求fbx格式的真实欧扬激光剑剑模型

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3D导弹模型fbx格式
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自己制作的简单3D导弹模型,可以直接使用;。
综合评分:4
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有8条
感谢分享,可以用
感谢楼主分享,来看看
做的太差了,模型粗糙没贴图
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一个关于3DMAX动作模型,导成FBX文件后,模型就透了,如图。
3级会员(职业侠客)主题帖子CG券
3级会员(职业侠客), 积分 803, 距离下一级还需 197 积分
3级会员(职业侠客), 积分 803, 距离下一级还需 197 积分
<td class="t_f" id="postmessage_DMAX动作模型,导成FBX文件后,模型就透了,如图。模型本身没问题的。可是加了蒙皮后就透了。所以不存在法线反了的问题,应该是蒙皮出了问题,但是不知道问题出在哪里,我这个蛇全身用的都是棒骨骼没有有CS骨骼。有遇过这个问题的,或者会解这个问题的,求帮忙,在线等。。。。
(26.02 KB, 下载次数: 20)
21:42 上传
我说了不是法线反了的问题,吧那蒙皮的命令删掉到进U3D里面就不会透了。所以应该不是模型的问题,是我蒙完皮才发现的。&
我说了不是法线反了的问题,吧那蒙皮的命令删掉到进U3D里面就不会透了。所以应该不是模型的问题,是我蒙完皮才发现的。
你完全没看我说的问题啊。。。。无语了&
你完全没看我说的问题啊。。。。无语了
Powered by编程知识汇总--3D模型文件的通用格式:FBX
1,FBX、DAE模型的格式、导入与骨骼动画
本文来源于 ZwqXin (http://www.zwqxin.com/), 转载请注明
原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/model-fbx-dae-format-import-animation.html
2,基于FBX SDK的FBX模型解析与加载
http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7210511
http://www.cnblogs.com/clayman/archive//1901779.html
3,fbxsdk file inport/export(译)
http://fufesou.github.io//fbxsdk-1-IO/
4,讲解蒙皮动画机制的外文文章
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/skinned-mesh-animation-using-matrices-r3577
5,StackOverFlow 问答
http://stackoverflow.com/questions//loading-skinning-information-from-fbx
http://stackoverflow.com/questions//fbx-transformations/69317
http://gamedev.stackexchange.com/questions/59419/c-fbx-animation-importer-using-the-fbx-sdk
6,讲解FbxSDK的外文文章
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/how-to-work-with-fbx-sdk-r3582
7,FBX BlendShape/Morph动画解析 (讲变形动画的博客文章,非骨骼蒙皮动画,含代码)
http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4306170.html
8,有关骨骼动画的帖子,收集了很多文章
http://www.cnblogs.com/lai3d/archive//1629749.html
9,FBX、DAE模型的格式、导入与骨骼动画
http://www.zwqxin.com/archives/opengl/model-fbx-dae-format-import-animation.html
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