为什么打开游戏会有兹的一声这样

已解决问题
请问为什么我在玩游戏的时候打开浏览器浏览网页时就有可能会蓝屏呢。。。。
上个月开始我的电脑就时不时的蓝屏。后来我发现每次蓝屏都是在玩游戏的时候开浏览器 每次一点链接的时候就会蓝屏基本上每一两天就会蓝屏一次我把机箱灰尘清理了一下又把内存条重新擦了下没效果后来又把系统给还原了开始还好没过一个星期又开始蓝屏的频率又高起来了我换了个浏览器还是一样
请问可能是什么原因引起的呢?
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以下内容为百度知道Ctangel个人总结,并非网络复制,全是个人日常工作中遇到并且明确确定原因的。如需复制请注明出处。这里列举几个典型的蓝屏故障的原因和解决办法。一、0X0000000A&&&&这个蓝屏代码和硬件无关,是驱动和软件有冲突造成的,最早发现这个代码是因为公司的DELL机器的USB键盘和QQ2007的键盘加密程序有冲突发现的这个问题。也在IBM&T系列笔记本上装驱动失误产生过。&&&&如果您的机器蓝屏了,而且每次都是这个代码请想一想最近是不是更新了什么软件或者什么驱动了,把它卸载再看一下。一般情况下就能够解决,如果实在想不起来,又非常频繁的话,那么没办法,重新做系统吧。二、0X0000007B&&&&这个代码和硬盘有关系,不过不用害怕,不是有坏道了,是设置问题或者病毒造成的硬盘引导分区错误。&&&&如果您在用原版系统盘安装系统的时候出这个问题,那说明您的机器配置还是比较新的,作为老的系统盘,不认这么新的硬盘接口,所以得进BIOS把硬盘模式改成IDE兼容模式。当然了,现在人们都用ghost版的操作系统,比较新的ghost盘是不存在这个问题的。关于人们找不到IDE这项的问题,因为很多主板标明这项的措辞不太一样&有些写着AHCI和Compatibility,这个AHCI就等于是SATA模式,Compatibility相当于IDE模式。&&&&如果您的操作系统使用了一段时间了,突然有一天出现这个问题了,那么对不起,病毒造成的,开机按F8,选择最后一次正确的配置,恢复不到正常模式的话那么请重新做系统吧。三、0X000000ED&&&&这个故障和硬盘有关系,系统概率比较大,硬盘真坏的概率比较小。我弄过不下二十个这个代码的蓝屏机器了,其中只有一个是硬盘真的有坏道了。剩下的都是卷出了问题,修复即可,这也是为数不多的可以修复的蓝屏代码之一。&&&&修复方法是找原版的系统安装盘(或者金手指V6那个pe启动界面里就带控制台修复)。这里说用系统盘的方法,把系统盘放入光驱,启动到安装界面,选择按R进入控制台修复,进入控制台后会出现提示符C:\&大家在这里输入&chkdsk&-r&然后它就会自动检测并修复问题了,修复完成之后重新启动计算机就可以进入系统了,进入系统之后最好先杀毒,然后再重新启动一下试一下,如果正常了那就没问题了,如果还出这个代码,那就说明硬盘有问题了,需要更换,或者把有问题的地方单独分区,做成隐藏分区,用后面的空间来装系统。四、0X0000007E、0X0000008E&&&&这俩代码多是病毒造成的,杀毒即可。正常模式进不去可以开机按F8进安全模式。当然也有可能是内存造成的,可以尝试重新插拔内存,一般这代码内存损坏概率不大。五、0X&&&&硬件故障,硬盘的可能性很大。如果每次都出这一个代码,首先换一块硬盘试一下机器能不能正常启动,如果测试硬盘没问题,再试内存,内存也试过的话,换CPU,总之这必是硬件故障。