崩坏3姬子生日值得培养吗 姬子利弊分析

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崩坏3如果抽到了姬子后养不养分析
发表时间: 15:28
1、就算是公厕玩家,每天10+25+25 至少也50+了。都能理解练一个新角色的成本。就算圣痕可以换着用。武器/技能还要重新养。
2、小氪碎片要重新刷。无论A/B 刷到S至少要20~30天。肝帝那时候老角色 基本S 70+碎片了。
3、如果新角色当主力培养。金币开销势必增加。当前3主力1~2替补的小氪肯定吃不消。除非官方增大金币获取。否则必须选择性放弃培养。
4、新角色如果要培养势必要刷碎片。当前体力节奏刷3个A角色 加上活动本基本饱和。再加一个碎片角色体力将吃不消。而且外传新出肯定会分流部分 流动性体力。更加增大体力压力。除非官方改善。或者选择性放弃 老角色碎片本/活动本
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版权所有 鄂ICP备号-1沉迷姬子,无法自拔
妈妈,姬子阿姨在撩我o(&^`)o(拖出去续了)
脸崩坏了吧 真丑。。
她曾会给你带绿帽,别问我怎么知道
友情补给得这个
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小编本期给大家说说崩坏3姬子角色实用度解析,让我们一起来看看姬子怎么使用,希望能对大家有所帮助哦!……
编辑:雨落发布时间: 15:55
  小编本期给大家说说崩坏3姬子角色实用度解析,让我们一起来看看姬子怎么使用,希望能对大家有所帮助哦!
  角色划分
  先说说我理解中的一线:鬼铠、游侠、山吹、圣女、强袭。这些角色具有以她们为核心组建打法的能力,不围绕这些角色来玩,你的游戏过程就会变得比较尴尬,面临一些成就难度骤增的问题。
  二线:影舞、战车、雪地。没有也能玩,有了可以让一些玩法变得有趣或可以实现,在挑战过程中增强了玩家的容错率和可操作性等,属于锦上添花。
  三线:月光、次元、绯红、白练。要玩当然可以,没啥不能玩的,但这些角色玩起来有比较大的便秘感,就比如一个非常简单的例子:月光闪避,触发减速,啪啪啪三枪准备转起来&&吧唧一个球箭波嘴炮拳头把你按在地上。下一次你学乖了,站远点转起来,转完一整个分支,怪掉了大约10个像素的血&&
  战场疾风
  矿场疾风&&并不是。虽然刚加入的时候简直不能看,据说在测试服具有的刚正技能也被砍了,导致其手感和输出双悲催,从而进入矿队行列。但是现在,已经是可以进入二线前列,甚至在特定环节具备独一无二战斗力的角色。
  战场疾风加入之后,目前处于二线的行列。输出不高导致不具备一线能力,但全游戏最强的免伤效果令疾风成为只要你不是双操,基本上不存在死亡可能的角色。为什么这么吹呢?因为山吹。
  我们知道山吹的盾在S级别会具备防御力,然而实际上即使A山吹的盾,也是有免伤的,这个免伤就是角色免伤技能减免的数值,会在结算之后作用在盾上。如何证明?让猪滚疾风一下,站着不动稳破,攻击途中被滚不会破。这个设定令疾风的盾等于其他角色3倍厚(正面免伤75%),而凯旋、深红、玫瑰也全部都有免伤技能,这使得姬子的生存能力得到了极大提升。
  另一个重点就是压制力。
  鬼铠输出不俗,然而必须要有输出环境,输出环境必须要队友提供,毕竟鬼铠本身无聚怪和稳定控。疾风则不同,这个游戏里虽然击倒不是控制效果,但确实能提供好几秒的起身时间,作为一个几乎不平砍,蓄力攻击全部带击倒的角色,疾风的输出环境都是自己打出来的。击倒吹飞&&蓄力&&击倒吹飞&&蓄力&&大招击飞&&蓄力&&良性循环。只要怪敢聚集在一起,可以说没有疾风站不住的场,唯一的可能性就是怪被打飞散了从背后绕过来。
  说到这里,又要提控制和反控制了。
  疾风是一个攻击途中免疫麻痹、眩晕、冰冻的角色,除了减速和禁锢,不吃其他控制。同时,疾风具有全游戏最强的霸体,没有任何攻击能把三段蓄力出刀中的疾风打倒,没有。同样,疾风能打倒除了发红的泰坦外任何怪,包括教父,按着教父打不是梦。
  上面三点,塑造出一个对BOSS终极武器,目前游戏中四个BOSS:猪、板鸭、苍蝇、大猩猩,以及深渊里泰坦、炽热闪电、重骑兵队长等怪物,都是疾风脚下的RBQ,只有疾风按着他们打的份,没有他们按住疾风打的机会。小怪一吹就飞,BOSS跪地求饶,疾风就是这么凶,除了输出&&足以把疾风从BUG一般输出环境中打压到二线的低劣输出。
  所以在使用疾风时,给她的定位应该是站场的输出者、攻击BOSS的主力、不依赖队友的独行角色,等于近战版钢板游侠。
  圣痕上,疾风并没有特别合适的,只能说精卫套是公用毕业装,穿上精卫套3件,疾风就从打不死的小强进化成超合金小强,再也没有什么猝死和意外了,按着攻击键不放,盾破了算我输好么?
  前期推荐:姬子圣诞三件套,提供全属性完美适配,没的说。
  后期推荐:精卫套。
  武器推荐:无,任何一把大剑都适合战场疾风,因为没有技能配合也不需求特定套路。
  融核装深红
  深红是我抽出的第一个角色,这个角色总体而言我目前不太看好,位于二线中后,严格点甚至进入三线。
  之所以这么说,是因为深红打着实在太难看,我不是说数字,而是说极其恶心的手感,这是唯一一个你玩起来难受的角色,不自由且不流畅。
  深红开大之后仿佛流浪剑客掏出大炮BKB金箍棒,跳进人群主宰世界。然而她也是一个十分吃队友提供的输出环境的角色,战车和游侠聚怪万万不可少,否则低下的AOE能力和点杀效率足以让深红的输出大打折扣。
  深红本身特色极其稀薄,稀薄到了如果没有大招这个角色就没有任何可玩性,失去大数字的快感,深红就是属于三线垫底了。
  你感受过大招一开冲进怪堆里,肾上腺素飚飞的你,满面通红手指颤抖,却不得不小心翼翼看着光圈指示,像碰触上帝的手指那样轻盈抚摸攻击键的感觉么?对,这么一个暴力又畅快的环节,全都毁在了斩击节奏这么一个玩意上。不仅不能通过攻速提高来增强输出,还要兼顾砍到多个怪物导致节奏改变、按键时间稍长就会触发拖刀、翻滚躲避攻击节奏中断等等尴尬,真的,再也没有比这更恶心的了。
  如果要给深红选择队友,那么战车是首选,聚怪和控制能力无出其右,而且可以给没有免疫控制的深红在大招时间内提供6秒晕的稳定输出环境。其次山吹也很合适,罩子可以抵挡不少攻击,对于在攻击途中不能翻滚中断节奏的深红十分有必要。}

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