现在主机和掌机 主机上的正统act是不是快到末路

掌机未来的市场是否还有发展空间?_百度知道
掌机未来的市场是否还有发展空间?
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如今我们看到不少掌机,一开始出来都很惊艳,但是没过多久就会被一些其他设备在性能和配置上超越,不禁让人们觉得掌机视乎已经穷途末路了,但事实上并非如此。首先要说掌机是否有发展空间,要从用户和内容两方面来考虑。掌机之所以能在电子产品的市场里成为一个独立的分支,归功于其独有的功能性---玩游戏而掌机在其诞生之初,就只是一件针对特定玩家所设计的小众向产品,就好像HiFi级别的随身听一样,这类产品本身并不是为了推广成为全球流行或者人手一台为目的的,当然谁都希望能这样,可是认真做过市场调研就会知道,手持游戏机所面向的用户群体是十分狭窄的,基本仅限于核心玩家和忠实的粉丝。只要这类人群还存在着,那么掌机就会继续存在,至于这部分人群是朝增长方向发展,还是朝着缩小的方向发展,从目前来看,人们普遍的购买力在上升,在一定范围内,用户群体实际上是在扩大的。再从另一个更具有决定性的角度来讲,掌机是需要有游戏支持的,不仅仅是掌机,任何游戏机都必须严重的依赖游戏,但并不是说有了游戏就是游戏机,这个概念要从更本质的地方做区分,目前的游戏产品大致可以分为 核心向游戏和休闲游戏 两大类,这两类虽说都是游戏,部分游戏在本质上也有些彼此接近,但依旧是作为一个决定性的区分。首先主机和掌机上,绝大部分核心玩家是不屑去玩几块钱的小游戏的,因为它无法做到与几百块的游戏同等的质量和内容量,制作阵容也是相差巨大的,一款核心向游戏,动用的资源基本都可以跟欧美大片比拼,所出来的产品效果即便有不少让人失望的,但依旧占据着绝对的内容量,在这方面,手机和平板上的休闲游戏是做不到的,你不可能在公交车上打一个几天几夜的战役,也不可能在如此小的屏幕尺寸下指望能做到一切丰富的操作,至少没有实体按键和游戏去支持。反过来,我想也没人愿意在家里花几个小时面对大屏幕,就是为了用一台性能强劲的主机玩几个连连看或者神庙逃亡之类的重复枯燥的玩意,这注定了核心和休闲的区别。而掌机可以看做是一个家用机的延伸,将强劲的芯能随身携带,延续家里无法继续的史诗,虽然这时候手机和平板之类的也想来参一脚,虽然它们光光从硬件参数上比掌机要强大,但是,硬件以外的部分呢?并没有一台手机或者平板天生就是为游戏而开发并且优化的,系统更不是专门为游戏而量身定做的,运行游戏的稳定性成为了先天的不足,因为这些设备千差万别,永远无法保证每一台都有同样的稳定性来保证用户体验。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。纠结于PSP,PS2,请有经验的兄弟分析_百度知道
纠结于PSP,PS2,请有经验的兄弟分析
首先作为高中生,经济限制是最根本的问题。诸多客观限制,在PSP,PS2,PS1辉煌的那个时代,我离它们很遥远。如今它们,不知道算不算“英雄末路”,但起码我知道它们对我来讲不是梦一般的存在了。psp明年三月有能力入,ps2在年底可以入,ps1现在可以入。哪款主...
