玩游戏为什么会权力让人迷失自我表情?

这游戏能让你在暴力中迷失自我,顺便感受一下“飞”_有趣点_传送门
这游戏能让你在暴力中迷失自我,顺便感受一下“飞”
美国黑帮文化,一直充斥着复仇与杀戮,今天要为大家推荐的是一款2012年就上架Steam的独立射击游戏——《迈阿密热线》(Hotline Miami)。不废话,先上地址,http://store.steampowered.com/agecheck/app/219150/这是一款俯视视角的动作射击游戏,说白了就是和《孤胆枪手》的游戏模式一样。不过这个《迈阿密热线》可不像孤胆枪手那样对着不知道是人还是怪物的敌人一阵“突突突”就完事了的发泄向游戏。而是一个非常另类且充满暴力血腥成分的潜入型游戏。需要不断尝试,不断了解敌人的行动模式,然后利用各种各样的手段干掉敌人。当然,还需要一点点的运气成分。在正式介绍游戏之前,我们先来聊聊这款游戏的另类之处。其实单纯说一款游戏很“另类”或者很“魔性”有点不负责任。可是有些游戏就是非常古怪,让你玩了之后产生一种不同于一般游戏的感觉。它们可以统称为另类,但是到底另类在了哪里,可能一句两句又说不太清楚。所以我们不妨来具体念叨念叨这个《迈阿密热线》到底另类在哪里。从进入游戏开始,所有的图标都是来回旋转变换闪烁的霓虹灯,音乐也很奇怪,总体给人的感觉像是“磕了药”一样。再结合剧情,主角是一名狂暴之徒,不断接到电话派遣的任务,然后去杀人。整个游戏并不存在所谓的正义和邪恶,只有杀戮和仇恨。像极了“郭达·斯坦森”的《怒火攻心》,其实在美国,这种充满暴力的R18题材作品非常多。而且它们总有一些特征非常相似——混乱和快节奏的镜头、满嘴“F××K”的暴脾气主角、激情的摇滚乐。《迈阿密热线》的作者就是想在游戏中也塑造一种吸食精神类药物之后的幻觉体验。从这张海报中,我们似乎能找到LSD的痕迹整个游戏带有非常浓厚的嬉皮士风格,他们无视社会的规则,无视道德与宗教,他们吸毒、肮脏、反抗主流。随着人物移动不断摆动的场景让整个屏幕都在摇晃,背景不断闪烁着霓虹灯形状的分数加成,还有极逼真的打击感,让玩家始终处在一种精神亢奋的奇妙状态。再加上不断回响在耳畔的“迷幻摇滚”曲风,整个人都感觉飘飘的,能看出作者是全力在制造一种吸毒者的幻觉场景。迷幻摇滚(Psychedelic rock),60年代初期诞生的一种音乐流派,通常是演奏者使用了致幻剂之后令思维方式骤变,并依此创作出的另类风格的音乐。许多艺术家在思维枯竭时也会使用类似的致幻剂,比如我们熟悉的梵高。《星空》此时,渐渐地,我开始能享受在闭目时仍有遗留的不寻常的颜色和形状的变幻, 万花筒样奇妙的影像在我前面迸发、交替、变异,在圆圈和螺旋中张开,然后关合,在彩色的喷泉中爆发,在不断的变化中重组合和混杂。 特别奇妙的是,每一个听觉,如门把手或路过车辆的声音都转变成视觉。 每一个声音都产生出栩栩如生的变化的形像,并有其自身一贯的形状和颜色。——《LSD:我那惹是生非的孩子》所以此时的你在被敌人干掉之后,脑子里除了用“R键”一遍遍重复关卡之外,已别无其他杂念了。这就是为什么《迈阿密热线》如此让人停不下来的原因。听觉、视觉带来的双重迷幻性,很容易让人头脑放空。完成关卡的一瞬间,所有的音乐全部消失,只剩下主角清脆的脚步声回荡在大楼中,还有地下躺着的那些刚刚惨死于自己手中的人。看着染满鲜血的地面和双手,一切都像一场梦一样,可我们的主角没有时间去回忆这场噩梦,而是迅速奔赴下一个任务地点,重复地完成一次又一次仇恨的杀戮。除了一些常规关卡的“致幻”要素外,一些独特关卡还会出现一些让人略微产生不适的场景,比如炸弹的爆炸,声音很大,而且爆炸过后留有很强烈的耳鸣,让人头痛欲裂。还有从医院刚出来时的关卡,主角会踉跄着行走,不时还会跪倒在地,耳边发出共鸣。其实玩上游戏之后你就知道了,《迈阿密热线》基本上就是一款根据感觉走的游戏,动感的BGM、闪烁晃动的画面,这些很容易让人沉浸在其中。但它又是一个需要思考的潜入型游戏,很多时候玩着玩着大脑就一片空白了。只剩下条件反射开枪、杀人,最后被敌人杀死。