8.7s8狼人打野符文出什么装

这游戏打野究竟算是个什么位置【dota2吧】_百度贴吧
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这游戏打野究竟算是个什么位置
LOL来的玩家,感觉这游戏跟LOL的玩法差的相当远啊有没有小姐姐给我讲解一下啊联盟里线上必须补刀丢了兵就等于被人压一辈子,但是这里好像可以放兵线去gank去刷野,很多英雄只要吃到经验就够了,不好补刀可以不补,是这样么打野在Dota里究竟算是什么呢抓人的还是发育的还是两个都有什么叫劣单啊这游戏的核心是怎么算的,感觉核心英雄基本都是物理伤害的啊是这样么?这游戏该怎么分配赖线和游走呢感觉好难懂的样子
有的英雄前期对线弱势后期强势,或者抗压位不需要经济就能发挥作用的。而且打野来钱快
打野有特定的一些英雄,而不是固定位置
刀能补肯定要补的啊,但是如果对面三个人一路,我自己一路,我去补个刀就被打死了,那不就亏了吗,混个经验升升级就算了
线上强势能补刀还去打野干嘛
特定英雄,特定节奏军团指挥官和斧王的打野节奏都是出了跳刀之后去gank,特殊情况下,比如队友线上劣势,或者对面看上去可以杀,就需要早点出去帮忙,然后继续回去打野,打出跳刀带节奏血魔打野6级后有大招就能帮助队友gank带节奏谜团、剧毒、陈打野是发育流的,跳刀梅肯之后配合团队推进小狗是打野偏发育,出了臂章以后可以选择去打一波架或者继续发育。 以及,核心大多数指的是用平A打输出的英雄,而不是技能。当然核心本来的定义是:需要吃资源才能达到输出最大化的英雄,辅助不需要吃资源就能有很高的输出而后期和核心的区别是:核心可能有个关键装备就很厉害了,比如小鱼的隐刀、炼金的辉耀,而后期1w装备和没有一样,没个3w装备都是咸鱼,后期一定是核心,而核心不一定是后期打开游戏里英雄页面,筛选条件选择核心程度,核心程度越高的都越吃装备,三星的基本都是后期
至于线上崩了后期怎么打,有两种情况:第一种,我方三线崩盘,其他两路都被打爆,这种直接gg,基本没什么翻盘点。第二种,其他两路有优势或者55开,然后你的队友们开始打架,如果你是大哥,这时候对面都去打架了,有的路都放空了,就赶紧刷起来,如果是有推塔能力的英雄,中期队友打群架,你推塔,团赢了塔还推掉了,岂不美哉?
dota补刀很重要,只是dota变数太大,有些英雄天生就不好补刀没办法打野人称野区吸血鬼,吸队友的血,以队友的线上崩盘还来自己的发育dota上下路是不对称的,dota1时代的早期版本有优劣路说法,劣势路容易被杀但是好守塔,放一个有逃跑技能的英雄去劣势路赖着就叫劣单,当然现在都7.0了劣势路其实也并不比优势路差核心的说法很多,要写估计要几百字所以饶了我吧,总之就是个模糊概念最简单的就是超前期强势的去游走,需要发育的赖线
主要就是从分路说起一般来说中路都是对单,然后己方优势路都是大哥加一个人保,如果劣势路也放两个人去就是212分路,这种分路在分不高的路人局里其实是最常见的。但是有时候会发现一个辅助可能都保不住这个大哥,就会行成两个去死保,就成了311的分路,这个时候对面有时候会选择跟你对刚3有时候会选择避其锋芒。311分路下一般劣势路就一个英雄就称为劣单。当然dota分路不是死的,也有专门游走的英雄就是三路支援常见的有赏金屠夫,还有就是打野的。这种打野的有两种,一种是劣势路混不下去了兵线进塔吃吃经验其他时间就去打野,还有一种就是专职打野。这种专职打野的特点是需要一定经济才特别强,但是线上能力一般而技能又特别适合打野,最常见的就是谜团。
