求问这类图标的像素rpg的像素游戏开发引擎擎

吸引眼球的游戏ICON是如何设计的?-GAD腾讯游戏开发者平台一些像素rpg游戏常用图标素材,物品图标,UI,6m5m游戏素材
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一些像素rpg游戏常用图标素材
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好评率100%
发布素材102各位大佬,求像素风RPG-ARPG
刚开的第一张传奇镇楼~~~~~~
我先来,人生游戏 dan the man(英雄丹)
可以&还是这款,刚进游戏可能有点懵逼,我会马上出个攻略帖,欢迎游玩
传奇卡牌,可以,我会告诉你我收集齐所有的传奇啦吗(???)
&都是像素风的
镇楼图是什么!
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请先后,再进行操作
微信&扫一扫&,点击ios项目icon和default图片命名规则
一、应用图片
标准iOS控件里的图片资源,苹果已经做了相应的升级,我们需要操心的是应用自己的图片资源。就像当初为了支持iPhone
4而制作的@2x高分辨率版本(译者:以下简称高分)图片一样,我们要为iPad应用中的图片制作对应的高分版本。我知道不少开发者很有预见性的早在iOS
5.0 SDK上就完成了这一步升级。可是我还是要强调一点,那就是之前 Michael Jurewitz
()在推上提到过的:
— 如果想让你的高分图片显示在新iPad上,你必须用Xcode 4.3.1
连同iOS 5.1 SDK编译!
二、应用图标
接下来肯定就是为应用主图标制作高分版本了,因为低分版的图标在新iPad桌面上看起来会惨不忍睹。为了支持更多的iOS设备、更高分辨率的屏幕,iOS开发者需要为自己的应用准备各种尺寸的主程序图标文件,而且这个文件列表貌似会越来越长越来越长……(译者:叹气~)。详情请参考最新的苹果开发者文档&&和&&。从官方文档中,我找出来针对新iPad的Retina显示屏我们需要准备的东西:
iPad主应用图标
(144&144像素):之前用在iPad
1、2代上的是72&72
像素。现在我们需要额外的@2x版本(144&144
iPad搜索结果图标
(100&100像素):这个图标出现在系统搜索结果中(译者注:还有在系统设置中,如果应用支持的话)。之前版本用的是50&50像素,现在@2x版本需要100&100像素。
文件命名和Info.plist文件:根据你的应用需要支持的iOS最低版本不同,你可能需要在Info.plist文件中指定图标文件名,或者是按照苹果的规范命名不同版本的主图标文件。最悲催的情况恐怕就是,你搞的是一个即可跑在iPhone也可跑在iPad上的通用应用(universal
app),并且你打算支持iOS 3.1.x甚至更早的版本(译者:其实现在iOS
4.0及以上版本的设备普及率已经很高了,完全没有必要支持古董级的版本,咱又不是Android)。因为iOS
3.2之前是不支持在Info.plist文件里面指定图标文件的,所以你得使用苹果指定的规范去命名图标文件。一个完整的列表差不多就是下面这个样子:
● Icon.png & 57&57 iPhone应用图标
●&Icon@2x.png&& 114&114 iPhone
Retina显示屏应用图标
●&Icon-72.png & 72&72 iPad应用图标
●&Icon-72@2x.png&&-
144&144 iPad Retina显示屏应用图标
●&Icon-Small.png & 29&29 iPhone
系统设置和搜索结果图标
●&Icon-Small@2x.png&& 58&58
iPhone Retina显示屏 系统设置和搜索结果图标
●&Icon-Small-50.png & 50&50 iPad
系统设置和搜索结果图标
●&Icon-Small-50@2x.png&& 100&100
iPad Retina显示屏 系统设置和搜索结果图标
&如果你的应用仅兼容iOS
3.2及之后的版本,那么你可以在Info.plist文件里面指定图标文件,你不用遵守上面的命名规范,当然你非要那么命名也没有问题(译者:为了便于和美工沟通和日后项目资源的管理,还是建议遵循这套规范)。在iOS
3.2中,苹果在Info.plist文件中引入了CFBundleIconFiles键,在此其中你可以直接指定应用图标的各种版本。如果你忽略了.png的后缀名,那么你也可以忽略高分版本图片的@2x部分,系统会自动匹配。
5.0中为了支持报刊杂志(Newsstand)功能,再次引入了一个新的键
CFBundleIcons,这让事情变得更加复杂起来(译者:再次叹气~)。这个键下含有子键CFBundlePrimaryIcon,里面的CFBundleIconFiles子键保存着在此之前保存在Info.plist根节点CFBundleIconFiles键里面的内容。如果你的应用仅支持iOS
5.0及之后版本,那么用一个
CFBundleIcons键就可以,否则的话你还需要同时保留CFBundleIconFiles键和相关内容。
