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一、什么是天天牛
天天牛是基于天天链的区块链宠物养成游戏。天天牛游以区块链技术为基础,结合宠物养成游戏玩法,使用日日赢DDW数字资产作为游戏内的资源消耗,为玩家提供“独一无二”的数字宠物养成乐趣。
所有的天天牛都将记录在区块链上,TA们的形象由8种一级基因和256种二级基因随机组合,多达数亿种外观,每只都将独一无二。一旦被你拥有,就无法被任何人复制、修改或销毁。
天天牛特别加入天赋概念,设定12种天赋,每只牛身上都会携带1种或多种天赋。根据拥有天赋数量的不同,天天牛分为天神牛,天尊牛和0-6代天天牛。而天神牛与天尊牛均靠玩家不断收集天赋进化产生,系统不产出。
在区块链游戏不断发展的今天,天天牛将致力于为玩家搭建一个长久稳定的游戏生态,以不断快速迭代的玩法更新和完善的生态闭环,让玩家充分享受区块链游戏的独特魅力!
二、如何进入天天牛
1、通过斐讯商城APP注册/登录账号,进入天天牛。
2、天天牛允许未绑定赢呗区块链账户即可进入游戏体验,但完整的游戏玩法依然需要绑定您的区块链账户后进行游戏。
4、游戏内的多种交易操作都将基于游戏内日日盈DDW余额进行。
三、外观介绍
1、外观组成方式
系统设定8种外观部件可以称为一级基因,包含牛角、眼睛、嘴巴、鼻子、耳朵、身躯、尾巴、牛蹄。每个部件有形状、颜色、纹理等不同特征可以称为二级基因,组成共计256种二级基因。由一、二级基因参数来随机组合组成一头牛的外观。
通过交易hash值或根据产出时间生成的hash值,抽取其中的字符进行一些特殊的规则来匹配设定的外观,从而达到外观随机组合的目的。
2、外观遗传
当通过繁殖产出下一代时,下一代将分别继承父代的其中一种一级基因。即在繁殖产出下一代时,将从父代中分别随机锁定一个一级基因来遗传给下一代。
四、属性介绍
1、基础属性介绍
体重值:天天牛参与掘金的重要属性之一,初始体重都为0KG。可通过喂食DDW和草料来增加体重,每日掘金结算后,通过喂食DDW所增长的体重归0,通过喂食草料所增加的体重不归0。
成长值:决定一次DDW喂食可提升多少体重的属性。成长值可通过喂食DDW随机增长或吞噬“土卡”来增长,每日掘金结算后,通过DDW喂食随机增长的成长值将归0,吞噬“土卡”的增长值保留。
生育值:决定生育冷却时间长短的重要属性,生育值越高,冷却时间越低。生育值可通过喂食DDW随机增长或吞噬“木卡”来增长,每日掘金结算后,通过DDW喂食随机增长的生育值将归0,吞噬“木卡”的增长值保留。
掘金值:参与掘金的重要属性,掘金值越高每日掘金收益越高。掘金值可通过喂食DDW随机增长或吞噬“金卡”来增长,每日掘金结算后,通过DDW喂食随机增长的掘金值将归0,吞噬“金卡”的增长值保留。
幸福值:参与掘金的重要属性,初始默认数值为1。幸福值增长途径将在后续版本中开放。
各项属性上限15。
2、代数规则
代数是天天牛中最顶级的属性,系统设定0-6代,代数值越小加成越大,每向下一代都会损益,目前标准代系数为0.15,算法为:X代系数=(1+标准代系数)^X。如0代的代系数为1,2代系数=(1+0.15)^2=1.3225。
3、天天牛初始属性
1)牛由系统生成
初始属性由时间加盐=初生值的倒数三位数字决定,依次是成长、生育、掘金,为了减少差异与照顾000的玩家,我们使用三位数字当做十分位,也就是属性为:1+(初始值倒数三位数字/10),例如:初始值倒数三位为123,牛的初始属性分别为:1.1、1.2、1.3。
2)牛由繁殖产生
初始属性值=1+(初生值倒数三位数字/10)+ ?(父母属性之和*)
五、详细玩法介绍
1、获得0代牛
游戏系统开放将会一次性生成101只0代牛,1只由运营团队保留,其它100只将会按照开服计划进行全服竞拍(具体上拍时间以官方公告为准)。
整个游戏生态里牛总数每达到2000倍数时,将会产出一只0代牛。在此规则上若产出达到10只,则在产出第11只时,需要系统牛总数达到4000的倍数。同理在产出第21只时,需8000的倍数。产出的0代牛,将由系统进行拍卖。(此规则根据游戏实际运作情况将会做机动调整)
根据特殊活动需要,系统也会产出极少量的特殊0代牛,根据活动玩法来获得该0代牛!