在对线期,线上补刀也很重要,不过过了对线期就可以去搞事情了,打大哥的可以跟队友一起抓个人推推塔,或者刷刷野,躲避gank,一般过了对线期就是快速清线逼塔,然后刷野,线野双收,提高farm效率,有机会就抓人推塔,大哥一般这么玩的。dota里没有一定有人打野的,有时候212分路,有时候刚3,有时候中单优劣势太明显,或者对方中单太强要压制一下,也会有酱油在中路帮忙,俗称健身。非要给打野一个定位的话,一般都是团队的节奏点,比如军团打野出跳抓人,谜团打野出团队装打推进,都是节奏发起者。而劣单,就是劣势路扛压位,主要是骚扰对方大哥发育,牵制对方酱油,一般是一些线上生存能力强的英雄去的,像虚空伐木机发条之类,有些劣单英雄也要带节奏的。所谓核心,就是肩负起输出重任的英雄,不管物理还是法系,只要有输出的英雄都能成为核心,只不过物理的成长性比法系要高,但换句话说法系的节奏会更快,dota是很灵活的,你爱怎么玩怎么玩,只要能赢,就是一个好的打法
就游戏不适合你,你走吧,回去打LOL吧
核心的特点就是需要经济才厉害,相比下辅助可能就不要什么经济也能起到作用核心一般都是有一定后期能力的,不然给你那么多经济你后期还不厉害要你有何用。然后还有什么伪核 真核 大后 伪后的说法。简单来说真核就是队伍必须保他发育,他如果崩了那么这局他一定伤害百分比只有个位数,典型的就是敌法炼金。伪核就是哪怕崩了伤害量也能看,比如剑圣蚂蚁。然后伪后就是强势期来得早,但是真要打到大后期就不是特别厉害了,比如sven。大后就是逆风翻盘的希望,哪怕前期人头落后再多,都还是有可能翻的,比如幽鬼美杜莎。大部分核心确实都是物理的,但也有法核,这个版本比较热门的法核应该只剩下tk了,候选还有nec ts pugna,然后还有物法混合核,比如蓝猫和黑鸟。物理核心怕绿杖,法核怕bkb,物法混合的这一点比较惨,绿杖bkb都怕
没有固定打野的,,,
DOTA比LOL好玩的地方就在于打法多样,变化多端。建议先认清技能和英雄定位,然后去看比赛,看懂比赛了,基本也就会了
技能伤害没有ad和ap加成,有等级技能伤害还是有
楼上这么认真的回复,楼主你感动了吗
上路自然放着不管 兵线是靠夜魇的 而且夜魇野点靠线近 天辉在这里不好控线 容易深入敌阵被蹲 下路相反 这样的优势路一般让辅助保大哥以期稳定发育 应对方式有两个人去 骚扰封野控线不让对面舒服 或者放一个线上能力强的去跟对面拉扯 一个去打野或者刚三 或者塔下挂机 定时堆野抢符游走搞事 打野不是必须是因为中单和大哥有能力并不会给你留着 辅助堆个三波给大哥出关键装也是可以的 除非一些本身清野能力够快回复够的英雄才会出门打野 没有回城和地图大会让一般打野的升级速度慢很多 根本没必要
Lol打野是4号位,dota打野初始定位也是4号位,但是随着局势变化成1到5号位都有可能
除非线上的英雄可以单对二不然最好别随便打野
dota原来是1到5号位,1号位地位最高。现在基本是三大哥,一号和二号现在基本是平等的,四号五号现在也分得不太清了,三号位基本就是劣单。劣单是没有办法,现在dota劣单的英雄都很强势,一般都具备逃跑和线上能力。甚至有时候对方大哥线上能力弱的话,面对一个劣单,一个酱油都保不住,甚至要两个酱油陪大哥去对付一个劣单。所以就形成了一路一打三,这个时候这个劣单就只能混经验了,补刀是不可能的,能混到经验不死就不错了。但是这样的结果是,解放了另外两路,所以能混到经验,哪怕你死两次,牵制住了对方的酱油不能动,这也是值得的,给自己的队友争取到发育的空间。打野呢,自从更新7.0一来,我认为打野效率变低了,原来也不太喜欢队友打野,因为有一个打野,前期特别难打。当然有的特定英雄为了速出跳,可以带节奏,只能去打野。dota补刀还是很重要的,现在基本都是三号位前期带节奏,一二号位等着收割,谁都能死,大哥不能死。因为到后面,全指望大哥,不像LOL,人人都输出。dota里酱油是很惨的,后期几乎没输出,还要替大哥去挡枪。
首先心态要很好,做好被怼泉水20分钟的准备,不然还是回去玩吧
刀塔没有法强
所以你觉得法师后期不厉害
打了就知道了
毒瘤刷子打野最近20场均gpm xpm双600 谁说dota不能无脑发育