(译者:这里原文讲述稍微有点偏差,未提到CFBundlePrimaryIcon,而且比较混乱,令人费解。其实在Xcode里面以默认方式打开Info.plist看到的会是Icon
Files和Icon Files(iOS 5)两组键)
总之,为了做到向后兼容,这个环节会给开发者带来一点小混乱,相当容易犯错。所以,建议开发者针对不同的设备、屏幕组合多做测试。
&三、应用商店截屏图片
苹果近期对应用提交做出了规则调整,如若是iPhone、iPod
touch应用,必须提交Retina显示屏高分版本的应用屏幕截图。具体图片尺寸要求如下
(前面的尺寸是含系统状态栏情况下的截图):
- 横屏: 960&640 或 960&600
- 竖屏: 640&960 或 640&920
目前苹果尚未对iPad应用提交也做出类似要求,但是为了让你的应用截图在新iPad上看起来呼之欲出,现在是时候考虑使用高分版本截图了。对应的截图尺寸如下
(前面的尺寸是含有状态栏情况下的截图):
译者注:原文评论中有人做了补充的,运行时的载入画面,针对新iPad屏幕也需要准备,文件命名和尺寸要求:
- 横屏: Default-Landscape@2x~ipad.png
- 竖屏: Default-Portrait@2x~ipad.png
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ICON 设置 官网文档:
iPhone、iPad通用的设置
图片大小&(px)
iTunesArtwork
iTunes 商店中展示
在iTunes中获取iTunesArtwork图片
①打开iTunes,点击左侧的iTunes
Store,在选中的应用图标上右键 拷贝链接,
之后在浏览器中打开链接(这个链接是应用在AppStore上的介绍页面)
②在显示的页面中,用浏览器上带的开发工具,定位到页面左上角的
175&175的应用ICON
之后将这个链接中的改成512512后,再打开就得到了对应的
iTunesArtwork图片了
可以没有,推荐有
如果没有,在ituens中就不能显示图标,如图:
未知风格,是因为&Ad
Hoc版本,就是测试版,
没有正式发布到App Store
iPhone/iPod touch上的App
Store以及Home界面
这个真得有
Icon@2x.png
iPhone 4(高分辨率)Home
界面&&[App Icons
设置中的Retina Display] &
可以没有,推荐有
Icon-72.png
兼容iPad的Home界面
&[App Icons 设置中的第一个图片]
可以没有,推荐有
Icon-Small.png
Spotlight搜索以及设置界面
可以没有,推荐有
Icon-Small-50.png
兼容iPad的Spotlight搜索
如果有设置束,最好有
Icon-Small@2x.png
iPhone 4(高分辨率)的Spotlight搜索和设置界面
如果有设置束,最好有
320x480 & & &
&Default.png&&&
& & &iPhone4
&Launch Images &
640*960 & & &
&Default@2x.png &
&&iPhone4&Launch
&640*1136 & &
& &Default-568h@2x.png
768x1024 & &
&Default-Portrait~ipad.png&&
&iPad&Launch
&Default-Landscape~ipad.png
&iPad&Launch
Default-Landscape~ipad.png专为iPad的应用程序
图片大小&(px)
iTunesArtwork
iTunes 商店中展示
可以没有,推荐有
Icon-72.png
Store以及iPad上的Home界面
这个真得有
Icon-Small.png
iPad上的设置界面
如果有设置束,最好有
Icon-Small-50.png
兼容iPad的Spotlight搜索
可以没有,推荐有
现在不提供iPhone4的必须图标Icon@2x.png,将通不过App
Store的审核,所以,现在Icon@2x.png也是必须的了。
Standard display
&&30x30 .PNG, 24-bit with
transparency (but use only 1 color). Worst case size ~350
标准的设置&tabicon.png&&
Retina display&
&&60x60 .PNG, 24-bit with
transparency (but use only 1 color). Worst case size ~2000
bytes. & &tabicon@2x.png
参考转自:
延长Default.png显示的时间
在delegate.m加入线程延迟
-(Bool)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:&&(NSDictionary
*)launchOptions
& &[NSThread
sleepForTimeInterval:10];
& &.............