六、0X&&&&这个代码一般和显卡有关,有可能是显卡损坏,也可能是只是因为安装了不太兼容的显卡驱动造成的,建议有花屏现象的先找朋友借个显卡插上试一下,或者主机有集成显卡的,用集成显卡试一下。如果平时没有花屏现象,那就更换买机器的时候自带的显卡驱动试一下。七、coooo21a&&&&C开头的故障,它报的错很邪乎,报未知硬件故障,不过出这类C开头的代码多半与硬件无关。基本是与系统同时启动的一些驱动!或者服务的问题,举一个例子,一次我给一个笔记本的F盘改成了E盘,结果再启动就出这类C开头的代码,最后发现插上一个U盘就能正常启动,因为插上U盘系统里就有F盘了,然后我发现了隐藏的文件,是开机的时候系统写入的。我拔掉这个U盘这问题就又出现,后来把E盘改回F问题就没有了,想来是什么和系统一起启动的软件留在F盘一些文件,没有了它就会自己建,但是连F盘都没有了,也就只能报错了,所以看到这类蓝屏可以照比。八、每次蓝屏的代码都不一样&&&&这样的问题,基本上是硬件造成的,尤其以内存为第一个需要怀疑的对象,更换内存尝试,第二可能性是CPU虽然这东西不爱坏,可是从06年到现在我也遇到俩了,其他硬件基本上不会造成蓝屏代码随便变的情况。九、偶尔蓝屏,而且代码一闪而过重新启动的问题&&&&这个是有有两种可能&&&&1、以XP为例,在我的电脑上点击鼠标右键选择属性,找到高级选项卡,找到下面的启动和故障修复项,点击设置。再弹出的窗口里找到中间&系统失败&处有三个选项,第三项自动重新启动,把这项的勾选取消掉,以后再出问题蓝屏就会停住了。&&&2、已经做过上面的设置,但是还是会一闪而过重新启动的,那就是显卡或者CPU过热造成的,打开机箱查看散热风扇和散热器的状态吧。&&&&另外开机就蓝屏看不见代码一闪而过然后自己重新启动的情况。这个时候已经不可能在系统里进行第一步的设置了,那么就要在机器启动的时候按F8,选择启动失败后禁用重新启动这项,选择之后启动失败了,系统就会停在蓝屏代码那里了,这样大家就可以照着蓝屏代码来查看问题了。十、其他蓝屏代码&&&&参考第七项,一般首先做系统确认是不是系统的问题,然后以以下顺序测试硬件,首先是内存可能性最大,然后是CPU,之后是硬盘,最后是显卡,主板基本不会蓝屏。
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意外断电、关机会导致文件丢失、文件损坏,如果损坏的文件恰好是游戏重要文件就会导致游戏无法启动,重新下载并安装游戏可解决;网络游戏是需要联网才可以启动的,恰逢网络断点或网络不通畅、网络出现错误等很多原因会导致网络游戏无法启动,只有网络恢复通畅才能启动游戏,严重的可以与网络运营商报修;系统与游戏冲突引起的无法开启游戏,高端的系统、新出的系统与游戏都容易出现冲突,可以重新安装系统来测试,尽量使用比较成熟的系统;电脑硬件性能下降引起的无法启动游戏,此类情况往往是前一天还能正常开启,而到了第二天就会因电脑硬件损耗过大性能降低所引发的带不起游戏,可删除占资源的软件、关闭后台运行程序来给电脑“瘦身”;驱动程序老旧引起的游戏启动异常,把驱动程序更新一下即可以解决。