就通常来说,烈士路队友抗压能力强,能混的风生水起,而自己效率很高的话打野是很不错的选择,可以让团队等级领先对面,从而形成优势。常见的打野英雄多半都是速出关键装,然后开始游走(斧王、军团)推进(狼人、谜团)的。
你们边同一套阵容打对面不同阵容分路可能就完全不一样,要灵活多变,线上打得过打线上,打不过叫兄弟来打,再打不多去游走或者打野,核心思路自己发育最大化同时尽可能压制对手发育
刀塔打野比较毒瘤,不是全部英雄都适合打野,路人局不打一两件都不会出山,LOL打野还要去gank
没有固定的说是什么位置,dota多位置的判定比较灵活,尤其是打野的位置,搞不好是大哥也说不定
其实赖线比打野收益大,但打野比较稳,因为dota死了掉钱,而且你钱越多掉的就越多。而且dota能一级就打野的英雄很少基本都要有个吸血什么的才行,所以打野一般都是在没法对线时才打。另外dota分1到5号位,1号纯大哥,5号纯酱油,不过这个定位只是相对的,每个英雄头上并不会写上几号位,剩余的234号位,定位比较灵活,比如说3核就是dota曾经一种很常用的打法,就是123都是大哥,45两个酱油保,当然你也可以1保4
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保存至快速回贴雷曼嘉年华跑酷攻略视频part6 全满分通关系列
 为各位玩家带来IOS和安卓双平台的经典跑酷游戏雷曼嘉年华视频攻略,前一部分part5请点这里。 作为一款跑酷游戏雷曼系列的难度一向都很高,今天的视频攻略内容就是 雷曼嘉年华的全关卡通关视频的一小部分,相信看完视频以后也会给你自己的游戏过程添加灵感,本视频攻略目前一共有六部分,今天带来的是视频攻略的 part.6,所有的关卡都是满星通关并且打通隐藏关卡的实况。接下来还会放出攻略全集,请各位收藏雷曼嘉年华专区并耐心等待,精彩的攻略稍后就会送上。
  【游戏介绍】
  雷曼:嘉年华(Rayman: Fiesta Run)是欧洲育碧公司(Ubisoft)全新推出的一款动作冒险类闯关游戏。游戏采用2D画风,但奇幻瑰丽的画面还是让人难以忘怀。游戏拥有多个场景, 玩家需要一路向前突破重重困难险阻在规定时间内到达指定地点。喜欢动作冒险类游戏的玩家们绝对不容错过。经历过前作的辉煌之后,新作《雷曼:嘉年华》的表 现依然出色,在画面上游戏采用了经典的 2D 横版视角,使用了与《雷曼:丛林探险》相同的游戏引擎,游戏支持 Retina 效果,画质十分细腻,场景设计丰富多变配色清新养眼。
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。当前位置:
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英雄联盟的S8赛季迎来了十分大的更新,狼人在上次改动之后打野更强了,很多玩家不知道狼人S8符文怎么选,这里为大家带来一篇攻略,大家一起来看看吧。
英雄联盟的S8赛季迎来了十分大的更新,狼人在上次改动之后打野更强了,很多玩家不知道狼人S8符文怎么选,这里为大家带来一篇攻略,大家一起来看看吧。更多查看:符文推荐主符文精密系:基石符文:强攻三次普攻之后强化自己的伤害数值并且造成额外伤害,狼人的AQA能够触发强攻的效果,野区对拼的时候高额的后续伤害让任何一个打野都无法承受。高级符文:过量治疗过量治疗能够让你在拥有高额的回复情况下拥有一个不错的持续护盾,如果队友有奶妈琴女这种超强加血英雄时选择这个天赋能够给你提供额外的护盾值,更加便捷。狼人拥有自身的Q技能能够提供高额治疗量,转换成护盾更加恐怖。基础符文:欢欣欢欣提供的永久攻速加成,通过打线上小兵或者是野怪就能够很轻松去得到额外的攻速加成,满层数之后相当于为你提供了一个短剑的18%攻速,在前期作战的性价比极高。基础符文:致命一击对于低生命值的敌方英雄造成额外伤害,无论是输出英雄还是一个半肉战士,这个符文的性价比永远是最高的选择。副符文主宰系:基础符文:恶意中伤通过移动受损能够造成额外的真实伤害,在自身拥有控制技能的时候能够让你打出更高额的输出从而提升自己的爆发与换血能力。基础符文:贪婪猎手参与击杀之后能够增强你的技能伤害提供的治疗效果。对于频繁使用技能的英雄来说拥有了不错的续航能力并且还有一部分的回复量十分划算。以上就是今天为大家带来的lolS8狼人符文搭配,希望对大家有所帮助。更多的内容请关注当游网,为你带来最新最全的游戏资讯以及游戏攻略。