2、拍卖系统
由官方上架牛进行拍卖。
竞拍中,根据当前价格,设置有每次最小加价幅度。
设定竞拍周期,在竞拍周期内,出价后如果长时间没有其他人出价,拍卖也不会提前结束。具体周期时间将根据不同活动或竞拍对象而有所不同,请以游戏中显示为准。
延迟周期:延迟周期为1分钟,在拍卖结束前1分钟出价,拍卖结束时间会在出价时间的基础上延长1分钟,1分钟内的每次出价都会触发延时,直至成交。
用户每次出价后,无法自行撤销,且会冻结出价所对应的余额,待竞价失败后会自动解冻
若出现牛无人参与竞拍时,系统回收并流入下一次竞拍。
竞拍成功后,即可在“我的牛栏”中查看,但牛会有一个上链过程,请耐心等待片刻。
3、草料喂养
1)草料产出
牛在出生时都自带一块地,每块地按照时间进展会自动成熟相应数量的草料,成熟即可收割放入用户背包,未收割草将继续生长在地里,超24小时未收割则停止生长。
2)喂养规则
每日可喂食草料来固定增加体重,且增加的体重不会在每日掘金后清0。
每次喂食草料有一定概率喂食成功,提升的体重值=喂食数量*0.01kg。
每日最大可喂食草料数量:每日0代可喂食草料数量上限100颗,1代最大可喂食80颗,2代可喂食60颗,3代50颗、4-6代40颗,根据代数可喂食草料上限逐渐递减。
4、繁殖系统
1)每头牛根据生育属性及代数等不同都有自己的生育冷却时间,每次的生育冷却时间都不一样,当冷却倒数为0(准备就绪)的时候即表示牛可以进行下一代的繁衍。
2)购买生育机会:当牛处于可繁殖状态时,你可以通过市场向其他玩家购买繁殖机会,购买成功会扣除相应数量的余额,同时生育完成并获得一只属于你的新牛。
3)出售生育机会:游戏中你可以根据自身情况出售生育机会,这会给你带来DDW收益,挂单时系统需要冻结售价5%的余额,交易完成后该5%金额将累积存档待掘金功能开放后,分批投入至掘金池中。所以在挂单出售时请按照说明充值所需的手续费,请谨慎挂单,当有买家拍下订单时你将不能撤销挂单。
4)购买生育机会请注意,系统会自动确认交易,交易为不可逆,请确认后再进行操作。
5)生育冷却:实际生育冷却时间=标准生育时间*(1+生育系数)^(已生育次数)*X代系数/(1+生育值^2/10)
,如生育属性1.5的2代第二次生育需等待冷却时间=120*1.42^1*(1+0.15)^2/(1+1.5^2/10)=183.96分钟;
*标准生育时间为120分钟;
*生育系数为0.42;
* X代系数=(1+标准代系数)^X;
6)生育产生的代数为:当代数=0代时,X+Y=X+Y+1,当代数!=0代时,X+Y=X+Y;比如0+0=1,0+1=2,1+1=2,1+2=3。
7)繁殖限制:牛体重需达到0.25kg及以上才可进行繁殖,待DDW喂食上线后繁殖所需体重会视情况进行调整。
5、牛仔养成
系统所奖励的牛仔还需要养成为天天牛之后才能正常进行游戏。
其中提供两种方式养成:1、累积签到;2、支付DDW快速养成。
支付DDW养成的费用=剩余还需签到的天数*每天的花费
如下费用表:
代数 快速养成花费/天
1代牛仔 30 DDW/天
2代牛仔 10 DDW/天
3代牛仔 5 DDW/天
4代牛仔 2 DDW/天
5代牛仔 1.5 DDW/天
6代牛仔 1 DDW/天
为保护系统生态稳定与整体用户利益,官方将保留对支付DDW快速养成的设定进行调整的权利。
