影之诗丛林守护者mama守护者称号怎么获得

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影之诗精灵卡组全卡牌解析 精灵各单卡效果
来源:影之诗吧
作者:xer素绘情
编辑:追风男神
第10页:蔷薇花园守护者
大小:1.70 GB类型:卡牌
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蔷薇花园守护者
  Cost 4
  攻撃力 4→(5)
  体力 3→(4)
  进化前的能力
  进化后的能力
  进化时
  将己方的其他单位一体或 对手的单位一体返回手牌中;
  评价&使用方法
  可以夺取战局节奏;
  进化时可以将其他单位一体返回手牌中、也就是说具有反转的能力;
  主要用法是将对手强力的单位撤回手牌中、反转优势,同时、因为也可以选择对己方使用,所以play时如果想再使用一次其他单位的能力也可以利用这一点起到帮助,泛用性很高;
  将反转运用自如,从而掌握节奏;
  虽然并不是将对方单位破坏的能力,对于清除单位来说是不完全的能力,但是在卡牌游戏中掌握节奏的一方往往受到胜利女神青睐;所以与激进型主动攻击卡组相性比较好;
  因为将对手的单位1体返回手牌中的同时进化,即可直接发动攻击破坏对手的其他1体单位使场上只剩下【蔷薇花园守护者】;这种情况是最理想的;
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第10页:蔷薇花园守护者
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开发:Cygames, Inc.
类型:卡牌
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游民星空联运游戏影之诗全称号全卡背获得方式一览
影之诗全称号全卡背获得方式一览
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 20:55:26
全称号全卡背获得方式一览 和类似,影之诗游戏也有很多彩蛋,例如特殊的卡背和称号,那怎么获取它们呢?下面一起来看看获得方式汇总!
第一类:初始获得。
入手难度:★
进游戏即可以获得。
第二类:提升等级和胜场获得
入手难度:★☆
以下依次是各职业相关的称号和全职业相关的各种称号。虽然比如脱初心者称号和你就是传说master称号差别应该蛮大的,但是随着游戏的进行,这些称号应该都是自然而然就能获得,能肝上M的话,其他称号都并不算太难。
繁中版的“神抽”有点出戏…
第三类:课金获得
入手难度:★★
目前需要课金才能获得的称号有且只有街霸相关的称号。买了街霸皮肤的请退群
值得一提的是,街霸和下面的比赛相关的称号都是隐藏的,如果获得了会额外显示出来,不占原本的空位。所以或者集齐上面两项称号,你就可以假装全称号,是不是很简单!
第四类:比赛获得
入手难度:★★★★★★
各种比赛的有名次获得者才会获得的特别稀有的称号。十分难入手,以至于部分称号我都没有搜到,如果观众老爷们谁对战时遇到了挂着比赛称号的大佬,请一定要截图发给我,我第一时间补上。然后请痛快地击败他!
第一类:初始获得。
入手难度:★
进游戏既可以获得。一开始就可以使用的卡背只有这一种。
第二类:商店里免费获得。
入手难度:★
卡背商店里提供的两弹免费卡背,直接购买就可以了,和初始卡背没有本质区别。
第三类:完成故事模式获得
入手难度:★☆
通关故事模式的第七章和第十四章可以获得相应职业的卡背。
第三类:课金获得
入手难度:★★
和之前徽章介绍的一样,这三类课金就可以获得,仅限第一类可以使用金币购买。
可以使用金币购买
第四类:联动活动奖励
入手难度:★★★★
联动活动的登陆奖励和任务奖励获得。目前出过的有偶像大师灰姑娘女孩、碧蓝和街头霸王三个联动活动。
第五类:BP奖励
入手难度:★★★★☆
月常,累计获得4000BP和12000BP分别奖励一种卡背。
有时间限制又需要一点肝,虽然要求并不高但对于高分段的玩家来说也不是那么容易的事情,笔者上个月就因为上个月打尻差点儿没拿到卡背(还赶上新版本上分难到哭orz)
卡背商店里可以买到部分过去的BP奖励卡背,对于入坑晚的人来说简直是福音,笔者就第一时间全部入手了。
(暂时没放7月份的卡背)
第六类:特殊
入手难度:★★★★★
最后我想说一下这两个特殊卡背。
入手方式是买20000日元以上的googleplay卡。除了卡背之外还能获得3个卡包。第一次的是巴哈姆特包,第二次的是诸神狂岚包。不可累计只能一次性买,买了用在别的游戏也没关系。笔者就拿去抽了两单fes。
只有两个星期的时间,所以喜欢收集的看到了千万不要错过。有人可能会嫌时间太短,这里我必须解释一下,谷歌点卡和游戏的联动就跟tsutaya卡一样,一年365天都在联动,都是固定的两个星期。所以你sv玩家可能会觉得时间短,很稀有啊,人家谷歌眼里你和其他活动没两样,多萝茜完了马上又是别的活动呢...