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剑三啥时候出moba玩法啊。
其实也挺好玩的,十个人,两座城,两边出那种小兵,砍死以后有代币,代币可以去城里面买装备,药品,升级增加基础属性。
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本人白金-钻石分段。玩了两天新狼人,发一下自己的玩法,欢迎大家指正 探讨。昨天新狼人出来以后,试玩了18盘打野位,各种玩法,各种出装,各种天赋符文都尝试过了。有特效秒人流,有半肉流,有全肉流,,热忱,风暴,巨像。。。即使这样瞎JB玩,胜率也是高得可怕,13胜5负。最近8盘更是7胜1负。现在基本定型在 半肉流的狼人。如果说上个英雄卡密尔评分能有A+,那么狼人起码也有A。第一部分:加点、天赋、符文、技能、装备等基础配置加点:主W,QE互加。 加点肯定和大家分歧很大,为什么主W呢?而不是主Q? 先说为什么不主Q。这是Q技能介绍:&&1.2AD+6/7/8/9/10%目标最大生命值的魔法伤害第一、Q升级CD不减,恒定6秒。反而更耗蓝,而且狼人基本不出蓝装。第二、Q升级固定攻击1.2AD& 不增加。第三、Q升级只提升最大生命百分百伤害。但是9级前,大家都没什么血量装,尤其是脆皮。假如一个脆皮9级1200血,狼人此时攻击120攻击左右。1级Q造成伤害大致是216左右,而5级Q伤害也才264。&&& 剩下的WE,9级前基本都在抓人,小规模团战。主E不是瓜皮是什么。。。所以最合适的就是主W。再来看看W技能介绍:对生命值低于一半的敌人攻击时提高50/65/80/95/110%攻速;低于半血的敌方英雄会获得血猎标记,留下全图追踪的血迹指引,在脱战状态下向标记目标移动时提高35/40/45/50/55%移速。若目标生命值低于20%,则这些加成提升至3倍。&&& 配合5速鞋,主W的狼人前期就可以像疯狗一样到处抓人游走。而且对残血敌人攻速提升更多,多A出1、2普攻,不比5级Q多个几十伤害更爽歪歪吗?W加满后,QE互加,如果开始团战开始得比较早,就副E。天赋 :18-0-12, 狼人都是技能都是魔法伤害 18点出法穿和热忱。12点出符能盔甲 和洞悉。符文:29%攻速、216生命 15%CD(18级)&&& 红色和精华全攻速,黄色全成长生命,蓝色成长减CD。技能:惩戒+疾跑或者闪现,刚开始喜欢带疾跑因为R得远,现在熟练W加速以后,更喜欢带闪现,因为容错率高。出装:出门打野刀+回血珠,不需要血瓶。第一次回家争取打出1050块买提亚马特。然后10分钟左右,红惩戒(未升级)+提亚马特+5速鞋。之后 血刃 和 亡者的板甲。最后绿甲、肉提亚马特、破败、血手都可以出。&&&&&&& 第二部分:打法、思路、小套路等开局:右上方开局,偷蓝,惩戒偷哈蟆、拿自己红然后看情况继续刷野或者抓人。左下方开局,偷个红就撤。其实改版后,路人99%都不会防狼人偷BUFF。GANK:2000码左右开W,注意看要GANK的人头上有没有标记,没有的看血印是否在附近草丛,可能会有打野反蹲。开W加速跑到敌人逃跑路线堵住,开E恐惧反方向,卡位AQ,闪现了就接R。先写这些。。。后面补上
这些回帖亮了
现在狼人这个q和两年半以前酒桶刚改版的时候一样