已经有电脑了,我也知道可以用模拟器。但是,要的是纯粹的游戏感觉,还有曾经未经历过的“辉煌”时代。
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PS2肯定比PSP画面强,PSP上的战神只是外传。 PS2的战神是正统。 PSP玩三国无双很蛋疼,同屏少,没感觉。 PS2上的无双同屏上可,能体验到无双的感觉。
不过PSP自带小屏幕,方便到是方便。 不过想体验家用机游戏最终还必须是游戏机。
另外PS2直读破解有个不支持PS1盗版游戏,所以买之前需要问清楚。
参考资料:
由百度知道团队《家用游戏主机》提供
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目前PS2只要3000元左右的电脑即可完美模拟,PS1用8年前的电脑都足堪模拟。考虑到电脑还有N多其他功能,所以我认为PS1和PS2可以不用考虑了,还是电脑划算。PSP是手掌机,和电视游戏机的定位不同。如果不是为了便携性,例如在家/寝室内玩,手掌机在屏幕和操作上先天就比不上电视游戏机。我觉得一般的学生不太有经常出门靠手掌机打发时间的机会,大多时间都是在固定的地方的----难道上课玩PSP?还是不要做这种事情的好。另外关于你问的问题,PS2和PSP上的战神不是一个游戏,内容剧情都是不同的,PSP相当于外传。至于三国无双之类还是PS2的效果好些,人物动作和动画都更加丰富。总之,推荐你买电脑,游戏和模拟器都是可以下载的。 回复你的补充:“辉煌”时代现在是没法体验的。如果你现在玩当年的PS游戏,你只会觉得粗糙简陋罢了。怀旧这种事情对于未经历过的人来说,是很难引起共鸣的。说句题外感想:其实世界是向前发展的,新的总是比旧的好,一个进步的民族不应该总是想着过去的辉煌,总想回到过去是不自信和可悲的。中国人一向特别怀旧,越古老的武功越强大,祖宗的东西都是最好的。看现在中国人热衷于穿越剧,其根源也在于对于未来的不自信啊。
话说,我个人建议你买PS3,现在PS2已经不怎么生产游戏了,好游戏都在PS3上,LZ你也提起了PSP,但LZ和你说,PSP的游戏画面和PS2/PS3完全不能比的,而且游戏性根本不如PS2/3,只不过是携带方便罢了
那还是存钱买PS3或PSV吧,PSP,PS2,PS1的游戏都可以PC模拟。如果你要收藏就先从PS2入
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求好玩的act游戏
额 动作冒险解密类游戏
个人感觉古墓丽影周年纪念不错
波斯王子2武者之心 不错
这2游戏就是我喜欢的类型
刺客的话 感觉解密的内容太少了
类外 我不是太喜欢 打斗非常多的游戏
所以波斯王子1
大家还有什么这样的动作冒险解密的游戏
能给我说一下
别搞些ps啊
或者xbox的
另外波斯4 玩过
首先 他就是不死身
谜题也很枯燥
就是收集光之种
然后学技能
走各种迷宫
没什么意思
正在等汉化
汉化完了 在来玩的劳拉与光之守护者
那种固定视角的游戏
不知道为什么现在的大作都要操控多个角色 起源是的
就连快要出的刺客3也是
悲剧 请不要随便就在百度上复制来贴好么
很多我都看过的
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波斯王子4 虽然和传统的波斯王子系统不一样,但是绝对是解谜 打斗极少,而且永远不死~
新出的5也不错的~战斗都不难 合金装备系统也不错的~
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EA的指环王系列中的《王者归来》是act的,玩起来感觉很震撼,音效也好,就是难度较大。细胞分裂系列也是育碧出的,很不错的游戏,建议从3代开始玩。鬼泣3以打斗为主的,动作华丽,手感特别好。
生化危机4神鬼寓言另外鬼泣3试试
推荐《寂静岭》,不想作评论,两个子它就是个“噩梦”~
我也推荐,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院,解密很有意思
你和我的口味差不多啊。我只说两款游戏,《鬼影镇》和《超越善恶》都有pc版。经典啊!
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现在主机和掌机上的正统act是不是快到末路了?
几大act系列的忍龙,战神和上一作都好几年前的事了,现在美式act都是刺客那种的几乎没什么研究要素主要靠装备和道具的半act半rpg类型,看了下最近的发售表,掌机都是rpg,avg,主机就是rpg,运动类,我这样喜欢纯种act的只能一遍遍玩的忍龙1和2
日语培训学校,想日语马上入门?樱花送日语学习手册+学习光盘+N多礼品.日语培训学校,本月限量200份,来就送!