1)系统在每天23:55分快照所有牛状态,当天所有收入将作为平台分配总池全部按照牛的掘金分数分配给所有当日已喂食DDW的牛。
2)掘金池收入来源
DDW喂养牛的所有数额,不包括手续费;
道具卡合成所支付的收入总额;
牛交易、道具卡交易与生育的5%的全部手续费;
拍卖金额:
游戏内非特殊活动性拍卖金额的80%,分配到当日掘金池中,拍卖所得抽取20%作为运营费用。
DDW抽奖的80%金额;
牛仔快速养成收入的80%;
其他活动性质的临时收益;
逐渐开放更多玩法所产生的部分收益;
3)分配规则:
牛掘金分数=体重*掘金属性值*当日有效投食金额*幸福值/代系数;
标准代数损益系数为0.15,算法为:x代系数=(1+标准系数)^x;
牛每日掘金收益=(平台分配总池/平台牛总掘金分数)*拥有牛的掘金分数;
*若牛当日投食金额为0则无法参与每日掘金收益分成。
7、DDW喂食
所有新生牛的初始体重都是0,你可以通过喂食的方式增加体重值,每次喂食都会根据喂食时系统产生的加盐hash出现各种概率事件,如体重双倍、属性值提升等,详见以下设定:
1)每头牛每天可以被喂养总量为10的DDW,你可以一次或者分多次进行。每喂养1次即为一次交易,根据交易所产生的hash的最后一位数字与当天的星期X值,当最后一位数字=X,则触发双倍喂养,当尾号!=X且属于1-7,则单倍喂养,若0、8、9则喂养失败,仅增长0.2倍的体重。
公式:标准喂养增加的体重=喂养的DDW数量*成长值/2,根据hash值计算在标准基础上是双倍、单倍还是0.2倍。
2)喂养有概率触发属性值的提升,当喂养hash尾号X与你的三个属性值(成长值、生育值、掘金值)中的某个属性值中的a.bc中的b相同时,此属性增加喂养金额/20的属性点。若与多个属性值的十分位一致且都命中,则多个属性值都增加。比如尾号X=5,生育值是1.58,喂养的金额是2.1个DDW,则生育属性增加2.1/20=0.105,新的生育值=1.58+0.105=1.685。
3)成长值、生育值、掘金值,当达到3以后,喂养增长的属性值增加衰弱一半,即达到3后,该次喂养本应增加0.2的,实际增加0.2*0.5=0.1,往后每增加2,在原来的基础值上衰弱一半。
4)当体重达到50kg后,喂养的体重增加衰弱一半,即50kg后,该次喂养本应增加2kg的,实际增加2*0.5=1,往后每增加50kg,在原基础值上衰弱一半。
5)采用余额喂养方式,每次喂养系统扣取0.01的手续费作为平台运营费用。
8、DDW抽奖
用户每日有一次使用DDW抽牛的机会,根据抽奖产生的hash尾数情况将有概率获得以下奖品:
尾数A,则产生一只六代牛
尾数AA,则产生一只五代牛
尾数AAA,则产生一只三代牛
尾数AAAA,则产生一只一代牛
尾数AAAAA,则产生一张火卡
*A代表任意字符,范围0-f;
*每个玩家每日仅能参与一次抽奖;&
*抽奖活动的开启、关闭,以官方公告为准;
*为维护广大用户的根本利益,保证系统牛数量的稀有性,官方保留随时开启、关闭抽牛活动的权利;
9、道具卡系统
1)每个用户都有自己的一个属性仓库,作为存放道具卡,每个人目前最多只有100个卡位,道具卡可以通过市场购买,或使用牛进行合成。
2)道具片可以使用(使用时选择自己的哪只牛使用该卡片)或出售,出售收取手续费5%。
3)道具卡分类及功能:
