体长度约为现实中的2倍,鱼雷航速及船只航速约为现实中的5倍,炮弹飞行速度约为现实中的2.5倍。觉得数据不对欢迎自行训练房测试。
重量加距离,高度,产生冲击力,所以穿甲弹近距离与远距离击中效果不一样
有个xx米时垂直穿深也比给个弹重好啊
这还是不删档测试吧,而且服务器真垃圾时不时爆炸
原来是显示穿深的,不知道什么时候被祖龙吃了?
直接主界面点右边的舰船图标就跳到研发界面
差不多所有手机上的比较热门海战游戏都玩遍了,这款是良心中的良心,就算对比其他类型的游戏也是比较良心的。没有使用主流的体力系统,而且弱化了等级的作用,这些都使得我这样的上班族玩起这款游戏来比较放松,不需要每时每刻盯着。日常也就是半小时就可以做完的。对历史没有兴趣,也不准备研究,因此选船上都是根据名气来选择的,后期游戏更新出现的点评系统很好的解决了我发展方向的问题哈。还有就是希望玩法上能够有所突破,现在世面上的海战玩法都差不多,不是第一次接触的人难免有些枯燥,希望能够有所创新。(主要我不是一个喜欢一直pvp的人哈)
白毛子的跟二雷的也都试过了
美战 我玩的不多 以前刚刚接触这类型的时候从早玩到晚,现象比较少玩了
这是我玩过最好的战舰游戏,没有之一!之所以给五星,一是因为游戏本身就不错,画面好,游戏机制强,并且一步步在往更全面的方向发展;二是因为游戏厂商良心,是本着把游戏做好,给玩家更好的体验的原则去做游戏的,这与其它骗氪游戏有着本质的不同。愿越做越好,勿忘初心!玩了很久了,虽然还有需要改进的地方,但一路上体验还不错,觉得应该来评一个五星(?ò ? ó?)另提一个bug:有时匹配上比赛以后,会出现bgm重叠的情况,以至于我已经很久没有开音乐了(#?Д?),以上!
希望能出很多好看的皮肤骗我们氪金。。。买了一艘南胖氪了高账实在是想不到其他氪金点了。。。
南胖是哪艘啊,马塞诸萨还是涂装
如果能把海水优化的更蓝颜色更深就好了。还有大波浪。还有沉船太单调,搞点特效爆炸就更爽了。希望有关部门可以考虑加进这些。增加游戏视觉体验
良心手机版wows,相对于某巅峰和某猎手少了些充钱的内容,多了些对非RMB玩家的关照。(开局一人三条船,大炮巨舰全靠肝)怎么说呢?我也算是个老玩家吧。从最早的单机游戏到如今的公测。虽说中间有大大小小、有生之年之类的内测,但给我印象最大的还是这款游戏。听说这款游戏最初只是个没人气的单机游戏,还记得那个最早版本的bug满天飞,什么无法想象的情况都可以出现(比如开个炮你能卡出去_(:зゝ∠)_)。之后就是1测,当初由于没及时收到通知与一测开始错过了很多天,最后只造出了纽约时后悔了好几天(因为1测是保留船只的)那时候每天至少更新3、4回都是家常便饭的认识时间长了也就慢慢习惯了这种“生活”方式。二测时就比较有意思了,从二测开始我慢慢开始接触到了许多舰队,认识大大小小的萌新和大佬。我们一起组队带萌新过世界组队开黑车,一天有7、8个小时沉浸在舰萌中,由于游戏那是也不是特别出名,几乎PVP每场都可以碰见认识的人,有个ID叫“羡事宝”的日战玩家和我成了游戏里的朋友。3测时肝出了德梅因,体验了一把6s203的爽快。接着就是一大堆大大小小的测试。德战起航时肝出波斯猫,认识了ID“邓尼茨”的家伙直到现在还是好友。德巡时由于毕业考试没参加。这几天你游终于要公测,感慨万分写下此篇评论留作我对这款游戏的无限难言的情感。PS???嗯,今天早上11点会公测,我估计你游服务器又要崩溃所以做好准备。上线后可以输入“SAVESHIP”保留船只。嗯,就这样吧。个人观点,如有错误,请多包涵。我相信,这款游戏一定会成为中国手游界良心巨作,真正的好游戏不是选择宣传图片的夸大,而是内在的独特魅力。成为众多氪金手游中的一束耀眼的光芒。。