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16岁出来打工,在外漂泊以十多年,搬过砖,洗过碗,干过保安,换的工作也有十几个,尝尽了人情冷暖。可笑的是,我一个中学毕业就出来谋生活的文盲居然是通过电脑,通过网络,通过游戏赚钱买的房子与车子!相信有很多人和我有相同的经历,在外面飘的久了就想着找份在家能赚钱的工作,慢慢的就理所当然的走进了游戏工作室行业,而不是其他项目。不过,现如今,很多人已经不看好打游戏赚钱这个职业了,但我呢,依然信心满满,认为这还是一个充满希望与机遇的行业,谈谈在家赚钱的方法如此之多,我为什么选择玩游戏赚钱,并且对未来信心十足。1,技术含量最低,赚钱机会更多16岁出来,社会上混了几年,发现了一个事实。这个年代,没学历,没人脉,有没有社会阅历,是不可能白手起家的,现在不是几十年前,没有人能随随便便成功。认清了事实,明白了自己只不过是十几亿人当中的一位普通人,往后的路就释然了,于是开始琢磨着在家、在网络上找找机会,因为网上相对于社会上机会稍微多一点。于是,理所当然的选择了打游戏赚钱。因为,早些年的网络没有这么些七七八八的赚钱项目,那时候真是,除了游戏以外,用其他方法,赚个5毛钱都难。而游戏则不同,只要肯吃苦,搬砖一个月也能赚上几千块,并且攒够了买几台电脑的钱,就可以成立一家属于自己的游戏工作室,更有想象力。当然了,现在的话,也是一样,网上赚钱的项目看似无数,但从长久与稳定程度上来看,大多还都是一锤子买卖,还真找不出有几个能看着比游戏长久的,游戏赚钱的话,至少从目前来看,未来十年之内,不求大富大贵,糊口还是没问题的。其他项目嘛,一个是不懂点知识或有点经验不容易干,再一个就是,也许2-3个月就黄了,折腾来折腾去,还是搭了时间没赚钱。2,骨子是老实人,这钱赚的踏实开始时我也是个SB,决定不打工后,买了一台电脑开始在出租屋内修炼!百度,不停的“百度一下”!没办法,因为以我脑袋里的东西,凭空是想不出任何项目的,打工时不是工地搬砖,就是大酒店看老板们花钱如流水,上网这件事要不是以前打工时一个老铁一直拉着我去网吧,我都不会上网。百度,在家赚钱,网上赚钱,好家伙,打开任何一个网站,广告都能闪眼了我的狗眼,刺透了我的小心脏,这尼玛,赚钱的项目数都数不过来,随便一个项目就可以月赚上万,并且不用付出体力劳动,也不用付出脑力劳动,只需要听话或动动手即可!唯一遗憾的是,每个项目都是收费的,我没有钱,1000块都拿不出!于是就各种泡论坛,加QQ群,死皮赖脸的偷听偷学。最后弄明白了,这行叫网赚,大部分做的都是灰色项目,说白了就是骗人。例如拉下线搞X销,搞色情诱惑点击等等,总之,为什么个个都说是暴利项目?因为是骗人,能不暴利嘛。虽然没钱,但骨子是本本份份的人,每年回家妈妈都会含着泪跟我说,咱是穷苦人家孩子,能走出大山已经很好了,不要让外面的花花世界迷了眼,钱要赚的踏实!所以,从有了第一台电脑起,我就从来不贪心,从来没被那些所谓的暴利项目骗过。看透了许多事后,毅然决然地选择了游戏赚钱,老实人嘛,出血出汗赚钱才踏实。早8点起搬砖到晚6点赚120,搬砖到晚10点赚180,这才是我该努力的方向。3,身无分文,只有这个来钱快在家选择打游戏赚钱还有一个原因,前面说过了,买完电脑和交过房租后身上1000块都没有!我这种情况还不能管家里要,倒不是家里没有,而是我要了这钱后估计我父母这一年都不会安心了,以为我过的有多不好呢!其实很好啊,比在家里种田赚的多。虽然暂时没工作,但很快就有了啊!(我一直坚信自己,虽然没有赚大钱的命,但卖力气赚馒头的信心还是有的)怎么办?还有几百块钱,天天啃馒头咸菜最多还能坚持2个月。于是厚颜无耻的在我加的几十个群里问“谁有一天能赚10块钱的方法,求一个,不怕吃苦,饿不死就行”!世上还是好人多,一个QQ群里叫“Assassin”的老哥告诉我,DNF刷图啊,一天刷几十个号能买一堆馒头!听后,我下载了DNF,加了许多高科技群,用着玩家们提供的免费代码开始了我的DNF刷图之路,还真是,第一天就能赚到好几个馒头,后面是越赚越多!