金卡:增加掘金值,概率增加0.1;
木卡:增加生育值,概率增加0.1;
水卡:生育冷却时间加快,加快10小时;
火卡:使用可使牛的代数进化1代,0代不能使用;
土卡:增加成长值,概率增加0.1;
吃卡成功概率与当前该卡对应属性值和吃卡产生的区块链hash值有关,具体成功概率如下:
属性0-6:100%(hash尾数后两位00-99)
属性6-8:80%(hash尾数00-79)
属性8-9:70%(hash尾数00-69)
属性9-10:60%(hash尾数00-59)
属性10-11:50%(hash尾数00-49)
属性11-12:40%(hash尾数00-39)
属性12-13:30%(hash尾数00-29)
属性13-14:20%(hash尾数00-19)
属性14-15:10%(hash尾数00-09)
*hash尾数:指hash中所包含0-9数字的最后两位数在如上所示范围内,并非整个hash的最后两位。
4) 合成:
进行合成操作,每次需要支付20DDW,合成成功率100%;
使用任意代数的5只牛可合成并会随机产生一张金、木、土类卡片,规则如下:根据合成产生的区块链hash值中所包含数字的最后两个数字,其中00-32生成金卡,33-65生成木卡,66-99生成土卡;
水卡需由5只6代牛进行合成,水卡为一次性用品,一张水卡只能加速1次最多10小时,使用后失效;
5)火卡说明:
不能通过合成获取,目前仅开放抽奖获得或交易获得;
使用火卡进化1代后,DDW喂食体重清0,草料喂食体重保留,属性回归初始值+吃卡属性值;
6)每头牛每日每种卡有喂食上限,且达到该属性上限后不可再使用。
10、交易系统
交易系统将在繁殖的买卖上进一步扩展支持:牛的买卖、道具卡买卖。
1)出售牛/出售生育机会/道具卡:游戏中你可以根据自身情况出售牛、道具卡或出售生育机会,挂单时系统需要冻结售价5%的余额,交易完成后5%将进入掘金池,所以在挂单出售时请按照说明充值所需的手续费,请谨慎挂单,当有买家拍下支付订单时你将不能撤销订单。
2)购买:购买牛/生育机会/道具卡请注意,系统会自动确认交易,交易为不可逆,请确认后再进行操作。
*购买使用余额,请确保你有足够的余额。
以上规划中的内容,官方会随项目进展陆续上线,并保留进一步增加、优化的权利,后续上线以最新版白皮书和官方公告为准。
六、系统原理设定
所有系统生成的天天牛,都存在写入区块链(上链)的过程,需等待的时间视当时系统效率而不同,请耐心等待。
Hash:特指天天牛交易过程中由天天链的区块链系统随机产生的一条不可修改的随机hash,此hash内容是公开的。我们将在时机成熟时公布hash对应的运行数据,以被监督与反向倒推,保证了整个游戏的公开、公正、不可修改,这也是区块精神所在。
智能合约:天天链区块链中部署了天天牛智能合约,可通过连接节点客户端程序,远程调用合约中的函数,执行合约业务功能。
七、其它事项
目前游戏内DDW余额提现每天可以提现一次,每次提现扣手续费1DDW归平台营收,处理提现时间为工作日9:00-17:30,提取到账时间由提现订单量处理速度决定,非工作日和节假日提现时间见具体公告。
如有未尽事宜,以补充公告为准。
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