塞尔达传说塞尔达荒野之息中文为什么是神作

[游戏安利] 一个从未接触过塞尔达系列的萌新来说说,塞尔达传说荒野之息好玩在哪里。(多图+微剧透)
[b][size=150%][font=simhei][color=green]在写这篇帖子之前我说点题外话吧。楼主自认为是个游戏发烧友,狂热分子。(其实大家看我论坛ID就知道,有点小自恋)我玩了二十年的游戏,从FC到街机,到PC到主机掌机,感觉自己真的玩过了不少游戏。有很多让人难以忘记还时不时会打开回味的作品,也有很多烂到玩完一遍不想再去碰的作品。但唯独 塞尔达系列 ,我却自始至终没有玩过(因为小时候没有N64或者其他的任天堂游戏机),有点小遗憾.....[/color][color=green]把时间拉回今年前段时间塞尔达荒野之息,和任天堂的新游戏机NS发售,论坛里各种塞尔达的相关帖。[/color][color=indigo][del]有人说,荒野之息的面市锁定了今年的最佳游戏。也有人说,荒野之息是本世纪最佳的游戏。还有人说,盘古开天地以来......[/del][/color][color=green]好吧,吹的话咱先打住。讲真楼主是个玩游戏挺理智的人,不能你们吹哪个游戏好,我就去跟风玩吧?但是除去这些“吹水”的言论,各大游戏媒体却纷纷给出了极高的评价,几乎清一色的满分,这让楼主有点坐不住了,虽然没有玩过塞尔达,但是林克的大名却也有所耳闻。甚至连WOW里都有致敬塞尔达的彩蛋,如:林克的回旋镖,以及环形山的一长串任务线等等。那么我觉得,如果这次的荒野之息,不入手去体验一下,感觉真的或许会错过这个被[del]“吹上天”[/del]的作品呢?[/color][color=green]于是乎,我花了3600多大洋,首发入了NS和塞尔达的限定版。没想到这一玩,真的是不可收拾了。[/color][/font][/size][/b][size=130%][b][font=simhei][color=orangered]初次进入游戏,只玩了短短几个小时,我便被这个世界所吸引了,可能有很多人看到这种偏卡通的画风会觉得很低龄,但这并不妨碍它是一款超级好玩的游戏!游戏里随处可见的各色各样的动物,有可以随意破坏的植被系统,有着超级大的可供自由探索的地图,注定它会夺走你接下来大部分的时间![img]./mon_/biQ2g-2jwoZiT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-ixelZnT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]你如果你有一把斧子,你可以砍断树,劈成柴火。如果你拿的是一把剑,你可以劈开周围的草丛,捕捉草丛里的蚂蚱,松鼠,或者在草丛里发现稀奇古怪的道具。如果你拿的是一个棒子,你可以将他点着变成一个火把,可以顺着风向点着草丛让火势不断地扩大甚至烧到怪物营地。看着熟睡中的怪物突然被大火包围,一股满满的趣味感。[img]./mon_/biQ2g-4ybwZnT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]你可以踩着盾牌在草丛中,雪山上滑翔。你也可以抓住一只鸡,从高处跳下来,让鸡不断地拍打翅膀来减缓掉落速度。甚至可以利用不同种类的食材烹饪出不同效果的料理。我会告诉你我初期为了做出各种各样花式的菜,而满地图跑的收集素材,而完全忘了主线任务是什么![/color][img]./mon_/biQ2g-cxczZpT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-4bw1ZqT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-clskZjT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][color=purple]这款游戏给予玩家的自由度简直高到无法形容, 我已经玩了很久了,但每天都是在游戏里探索,主线任务却并没有进行多少。因为庞大的地图和世界有着太多稀奇古怪的东西等着你去探索了!各种遗迹,你需要运用各种你学会的能力来解开遗迹的谜底,拿到勇气之证来强化能力。也许有那么一两个遗迹里的宝箱怎么拿,都会耗费你超级多的时间![img]./mon_/biQ2g-kjzkZeT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-2tvdZgT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-3k7qZiT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]这是一个没有规则的游戏,没有规定告诉你这个怪物必须这样杀。