这一刷就是6年。现在想想,DNF真是个神奇的游戏,全民刷图,工作室刷,玩家刷,居然没黄,这也是我坚信游戏还能至少做十年的一个重要理由。只要有爆款,就能吃上好多年!值得一提的是这个叫“Assassin”的老哥,就是这么巧,巧的有点假,居然就是咱大NBE的老A同学。嘿嘿,不过说来也不巧,老A从那个时候就开始研究各种网上赚钱的其他方法了,难怪后来他搞了NBE游戏工作室网站,都是有因果关系的。4,靠谱不忽悠,咸鱼也翻身人如果没有梦想,和咸鱼有什么区别?打工那些年我是不认可这句话的。因为那时真是没有任何出路,每天就是辛辛苦苦的卖力气,看老板白眼,看世人丑恶嘴脸。直到开始在家打游戏赚钱后,我才看懂了点未来,人只有找对适合自己的路才能有出路与信心。例如我,DNF刷图一天赚个50-80的,很多人是看不起的,但对于我来说这已经非常非常好了,可能是我起低点,容易满足吧,哈哈!一台电脑赚80,5台电脑是不是日赚300块稳稳的(后来买到脚本配合高科技,可以半自动了!)。干上2年就可以在市里买套房立足了,终身不用回农村了。对于我来说,这是个咸鱼翻身的重要机会。这钱赚的多舒服啊,不用去忽悠人,不用看别人脸色,更不用很多钱的投资,简直就是给我这份的全无少年量身定做!6年时间,买了一套房花了15万,车去年刚买的花了8万。对于一个中学辍学就出来打工的人来说,这个转变已经很满意了。至少父母说我这个决定是对的,每年春节父亲喝大了时都会拍着我的肩膀说“孩子,你买房买车我替你高兴,但你知道我们老两口最开心的是什么吗?是你不用远游,我们不用每年才见你一次,想你啊!”,母亲还是老一套“孩子,犯法的事咱可别干”!。5,打过工,种过田,也听过老板们喝多后吐的苦水,综合评估,如果想不出门,在家赚钱(说的好听点叫创业),弄几台电脑做游戏真的是个适合的选择。对于打工的人来说,成本极低,回报挺高,少遭了很多罪,少吃了很多苦,运气好,一年来一波暴利项目,还能咸鱼翻身一把。对于有点小钱的人来说,投资游戏工作室这行,最多搭上点时间,很少有血本无归的情况。如何运营得当,运气又不错,相比于传统生意,一年最少赚百分百,还是挺暴利的。总结:关于在家打游戏赚钱,总能听到一些颓废的声音,我是十分厌恶的。要知道,360行,行行出状元,有人能从农民工干到包工头,也有太多人利用网络白手起家!网络游戏就相当于一个平台,机会给大家了,并且人人都是平等的,有能力的你就赚,赚多赚少都是你的,真金白银,天天进帐!试问,现在社会有几个这样变现快的生意?没能力的就默默的努力就对了,别说话!相关阅读:
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例子:游戏中刷怪获得不确定的大奖8.神秘感
神秘感是驱使人类进行探索的一个原始内驱力,追求有神秘感的女生,探索神秘的外太空,甚至还有“好奇害死猫”的说法。那么游戏设计者将这种神秘感引入到游戏中之后,人类在好奇心的驱使下会对游戏中的情境进行不断探索,这种探索也会让人不断上瘾。
例子:所有有探险元素的游戏其实游戏都是利用人的弱点。如果一个游戏制造出来很轻易的你会取得分数,也容易完胜对手,那这个游戏就不会有多少人玩。而且也不能让人觉得很有挫败感。就是比你强的玩家你也能伤他三分的感觉,好像再多给他两下你就真的能赢似的,游戏很巧妙的是要给人做出这种错觉。然后还要给你暗示:是你装备不如对手,而不是技术问题。暗示你要花钱买更好的装备。你就在一次次差一点的感觉中度过了一天又一天,这种感觉有点像买彩票,总觉得自己很有希望。当然也有心态好的玩家是就当游戏的,不过你如果带着这种心态去玩,游戏的过程中也绝对不会让你舒服。