马上第三弹也要来了,如之前的新闻说的那样,灰姑娘卡背马上要出了!还等什么啊,马上买啊!我已经等不及要获得灰姑娘卡背了!
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
平台:安卓/苹果
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《影之诗》 (Shadowverse)是由日本Cygames公司开发的
《影之诗》 (Shadowverse)是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游。本游戏拥有丰富的战略、独特的进化系统、强竞技性的玩法、华丽的卡牌立绘、上百位超人气声优及原汁原味的日式幻想故事,让玩家在畅快对战同时,在日式幻想大世界中尽享视觉的饕鬄盛宴。
开发者:Goodia Inc.
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萌新总算在竞技场改奖励之前拿到20胜称号了,分享下新人心得
以前经常玩炉石竞技场,而且SV这游戏竞技场奖励太良心。。不过8号似乎就要改了
刚入坑两周,基本上算吴克吧。。老早就看到CY在宣传这个游戏,经朋友介绍后就入坑了。主线做完之后一看竞技场奖励那么爽就一头扎进竞技场没出来了一个是比炉石良心太多,4胜永动5胜奖励300,节省时间又赚。而且随机性比炉石低多了,充其量也就是出现个神抽。进化系统也蛮好玩的。不过最主要还是卡牌插画美不过8号之后大概4胜不能永动了吧。。
8号游戏要更新,而且马上要出新卡,感觉竞技场攻略好像现在写了也没啥意义。不过看好多人说竞技场纯靠运气。所以稍微写下最基本的曲线问题和职业的先手后手打法。
首先是曲线和抓牌。2pick 竞技场的完美曲线应该给是2、3费最高,4费开始往下递减。当然这只是所谓的完美,实际情况要按照随从质量,法术数量来考虑。总之抓牌的时候要时刻注意曲线,尽量让2、3费为峰值。至于为什么自然是因为避免卡手。。竞技场2、3费自己卡手对面不卡的话,基本就要宣布死刑了。虽然后手4费职业卡那一波有很强的返场能力,但不可能保证自己每次都是后手,并且刚好都有4费职业卡来救场。然后1费卡尽量少抓。在竞技场1费卡一般情况都是会亏卡的,虽然有不少221的随从,但是一般玩家2费拍出22随从的话,1费怪很有可能就会被白吃了。老实说现在玩家水平也慢慢变高了,基本上都会注意曲线问题。刚开始玩的时候似乎2PICK刚开吧,只要2、3费不卡手几乎都要赢的感觉。现在已经是均势局越来越多了。
说说强势职业吧
然后是职业的先手后手。对新玩家推荐的还是皇室、死灵、龙这三个职业了。我个人最喜欢的职业还是龙,差不多一半的5胜大概是靠龙族打的,皇室次之,然后是死灵,吸血鬼一共打了4次,拿了1次5胜。推荐的理由最主要的是这三个职业在竞技场的表现更稳定些,而且竞技场要保持高胜要靠稳定的卡组。不过吸血鬼的各种高质量单卡金卡也是非常强的。经常会在吸血鬼手里翻车。首先必须得说后手是有不小的优势的。后手比起先手多一张牌,多一次进化。实际上打起来可能会感觉后手比先手多1.5-2张牌。竞技场一般打的是随从交换,2、3费想要打出套路在竞技场是很难的,所以很多时候后手4费进化一波返场直接把先手给打崩。还有就是后手多一张牌,前期卡手的几率要比先手来的小。所以直接讲下先手的心得。。先手比起后手更怕前期卡手,如果前3回合对面比你还能铺,基本上就想喊GG。先手不能乱亏卡,如果亏卡的打法不能斩杀对面,那么亏下去先手也就输了。因为天生就比后手少卡少进化。皇室的先手,尽量找2、3费的高质量卡吧。最强套路大概就是3费33嘲讽+22了吧,当然竞技场不能去迷信套路。然后4费的时候尽量下2个2费而不是1个4费。1个4费很可能会被对面后手的4费进化一套白吃掉。总之皇室先手的理想状态就是不断压制对面,找机会拉低血线,最后靠场面铺怪或者冲锋怪来斩杀掉对面。如果慢慢打的话,感觉一般皇室后面蛮难打卡差的。除非你有乙姬这种6712超模卡。。而且像军师的策略这种过牌PICK优先度也不是很高,拖着打很容易就因为卡差而死了。
