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怎么看自己玩了多少小时塞尔达???
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保存至快速回贴一款神作拯救Switch?《塞尔达传说》是款什么游戏
Nintendo Switch作为任天堂最新推出的掌机/主机一体化游戏机,刚推出的时候确实引起了很多人的关注,却又因为品控差、屏幕亮度和分辨率低、支持游戏少、硬件配置低等种种问题让很多玩家没有了购买的欲望,甚至对它嗤之以鼻。
不过作为主机游戏三国鼎立之一的任天堂,是从来不靠游戏机的性能和硬件取胜。在首发游戏阵容中《塞尔达传说:荒野之息》尤其夺目,就是因为这样一款游戏使switch刚开售的时候大部分地区供不应求或断货。那么《塞尔达传说:荒野之息》究竟是一款什么的游戏呢?
《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称为“《塞尔达》”)在众多的游戏媒体里都给出了高分甚至满分,虽然之前有传言说,用switch玩《塞尔达》会出现卡机、闪退、花屏等问题,但都没有丝毫阻挡玩家的热情,被评为神作一样的存在。
《塞尔达》最大的亮点和玩法就是把开发式与冒险两个主题结合在一起。提到开放式游戏,前有《模拟人生》、《我的世界》,后有GTA系列,最近很火的“网游”《h1z1》也算得上是开发式游戏的一种,那么这些游戏跟《塞尔达》比有什么不一样?
比如说《我的世界》,你玩游戏就是了砌出一个城堡?你爱看所有东西都是正方形?可能每个人对于游戏的看法都不太一样,虽然《我的世界》什么都可以做,但这一种“无止境”和“像素风”的游戏真心不喜欢。
而GTA5的场景人物都非常真实细致,可以做很多事情,你可以选择安静地过剧情,又或者去抢车、调戏别人、火拼警察搞事情、甚至买房子,让玩家感觉很接近真实世界,但受限于游戏大小、主机性能因素,不能像真实世界那样无限的增加,什么意思?例如你在GTA5里能开车,却不能撞翻一堵墙,GTA能交互的点虽然很多,但又相对独立,等你探索完所有这些点,你就很快放弃这款游戏的了。
但《塞尔达》却不一样,它并没有创造很多“可交互的点”去让玩家挖掘,是把这些有限的“交互点”关联起来,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把,火把可以烧毁场景中的草丛, 在寒冷的雪山如果你衣着过于单薄林克会瑟瑟发抖,需要换件厚衣服,利用冰块能力跨越障碍,或者把水下的宝箱顶起来。通过这些交互点触发更多的东西,让玩家感觉这个世界处处有惊喜。
玩《塞尔达》是不需要攻略的!游戏在谜题和战斗系统的设计上也有这无限的可能性,比如要杀个野怪boss,每个人的玩法都可以完全不同,你可以选择正面干,或者从背后偷袭,也可以从里场景里的炸药桶、大铁球来造成伤害,甚至可以把《塞尔达》系列最强生物“大公鸡”引到敌人面前,让敌人攻击,然后触发公鸡的逆袭。你要做的是,抛开一切攻略自己来探索,玩出属于自己的《塞尔达》。
不需要拼命刷怪升级,没有人物属性的概念,游戏开始会引导你学习各种能力,但如何运用这些能力、如何使用技巧在荒野中生存下去,完全是看玩家的发挥,将观察、思考和操作紧密结合在一起,玩的就是你对游戏理解的深度,《塞尔达传说:荒野之息》就是这样一个自由的游戏。
