DOTA大树技能加点效果介绍

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力量:27 + 3.3
攻击力:81 - 89
敏捷:15 + 2.0
攻速:1.48 + 15%
智力:17 + 1.8
树精卫士大树 简称:TP
树精卫士心得
这个英雄对抗近战英雄非常强大,隐身也能够很好的保护自己。隐身还可以配合大招。
混线打钱Gank这个英雄都要兼顾,有了一定装备这个英雄就非常强大了。
如何对抗树精卫士
爆发不高,控制也不是特别强,选择一些后手控制就能够限制他。
BKB和林肯能够破掉树精卫士的大招,注意中大后再开BKB。分身斧也能够从大中出来。
树精卫士加点
2和3对点,然后加大,最后加大自然的掩护常规加点
寄生种子,以当前版本最为强势的技能之一:寄生种子作为主力技能,应该是大多数人的共同看法;
树精卫士出装
树精卫士还是以撑力量属性的思路出门,寄生种子强势,再加上大树血量和力量成长以及初始的高攻击,对面不强势的话常会被大树追着打。
中期输出装
总的来说大树是一个技能意义大于装备意义的英雄,出什么装备都是次要的,用好技能才是大树的关键。有时候大树甚至可以买眼承担辅助角色。有装备的大树也更多的往团队装发展
后期飞鞋是一切英雄的最佳选择,装备以提高魔抗护甲以及自己的控制能力为目标,
补出辉耀是为了刷钱效率
树精卫士技能介绍
大自然的掩护
改变一个友方单位的外形,将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击或离开树林周围为止。施法距离:300。冷却时间:10/8/6/4。魔法消耗:90/80/70/60。
等级1:持续15秒。
等级2:持续30秒。
等级3:持续45秒。
等级4:持续60秒。
树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位24%的移动速度,能在接下来3秒内汲取该敌人的生命量,并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取4次。施法距离:350。冷却时间:16/14/12/10。魔法消耗:140。
等级1:每次汲取30点能量。
等级2:每次汲取45点能量。
等级3:每次汲取60点能量。
等级4:每次汲取75点能量。
为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受7次攻击后失效。临界值:6次伤害 持续时间:20 冷却时间:15 魔法消耗:25
施法距离:全地图(可点小地图施法)
等级1:生命恢复:4 物理伤害减免:20(只对英雄有效)
等级2:生命恢复:7 物理伤害减免:40(只对英雄有效)
等级3:生命恢复:10 物理伤害减免:60(只对英雄有效)
等级4:生命恢复:13 物理伤害减免:80(只对英雄有效)
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位持续受到伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。作用范围:625。冷却时间:70秒。魔法消耗:150/175/200。疯狂生长不再造成伤害
等级1:持续时间:3秒。
等级2:持续时间:3.75秒。
等级3:持续时间:4.5秒。
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DOTA大树技能效果介绍
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1.大自然的掩护(T)改变一个友方单位的外形,将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击或离开树林周围为止。施法距离:300。冷却时间:10/8/6/4。魔法消耗:90/80/70/60。等级1:持续15秒。等级2:持续30秒。等级3:持续45秒。等级4:持续60秒。 2.寄生种子(E)树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位24%的移动速度,能在接下来3秒内汲取该敌人的生命量,并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取4次。施法距离:350。冷却时间:16/14/12/10。魔法消耗:140。等级1:每次汲取30点能量。等级2:每次汲取45点能量。等级3:每次汲取60点能量。等级4:每次汲取75点能量。 3.活体护甲(V)为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受7次攻击后失效。临界值:6次伤害 持续时间:20 冷却时间:15 魔法消耗:25 施法距离:全地图(可点小地图施法)等级1:生命恢复:4 物理伤害减免:20(只对英雄有效)等级2:生命恢复:7 物理伤害减免:40(只对英雄有效)等级3:生命恢复:10 物理伤害减免:60(只对英雄有效)等级4:生命恢复:13 物理伤害减免:80(只对英雄有效) 4.疯狂生长(R)让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位持续受到伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。作用范围:625。冷却时间:70秒。魔法消耗:150/175/200。疯狂生长不再造成伤害等级1:持续时间:3秒。等级2:持续时间:3.75秒。等级3:持续时间:4.5秒。
采纳率:36%
三技能写错了可以治疗建筑了
3 英雄技能 3.1 大自然的掩护(T)  改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周   
大自然的掩护围。等级1:持续15秒。 施法间隔:3秒施法消耗:90点魔法   等级2:持续30秒。 施法间隔:3秒施法消耗:80点魔法   等级3:持续45秒。 施法间隔:3秒施法消耗:70点魔法   等级4:持续60秒。 施法间隔:3秒施法消耗:60点魔法   施法距离:300   作用距离:375 3.2 丛林斥候(E)  对目标位置召唤一个丛林斥候,斥候无法移动,并处于隐形形态,拥有500的基础视野。   斥候可以转换形态,自动攻击500范围内的敌方单位,造成伤害和眩晕,攻击结束之后,   斥候将再次恢复为隐形形态。   冷却时间:85/70/55/40   
丛林斥候施法距离:900   持续时间:8分钟   魔法消耗:50点   伤害:125/150/175/200点   晕眩:1.5/1.75/2/2.25秒   附属技能:斥候变形   
斥候变形改变距离释放点最近的一个丛林斥候的形态。   冷却时间:10秒   施法距离:全图 3.3 活体护甲(V)  为友方单位或建筑物创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口,持续40秒。   
活体护甲等级1:增加3点的护甲,提升2点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:30点魔法   等级2:增加6点的护甲,提升3点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:35点魔法   等级3:增加9点的护甲,提升4点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法   等级4:增加12点的护甲,提升5点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法   可以对建筑物使用   施法距离:500 3.4 疯狂生长(R)  让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害,   
疯狂生长不能移动和攻击(可以使用技能)。 等级1:持续3秒。 施法间隔:160秒施法消耗:150点魔法   等级2:持续4秒。 施法间隔:160秒施法消耗:175点魔法   等级3:持续5秒。 施法间隔:160秒施法消耗:200点魔法   限制效果无视魔法免疫   作用范围:750[1]
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10级:+30 攻击速度或+2 魔法恢复速率
15级:+90 金钱/分或+25 移动速度
20级:15% 冷却时间减少或+65 攻击力
25级:+5 活体护甲格挡次数或+20% 普攻击晕2秒概率
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Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:DOTA2大树天赋一览 DOTA2树精卫士天赋加点推荐
编辑:张洋
摘要:DOTA2在更新7.0之后,每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。下面就来看看DOTA2树精卫士的天赋加点。
DOTA2在更新7.0之后,每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。下面就来看看DOTA2树精卫士的天赋加点。
树精卫士天赋树
10级:+30 攻击速度或+2 魔法恢复速率
15级:+90 金钱/分或+25 移动速度
20级:15% 冷却时间减少或+65 攻击力
25级:+5 活体护甲格挡次数或+20% 普攻击晕2秒概率
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我去下路保敌法
首先,大树有了做后期的资本,你一定不会想象被一个疯脸雷锤的大树拍的根本醒不过来是什么感受,自然之蔽的加强,更是让你会觉得,只要进入树林,身旁可能就有一个跑的飞快,自带大晕锤的隐刺。
DOTA2全英雄天赋树
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