按下“R”键重新来过,重复此过程。经常是等你死了十几次,仍然毫无进展的时候,才会冷静下来想想敌人的行走模式,运用自己的理性度过难关。就是这样众多的要素,组成了《迈阿密热线》,这样的游戏应该足够另类了吧!其实早期的“《GTA》系列”就是这种俯视视角的像素风游戏,只不过一般事件都发生在街道之中。虽然从世界观上来看二者大体相同,而且《迈阿密热线》也有向前者致敬的嫌疑。但《迈阿密热线》封闭的空间和场景塑造却又不同于早期的“《GTA》系列”。游戏本身的节奏感和背景音乐一样飞快,让人玩上之后根本停不下来。聊完了特点,我们再来说说游戏的基本玩法吧!敌方和己方都是一枪毙命,而且敌人的行动和反应速度几乎与主角相同。也就是说,这款游戏的容错性很低,对于新手来说,“死”是注定的。又是一台手残程度测试仪。游戏的操作手感很棒,距离的判定也非常精准,对攻击范围的把握能让你在肉搏战中取得优势。而卡视野也经常能让你远离危机。随着关卡的推进,敌人的数量会成倍增长,地形也会变得越来越复杂。角色的视野有限,很多敌人会在你的视野之外直接就是一枪,尤其是在面临玻璃窗的时候尤为致命。所以一个新的关卡势必会先死个几次,不断遵循最优的杀敌路线,才能存活。游戏杀敌的方式也是千变万化,你可以用拳头将他们击倒,然后骑在他们身上一顿乱揍直至打得他们面目全非。也可以抄起随手而来的木棍铁棒将敌人一击毙命。白刃战亦或拿着冲锋枪和散弹枪把敌人轰得支离破碎。不过既然前面提到了,这游戏其实带着很重的潜入要素,就说明多个敌人同时向你冲来的时候,会很难应付。冷静应敌,合理利用地形在使用枪械杀死敌人之后势必会引来更多敌人的围攻,至于一些巡逻和放哨的敌人就要看你对地图的熟悉程度了。还有非常奇妙的一点,这款游戏的敌人行动路线并不是固定的。有些时候你看他们在一个封闭的屋子里谈话,但有的时候他们还会走出来抽支烟,上个厕所。杂碎:我上个厕所就被干死了?敌人行动路线的随机性经常会给你带来意外死亡,不过也正是这种感觉,让游戏本身没那么死板,充满了随机应变的真实性和挑战性。除了常规的战斗,游戏中还有丰富的武器道具和收集内容。其中最主要的一点就是面具的收集。老虎头可以“手撕”任何敌人,攻击判定大,一拳毙命简直是新手最好用的面具之一据说从剧情上,不同的面具代表着主角的不同人格,也代表着不同的能力。戴上这些动物头套让杀戮更加变得理所应当,也更“鬼畜”。游戏主要进行模式是关卡,杀死所有敌人为结束,但部分涉及到剧情的关卡会出现BOSS战、潜入战等不同的战斗模式。BOSS战通常很注重策略,而不是硬莽就能过的一般来讲主要还是以杀光敌人为主。其实一款俯视视角的像素游戏很难得把人物动作细节表现地如此透彻。主角摘下面具,点燃香烟的动作栩栩如生。至于剧情方面,这里就不进行太多剧透了,玩家可以自行去体会,只能说这是一个很有深度的故事。一切的故事都是从这位在你家里浴缸中洗澡的妹子引发的注意家中的环境,会有不一样的惊喜你居然站在了自己的尸体上,这到底是怎么回事?一个单纯的射击游戏能在Steam收获如此高的评价,《迈阿密热线》其实还是凭借其另类的游戏特征吸引了玩家眼球的。哦,忘记说了,2015年,这款游戏有了续作。《迈阿密热线2:空号》基本上延续了前作的游戏模式和风格,另外丰富了游戏的剧情,让故事更加曲折,顺便加入了许多不同的人物和更多的道具。包括翻滚、双枪等等。整个系列游戏玩完给人就感觉就是一个字:“爽”!不论是手残党无限“R”键的自虐,还是连杀奖励突破天际的大触,都能在这款游戏当中寻找到一种无法之徒的刺激经历,让人肾上腺素狂飙。36+48软妹币,只能说物有所值,不能帮你带来大作的那种忘乎所以,却能放松心智,送你一个还不错的周末。
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11月23日 0:55
有趣点 最新文章有些人为什么变得沉迷,而且迷失自我?_百度知道
有些人为什么变得沉迷,而且迷失自我?
我有更好的答案
为学日益 为道日损 损之又损 以至无为 无为无不为!