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百度经验:jingyan.baidu.com游戏百度经验:jingyan.baidu.com1【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】随着任天堂Switch的发售,该平台最令人玩家关注的游戏《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)作为首发阵容与玩家一同见面。着迷网为各位玩家带来完整的塞尔达传说:荒野之息图文攻略,力求覆盖到游戏的每个细节。本文会随着进度逐渐更新,欢迎感兴趣的玩家收藏本页。复苏神庙(Shrine of Resurrection)一道耀眼的光芒闪现在黑暗中,平躺在类似休眠床中的林克被温柔的女声唤醒,站起来环顾四周。游戏基本操作:左摇杆移动左摇杆(按下)蹲下右摇杆视角移动X跳跃/攻击2A行动B推开/冲刺+开启物品栏-开启地图ZL锁定到达前方的一个石台,按下A键进行调查,可获得Sheikah Slate(希克板),这款“智能手机”可算是最为重要的道具,将作为玩家之后的行动导览。取下手机后,前方的石门打开。路上的宝箱可分别找到磨损严重的裤子(Well-Worn Trousers)、旧衬衫(Old Shirt),打开物品栏将两件装备穿戴好,前往前方石台。继续将“手机”放入石台,经过验证之后石门打开,露出一道耀眼的光芒。熟悉的女声再度响起:“林克,你是光芒,是我们大家的光芒,必须再次闪耀于海拉尔大陆。”向着光芒闪耀之处前行,便离开了洞口。大高原(Great Plateau)路上草丛有着闪光点,可以拾取能当作武器用的树枝(Tree Branch)。一路上多注意闪光点,可获取不同的道具和材料。路上的海利亚蘑菇(Hylian Shroom)可以恢复半颗心的血量,四处看看多多收集。继续沿着坡路下去,在篝火旁遇到一位老者,在对话中老者向林克介绍了这里是大高原,传说中养育海拉尔王国的土地。继续向前可在燃尽的篝火旁捡到一把伐木斧(Woodcutter's Axe),前方立即遭遇第一个敌人:波科布林(Bokoblin)。如果玩家此时还装备这树枝,那么在挥舞一番后数值就会断裂,在本作中,造成武器损毁的那次攻击将产生暴击,造成2倍伤害。成功击败敌人后,之前唤醒林克的女声再度浮响于耳边,指示玩家前往“手机”标注的地点,按下“-”键便能查看地图,向着目标点继续前进。任务开始:跟随希克板附近的宝箱可以搜罗到海利亚长裤(Hylian Trousers),到达提示点爬下一处断崖。这里又遇到和之前洞窟一样的石台,再次将“手机”插入其中,启动希克塔(Sheikah Tower)。一阵地动山摇,希尔塔从地底升起……END经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验000019热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3788次分享第1期win7电脑那些事6637次分享第2期新人玩转百度经验1406次分享第1期Win8.1实用小技巧2651次分享第1期小白装大神1918次分享◆请扫描分享到朋友圈Sina Visitor SystemNintendo Switch游戏推荐《塞尔达传说·荒野之息》_开箱晒物_什么值得买
Nintendo Switch游戏推荐《塞尔达传说·荒野之息》
《塞尔达传说·荒野之息》最初于2013年公布,并计划于2015年发行。之后宣布游戏延期并最终定于日发行。本作最早计划为Wii U平台独占发行,之后因为WiiU的夭折,所以WiiU和Switch平台同时发售。这部作品是任天堂在WiiU上开发的最后一款游戏,也是Switch的首发护航作品。作为一部承上启下、继往开来的游戏,本作不仅展现出WiiU还未被充分挖掘的机能,并且体现了任天堂对Switch寄予的厚望。购买理由自游戏发售以来,全球几乎所有的主流媒体对《塞尔达传说·荒野之息》的评价都是满分。一时之间,似乎满分评价是常态,没有给满分的评测才变成了新闻。重现了2013年GTA5媒体评测解禁时的盛况。作为好奇心极大的我,肯定是要买来玩下,看看本作到底有什么过人之处。&外观展示打开游戏的盒子之后,是一幅Link在爬山的图。通过游玩发现,实际上本图开宗明义的暗示着本作核心要素“探索”,而最常用的“探索手段”就是爬山。