任务也不会强制着你接下来必须要做什么。更不可能有诸如某个游戏里的神器,你不肝就没法强力的设定。游戏该怎么玩,完全取决玩家想怎么玩,有着什么样的乐趣,完全取决于你有多大的想象力。我在地图上的某个地方探险的时候,发现河中间的小岛上有一个宝箱。但是我游泳过去体力不够,会淹死。后来我发现,我可以用很多种方法来拿到它!用冰雪能力冻住水面,搭一座桥出来!也可以去上游找到木筏,顺风耳下![img]./mon_/biQ2g-4516ZiT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-57l7ZoT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]楼主刚开始进行游玩的时候,遇到了一个在雪山上的遗迹。我发现气温低了林克会掉血,但是只要拿一根木头武器,点着了就能保持住温度。可是火把总是很快就会烧没,于是乎我身上装了一大堆的苹果和其他的食物,只要火把灭了,就狂K食物,直到遇到下一个怪物营地再把火把点着。就这样靠着莽劲完成了这个遗迹。后来在网上看到别的玩家直播,原来雪山附近会有辣椒,可以把辣椒煮成辣椒汤,吃了之后就可以保持体温了!原来还可以这样!这种感觉,就像小的时候玩拼图,费尽力气都找不到正确的拼法,但是突然灵光一闪将两块拼图一调换,成功之后的喜悦感。真的让人欲罢不能![img]./mon_/biQ2g-1adzZeT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]再后来,我去了一个沙漠,同样是温度设定,在刺眼的阳光、高温的灼烧林克会被晒伤,怎么办呢?原来可以花钱购买一身露脐装,哈哈。女装林克!来保持凉爽的温度不会被烫伤。然后到了晚上,竟然很拟真的做出了 现实里沙漠也会存在的昼夜温差极大的效果。如果你忘记换衣服,竟然会被冻伤!天呐.....当完成了开局要求的四个神殿之后,给予了我一个任务,消除灾厄力....然后懵懂的楼主就屁颠屁颠按照任务提示的地点跑了过去,发现四周的怪物打自己都是一下就秒杀,这是什么鬼!后来才知道,这个任务就是整个游戏最终的目标!但是游戏系统却早早的就把这个任务给予了你,仿佛在说:“呐,大结局就在眼前,有本就去吧!”[img]./mon_/biQ2g-akf4ZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-hk0qZdT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]我才明白了为什么有的游戏评论里这样说道:“塞尔达传说荒野之息,重新定义了开放世界。”没错,在这款游戏里,你想做的一切都是自由的,都是不被限制的,哪怕是任务也一样。如果我在想我有修改器的话,直接把林克改成无敌,开局就去做最终任务,是不是可以最速通关了?哈哈哈......[/color][color=limegreen]顺着游戏的不断进行,游戏好多好多的内容展现了出来,血月时刻!当天上的月亮变红之后,大地会充满着怪物!听说在血月时刻来临的时候,有许多隐藏在大陆上的遗迹也会出现等待着你去探索!时间段不同的NPC也会有不同的表现,林克睡觉的时候还会做梦?有那么两三次我在篝火前或者是小屋里休息的时候,竟然会穿插着梦境剧情?......[img]./mon_/biQ2g-bareZcT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]当一路上磕磕绊绊之后,我终于来到了新的地图,你需要爬到这片地图上最高的塔来点亮地图。费尽力气爬上高塔之后,俯瞰整个地区,那种油然而生的豪迈感觉!真的是忘不掉的体验![img]./mon_/biQ2g-b594ZdT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-61lzZgT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]而旅途中还会遇到各种各样的NPC,有的是旅行商人,有的跟你对话之后二话不说变身开打,还有的会给你几个小支线任务让你去探索。也许你经过某一块峭壁,会突然蹦出来一个怪物!仔细观察,原来它的身体还有保护色,就静静的趴在这里等着过路的倒霉路人!也许你经过了某个石碑,上面的文字记载着当年的历史和故事....在这个世界里,你每一段旅程,都会有无数惊奇的东西等待着你。随着景色的变化,BGM也十分应景的改变,从悠扬到缥缈,到激昂到火热。