赛博朋克2077上市时间会上ps4吗

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《赛博朋克2077》信息大汇总:预告?传闻?都在这儿了
《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》是CDPR基于桌游《赛博朋克2020(Cyberpunk 2020)》制作的一款RPG游戏。本作最早于2012年5月公布,游戏舞台设定在2077年的反乌托邦城市加利福尼亚,是一款大型开放世界科幻RPG游戏。
目前《赛博朋克2077》还没有公布具体发售日期,但在此我们汇总了围绕这部作品出现的所有新闻、传闻、预告片等内容,希望可以帮助你了解这款作品。另外还有一点值得注意的是,根据此前消息,《赛博朋克2077》将很有可能参展E3 2018。
《赛博朋克2077》基本信息
发售日期:未知
平台:PC(主机平台待宣布)
开发商:CD Projekt Red
发行商:CD Projekt
类型:角色扮演
《赛博朋克2077》到目前为止还没有公布过实机演示,但从游戏的介绍、预告片以及游戏总监Mateusz Kanik透露的一点消息中,我们可以确定以下几个游戏细节。
首先毋庸置疑的是,《赛博朋克2077》使用的是 CDPR 自己的引擎——REDengine4,并基于1988年的角色扮演桌游《赛博朋克2020》打造的一款开放世界科幻RPG游戏。据游戏总监 Mateusz Kanik 介绍,这款游戏将包含不同阶级角色定制、高科技以及植入物等元素,玩家在游戏中的所作所为将影响到NPC对待他们的态度。
另外根据SIGGRAPH 2013上的报告显示,《赛博朋克2077》将集合第一人称和第三人称视角。
新闻、预告、传闻
如果你对《赛博朋克2077》感兴趣的话,我们已经准备好了有关这款游戏的已知消息(包括未证实的传闻),接下来这些内容将按照时间顺序依次排列。
《巫师》制作人透露新游戏
依靠《巫师》系列被大家熟知的CD Projekt Red,首次透露这款科幻RPG作品是在2012年5月。那时玩家们通过官方的招聘信息得知他们正在开发两个新的项目,其中一款是“黑暗幻想世界的RPG游戏”,而另一款则是“全新IP的RPG游戏”。
那款“黑暗幻想世界RPG游戏”当时已经被很多玩家猜出,它就是后来鼎鼎大名的《巫师3:狂猎(Witcher 3: Wild Hunt)》。但另一款游戏,却令当时的玩家有些摸不着头脑。
那款游戏的招聘信息是这样描述的:“我们需要愿意开发‘全新且完全不同的游戏IP’的开发人员,我们想聚集最好的员工来开发这款巨型RPG游戏。”
不久之后,CDPR公布了一张图片展示了这款游戏的科幻感,并且预告更多消息将在月底的夏季会议上公布。
《赛博朋克2077》正式公布
日,CDPR在公司的夏季会议上正式公布了这款游戏。当时它只是被简单地命名为“赛博朋克”,官方介绍这款游戏改编自1988年Mike Pondsmith推出的桌游《赛博朋克2020》,其中借鉴了许多诸如《银翼杀手(Blade Runner)》以及威廉·吉布森的科幻作品中的元素。
另外官方只公布了《赛博朋克2077》将包含角色定制、大量高科技元素、武器、以及植入物等内容,但进一步游戏细节却只字未谈。
首段预告片公布
在沉寂了半年之后,《赛博朋克2077》终于在2013年1月再次浮出水面,官方首先展示了一个“Night City”的警察徽章,然后于第二天放出了游戏首段预告片。在这款精短的预告片中,一个受到强化高科技改造人,使用她前臂伸出的镰刀杀害了数个平民,而警察的子弹几乎无法在她的皮肤上造成伤痕。
并且,预告片中还出现了MAX-TAC组织,他们也被称为“惊魂小组(Psycho Squad)”,是一支全副武装的特殊军队,专门负责处理类似的暴力事件。
新引擎和新消息
在预告片公布后的很长一段时间里,CDPR只会提供给外界有关《赛博朋克2077》开发现状的消息。
到了2013年2月,官方公布了全新的自制游戏引擎REDengine3,这是《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》当时使用的游戏引擎。事实上前者确实是用REDengine3引擎制作的;但在2017年,CDPR表示《赛博朋克2077》采用的是此引擎的升级版REDengine4。
几个月之后,游戏总监 Mateusz Kanik 在一段访谈中公布了几个有关《赛博朋克2077》的想法和细节,以及CDPR实现他们的独特方式。例如玩家可以在游戏中定制角色的外观,并且他们的穿衣风格将影响NPC对待他们的方式。
Mateusz Kanik表示:“游戏通过发生的事件来讲述故事,而不是使用过场动画或是其他方法。要想做到这一点我们需要制作一个全新且独特的对话系统,目前我们正在做这件事。”