你们老发这些贴,搞到对面都是龙死灵皇室
更新以后竞技场奖励不是提高了吗
然后是龙族的先手打法,也是我个人胜场最多的职业。龙族先手一样是多找低费,当然要是有444这种高质量卡也可以适当留一手吧,看对面的职业。并不用全力去找跳PP的龙宣和322,前期拿下盘面更重要。打法我个人建议是稳着打。比起皇室可能要尽量追求通过铺场来抢死对面,龙族的单卡质量很高,7PP觉醒之后更是上一个档次,所以完全有稳着跟对面拼后期的资本。虽然先手比后手亏卡,但是靠龙族的单卡质量完全是能把卡差打回来的。龙宣这张卡2费跳费很强,但是在先手亏卡的情况下,要不要前期跳费还是值得考虑的。我个人认为龙宣最强的一波是7费用涨1PP并且免费抽张卡或者2费跳费后4费能接着出很不错的怪。不然随便扔掉龙宣会让你本来就缺卡的情况下又缺一张。抓牌的话,涨PP的3张卡基本上都不错,不过龙宣和322不建议拿太多,1个卡最多2张吧。323进化+PP有时候能带来惊喜。。最强的434进化打3就不说了,前期返场神器,744出场打4也是神卡。322觉醒状态打3这张卡也不错,但是最好把她当作一张7费之后的卡来用。。结界基本上没什么好的,黄金龙之家,凤凰庭院,化龙之塔,除非两边都有,千万不要拿。还有4费那个变龙的卡,顶破天拿1张。第一次玩龙族的时候拿了两张这卡,每次两张卡手饮恨而终。
最后是死灵的先手打法。其实死灵我也玩的不算多。。死灵5胜应该是3个职业最少的,或者和皇室持平?记不清了。死灵的特色应该是高斩杀线吧,虽然我也没咋打过天梯。那么死灵的先手基本思路和皇室还是一样的,铺场主动打脸,压低对面血线,通过强迫对面被动换怪来累积优势,最后斩杀对面。如果想慢慢拖着打卡差的话,至少得有654这种能疯狂过牌的卡,不过654本身就是亏身材的卡,建议竞技场只拿一张,最好别拿两张。1费破坏一个怪抽2这张卡也建议不要多拿,很多情况下会卡手。还有就是你有855无限复活无限吃对面手牌,也是能慢慢打的。死灵的单卡质量也是相当高的,而且有很多花式斩杀对面的牌,总体在竞技场表现是很稳定的。露娜sama也很萌抓牌的话,大概骸骨之王不太推荐,基本上就是个988白板卡。另外两张传奇卡都非常强。
莫名其妙被系统删了,只能发图了
对于微氪吴克玩家还是通过竞技场赚钱卡包和G是最快的方式,就算8号之后4胜不能永动,估计也还是打JJC最快。所以打好JJC还是很重要的。欢迎各位爱好竞技场的玩家来讨论,新玩家也好,老玩家也好。好像8号还要推出2PICK的room match吧?不知道是不是打一场选一次牌。话说什么时候才有吧主,想申精都没法申请。。有经验的童鞋申请下吧,顺便再整合下几个SV贴吧,蛮好的游戏。
没提到吸血鬼和妖精,这两个也不错的,尤其吸血鬼。2pick里不被看透牌路就是优势
不认为4胜奖励会减少。如果4胜还不能用动,这竞技场还有什么意义?要知道炉石7胜就能永动,而不是12x0.8=9.6胜。
看着满贴吧JJC5胜10+次一定是我姿势不对炉石上个月我6次12胜,玩这个打了近20把JJC就2次5胜,4次4胜,其他都是3胜2胜的
估计4胜奖励不会变,应该会削减5胜奖励,增加3胜奖励。另外2pick
职业这个东西,很多职业都是见仁见智。不过龙和皇室强势,是大多数人都会把他们排到前几位的。
和天梯的排法不要太像。
连胜20次,不容易,厉害~
我也快500胜了。最近沉迷女巫。。女巫在2PICK的强度比想象中的高了很多。基本能平均4胜。反而我现在死灵的胜率掉了不少
现在5个职业都拿过5胜了,感觉精灵和法师也不错。法师土片524把场铺起来或者大量解场消耗对面资源最后丢个撒旦/77/剑女都可以打,但是怕土片牌序不均衡。精灵能保证手牌的话很多超模卡,856巨人打7,757的封锁配合回手可以打崩对面,前期曲线平滑的话节奏也好。