仿佛告诉着你这个世界还有无数奇妙等着你去探险呢![/color][img]./mon_/biQ2g-kzhhZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-53ntZkT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][color=blue]当我来到一个经常下着雨的地区,这里充斥着湖泊和湿地,而这里的居民也是跟鲨鱼长的非常相似的鱼人!而且鱼人王子还是个非常自恋的人!经常会露出牙齿摆出POSE!你确定你不是给某个牙膏广告代言的吗?[img]./mon_/biQ2g-hj9lZgT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-laaeZlT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-5okfZcT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]后来,王子引荐我们见了他的父王,才知道,原来这里并不是一直下雨,而是当年灾难爆发后,当地的水之神兽变得奇怪。不停地喷出雨水,才导致了这里连年下雨的景象。而我们主角,当然就是来改变这一切的救星啦![img]./mon_/biQ2g-eduqZiT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-fdz3ZfT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]在打神兽之前,我们需要爬上一座叫雷兽山的地方收集一些带电的箭矢。但是连年下雨,悬崖峭壁都滑的爬不上去!等等,这只是个游戏而已,怎么还会有这种设定?就在我花了半个多小时都没找到上山的路之后,我突然发现NPC给了我一件衣服,原来穿上这件衣服,就可以跟鱼一样!逆流而上,顺着瀑布到达峰顶!最后准备万全的我和鱼人王子一起,打倒了神兽!而不得不说,战斗过程虽然看似简单,但也非常有代入感![img]./mon_/biQ2g-fspdZaT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-3kvoK2gT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-fwloZgT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]可这还没完!真正控制神兽的怪物在神兽体内,我们需要在神兽体内利用各种能力来破解机关。光这一个迷宫,我就花了一个半小时来研究破解办法!有很多地方设计的极其巧妙,必须脑洞大开才能找到谜底。作为一个古墓神海玩家,我只能说的是塞尔达的解谜部分,真的毫不逊色于这两部作品!(非对比引战,纯感觉)[img]./mon_/biQ2g-dwoZeT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-ku2yZgT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]而在打败怪物之后,雨过天晴的感觉.......站在神兽背上,听着代表胜利的BGM,看着远处的阳光。那种美好的感觉真的无法言表......回到村子,作为大救星的我,被各种敬仰,也是有种不小的优越感!而接下来,还有三个神兽要去解救,也就是说,我现在游戏时间已经玩了快30个小时!接下来的旅程,还不知道有多长时间的冒险在等着我![img]./mon_/biQ2g-gfubZhT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-bx13ZoT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-gmuxZmT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img][img]./mon_/biQ2g-yqoZoT3cSzk-k0.jpg.medium.jpg[/img]因为我不知道接下来的地图上,还有多少个奇妙的遗迹等着我去解开!也不知道接下来还有多少让我流连忘返的美丽景色!也许还有无数个支线任务,各种奇葩的怪物,性格迥异的NPC!这一切的一切,我估计还要在这个坑里沉迷不知道多久![/color][/font][/b][/size][color=green][size=150%][font=simhei][b]说了这么多了......