同年7月,SIGGRAPH 2013上的一次报告显示,《赛博朋克2077》将结合第一人称和第三人称视角。然后在2013年10月的纽约国际动漫博览会上,CDPR的开发总监Rafal Jaki告诉媒体,《赛博朋克2077》将很可能登陆次时代主机(相比PS4和Xbox One),但由于时间过早的缘故,他也无法给出确切的答案。
后来,《赛博朋克2077》没有参展E3 2014。
我们再一次听到游戏的新消息是在2015年1月,当时CDPR的PR总监Michał Platkow-Gilewski确认游戏一直处于开发状态,只是暂时所有资源都集中在《巫师3:狂猎》身上(当时《巫师3》正处于延期发售后的紧要关头)。
2015年5月,CDPR总裁Adam Kiciński向媒体表示,直到2017年之前他们将不会谈论有关《赛博朋克2077》的任何消息,因为接下来的几年里,他们要专注于《巫师3:狂猎》。
2015年12月,据“CD Projekt Red关系密切者”透露,《赛博朋克2077》将于2016年推出。不过目前看来,这肯定是一则假消息。
时间到了2017年6月,CDPR放出了一封公开信,他们表示有人声称自己拿到了《赛博朋克2077》的内部文件,并以此相要挟索要赎金。不过CDPR在信中声明,他们绝对不会妥协,并且向玩家保证所谓的内部文件只是一些过时的内容,如果文件流出也不代表游戏当前的内容情况。
在这封公开信的末尾,CDPR还表示:“如果时间合适的话,你们将听到来自我们发布的《赛博朋克2077》官方消息。”
《赛博朋克2077》会参展E3 2018吗?
今年还有一些关于《赛博朋克2077》的零星消息——官方表示这款游戏正在“如期开发”,还有官方澄清《赛博朋克2077》将不会包含微交易系统,最后还有CDPR开设了第三个工作室以帮助游戏正常开发。总体来说这款游戏在今年还是相对平静的。
不过此前根据E3官方放出的参展厂商名单,CDPR确定参展本届E3并将带来一款PC平台的RPG游戏。不过虽然官方没有表示将会在E3上放出《赛博朋克2077》的消息,但玩家们总算能对于这款游戏有所期待了。
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郑蓬博,叶子猪的游戏编辑。小众游戏爱好者,认为能和朋友一起玩的都是好游戏。
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扫码阅读热门小说CDPR:玩家再看到《赛博朋克2077》一定会说真XX棒!
& &波兰开发商CDPR打造的《巫师3》成为2015年最为成为的作品,而游戏的成功也让他们对于下部作品《赛博朋克2077》信心十足。日前CDPR首席执行官Marcin Iwinski在接受Gamespot采访的时候表示,当各位再看到《赛博朋克2077》的时候一定会说&f**king great&!
& &Iwinski说:&现在,我们的《巫师3》已经成功,玩家已经喜欢上了它。因此我们的责任将更大。由于《巫师3》表现很好,使得我们对新作《赛博朋克2077》更有自信,更有野心。下一次你听到这个游戏时,我们会展示一些东西,这肯定会让你大叫的。&
& &&大家真的很期待伟大的游戏,而这正是我们努力想要实现的,这是我们的责任。&
& &在被问到CDPR开发团队是否对转移到《赛博朋克2077》上很激动时,Iwinski说:&肯定会啊&。在和龙,剑,中世纪题材等内容打了10年交道后,CDPR开发团队非常期待开发一个有着枪械,子弹,变异体和植入物等元素的新作。
& &对于《赛博朋克2077》,最近CDPR类似的表态已经重复了很多次。2015年10月,视觉特效美工Jose曾说《赛博朋克2077》要比CDPR之前做过的任何游戏都要大很多。&我们真的是步入了一个对我们而言,复杂度和问题前所未有的未知世界&。后来在CDPR的财政报告上,官方也向投资人报告称《赛博朋克2077》将比之前预想的&更大,更好,更有革命性&。
& &《赛博朋克2077》最初2012年公布,带领玩家进入一个2077年的&黑暗未来&中。那时尖端科技已经成为&拯救和毁灭人性的&双刃剑。本作将带来一个非线性的故事,为&成人&玩家设计,设定在大都市&夜之城(Night City)&中。除此之外,《赛博朋克2077》还有沙盒元素。
& &《赛博朋克2077》不会在今年上市,本作预计在2017年-2021年之间发售,有望登陆PC,PS4和Xbox One。
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  CD Projekt RED工作室在完成《巫师3:狂猎》之后,就投入到了下一款作品《赛博朋克2077》的开发当中,但他们显然不愿意和我们在现阶段分享更多的消息。近日,本作的创意顾问Mike Pondsmith在接受采访时,透露了一点点这款游戏的设定,让我们能够了解一些这款游戏的消息。