欲望多了 才会迷失自己
我很赞成我不帅的解释,也证明迷失的人没有智慧。
没有自我约束能力的弱者
伤得太深,太过投入
没有事做,没有压力没事找事
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认真你就输了——情场游戏的潜规则认真你就输了,你们知道这句话的含义是什么吗?什么是认真?就是你的情欲被挑动,对方使劲的各种手段去勾引你,挑动你的情欲,在情场游戏当中的典型做法是,在我不动情的情况下,我如何让你动情,如何让你来在乎我,这个是所谓的“认真”其实更准确的说法应该是陷进去。先被挑逗挑动情欲的那个人,就会陷入到自我迷失当中,你是不是有时候突然发觉,我好像很喜欢ta,我好像对ta动了感情了,那些人为什么这么容易陷进去?究竟什么样的人特别容易被挑动情欲?为什么?人们总是会习惯性的去追逐那些比自己,更光鲜,更好,更强大,看起来更有魅力的人,但面对这些人的时候,那些被跳动情欲的人的心态一直是错的,以及由于错误的心态导致了错误的行为。很多人在这里出现一个极为严重的问题,那就是只想要得到好的反馈,得不到你们就痛苦,却根本不关注如何才能得到好的反馈,一旦反馈不好就容易缩,有了第一次就有第二次和第三次,你们就容易陷入悲观和消极,最根本的原因在于,你在反馈不好的时候根本就不会去想我该如何去面对问题以及用什么方法去获取好的反馈。你们当中很多人为什么说自我迷失,然后同时会不停的陷入到这种循环中,这种自我迷失就是没有自己的标准,然后你从头到尾都去捕捉别人的标准,然后你就陷入不停地装不停地不自然不停地不自在,在这个过程中,反正你永远不知道自己做的对不对,永远都战战兢兢,你就hold不住对方,女孩子就是跟闺蜜打电话,那男的hold不住我。这是你心里面就是有那道坎过不去,所以我们说,其实那就是去面对,这些比自己更强大,更有魅力,你们很多时候都陷入到不自觉的叫战战兢兢无所适从的这么一种状态,因为你关心的问题就是对方是否认可你,其实归根结底是你没有被对方认可的信心。自我迷失的根本原因是自我肯定体系不完善出现这个问题是自我肯定体系不完善,他可能在成长的过程当中可能由于家庭教育的问题有太多挫败体验就觉得自己是弱者,他的自我肯定体系就会出问题,走到最后就是没有自信,永远都不知道自己所作所为到底符不符合人家的标准,然后永远活不出自己的风采来。这种自我肯定体系缺乏或者外包的人一般来说什么?常见于很多“妈宝”,我爸妈说我好我就觉得好,我爸妈说不好我觉得不好,完全没有自己的一套自我价值体系与标准,跟社会运行的规则不能够匹配,所以说做很多事情都会出问题,另外为什么每个人的标准都不一样?因为你作为这个社会的参与者,你自己本身既是游戏的参与者也是标准的制定者,所以你的规则和标准就要按照自己的需要和特点去制定,如果这个过程由他人代劳,就会出问题。大多数有情感困扰的人出现的问题首先,观念错误,比如说很多人不是关注技巧就关注自己的利益,从来不用心去做好你们之间所发生的每一件小事,在这个上面去努力付出,其实这需要从自己的生活上去改变,去用心做好每一件小事,争取让每一件事都能够让自己和他人认可,觉得你干得不错,这是对自己各个方面都有好处的一种修行。第二,心态问题,很多时候你们的观念出错误,就会出现心态失衡,一旦失衡你们就会手足无措,这就是因为你没有一个稳定的价值衡量的标杆,也就是价值体系不完善。第三、状态问题,你在心态不好情况下啥事也干不好,然后人家对你的认可度低,你的状态就会出问题,你感觉不到别人的反馈,你就会感到迷茫、沮丧和无望,你就总是去刻意想我应该怎么幽默?我应该怎么去赞美别人?我怎么去取悦别人?但是你没想过这事情自然而然的,不需要你刻意。你们为什么现在一直都没有办法去改变?主要就是在生活中得不到好的反馈,很多人说自己自卑、懦弱,如果你们生活中每一件事别人都对你露出满意的笑脸,甚至对你竖起大拇指点赞,你们还会自卑懦弱?你们只是想要好的反馈,你们想问为什么不爱你,为什么老是不答应你,为什么老是吊着你,你是不是把我当备胎?因为做得不够好,所以你只会不停地要,要对方给你一个答案,要对方给你打电话,要对方不要跟别的男的出去,我想请问你们你自己本身做的不好的情况下,有谁有义务要为你的无能买单?你得不到好的反馈就痛苦,就容易缩,然后就陷入悲观和消极,最后变成对自己什么事情都不自信,做什么事情都颤颤巍巍不敢,所以你们常常就陷入深深的自我迷失中,这样的人生,真是十分的痛苦呢。返回搜狐,查看更多责任编辑:特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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