ps2里如何ps怎么添加智能滤镜滤镜

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【资源+教程】在大屏上重现2D经典游戏的模拟器及设置教程(PS/..
本质上就是新一轮模拟器/插件,搭载了xBRZ滤镜。这个滤镜对原始分辨率在320*240左右的2D画面(PS及之前的主机、任式掌机)的优化很好,在尺寸扩大3-6倍时仍然保持非常平滑且较为锐利的效果,可以完好在720p/1080p的电视/显示器的大屏上重现经典画面。因为这些主机的模拟器之前已经很成熟,大多玩家都没有注意到这个插件,我也是意外发现了于是分享出来。新手向。PS2以后的主机,本身分辨率有较大提升,而且纯2D游戏已经很少了,所以尚未发现对2D特意优化的分辨率。模拟器及插件下载: 密码:949f设置教程:1. PS如果使用整合版,则直接使用即可。如果是插件版,则解压插件,将plugins下面的文件拷贝到你已有的epsxe文件夹下面的plugins下,将tbb.dll放在epsxe文件夹下。进入epsxe(或后面带版本号,下同)文件夹,运行epsxe.exe,选择菜单上的 设置-&视频在视频插件里选 P.E.Op.S Soft Driver 1.18 这个插件,然后点设置进入插件设置里,如图设置。重点是在Stretching一栏里选择 3xBRZ unstretched。现在PS模拟器的插件只有3xBRZ,也就是拉伸完是960*720。个人建议如果本身是720p/的屏幕,直接选这个不拉伸;如果是1080p电视或显示器,最好用其自身的拉伸效果将其扩大。(比如我的电视是1080p,自带一个等比例放大功能,我将720p的画面显示在中间,周围是黑边,然后拉伸后即可全屏,当然4:3的画面左右肯定还是黑边)如果效果还是不好,选3xBRZ stretched也可以,但是很耗CPU,而且不建议改变画面长宽比。然后运行epsxe游戏即可PS版《月下夜想曲》运行效果(1080p电视+电视自带720p-&1080p拉伸+手机拍屏)2. SFC进入Snes文件夹,运行snes.exe在菜单选择 Video -& Display Configuration(或者按Alt + F5)在弹出的对话框里,Output Image Processing一栏,根据你的屏幕分辨率选择 3xBRZ(720p)或4xBRZ(1080p)如果你喜欢,按Alt+Enter可以全屏,再按一次退出全屏SFC版《46亿年物语》运行效果(1080p电视,4xBRZ滤镜)3. GBA进入VBA文件夹,运行VisualBoyAdvanced-M.exe在菜单的 选项-&抗锯齿-&窗口大小-&x倍窗口(根据你的屏幕分辨率)-&选择相应的xBRZ插件即可如果要全屏,按Esc;再按Esc退出全屏4. NDS进入DeSmume文件夹,运行DeSmume.exe其他设置和GBA类似,在菜单里很容易找到
之前好多月下同好希望有的设置教程
太屌   -- 这么长的小尾巴就是用来骗经验的呀~
就我一个人觉得像病毒一样吗
这是电脑操作的吗
昨夜试了试,清晰度过高,很锐利,没有模糊美了啊...
楼主,你发的模拟器PS,GBA,NDS都能正常运行,为什么SFC模拟器打开没任何反应??
看起来很吊的样子,回去试试
马克,谢谢分享
楼主,我想问下,SFC模拟器有没有像PS模拟器那样,有整合的带xBRZ插件的中文版或者是单独的插件上传,毕竟我这有几百个游戏,全部一一改成英文名字很麻烦,找起来也不方便
我下载了PS整合版,设置按照你的,为什么没效果,难道是我的电脑是WIN7 64不支持插件,谢谢
这个帖子很不错也,我也去试试看吧。
好帖 楼主请把FC punes模拟器跟MD模拟器的xbrz滤镜义气打包下吧
P.E.Op.S Soft Driver 1.18这个插件没有扫面线选项,只有开启隔行扫描帧数就锁20了,不知道是不是系统等原因不合楼主大大有办法给用这个插件的同时装扫面线吗?
- - 哎...我好手残没弄起来 黑屏..想玩好画质的,请问可以私下教导一下么。。
能不能补一下档啊,下载失效了。
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保存至快速回贴晚上无聊,在EZ找了个PS2很棒的GSDX插件 自带了滤镜!发个对比图_显卡吧_百度贴吧
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晚上无聊,在EZ找了个PS2很棒的GSDX插件 自带了滤镜!发个对比图收藏
就是FF12和战神2看起来非常明显,其他的普通版我就不截了。
这是普通版的FF12
这是带滤镜的FF12
滤镜版本的FF12
回复:6楼错,应该是普通版的
这个是滤镜办
普通版的战神2
滤镜办的战神2
最后附上插件设置
战神2:AA开到3,开到4掉帧掉的厉害,开修正透明通道,不然会有透明的重影。旺财大象:开修正位移,这样可以修正普通版的黑边。 而零开启透明通道和修正位移会出现贴图错误, ICO貌似也是这个原因开启后左边会有一些彩色的东西。 硬盘里也就这些游戏,哪天了再发一些游戏的测试。感谢EZ一直那么努力更新模拟器!