如果让我给荒野之息打个分的话,我突然觉得自己没有资格来评价这款游戏。也许它并不是什么秒天秒地秒空气的神作。也许它拿不到什么年度最佳游戏或者什么本世纪最佳的游戏。也许还有很多人不会想去玩这款游戏,甚至乎还有很多人没听过这款游戏。但,我想有很多跟我一样的人,那就是玩过之后,才发现 老任这次给我们的不仅仅是一个游戏作品。而真的是一份很纯的快乐,一种无拘无束的快乐。不需要线性的剧情来强制游戏发展,也没有无限的肝无限的刷刷刷,甚至也没有超高的难度让你死上一天都过不去BOSS。就是单纯的给了我们这样一个世界,一个可以自由自在冒险的世界。不需要去攀比别的游戏,不需要多么精美的画面,就是单纯的好玩。就像儿时跟小伙伴趴在沙堆里挖沙子,哪怕是一身土但是就是好玩。就是开心,就是能让人们脸上充满笑容。这就足够了。另外前不久,楼主把塞尔达系列另一部具有极高评价的时之笛也入手了,准备在荒野之息和时之笛玩通之后,再慢慢的补其他的系列。因为光这两部作品,我都感觉够我开心很久很久了......如果你认为这个贴子,是任豚写的,是在吹塞尔达,我也不否认。因为,好玩就是好玩,快乐就是快乐,也许这份快乐无法用言语来表达来分享。感谢各位浪费了这么多时间来看这个毫无营养的帖子,谢谢大家。[/b][/font][/size][/color]
写的很好 都是贴身感受啊[del]举火把吃苹果爬雪山我也做过...[/del]
雨之神兽,我之前爬瀑布是用冰魔法一下一下冰上去的,偶然的机会才发现穿衣服可以逆流而上的游泳...
塞尔达荒野之息应该是地球上最好的沙盒游戏,个人觉得比昆特牌3和GTA5都强那么一点点。任天堂做游戏的能力确实强,这游戏的玩法一般人想不出来。
我看到这个画风就想玩,无奈老婆不让我买游戏机…
看到那鸟文,实在是玩不下去。汉化还是想入手玩玩的。
这篇是我看过的面向非塞尔达玩家最好的安利[s:ac:赞同]
有了宝宝,老婆不让买ns和ps4
好像玩啊,但是英语、日语都不行,有人说不需要语言也能玩,但是我有强迫症,就是喜欢看别人瞎聊天,所以只能等中文版了
看的我心里痒痒 好想玩[s:ac:花痴]
写的真好,用心了。 然并卵。没中文 我实在是, 看不懂 外文
日语的问题怎么解决呢?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2148825]不拈花不惹草[/uid] ( 21:17)[/b]NS可以当成掌机来玩,连电话都不能打的掌机你老婆也会认为有辐射吗[s:ac:擦汗]
没中文啊,一些小提示啥的也看不懂,羡慕66那种
你只要告诉我,在哪里?杀几只?就可以了![s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1648121]德本佳人[/uid] ( 21:25):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2148825]不拈花不惹草[/uid] ( 21:17)[/b]NS可以当成掌机来玩,连电话都不能打的掌机你老婆也会认为有辐射吗[s:ac:擦汗][/quote]小孩的开销,预计明年再说吧。今年先把家里的电视换了,这样以后玩的更爽
写的好有感情!
感谢传教[s:ac:goodjob]
机子还没到 感谢楼主分享经验 时之笛难度较大楼主做好准备塞尔达传说荒野之息全剧情过场动画一览 结局是什么_
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塞尔达传说荒野之息全剧情过场动画一览 结局是什么
发布时间: 15:42 () 作者:青椒是我一生的敌人 编辑:Laosiji
满分神作塞尔达传说荒野之息已经发售了,今天小编给大家带来“青椒是我一生的敌人”分享的塞尔达传说荒野之息全剧情过场动画一览,一起来看看吧。
&塞尔达传说荒野之息全剧情过场动画一览:
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塞尔达传说:荒野之息
The Legend of Zelda:Breath of the wild
发行商:任天堂
平台:Wii U
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:2017年&>&&>&&>&正文
《塞尔达传说荒野之息》画面、战斗与沙盒玩法体验心得
11:38:53 来源:游侠论坛 作者:严杀尽兮弃原野
第1页:不敢恭维的画面
  《塞尔达传说荒野之息》精美的地图与庞大的世界观,说是沙盒游戏的未来走向也不算过分,今天为大家带来了《塞尔达传说荒野之息》画面、剧情与战斗系统体验心得,一起来看看塞尔达传说荒野之息这部满分神作到底好玩吗?