,设计师好像忘记设定百分比伤害对野怪的最大伤害
所以这个q打野怪特别疼
引用1楼 @ 发表的:现在狼人这个q和两年半以前酒桶刚改版的时候一样
,设计师好像忘记设定百分比伤害对野怪的最大伤害
所以这个q打野怪特别疼这个是真的,残血狼人Q一下大小龙,直接回大半血。。可怕
现在狼人这个q和两年半以前酒桶刚改版的时候一样
,设计师好像忘记设定百分比伤害对野怪的最大伤害
所以这个q打野怪特别疼
狼人的r有多远
引用2楼 @ 发表的:狼人的r有多远与移速有关
引用1楼 @ 发表的:现在狼人这个q和两年半以前酒桶刚改版的时候一样
,设计师好像忘记设定百分比伤害对野怪的最大伤害
所以这个q打野怪特别疼主q副e吧,开个w那跑起来。。。裸脚440跟飞一样
引用4楼 @ 发表的:主q副e吧,开个w那跑起来。。。裸脚440跟飞一样楼主分析了
但是升级提升不大(跟鳄鱼W类似)
这几天遇到的狼人打野都出肉,核心装备:熔渣、三项、板甲。
引用1楼 @ 发表的:现在狼人这个q和两年半以前酒桶刚改版的时候一样
,设计师好像忘记设定百分比伤害对野怪的最大伤害
所以这个q打野怪特别疼这个是真的,残血狼人Q一下大小龙,直接回大半血。。可怕
可以学到了,道理有的。这么一看是不需要主q,那感觉血刃加破败很契合狼人啊,剩下的出点坦克装很猛啊
引用8楼 @ 发表的:可以学到了,道理有的。这么一看是不需要主q,那感觉血刃加破败很契合狼人啊,剩下的出点坦克装很猛啊破败的确很适合狼人,但是狼人还是需要一些防御装,不然血线下得太快容易被秒,有点类似赵信。需要抗住一波伤害再慢慢回复
楼主快补,嘻嘻
5把尽力局怎么破,没有乱玩,就出两件输出
pdd说狼人必点巨像啊。
引用12楼 @ 发表的:pdd说狼人必点巨像啊。狼人q有个吸附效果,不过应该不能触发吧,那就只有大招可以了,这个版本狼人大招是可以躲的,感觉不太好,热诚或者嗜血我觉得可以
一级自己打buff不伤的 完全可以反 可就是一级点哪个技能呢?
引用10楼 @ 发表的:楼主快补,嘻嘻思路:新版狼人,比旧狼人前期带节奏能力强得多,现在以前中期带节奏为主,后期打团比较瓜皮,所以前中期一定要帮强势的中上路打出优势,让他们后期carry你。新狼人6级前其实野区单挑能力还是比较一般的,遇到强势的瞎子 男枪 卡兹克 狮子狗等还是要怂。尽量反向打野避开他们的入侵。 但是中期有ER和红惩戒,单挑基本不虚!E加红惩戒的减伤用得好,再加后手R回血,简直无敌。
引用14楼 @ 发表的:一级自己打buff不伤的 完全可以反 可就是一级点哪个技能呢?一级肯定学q啊
偷野一定要快。
引用10楼 @ 发表的:楼主快补,嘻嘻反向打野和偷buff开局的想法,是因为我连续两盘被瞎子前期抓死,全场打成麻瓜而改进而成。第一局遇到一个大师瞎子,我前期正常打野蓝开一路刷过去打红,然后被瞎子抓,单挑不过死了就一路血崩。最后瞎子26-1完美打爆了我。输得心服口服。第二局遇到个黄金瞎,我还是上盘开局,不过做好了视野,但还是被瞎子骚扰打红,最后惩戒失误被抢了。又是一路血崩,最后以我0-9-0数据收场。
引用11楼 @ 发表的:5把尽力局怎么破,没有乱玩,就出两件输出前期能带起一两路,后期就有的打。要是三路都是瓜皮,就你一路顺风,还是很难打的。毕竟狼人不是后期英雄
引用12楼 @ 发表的:pdd说狼人必点巨像啊。就一个R能触发巨像吧,e恐惧不懂得不得。可以的话巨像也可以考虑
我就喜欢游戏区的大兄弟们,一个VI打野,一个上单男刀,这段时间我就玩着2个英雄了,在白银局好玩惨了,输赢不重要,但玩的是真的开心。
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455人参加团购1419.00元&1599.00元
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