最后一张山寨鬼武者
ICO我真不知道到底是玩什么,跑来跑去,还给影子什么的追,而且很孤独的感觉,第一次有一个游戏给我一种压抑孤独的感觉,在被困的建筑物内,只有自己的脚步声和叫声的回音。
回复:25楼ICO不错的。。。。。。。。!
模拟器 地址 发上来
楼主CPU NB,我等使用费劲
求LZ的模拟器和设置,为啥我的就玩不了
登录百度帐号1.打开图片,拖入天空素材,将不透明度设为20%,并用蒙版进行溶图(这步可以省略,但大片空白天空的一定要加哦) 2.新建一层,盖印,执行通道混和器操作,将蓝色通道值设为0,0,85 3.执行色相/饱和度操作,将饱和度值降低到-15 4.发现效果图较灰,执行亮度/对比度操作 亮度:-8 对比度: 5 5.新建一层,填充为白色,图层模式为叠加,不透明度设为30% 6.复制白色图层,并将其图层模式改为柔光,不透明度改为20% 7.新建一层,设置前景色为白色,用前景到透明渐变从天空向人物斜拉渐变 8.新建一层,盖印图层,执行应用图像操作,数据设置如下 通道:红 混色:实色混合 不透明度:8% 9.增加效果图层次,执行再次色阶调节 输入色阶 : 29 1.32 255 10. 上文字,完工。&本教程介绍常见的彩色渐变图片制作方法。过程非常简单,新建一个图层拉上彩色渐变,再调整图层混合模式和图层不透明度即可。不过为了配合这种效果,还需要加上一些装饰元素,如星光及一些梦幻装饰笔刷。人物部分也需要简单的美白及磨皮。 topaz滤镜和一些常用的笔刷在www.68ps.com上都有下载,也可以百度搜索。 1、 养成好习惯。复制一个图层(ctrl + J),然后对复制后的图层进行滤镜处理,本文运用到的是Topaz滤镜,设置参数如下:锐利:2.10,范围:1,边角脆化:2.23,噪点密度:1.57。 2、 选用橡皮,然后给该图层添加蒙板,对蒙板处理:把不需要用滤镜的地方用橡皮简单的擦拭一下,达到你想要的效果。这里我只对连部小小的修改,避免让脸部太多滤镜后的效果。 3、 添加色彩平衡调整图层(-30, 26, 37)4、 添加一个彩虹的渐变,透明度75%,模式设为:柔光(这个彩虹渐变是什么呢?就是一个由七个颜色组成的渐变,在渐变里面系统给了一个,如果颜色不满意也可以自己新建一个,如果不会新建的话请留言。) 5、 最后就是点缀了,可以用自己喜欢的笔刷随便刷几下,关键是要有梦幻的感觉,这就需要模糊了,新建一层用笔刷刷好对这个层进行高斯模糊就好了1、 打开原图素材,把背景图层复制一层,适当的给人物磨皮(磨皮的方法千千万,就不再细说了,网上有很多图片辅助处理软件,NIKON自带那个就不错,新手建议美图秀秀,光影之类的,能快速处理皮肤,然后再进入PHOTOSHOP进行区域处理。) 2、 创建曲线调整图层,对红色及蓝色进行调整(红色微亮,蓝色微淡,简单的说就是红色曲线偏上,蓝色偏下) 3、 按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选,然后创建曲线调整图层,对蓝色进行调整(输入:231 输出249 这个数值要你动下曲线才会出来,还不懂的话这样讲,就是左端点靠上半格,右端点靠下半格) 4、新建一个图层,用白色到透明的渐变拉出径向渐变,然后把图层填充改为:31%。 5、新建一个图层,还是用白色渐变,位置在画面的右上角也就是照射人物来那不的方向,图层填充改为:78%。 6、创建可选颜色调整图层,选择黑色,数值为:黄:-5/白:-6/黄:+7 7、创建色彩平衡调整图层,选择高光,数值:黄:-5,红:+5,确定后完成最终效果。1、首先打开原图,对皮肤和一些瑕疵进行修片,做渐变映射调解层,颜色设置如图,这个颜色系统自带,原理在上一个教程己经说过,这里就不再重复了,混合颜色透明度27%,接下来做色彩色平衡调解层,中间调,0/+4/-20/,不保持亮度,做好这2步之后就得到右边图样效果 2、完成上面两个步骤之后,你可以选择合并图层或不合并,我在做侬个教程的时候为方便截图把图层的全部合并了,我们继续,新建空白图层,默认前景色,设置渐变工具如图所示,在空白层拉渐变,混合模式变暗,不透明度视你渐变轻重而定,这一步的目的是压暗角,接下来做色阶调整:5/1.13/248,是为发轻微加反差,结束步暂时得到图片效果 3、合并,复制背景,色彩平衡调整,不保持亮度,中间调:-19/+16/0,为发保留细节我们继续改混合模式为颜色,曲线调整如图(186.200/67.56)改不透明度 60%,最生币制背景副本,适当进行锐化处理,改画布大小排版,本例效果就做好了,这晨主要还是说渐变映射工具的运用,数值只针对本教程素材而言1、 打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,按Ctrl + M 调整曲线,选择“自动”。 2、 把当前图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:58%。加上图层蒙版,用柔角的黑色画笔把一些过亮的部分擦掉。这一步操作目的是让图层变亮些。 3、新建一个图层,填充颜色:#0d0537,图层混合模式改为“排除”。 4、新建一个图层填充颜色:#fffce7,图层混合模式改为“正片叠底”。 