不敢恭维的画面
  在知晓了任天堂的一贯作风,也基本了解了NS的有限机能后,笔者对《荒野之息》的画面表现其实已经有了一定心理准备。但笔者还是没能料到,身为一款2017年发售的,由任天堂为亲儿子switch特制的,第一方首发的主机平台独占大作,《荒野之息》的画面表现竟然会如此一般。作为一个一向推崇『画面第一』的肤浅的小学生,当下,笔者开始对各大媒体的评分产生了怀疑......
  言归正传。其实在Switch的掌机模式下,《荒野之息》的画面表现还是可以接受的。在小屏幕下,游戏并看不到太大的瑕疵,运行也相当流畅,甚至还有一丝小而美的精致感。但到了主机模式,本作的表现实在是让人无法满意。大概是受Switch的机能所限,游戏不仅在近景下建模一般贴图粗糙,并且在大场景下锯齿明显,甚至在某些天气效果下还会发生肉眼可见的频繁掉帧(顺带一提,即便是在这样的画面下,Switch主机模式的发热问题也十分严重)。任地狱啊任地狱,You Should Be Ashamed......
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相关攻略:
游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:NintendoSwitch/WiiU
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏荒野》超任天堂神作《塞尔达传说:荒野之息》_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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荒野》超任天堂神作《塞尔达传说:荒野之息》
17:35:42& &来源:
  育碧旗下3月份发售的《幽灵行动:荒野》虽然在媒体评分上无法和任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》相提并论。但是其在销量上却势头比后者要强势很多。近日在国外调研机构NPD Group公布的美国三月份游戏市场报告中,《幽灵行动:荒野》的销量就超越了《塞尔达传说:荒野之息》。  当然这也不能说,“荒野”是绝对比“荒野之息”要强势,这其中也可能是由于平台的限制,而导致了两者在销量上的差距,毕竟前者是全平台游戏,而且现在的PS4主机和XboxOne的保有量绝对超过了Switch和WiiU的保有量。  另外NPD Group的数据也没有统计“荒野之息”的数字版销量。但不论如何,育碧的《幽灵行动:荒野》算是在销量上取得了成功。特别是相比于EA旗下的《质量效应:仙女座》。  具体三月销量前十榜单如下:  1、《幽灵行动:荒野》 Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands  2、《塞尔达传说:荒野之息》The Legend of Zelda: Breath of the Wild*  3、《质量效应:仙女座》Mass Effect: Andromeda  4、《地平线:黎明时分》Horizon Zero Dawn*  5、《麦登橄榄球17》MLB 17: The Show*  6、Grand Theft Auto V  7、《荣耀战魂》For Honor  8、NBA 2K17  9、《尼尔:机械纪元》Nier: Automata  10、《使命召唤13:无限战争》Call of Duty: Infinite Warfare  以下是截至3月份美国2017年游戏销量榜:  1、《幽灵行动:荒野》Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands  2、《荣耀战魂》For Honor  3、《塞尔达传说:荒野之息》The Legend of Zelda: Breath of the Wild  4、《生化危机7》Resident Evil 7: Biohazard  5、《质量效应:仙女座》Mass Effect: Andromeda  6、Grand Theft Auto V  7、《地平线:黎明时分》Horizon Zero Dawn  8、《使命召唤13:无限战争》Call of Duty: Infinite Warfare  9、NBA 2K17  10、《战地1》Battlefield 1
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