比如你技术好,心态好,装备差,但是赢了那些花钱,好装备的玩家,你这种绝对就是另类了,要么被排挤出一些工会,要么就直接被那些人找茬和骂。因为他们普遍的认知就是很低的。真正的好游戏最好不要和中国玩家玩,因为他们为了获得快感必然要找一些捷径的方式,不会追求游戏真正的那种模拟的,替代的,放松的乐趣。输了不服气,赢了又太当回事,its just game,OK?但是总的来说一款游戏你要成为高玩,要花很多时间,没有什么太大意义。除非你能让每一个碰到你的都卸载掉这个游戏,那你就是做了功德了。其实我认识大公司的游戏运营商是不准孩子玩自家生产的游戏的,而且全家移民硅谷了,就是靠这些人玩他们游戏来的钱。但是这种引诱他人上瘾的事必然不会是好的因果,算了他家几个孩子,都是败家,花心,贪玩的。再怎么教育也是注定不会有他爹的高度,而且差的很远,也算因果业力吧。 随手翻了一些答案,看见有人说游戏之所以吸引人是因为奖励,欲望等等,其实也有一定道理,但是如果我们拿俄罗斯方块这个号称世界上最成功的游戏举个例子就会发现即便只是简单的分数叠加和消除方块也能吸引人继续玩下去,甚至几个小时也不会疲倦,其实主要原因应该还是“即时反馈“,对即时反馈的渴望是我们从原始人时就有的,当我们的祖先拿着树枝钻木取火的时候如果长时间没有反应那是不是就会很失望没有动力继续钻下去?但是如果你每钻一次都飘出一缕烟你是不是就会越钻越起劲了?游戏也是如此 当你消除一行方块的时候这个反馈周期是很短的,这就促使你坚持不懈地玩下去了,更别提现在游戏丰富的即时反馈手段了,像是每攻击一次敌人,敌人身上就会出现一个数字或者发出一道光。就连背景音乐也成为了即时反馈的一个道具。 再拿学习举个例子,为什么有所谓的学渣呢?其实答案很简单,学习的反馈周期太长了嘛,你不知道自己提升了多少却还是每天搞那些枯燥的东西当然很难坚持学习了 但是如果给你安装个战斗力指数或者进度条什么的,每做一道题你的战斗力就会上升那你很可能也会像爱打游戏一样爱上学习哦
知乎首答(⊙_⊙)写的不好欢迎指正北京|真心寻找产品实习机会,执行力,学习能力不输任何人简单的来说 游戏设计之初的目的就是为了要玩家一直玩下去,所以在游戏中玩家会时常的得到游戏的奖励,吸引玩家继续玩下去。而不论是工作还是看书 它们都是一个长远的工程 短期内不会有很多收益,或者是没有收益。而人恰恰是注重短期利益的。其实人有时候比我们想象的要低级。心理学有一个著名的实验:斯金纳实验箱。把一个按钮放在老鼠面前,一旦老鼠按那个按钮,就会得到食物。老鼠很快的就学会按按钮了。而人玩游戏其实也是这样的。我们按一个键,屏幕上的游戏人物就跳起来了,再点另外一个键,游戏人物就开枪了。这种快速奖励和控制感是前所未有的,以至于让人类如此的沉迷于此。更糟糕的事,游戏设计者设计出了更让人沉迷的系统。点点鼠标,杀一个怪物,可以得到一个宝物,杀十个怪物,可以完成一个任务,杀五十个怪物,可以升级。升了级可以打更高的怪物,得更好的装备,完成更好的任务,升更好的级。虽然我把游戏的系统说的简单了一些,但你可以看到,正是环环相扣的快速奖励系统,促使人们乐此不疲。(依靠那个心理学实验,人们其实开发出了好多锁住人的方法,后面我会提到)既然游戏设计有种种问题,那就是游戏的错咯?不然,我觉得归根结底的问题,还是人的懒惰。逃避现实,不愿意为自己的理想而学习工作,那么游戏就是最快乐的避风港。很多人人其实是自愿被游戏所控制的。他们没有长远的目标,只需要短暂的快乐。从这点上来说,玩游戏,看电影,看小说,刷微博其实都是一样的。