5、选择菜单:图层 & 新建调整图层 & 可选颜色,参数设置如下(注意方法都选“相对”): 红色:-37 24 100 37 黄色:-68 5 31 -100 绿色:100 -100 5 100 洋红:6 0 1 100 白色:100 -18 20 0 中性色:26 8 -6 116、再选择菜单:图层 & 新建调整图层 & 可选颜色,参数设置如下(记住一定是相对): 黄色:25 13 -37 23 绿色:-100 0 -100 100 7、 择菜单:图层 & 新建调整图层 & 色彩平衡,参数设置如下: 中间调:-11 1 18 勾选上“保持亮度” 8、 择菜单:图层 & 新建调整图层 & 亮度/对比度(-13 9) 9、 新建一层,填充黑色,用大点的橡皮擦把中间擦出来(做四角暗角的效果) 10、 愿意加上文字的可以加文字,合并所有图层,滤镜-锐化-usm锐化,数值默认。完工了,不喜欢锐化的可以不锐化。很简单的PS调色教程,主要是利用PS通道把图片调出很好看的色调。 1、打开原图, 选择——图像模式——lab颜色 2 、在lab模式下进入通道, 选择a通道(什么叫选择a通道,很多新手不明白这个问题,导致选择的图层出错,所谓选择a通道,就是你要用鼠标左击那个通道图层,让那个通道成为当前工作通道),再按住ctrl 鼠标左键点击a通道载入选区 3、选择反向(Ctrl+shift+I), 然后复制 (Ctrl+C),选择b通道 ,按住ctrl鼠标左键点击b通道载入选区 然后粘贴 (Ctrl+V)图像模式 回到RGB颜色 4、图像——应用图像——通道(蓝)——混合(变亮) 5、 图像——调整—— 照片滤镜——深黄——浓度——15 ——保留明度 ,调色完成。&一.打开图片,复制背景图层。 大概地调一下曲线亮度(自己掌握),色相/饱和度(+12,具体自己掌握,因为没有一张图片是完全相同的,达到鲜艳的效果就可以了) 二.把图片模式转为Lab模式(不需要拼合),图像——应用图像(a通道,柔光,60%),再把图像模式转回RGB 三.最后,稍微调整一下图片的颜色之类的参数,使之颜色更和谐!(如果已经满意,也可以不调),合并完成!1、 打开原图素材,创建可选颜色调整图层,参数设置如下: 红色:-2 -11 28 0 黄色:0 -10 9 0 绿色:91 -18 -100 29 白色:-19 -22 4 0 2、 再创建可选颜色调整图层,参数设置如下: 绿色:100 35 -30 0 黄色:-7 0 49 0 3、 建立曲线调整层,提亮。(让曲线略微向上弯曲即可,否则会造成曝光过度) 4、 新建一个图层,填充颜色:#5729CE,图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:40% 5、 按Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,新建一个图层填充白色 6、 新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,执行:滤镜 & 模糊 & 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:60%7、 创建曲线调整图层,对蓝色进行调整(输入:230 输出:255) 8、 8、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层。执行:滤镜 & 模糊 & 高斯模糊,数值为5,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:20% 9、 新建一个图层,盖印图层。用加深工具把边角部位加深一点,再适当锐化一下,完成。1、打开你的素材 2、复制2次背景层,图层一去色(ctrl+shift+u) 3、图层二的模式为滤色 降低透明度为60 4、在图层二上面新加一个色彩平衡,色阶数值为0 21 0 ,与图层二编组(ctrl+G) 5、添加一个纯色,数值R:67 G:44 B:0 ,模式为强光 降低透明度为50 6、完成了,简单吧?
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举报邮箱:PS cs6如果安装滤镜,已经在设置好增效工具文件夹,把滤镜放在PLUS-INS文件夹里还是不行。我用官方中文版。_百度知道
PS cs6如果安装滤镜,已经在设置好增效工具文件夹,把滤镜放在PLUS-INS文件夹里还是不行。我用官方中文版。
我有更好的答案
1、你安完之后重启了吗?有的滤镜需要重启ps2、是不是所有的滤镜都不能安?如果这样的话可能是你ps版本的问题3、如果就那一个滤镜安装不好,可能是该滤镜不适合cs6版本
有重启了。就一个磨皮滤镜,其他没试过。我现在试试。滤镜也分版本的吗?
嗯,有的滤镜不支持新版本,再有,想学磨皮的话最好别用滤镜,会失真的网上有很多磨皮的教程
采纳率:57%
我的也是64位的 ,你是怎么安装的?谢谢!
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