基本差不多了
act玩的人本来就不多 尤其是忍龙这种
=w=反正我蛮喜欢闪乱
现在人都浮躁玩个角色扮演都可以把制作人骂得不要不要的,更何况动作游戏,话说AVG不错
貌似08~09年那2年是动作盛宴年~~鬼泣,忍龙和魔女!! 现在想想,简直幸福!!不过去年的魔女2也算是纯ACT了虽然平台宝石···
讲道理的话,主要还是不论传统ACT玩家和制作团队太保守,一方不肯接受新潮流~一方不肯好好担负起推动潮流的责任~结果就抱着老观念等永垂不朽
关键还是人
现在玩游戏的人都挑简单的
主要是没什么市场,像忍龙来说本来玩得人就少,对新人来说上手难度太高,教学做的不好,想要上手需要自己摸索,现在这样的环境很少有玩家能坚持下来。老玩家口味不同,玩惯前作的很多又不喜欢新作。这样的话游戏显然再出续作没什么希望了。。。
核心向游戏
魔女2好像是去年的游戏吧
各种无双。。。
重制版倒是很多
好几年不至于,战神升天 DmC鬼泣 合金装备崛起 没记错都是13年的
你要知道玩act的都是小众,现在哪个赚钱做哪个,要不然小弟会制作沙滩排球
现在整个游戏市场都在萎缩,更别说act了,感觉没希望啊
ACT游戏的投资与收入的比例非常不理想 基本没几个厂商愿意做了
蝙蝠侠也算ACT吧
如龙RPG元素就占比很大
ACT不敢说但掌机感觉确实不行了、
蝙蝠侠和幻痛不是好的动作游戏吗?虽然其他比如装备因素占了一些,但是仍然不失act元素风格吧
楼上讲的很有道理
鬼泣坚持没两年一作从没断过
恐怕是主机和掌机快到末日了,掌机尤其,mgsv卖最多的是steam版。。。欧美越来越对主机看淡了
超级玛丽奥才是最强act
v上面的 忍龙2 xxyby使不出来怎么办。靠的就是这招打上忍的
不是快,动作游戏早就死了
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保存至快速回贴【TechWeb报道】提起掌机,很多人已经忘记了索尼曾经凭借PSP系列成为游戏掌机市场的绝对王者。但现在索尼已经不再关注这个领域,根据索尼互动娱乐总裁Andrew House在采访的时候透露,现在索尼专注于系列生态和VR相关的产品与内容,并没有配饰PS Vita之类的产品在开发。
之所以关注PS生态圈的原因,是掌机市场主要在亚洲地区,但现在智能手机无论是性能还是实用性以及便携性,都足以代替传统的掌机设备,游戏方面也是如此,地位已经完全不可同日而语。留下来的市场已经不足以支撑更多的资源投放。Andrew House的看法基本上已经意味着PSP系列产品和索尼所有掌机产品线基本可以宣告死亡。即便未来索尼重回掌机领域,恐怕也不是现有的形态和产品了。
13年一轮回 这次任天堂笑着看索尼
回顾索尼在掌机领域的十余年,早在2003年E3的展前发布会上,PSP名字就被首次公布,这是索尼第一次进军掌机市场,也是一次大胆的尝试,原因是任天堂等游戏机厂商缺乏创新力度,而且设备性能也并没有到达理想的状态。
当时的游戏机市场,主机纷争已经趋于平息PS2的出色表现,索尼早已一枝独秀。无论是任天堂的NGC、世嘉的DC又或是新加入战局的微软Xbox,都无法对索尼PS2构成威胁。之前游戏机领域的王者任天堂已经落马,甚至比刚刚加入这一领域的微软Xbox销量还要低,只有GBA掌机能够略微带来一些利润和收益。
不过这个场景也没有维持多久,很快任天堂的梦破碎了,现在看来任天堂很长一段时间都没能恢复过来。索尼PSP被视作当时给予任天堂补刀一击的产品。不过从一个用户的角度来看,的确PSP在当时有着出色的游戏性能和丰富的内容体验。这个情况在此后持续了十余年的事件。
不过前不久任天堂突发发布了Switch游戏机,这款产品虽然看上去是一台掌机,但已经不是传统意义上的掌机,可以变形,手柄可以一变二,能够当作游戏主机那样连上电视玩,这些都成为吸引消费者的重要元素,当然在内容方面,任天堂也也有大量经典IP和游戏加入,因此Switch上市后一直供不应求,刚准备一批备货就不得不全发出去,很难积攒下库存。