个人感觉游戏体验非常棒,在没有电脑玩窝窝屎的时候这是一个完美的替代品。优点1.完善的操作体验。2.优良的画质。3.氪金方面很平衡。4.游戏的肝度较低。缺点1.分房感觉莫名其妙。2.游戏个人感觉航母太强,战舰太废。3.游戏主界面UI让人觉得摸不着头脑。4.目前来看游戏的船只很少,只有美系和日系有完整科技树,德系有半个科技树,其他国家只有一两个金币船。5.配音有点**,中文配音中二而且难听,日语配音太过平成,也就英语感觉还不错。总而言之,游戏在总体品质上还不错,相对来说的缺点来源于开发和运营经验的不足。对于游戏是否还原史实,很抱歉我实在不是很懂。但是从各个方面看,开发商可能很多人都是ACG类型舰船主题的爱好者。而且比较明显的就是开发商在感情上比较偏爱日系。游戏我很难说是否抄袭窝窝屎,从很多标志来看游戏有很多取材来自窝窝屎,但是介于窝窝屎手游版的拙劣程度,我觉得还是保留意见的好。希望开发商看到我的评论能够考虑修改一些重合窝窝屎的内容。最后我想说,游戏很明显的缺乏宣传,我认识的很多朋友都不知道这个游戏。
突然想起来说一句,就是高级账号这东西,理论来讲应该是游戏开发商的主要收入。但是从我这里来看,100钻石可以买7天的高级账号,但是对于一个每天认真完成任务的人来说,7天绝对会赚到100钻石,实际上你根本不需要去充值买高级账号。这让我很担心开发商的运营状况。
萌新 首充6块 现在没用完
贴吧热议榜
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《战舰世界:闪击战》公布 在手机上体验巨舰对轰
来源:游民星空[编译]
作者:李宇圈
编辑:李宇圈
大小:211.00 MB类型:动作
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  网易代理的正在如火如荼的测试和本地化中。就像《坦克世界》衍生出了《坦克世界:闪击战》一样,日前,战火世界的开发商Wargaming Group公布了《战舰世界:闪击战》,同时本作已经登陆了Google Play测试。
游戏宣传视频:
  可以看出,《战舰世界:闪击战》的玩法和《战舰世界》基本一致,但考虑到手机游戏操作的问题,游戏针对移动平台优化。但与PC版12VS12的比赛阵容不同,游戏采用了7VS7(这一点和《坦克世界:闪击战》类似)的模式。如果你想要在手机上体验大舰巨炮对轰的快感,本作是最值得尝试的作品。
游戏试玩体验:
  不过开发商并没有公布游戏将于何时正式推出。考虑到Wargaming的游戏一般都会测试很长时间,还请玩家耐心等待。同时,也希望有国内代理商早日将本作引进。
高清视频画面:
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
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开发:Wargaming Group
类型:动作
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战舰世界闪击战战列舰技能介绍 什么技能好
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平台:安卓,苹果
  战列舰介绍是什么?什么技能好?大家在玩这一款游戏的时候,那么就可以查看一下游戏中的战列舰技能,这样在玩的时候,才可以更加轻松的取得胜利了,那么一起来看看吧。
  战舰世界闪击战战列舰技能介绍
  技能1:防空与维修,战列惧怕鱼雷机,作为肉盾修理是必须。
  技能2:辅助射击和修理,增加主炮转速,缩短修理技能冷却时间。 (高空侦察,航母必备之神技,对战列飞机也有效果,可学可不学)
  技能3:回血,延长回血时间,减少技能冷却,战列必学。(灯泡不必学,对战列来说有点鸡肋)
  技能4:以前发现鱼雷,没办法这排技能必须选一个,否则无法学习下一技能。
  技能5:消防员,看名字就知道作用了。
  配件1:增加主炮生存几率、减少维修时间、减少弹药库殉爆几率,主炮是战列舰唯一的攻击手段保护好他很重要。
  配件2:增加主炮精准,战列擅长远距离炮击,一旦未命中超长的装填会让你郁闷无比。
  配件3:降低着火和进水,厚重的装甲给予了零件良好的防护,唯一怕的就是火和鱼雷。
  配件4:加快转向,帮助你规避鱼雷和飞机。
  配件5:增加视野,庞大的身躯注定和隐蔽无缘,还是加视野吧。
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