应用的Default.png图片显示的时间 和
机器加载应用的速度成正比,加载越快,显示的时间越短,加载越慢,显示的时间越长,
感觉快的话,可以用上面方法延长它的显示时间
iOS设备现在有三种不同的分辨率:
iPhone 320x480,&
iPhone 4 640x960,&
iPad 768x1024。
以前程序的启动画面(图片)只要准备一个Default.png就可以了,但是现在变得复杂多了。
如果一个程序,既支持iPhone又支持iPad,那么它需要包含下面几个图片:
Default-Portrait.png&iPad专用竖向启动画面
768x1024或者768x1004
Default-Landscape.png&iPad专用横向启动画面
Default-PortraitUpsideDown.png&iPad专用竖向启动画面(Home按钮在屏幕上面),可省略
768x1024或者768x1004
Default-LandscapeLeft.png&iPad专用横向启动画面,可省略
Default-LandscapeRight.png&iPad专用横向启动画面,可省略
Default.png&iPhone默认启动图片,320x480或者320x460
Default@2x.png&iPhone4启动图片640x960或者640x920
为了在iPad上使用上述的启动画面,你还需要在info.plist中加入
key: UISupportedInterfaceOrientations。
同时,加入值
UIInterfaceOrientationPortrait
UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
UIInterfaceOrientationLandscapeRight。
iPhone上实现Default.png动画
添加一张和Default.png一样的图片,对这个图片进行动画,从而实现Default动画的渐变消失的效果。
在- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary
*)launchOptions中添加如下代码:
&// Make this interesting.
& & UIImageView *splashView =
[[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0, 320, 480)];
& & splashView.image =
[UIImage imageNamed:@"Default.png"];
& & [self.window
addSubview:splashView];
& & [self.window
bringSubviewToFront:splashView];
& & [UIView
beginAnimations:nil context:nil];
& & [UIView
setAnimationDuration:2.0];
& & [UIView
setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionNone forView:
self.window cache:YES];
& & [UIView
setAnimationDelegate:self];&
& & [UIView
setAnimationDidStopSelector:@selector(startupAnimationDone:finished:context:)];
& & splashView.alpha =
& & splashView.frame =
CGRectMake(-60, -85, 440, 635);
& & [UIView
commitAnimations];
Sizes of&iPhone&UI
Size (in points)
Window (including status bar)
320 x 480 pts
Status Bar
View inside window&
(visible status bar)
Navigation Bar
Nav Bar&Image&/
Toolbar Image
up to 20 x 20 pts (transparent PNG)
Tab Bar Icon
up to 30 x 30 pts (transparent PNGs)
Text Field
Height of a view inside&
a navigation bar
Height of a view inside&
Height of a view inside&
a navbar&and&a tab bar
Portrait Keyboard height
Landscape Keyboard height
Points vs. Pixels
The iPhone 4 introduced a high resolution display with twice the
pixels of previous iPhones. However you don't have to modify
your&code&to support high-res
the coordinate system goes by points rather than pixels,
and the dimensions in points of the screen and all UI elements
remain the same.
iOS&4 supports high resolution displays (like
the iPhone 4 display) via
the&scale&property
on UIScreen, UIView, UIImage, and CALayer classes. If the object is
displaying high-res content, its scale property is set to 2.0.
Otherwise it defaults to 1.0.
All you need to do to support high-res displays is to provide
@2x versions of the images in your project. See
the&&or&Apple&documentation
for&&for more
Adjusting Sizes
Click here to see how to adjust&.
Additional References
Apple Documentation:&
Apple Documentation:&&says "Typically, the
size of a toolbar and navigation bar image is 20 x 20 points."