如果你想了解更详细的关于游戏怎样控制人的行为,可以看看我以前翻译的一个文章 还记得我说过的心理学的总纲领是什么吗?对,没错就是,心理学就是欲望满足的学说。怎么理解这样句话呢,比如,玩游戏上瘾,就是满足了人们的某些心理,人们才会一直玩下去。才会上瘾,至于为什么会这样,是什么原因造成的。这就归心理学研究了。我先来解释下什么是欲望?人们为什么会产生欲望?其实很简单,欲望产生的原因是因为不平衡说文解字的欲字为左谷右欠。谷,缺陷也,缺陷就是不平衡。所以一切的欲望来都来源于不平衡。当我们某一天抽了一根烟。那感觉很爽,这就等于在我们心理上挖了一个坑。想像我们没抽烟之前的心理是一个整体,等我们抽烟了,感觉抽烟是挺爽的一件事儿,这种感觉就是一个坑,需要我们不断的用烟去添补他。为什么呢?因为天道贵衡,天之道损有余而补不足,有了不平衡就要去弥补这是天道。所以才会形成烟瘾、烟瘾如此,游戏瘾如此,好色如此,变物如此!喜欢骂人如此,依此类推,当你明白了这其中的道理,就会明白,罪莫大于可欲,祸莫大于不知足;咎莫大于欲得。心理学的骨架就这么建立起来了。在某一天,和另外的同学,或者在网吧,或者在家,或者在学校等,你玩了一个游戏,你发现妈呀,这游戏太好玩了。只要此种想法一产生,那么你就陷入了不平衡。就会产生欲望。就会上瘾。另:为什么有很多时间的人容易玩游戏呢?因为时间太多了,相比其它人你的空闲时间太多了,多也是失衡的一种表现。多了就要损,多了时间你就得做一些其它的事情来消耗掉它。如果你对于心理学感觉兴趣,就这半条命,凑副凑副活还是惊心动魄地活你自己看着办楼上说得很好,我再从生物学的角度上讲讲,有机生命体的弱点就是在这里,一切都是靠感性进行思维的,有时觉得很理性,那其实也是建立在情感很合适的基础上才会产生的。玩游戏为什么上瘾?游戏中给的愉悦感太强了,多巴胺分泌旺盛,总能调其有机生命体的胃口,他们就是这样,什么事情能让他们产生多巴胺,他们就乐意做什么事情,期望一遍遍地重复做这件事直到这件事不能另他们再产生多巴胺,所以说他们永远都不能进行理性的思考,永远都不能理性地看待自己最想要什么,需要通过做什么来获得,这是整个进化难以化解的弱点,是该生态系统的悲哀。ps:你们这些愚蠢的人类,还没看清自己吗?心理学/特摄/社会学兴趣者1.游戏需要支付的精力和代价比起日常工作和学习太低,而对愉悦感的刺激远高于生活日常。2.游戏有着及时和细致的正向反馈机制。在游戏中获得任何成就都会立刻得到积极的鼓励,并通过发放奖品等机制在物质上予以强化。3.游戏历程大多顺风顺水,对难度和可知性的操控使得玩家始终处在一种安全的氛围中,即抱持。4.通过与其他玩家的合力或竞争,产生了区别于实体社会的虚拟网络上的人际关系,对于满足人的精神需求具有极大意义。5.随着游戏产业发展壮大,游戏行业渐渐成为被主流承认的经济行业,越来越多的人投身游戏行业。主播经纪人有一个很重要的原因,就是人类是希望通过因果关系来控制世界的。比如我做出某种行为,我就希望得到一个结果。最最重要的是:我必须马上得到反馈!而游戏正好提供了这种感觉。打个比方,我在现实中,追一个女孩子,要做一系列的事情,最后还不一定能追到,而且这个过程中,你不知道你目前进行到哪个阶段了,连个进度条都没得看,这样就很容易让人产生疲惫感。而游戏就不一样了,比如LOL,我一个技能打到你身上,你马上就要掉血,我把你血量打完了,你就要挂。这就是很明确的因果关系。你的每一个行为,游戏都会给你一个反馈,而人类的大脑就是这样构建起来的。匿名用户我玩的不是游戏,我每天都在和他们接触着。——《刀剪乱舞》审神者。什么荣誉,里程碑,什么成就的东西...