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影之诗节奏妖怎么玩 节奏精灵攻略
作者:佚名来源:本站整理 10:49:10
影之诗中,节奏精灵是游戏中不错的卡组,目前新卡包大大的拓展了节奏精灵的可能性,那么节奏精灵该怎么玩,下面一起来看看吧。一,套牌虽然妖精的新牌都还有待开发,但节奏妖从中立牌那里找到了新的支援。菲娜和哥布林法师这2张新牌大大增强了节奏妖的过牌能力,定向或半定向检索虫虫(取决于套牌构成)的效果提高了套牌的速度,帮助节奏妖更适应这个变快了的环境,同时也给了节奏妖改变打法的资本。这些新牌替换了传统节奏妖中笨重的部分。而旧组件中,远古、小梅等灵活高效的单卡在新环境中依然强力。这些牌一起组成了新版节奏妖的核心。但除此之外,其他组件的选择非常灵活。最佳的配置如何,并没有定论。可能大家会对具体的单卡选择有不同看法,但其实具体的牌表本身并不重要,重要的是弄清思路打法。二,打法玩节奏妖时最重要的一点是,要明白自己怎么才能赢。根据不同的对手、不同的手牌、不同的场面,你需要在不同的打法中选择出最好的那个,并作出相应的抉择。1. 斩杀在同一回合先打出0费(来自公主和菲娜)、1费牌,之后再打出复数只虫虫(在回手的帮助下),可以打出很高的斩杀,甚至可以直接击毙20血的对手。这一组合技由来已久,但以往只能靠手掏组件,效率偏低。现在,新牌可以找到虫虫,再加上翅辉的过牌,让这一组合技在新版本中变得高效。相比站场之后输出伤害的思路,疾走的伤害更为稳定,所以,在大多数对局中都应该寻求用虫虫斩杀致胜。当准备采用斩杀打法时:1. 把进化点留给公主和菲娜,以获得0费牌。在0费牌足够后(一般3张足够),可以留给虫虫增加斩杀伤害。但一般来说不太需要这额外2点伤害,0费牌足够后可以用进化点解场缓解压力。极端情况下,有复数进化点且这样做可以下回合斩杀时,把进化点当做2点伤害交给场上的随从也没问题。2. 尽量把回手手段和0费牌留在手中,等待费用足够和凑合组件。3. 尽量不要送掉虫虫解场,也不要裸出虫虫。手牌中的回手手段足够时,虫虫可以用来蹭血,并在回合结束前回手。但要注意,除非下回合的伤害足够斩杀对手,而且对手很可能没有加血(*1),否则尽量不要用这种方式消耗掉1费的引导,用远古和恶作剧(*2)等高费回手手段比较好。*1:奶教、控制鬼、冥府妖、中速龙、土片法以外的套牌一般没有即时加血的手段。其中后三者的加血量比较固定,计算斩杀的可能性时可以计算在内。冥府妖的加血量=手牌数(狮子),如果有可能的话要再把妖精环绕增加手牌数的可能性考虑进去。龙的加血量=3(斗气),有些龙带路西法,是4。土片法=5。*2:控制皇、控制死灵、土片法的墙非常多,恶作剧不要单纯用来回手。控制鬼、中速龙也有一定数量的墙。值得一提的是,在对抗奶教时,不必寻求站场和蹭血,要尽快凑齐组件,找到20点斩杀。带墙/阳光的变种除外。总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:墙较少、奶较多、解较多、致胜较慢。不适合对抗:墙较多、致胜较快。但要注意,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。2. 站场倾泻手牌,抢夺场面,用场上的随从输出伤害。这是传统节奏妖的主要打法。做出大号远古让对手解不掉,或者以此保护自己的小随从免受攻击。用丽萨保护自己的随从免受法术或特效伤害。在这些保护手段的帮助下,可以在一定程度上保证自己的随从活到下个回合,输出伤害。在具体说明这种打法之前,我想先谈谈丽萨。尽管出现了一些有破坏效果的新牌(巴哈姆特、死灵的212和433、法师的3费解等),但也有新解牌的效果是伤害形式(龙的沙拉曼德之息,主教的545,皇家的旋风斩,死灵的636等),所以丽萨的特效的如今的环境中依旧强力。很多人不再使用丽萨的原因有2点。1. 和虫虫同为2费随从,套牌中有丽萨的话哥布林法师无法稳定过到虫虫。2. 