而反观这十余年一直把持市场的索尼对此掌机市场比较悲观,已经很久没有涉足掌机领域了,有第三方数据显示,最后一代掌机PS Vita从2011年投产到停产也仅仅销售了不足900万台,随后智能手机的崛起实际上已经为索尼掌机线竖起了墓碑。现在,任天堂的Switch在这个绝望的市场取得了难以置信的成绩,似乎13年有经过了一个轮回,其中滋味真是令人感慨。
回顾索尼经典的掌机设备
PSP 1000的全称是PlayStationPortable有游戏、音乐、视频等多项功能。首款产品在2004年12月份正式发售。可以说是索尼掌机开山鼻祖,最经典的一个系列。拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图性能一度超过时下高配置游戏电脑主机,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度。
当然这款掌机当时还不仅仅是用来玩游戏的,索尼当时已经看到了游戏设备领域的需求多样性,不仅仅是用来玩游戏,还可以可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3等音乐文件,现在看是非常普通的事情,但在当时来说已经是一台了不起的娱乐多功能掌机了,甚至不输给现在智能手机的地位。
之后的产品一直延续了PSP的称呼,不过第二款叫做PSP2000,在安全性能方面2000版本进一步提升甚至很难破解,之后的PSP年10月份发售,以及之后发布的PSP E-1000等产品,可以说这几年时间里PSP虽然在不断进化,不过整体变动不太大,主要是细节和硬件性能上的常规迭代。
整体上看这三代产品虽然相隔数年,但实际的变化都不算太大,也有人因此质疑索尼的研发和设计能力以及思维受到了限制。不过索尼前些年一直处在不太景气的状态,直到近两年索尼整体的经营情况才的到改善。但整体看PSP系列虽然经典,却缺乏后续的创新力度,在网络支持等内容上也不够开放。
所以之后出现了一款保持了PSP风格却有一点点不同的设备&&PSP GO,这台设备延续了整体风格,但造型却有很大变化。不仅尺寸更小巧,也变成了可以收纳的精巧造型,手柄从两侧变成了滑盖设计。也算是别出心裁,但这款设备很快就停产了,不知道是因为市场表现还是什么原因,索尼很快将精力转移到PSV产品上面。
PSV实际上就是PlayStation VITA也就是大家常说的PSVita,实际上,这款产品2011年一月份才公布,但也没有太长时间的生命力,当年年底正式发售,没几年也轮到了停产的命运。
实际上PSV系列也有两款分别是1000型和2000型,2000型在2013年的9月份发布,虽然两款产品是PSV系列,但是看上去和PSP其实也没有太大的结构变化,依然是不变的设计风格,但由于智能手机的普及和在国内快速发展,PSV并没有什么好的表现就走到了穷途末路。
索尼聚焦PS家庭娱乐
当然索尼放弃掌机产品线也不是没有原因的,实际上传统的掌机游戏机领域已经宣告死亡了,现在很难有某一款产品真正能够称之为完全的掌机,并且依然是爆款。Switch实际上是一台多功能家庭娱乐游戏机,由于有一定便携性,所以算是融入了掌机属性。
现在的索尼完全将精力放在了PS4相关的生态圈,不仅推出了PS4 Pro和PS4 Slim,还有PS VR设备,并且在游戏内容方面也加大了投入力度。此外,还加大了销售力度,在中国这几款产品都能够买到国行版本,而且也在增加游戏内容,要知道此前索尼并不太重视中国游戏主机市场,国内销售的大多是水货。基本上未来PS系列主要是围绕客厅和家庭娱乐来建设生态圈的,至于真正的掌机,恐怕很难摆脱智能手机的阴影。
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