太复杂了。我就是喜欢里面那些人而已,眼前有画面,脑子有声音,他们在心里活着。不敢说刀剪乱舞是最枯燥的游戏,但是我觉得就游戏性来谈,它甚至连小游戏都不如。有什么关系吗?我还没把大包平接回家,莺丸已经等他好久了。解决问题而不是提出问题。知道为什么玩游戏会上瘾吗那是因为喜欢赢的那种优越感 你看有几个成功人士会上瘾???因为人家在生活也可以找到的 微信公众号“身心一体”,关注身心锻炼,自我提升因为在游戏中可以轻易获得成就感。人类的天性其实就是动物本能,动物最基本的本能无非就是趋利避害和条件反射。拿具体点的游戏来说,例如王者荣耀,大部分人玩的不是过程,是结果:是X杀,是人头数,是超神。因为这是可以看到的荣誉奖励。因此玩游戏时经常会出现坑比队友,一味抢人头,自家塔倒了都不管。。。类比到动物界,就是你训练小狗,小狗叼一次球回来,你就喂它一块卡乐B。两者其实没有本质的区别。反过来说,你试试在游戏中玩困难模式,例如拿个渣渣的英雄去打排位赛,连输20盘的话,从铂金掉到黄金,你还会上瘾吗?我觉得是个人都会把手机砸了不玩。。。如果这个理论是对的话,可以引用到生活的各个方面(因为这就是人的本性),例如:工作:工作如果每天都有成就感,你就会喜欢这份工作。反之,如果每天都是做一堆罗罗嗦嗦毫无意义的东西,或者工作中没有达成什么成就,那么挫败感就非常强,最后会导致你讨厌甚至逃避工作。感情:如果追20个女生都失败。。。我觉得后边只会变成应付了,心灰意冷是肯定的,搞不好还会变成基佬。。。兴趣爱好:其实所谓的兴趣爱好,很大程度就是自己做起来比一般人好,容易有成就感的事情。那接下来的问题,其实就是怎样把游戏中能轻易获得的成就感迁移到现实生活中了。。。这是一件非常值得思考的事。。。这条道路是命运的赠礼,还是你内心的指引呢?可能电子游戏最迷人的地方就是一切都可以重来吧,而生活却不能......匿名用户反对以上所有答案,你们说的都是游戏吸引人的地方,但并没有切中要害。真正令你上瘾到不能自拔的不是游戏,而是你自己生活的单一和枯燥!曾几何时,我也上瘾过,但那种感觉真心不好。现在我也很喜欢玩,但不再上瘾,想玩就玩,想停就停,生活充实,那算上瘾吗?但我从游戏中得到更多的快乐和满足。应该注意的是,有时候游戏为什么不能停下来,那是因为你得不到满足,你潜意识让你一直玩,玩到得到期待的那点奖励为止,而那点能够满足你的奖励,会越来越高的,也就越来越难满足,那你就不甘心停下来,有点象耐药性,对吧?相信我,丰富自己的生活。好好玩游戏,别被游戏玩残。因为有队友组队,而且你技术不错,别人不嫌弃你,偶尔还互加个qq群,平时一起聊骚,生活不无聊;;更有在游戏里遇到萌妹子,一起打怪,一起发育,一起成长,就美好的玩游戏去了。移动机器人将这个回答放到这里,似乎也没有走题先给个结论游戏上瘾的本质是寻求游戏中获得的成就感对游戏本身的挑战性的溢价。   玩游戏会有挑战性,游戏成功会产生成就感。这种通过这种正反馈有利于人在现实生活中的遇到问题时,解决问题的心态与能力  设计游戏时会降低挑战性,增加成就感。这样人们才会为成就感与挑战性之差付钱。设计游戏需要人力物力,只有有人付钱,才有人愿意设计游戏下面是分析-----------------------------------------------1、玩游戏的本质是学习  这个话题的开展从其他动物开始,许多动物小时候都会玩耍,玩耍的目的是掌握日后求生的技能。  有的科学家观察到猩猩在游戏中使用棍棒,相互之间挥棒追逐,一旦碰到需要棍棒解决实际问题时,它们会“记起”棍棒的用途,会找到棍棒,用它挑取距离较远的食物。