Apple Documentation:&&says "The size of an
tab bar image is typically 30 x 30 points."
----------------------------------------------------------------------------------------------------
iTunes Artwork icon ───────────────────────── 512px (90px)
App icon(iPhone4) ────────────────────────── 114px (20px)
App icon(iPad) ───────────────────────────── 72px (12px)
App icon(iPhone 3G/3GS) ───────────────────── 57px(10px)
Spotlight/Settings icon icon(iPhone4) ───────────── 58px
Spotlight/Settings icon icon(iPhone 3G/3GS/iPad) ──── 29px
=====================================================================
Designing an app for iPhone, iPad or iPhone4 Here's a couple of
things to keep in mind:
iPhone & iPod Touch (1st, 2nd & 3rd
Generation)
& &Portrait: 320 x 480 px, 320 x
& &Landscape: 480 x 320 px, 480 x
& &Status Bar: 20px,
& &DPI: 163dpi
& &Color Mode: 8bit RGB
& &Color Temperature: Warm
& &Application icon: 57 x 57 px,
57 x 57 point
& &Appstore icon: 512 x 512 px,
512 x 512 point
& &Spotlight search icon: 29 x
29px, 29 x 29 point
& &Document icon: 22 x 29 px, 22
x 29 point
& &Webclip icon: 57 x 57 px, 57 x
& &Toolbar icon: 20 x 20 px, 20 x
& &Tab bar icon: 30 x 30 px, 30 x
& &Launch image:
&see above portrait/landscape
& &Portrait: 640 x 960 px, 320 x
& &Landscape: 960 x 640 px, 480 x
& &Status Bar: 40px,
& &DPI: 326dpi
& &Color Mode: 8bit RGB
& &Color Temperature: Cool
& &Application icon: 114 x 114
px, 57 x 57 point
& &Appstore icon: 512 x 512 px,
512 x 512 point
& &Spotlight search icon: 58 x 58
px, 29 x 29 point
& &Document icon: 44 x 58 px, 22
x 29 point
& &Webclip icon: 114 x 114 px, 57
x 57 point
& &Toolbar icon: 40 x 40 px, 20 x
& &Tab bar icon:
&60 x 60 px, 30 x 30 point
& &Launch image:
&see above portrait/landscape
Notes: effectively pixel-doubled previous generations, bare in mind
the screen is the same size and concessions will have to be made
e.g. keeping assets the same *physical size but doubling their
effective resolution. see below.*
& &Portrait: 768 x 1024px, 768 x
& &Landscape: 1024 x 768px, 1024
x 768point
& &Status Bar: 20px,
& &DPI: 132dpi
& &Color Mode: 8bit RGB
& &Color Temperature: Warm
& &Application icon: 72 x 72 px,
72 x 72 point
& &Appstore icon: 512 x 512 px,
512 x 512 point
& &Spotlight search icon
(results): 50 x 50 px, 50 x 50 point
& &Spotlight search icon
(settings): 29 x 29 px, 29 x 29 point
& &Document icon: 64 x 64 px, 64
x 64 point
& &Webclip icon: 72 x 72 px, 72 x
& &Toolbar icon: 20 x 20 px, 20 x
& &Tab bar icon: 30 x 30 px, 30 x
& &Launch image: see above
portrait/landscape
Notes: many apps include a rounded mask at the corners of the
screen/split view - its part of the default view of many apps by
the OS. The radius of the rounded corner of these are 6px onto a
black background and are optional.
Icon size radii (via Toxinide):
& &29x29px, border-radius:
& &50x50px, border-radius:
& &57x57px, border-radius:
& &58x58px, border-radius:
& &72x72px, border-radius:
& &114x114px, border-radius:
& &512x512px, border-radius:
详细参见该篇博客
&&http://blog.csdn.net/lanergaming/article/details/7520527
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。请问这种图标的RPG游戏怎么修改存档_百度知道
请问这种图标的RPG游戏怎么修改存档
RMVX1.1已经试过了
我有更好的答案
这种ce进程有4 5个 存档修改器也不能用 遇到这样的以后可能会有解决方法但现在老老实实玩吧
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