  此前官方曾经提到过,《赛博朋克2077》的故事脱胎于Mike Pondsmith在上世纪90年代创作的TRPG《赛博朋克2020》。在这次的采访中,Mike确认《赛博朋克2020》中的某些职业也会在《赛博朋克2077》中出现。目前我们知道的是,《赛博朋克2020》中的职业有警察、企业家、情报掮客、媒体工作者、黑客、叛逆摇滚青年、刺客(保镖)、技工、医疗工作者。也就是说,在《赛博朋克2077》中,这些职业中的某一些将会出现,但具体是哪一些,还得等官方的公布。
  在《赛博朋克2077》中,玩家将以第一人称或是第三人称的视角在一个名为夜之城的开放世界探险。在这款游戏中,并没有英语为母语的角色,玩家需要升级翻译的能力才能和当地人交流,技能等级越高,获得的信息越准确。此外,这款游戏中也会包含一些多人要素。
  和《巫师3:狂猎》相比,《赛博朋克2077》的开发人员更多,同时这个开发团队的人数也是该工作室有史以来最多的。《巫师3:狂猎》的作曲者也加入了本作的开发团队。
  《赛博朋克2077》将登陆PS4、Xbox One和PC三个平台,发售日暂未确定。有关这款游戏的最新消息,请关注电玩巴士为您带来的后续报道。
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赛博朋克2077不会翻车吧..
 据外媒Gamebolting报道,《赛博朋克2077》的四位重要开发人员最近几乎同时离开了CDPR工作室。他们分别是《赛博朋克2077》的高级游戏关卡设计师Mateusz Piaskiewicz、高级游戏制作人Derek Patterson、前项目经理Ovidiu Traian Vasilescu以及曾参与《巫师3》DLC开发的CDPR高级游戏美术制作人Michael Stec。  他们四人最近几乎于同一时间在领英(Linkedin)更新了他们的个人资料,当然这也并不能说明《赛博朋克2077》的开发一定遇到了什么巨大的困难,但是他们四人的离职,一定会多多少少影响到游戏的后续开发进展,关于离职原因等问题,目前CDPR工作室还未做出回应。  《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款成人游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。  游戏的世界架构灵感来自著名科幻作家麦克·戈尔登史密斯的同名小说。制作人表示这款游戏会像《巫师》系列一样细节饱满丰富,将为玩家带来非线性复杂刺激剧情游戏体验。玩家在游戏中将拥有自己独特的游戏体验,可以从不同的职业中选择自定义自己的角色,无论是嗜杀成性的雇佣兵还是诡计多端的黑客,这些角色都可以装备不同种类的自动化的装置和致命的武器。  类似《巫师》系列,本作中玩家将迎来道德层面的抉择,这些抉择也最终影响玩家的命运和外围游戏世界。  如今,这四位开发人员的离职,使得游戏的发售时间更加扑朔迷离,我们只能拿出耐心,慢慢等待吧。本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
不会只不过原计划肯定有变动
步暴雪《泰坦》后尘。。
为什么离开,事业上升期,难道被其它公司挖走了?放弃了自己曾坚守的理想?
从名字来看第三个是罗马尼亚人?欧洲电影看多了,欧洲人的名字大概特征有点了解
没有好的工作环境,能力也得不到提升,cdpr不一定能招到更厉害的人来代替,但是能找到更合适自己理念的人
国家都赞助了 能不出来?
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吹死婊活自己想
好几个员工都离职了 还不是普通员工...
CDPR回应《赛博朋克2077》四位重要人员出走:尊重员工选择 不会影响游戏 19:53 游民星空[编译]14  今天早上曾传闻,CDPR新作《赛博朋克2077》四名核心成员离职,引来了玩家们对于游戏开发的担心,而CDPR目前正式回应了此事,并表示,的确有工作人员出走,但玩家们不用担心游戏的问题。  他们在回应中表示,在《巫师3》发售时,工作室总成员超过200名,而这些人都是工作室的核心,从那之后至今,职员的数目几乎翻倍,而且目前他们还在招人。而他们也尊重这些成员自己的决定,并倾听他们的回馈和理由。  至于这些人是否会影响到新游戏的开发呢?CDPR称,对一个如此规模的3A游戏来说,这样少数几个成员的离职并不足以影响到整体游戏质量。CDPR称,他们迄今为止制作的每一款角色扮演游戏都是在几乎不可能的情况下成功,而且当他们事后回顾时,才发现其实这一切都是可能的,只不过需要更多的信念、投入和意志。  在回应的最后,CDPR再次向玩家们保证,《赛博朋克2077》的开发进度一如他们计划中那样,但他们仍然在慢慢来,因为埋头做事是制作一款伟大游戏的代价。本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
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