于是,他们认为动物的游戏实际上是一种实践性很强的学习行为。游戏给动物们提供了大量的学习、实践机会,动物们通过游戏,不断地发掘自身的潜在能力,适应自然环境。  有的科学家观察到几只小狼或几只小熊之间的厮打、追逐,而且发现这种厮打看似激烈,其实很有分寸,决不会因为玩得过火而伤及对方。因此,他们认为动物的游戏行为是对未来生活的排练和演习。在游戏中,动物们通过种种行为、动作,熟悉将要掌握的生存技能,例如追逐、躲避、搏斗等。从实用的角度来看,许多游戏的确可以给动物未来的生活带来莫大的好处,这是生存的需要。而且他们还观察到了一种游戏:有时,小动物会先戏弄被活捉的小猎物,而不急于咬死吃掉,比如母狼常常叼来活的老鼠,扔给小狼,让小狼扑抓追打,玩个够,再咬碎吃掉。这种游戏行为更加佐证了这个观点。 (上面两段摘自网上,侵删。)  同时,人脑在进化过程中,为了强化游戏这种学习技能,在游戏过程中会产生令人愉悦的多巴胺。在大自然中,随着游戏的发展,会出现许多现象,譬如:  a、得到随机的奖励   抓蝴蝶许多次失败了,但偶尔一次成功了,会激励下一次抓蝴蝶行为。  b、随着游戏的重复,游戏表现不断改善   一开始十天抓到一只蝴蝶,后来有了经验,一天抓到两只蝴蝶。人脑对通过抓蝴蝶这个游戏的过程中出现的现象,产生了积极的反馈,不断强化游戏(或者说学习)这种行为,是有利于人类生存与发展的。(原始社会小时候抓蝴蝶,长大了抓老虎)  所以说,玩游戏的本质是学习。  插个题外话,游戏所产生的积极反馈也是后天训练出来的,有些小朋友小时候缺乏这种训练,因为游戏的一些失败挫折,导致害怕游戏(这句话的游戏指代日后的挑战)。最后变得厌学,网游上瘾之类的。2、设计游戏的本质是赚钱  写到第二点发现上面那句不是题外话。不知道大家是否觉得上面那句话是否矛盾,解释下。  小朋友如果在游戏中,不断获得成就感,就更倾向与挑战更难的游戏。如果在游戏中不断失败,就会倾向于回避这个游戏了。这也是为什么有的人选择hard模式,有的人选择开挂,因为大家都在寻求成就感,回避挫折。  那么许多小朋友在学习过程中,遇到的挑战,家长老师没有及时的跟进解决,就会让小朋友逃避挑战,回避学习然后不小心就沉迷游戏啦。  解释完游戏与学习的矛盾,继续解释为什么会沉迷游戏。因为设计游戏的本质是赚钱,为了让玩家获得更好的体验,更舍得在游戏中投入软妹币,成为软妹币战士,就需要降低游戏的挑战性的同时,让软妹币战士比实际生活更多的成就感。(在现实生活中,挑战性与成就感是正相关的,游戏也是,不过斜率K不同,同样挑战性,游戏获得的成就感更多)也只有这样,软妹币玩家才愿意为额外的成就感支付软妹币。  如果没有人为设计游戏的人支付额外的软妹币,谁会没事做花时间开发游戏呢。  可惜的是,许多小朋友在现实中遇到挫折得不得帮助的时候,选择了这种被人为设计出来的游戏。顺便提下,游戏过程产生的能使人产生的愉悦感的现象还包括即时反馈。即通过对游戏对付出在尽可能短的时间内产生反馈(抓蝴蝶的时候一伸手抓到了,好开心,一伸手没抓到,不行不行,我要重新抓一次)。但是,对许多小朋友而言,寒窗十年,这个反馈太慢了。  尝试用这个理论解释下为什么职业玩家不会上瘾。  职业玩家在游戏中获得的成就感是与现在中的成就感是一致的,而遇到的挑战与付出的努力比普通玩家多很多,自然不会像普通玩家那样上瘾。这样解释会不会太牵强。。。  最后我声明不是在黑商业游戏,适度游戏确实可以缓解压力,
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