因为站场变难了,所以放弃了辛西娅等buff手段,丽萨的配合变少了。但是,很多时候无法斩杀并不是缺少虫虫,而是缺少回手手段。没有了辛西娅的加成只是降低了丽萨的上限,丽萨只靠自己就已经有足够高的下限了。所以尽管这2条理由成立,但也没有充分到必须放弃丽萨不可。我依然选择使用丽萨的原因是她能带来更多可能性。没有丽萨的话,站场打法的风险会高到不值得这样做。而没有站场能力,只能依靠斩杀的话,有些对局会非常困难。具体来说,在对抗快攻(*3)时应该寻求站场致胜。在对抗一些解场能力一般的偏快套牌(*4)时,如果手牌距离斩杀很遥远,那么为了掌握主动,也应该采用这种打法。*3:快攻鬼、旗皇、快攻死灵等。*4:随从法、中速皇、疾走教、节奏妖内战等。当准备采用站场打法时:1. 尽量把进化点留给公主和菲娜,但交给其他随从来抢场面也是合理的。2. 在获得0费牌后,可以当回合直接打出以抢夺场面,不必等待配合虫虫。手牌中有提雅的话,留在手中配合提雅。如果担心被很亏的方式解掉(例如箭雨阵型),可以留着配合丽萨铺场。有余裕的话,在对抗皇家时注意随从数量,提防高攻saber和0费3/2。3. 有必要的话可以用引导配合小梅解场或者单纯用来过牌。注意前期只有在手牌干瘪、下回合无事可做时才适合用来过牌,而且不要因此亏损场面。4. 可以送掉虫虫解场。另外,无事可做且下回合可以出远古时可以裸出虫虫打脸。但也只有这种手牌较差的情况适合这么做,一般来说还是留在手里以保留斩杀的可能性比较好。总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:墙较多、解较少、致胜较快。不适合对抗:解较多。再次重申,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。3. 消耗打出提雅并回手,反复如此做,用她制造的token赚取牌差,耗光对手的资源后自然而然的取胜。这是很少用到但有时可以考虑的消耗打法。消耗打法和站场打法在操作方式上比较相似,但目的不同。消耗打法并不寻求绝对站场,也不寻求抢伤害,场面被解掉也没关系,只要对手消耗的资源比自己多就行了,下一回合继续铺场消耗对手。所以消耗打法不能也没必要像站场打法那么激进的倾泻手牌,而是要留有后招。在对抗后期能力不强的对手时可以寻求消耗致胜。不过目前环境中,适用消耗打法的情况不多。最常见的是节奏妖内战。对抗随从法时,如果解决对手第一张桃乐茜之后对手给出的后续压力不足,可以考虑消耗打法。对抗中速皇时,如果对手手牌消耗很快,也可以考虑消耗打法。当准备采用消耗打法时:1. 进化点留给公主和菲娜。2. 尽量把回手手段和0费牌留在手中,用来配合提雅。3. 可以送掉虫虫解场。总的来说,这种打法适合对抗这样的对手:后期能力一般。不适合对抗:致胜较快或后期能力强。再次重申,决定打法的除了对手的套牌类型以外还有手牌和场面情况,所以作抉择时不要拘泥于上面的结论。其实,以上这些打法彼此间并不矛盾。无论是站场抢一波伤害后用虫虫斩杀,还是在消耗的同时站场,亦或是原本寻求用虫虫斩杀却发现手牌不允许后转变为消耗打法,在实战中都是经常遇到的。所以还是那句话:玩节奏妖时最重要的一点是,要明白自己怎么才能赢。根据不同的对手、不同的手牌、不同的场面,你需要在不同的打法中选择出最好的那个,并作出相应的抉择。四,优劣[大优]超越法、冥府妖、奶教、控制鬼[优]快攻鬼、虫虫妖、中速龙、中速皇、疾走教[五五开]随从法[劣]控制死灵[大劣]无五,起手起手留水仙女、丽萨、远古,没有水仙女的情况下留妖精环绕。先手留哥布林法师。vs妖精、皇家、吸血鬼时留小梅。后手vs法师时有水仙女的情况下也可留小梅。后手vs龙和主教以外的对手时留报应。先手vs吸血鬼时留报应。后手vs吸血鬼以外的对手时留公主。其他牌一概不留。以上就是影之诗节奏精灵攻略,更多影之诗,尽在跑跑车手游网。
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