Link在本作中,如同荒野求生中的贝爷,需要在未知环境中生存下去。所以最安全、高效的生存手段就是爬上高峰,俯视哪里有村庄,哪里有危险,找到合适的前进道路。并且随着游戏进程的不断推进,有了斗篷后,滑翔到目的地也成为了最便捷的前进方式。进一步提高了玩家向高处攀爬的收益。使用感受&目前,已经在海拉尔世界中度过了20个小时,但本作的探索要素之多,让人不知道还有多少未解之谜等待触发,还有多少细节值得体验。下面列出令我印象深刻的4个小事件。1、每位玩家的《塞尔达传说·荒野之息》都是独特的:在游玩本作5、6个小时后,与小伙伴们的讨论本作,发现我们似乎玩的是不同游戏。因为由于发现道具、线索的顺序不同,游戏有着完全不同的体验。令我印象深刻的一处是Link要上雪山,但因为天气太冷会持续掉血。我和另外两个小伙伴居然通过3种不同的途径,分别登上了同一座雪山。(1)我的经历是:发现山下有好多的辣椒,所以制作了许多的辣椒料理,靠着嗑药完成登山。(2)小伙伴A的经历是:在此之前发现了Old Man的住所,Old Man让他收集些素材回来,作为回报送给了Link防寒服,穿上后直接登山。(3)小伙伴B的经历是:在某处捡了一个火把,一路举着火把登山。除此之外还有许多类似的地方,就不逐一剧透了。2、第一次3D化开放世界的《塞尔达》:《塞尔达传说·荒野之息》完全不同于以往任何一部《塞尔达》系列作品。整个海拉尔大陆就是一个巨大的谜题。并且这个世界是如此的广袤,似乎完全没有尽头,每次游玩都有新的发现。以13.4G的容量做出如此惊人的体量,不禁感叹任天堂的技术实力。&3、单纯的“玩”就可以了:确切的说是如同儿童一般“没有目的性的游玩”就可以,游戏中有大量的可出发要素,如下图,我在蹬山跑图的时候,突然发现一个山包上有个小风车。我想能不能跑过去拿起来,之后举着小风车跑。&到了小风车附近后,自动触发了一个小游戏。游戏胜利后给了我一个。这个种子可以提高装备的携带上限。本作有许多种路线可以到达最终的BOSS战,每个玩家的路线都不尽相同,但通过旅行,每位玩家都以各自的方式逐渐变强。变强不仅仅是装备、血上限等数据上的强,通过经验的积累,合理运用周围环境,玩家自身也在不断变强。4、潜移默化的教学设计:游戏中没有任何的教学关卡,完全是通过场景的设计完成对玩家的启发。比如游戏初期玩家会获得火把,拿着火把四处走走就会引燃周围的草,这时吹来一阵微风,火势会朝着风的方向蔓延。这样就让玩家很清楚的了解到“火”、“草”、“风”之间的联系。之后遇到有类似场景的敌人据点,直接放火就好了。总结优点:塞尔达的开放世界,与其说是“世界的开放”,不如说是“规则的开放”。比起类GTA游戏在虚拟世界可以为所欲为的设计,塞尔达中看似魔幻的设计反而会让玩家表现更为正常。比如某日我要爬一座山,但是当时正在下雨。爬山会打滑,站在雨中可能会被雷劈到,只好躲在一个山洞之中等雨停。在等待的过程中,家中恰好路过,问我怎么不玩了?我随口说:“避雨呢。”这时,我突然想到:似乎从未在游戏之中,因为雨天不出门,但在塞尔达的世界中居然会产生“避雨”的想法,就如同在现实世界中,没人愿意顶着大雨狂奔。本作就是由以上描述所有细小设计构成,使海拉尔变的如此真实。并且以上关于设计细节的描述,远不足以概括游戏的所有。所以本作值得每一位Switch、WiiU玩家游玩体验。缺点:就国情而言,本作有个显而易见的严重缺陷:无中文。作为一款线索驱动的动作解密类游戏,如果看不懂外文的话,不仅仅在剧情体验上会受到严重影响,甚至会造成游戏进程的卡关。但是如果按照攻略进行游戏的话,就会极大影响游戏体验。毕竟“不经意发现”和“按图索骥寻找”带来的成就和欣喜感是完全不同的。本作的综合素质绝对算得上目前游戏界的顶尖水平。唯一的怨念就是“出中文补丁!出中文补丁!!出中文补丁!!!”
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