魔灵召唤技能系数堆魔攻对吗 技能加满了 装备加的还有没

1、光环对召唤的影响其实这个之前都有说明,也有各种测试帖证明光环类装备对召唤是双重的影响,我这只想从原理上说一下为什么装备对召唤是双重影响。光环类,顾名思义,是对一个范围内的所有个体都有影响,那么对召唤而言,就是BB和召唤师本身都会受到属性加成,而召唤师的自身属性又会影响到BB,所以BB自身的属性提升一次,通过召唤师属性再提升一次,从而达成两重效果。2、狂化相比这个技能很多召唤都很熟,现在版本的召唤至少都会选择点上1J来爆发,但是这个技能本身其实就是一个光环,类似于召唤兽强化光环,使用之后,类似于一个有效时间内的光环效果,即后召唤的BB也享受狂化效果,所以大家再也不用担心怕四上消失算CD的问题了,除了算好BOSS房间和个别难度精英怪外,平时只要CD好了就可以直接用的。3、艾尔文丸子,鞭子以及BB触发的丸子效果都可以触发艾尔文,全程1次基本可以维持,2次机会不多,并且艾尔文叠加2次的算法是18%,并不是1.09*1.09。4、EX技能提升的BB等级EX的几率提升BB等级仅仅单纯提升BB的等级,BB技能CD和基础伤害均不会有任何改变,所以说是性价比非常低的技能。但是基于BB等级高于异常状态20级就免疫该异常状态的原则,将精灵王堆高到一定等级,免疫掉混乱类似的致命属性也是不错的。但是,堆王等级的开销很大,得到的提升在伤害方面提升乏力,对异常状态的免疫由于地图局限性又太大,所以同样还是不推荐堆高王的等级。5、卡等级的意义我们知道召唤BB是等级和技能CD固定,伤害随动,那么就可以通过卡远古2进行BB伤害提升。所以非常推荐召唤刷齐远古2精灵王敏捷一套和神怒一套,敏捷时召唤精灵王然后换装神怒,然后精灵王的CD的攻击都得到很大的提升。然后嘛,你懂的(理论上姐姐和四上都是可以这样做的,四上的问题是持续时间太短,姐姐则是本身伤害相对王来说稍现下风,再加上远古2的RP不确定原则,所以还是集中做做精灵王就好,当然你要做出其他一套我肯定是支持的,)6、关于附魔首先我们只比较对魔攻面板的提升上。设人物智力为a,武器基础魔攻b,附魔智力为x,魔攻为y附魔智力面板魔攻=[1+0.004*(a+x)]*b附魔魔攻面板魔攻=(1+0.004a)*(b+y)附魔魔攻-附魔智力=0.004ay-0.004bx+y上面这个公式,以最高附魔来说大多数的召唤这个差值都是正数的。所以可以这么下结论:无论难民还是土豪,要做到面板最大化就附魔魔攻。另外针对很多同学提出的附魔智力可以增加BB的HP还有固伤攻击。首先HP:一般图我真还没见过哪个BB是被活活打死的,另外,像幽灵真猪这种图,你BB HP多点少点,该死的总是要死,我觉得没必要为这个HP而纠结。另外固伤BB:让我们算算完全提升:路易斯姐姐,小火龙,四叔部分提升:骑士,EX骑士,魔界花,GBL上面这些BB能看做输出类型的只有姐姐,小火龙,EX骑士。小火龙很多召唤选择不点,70版本姐姐走下神坛,EX骑士魔攻百分比倍数都很高,所以就个人意见而言,除非是纯生物或是生物BB占BB数量比重很大,否则还是推荐附魔魔攻。另外让我们说说价格的问题:相同价格的魔攻卡和智力卡,魔攻卡的提升效果其实是略高于智力卡的,再加上进图之后的各种BUFF效果,智力又会提升,附魔魔攻的效果再次得到提升,另外附魔魔攻是智力越高提升量越大,那么也可以算是一个用的很久的附魔卡了。附魔智力后期如果考虑要提升面板的话,肯定还是要附魔魔攻的。结论:除非纯生物或是生物BB占主力输出,否则还是推荐附魔魔攻,当然如果你要说我就要附魔智力,我要全面提升,我要IQ我自豪,我附魔智力照样能刷幽灵真猪,那么,我还真没什么可说的。7、中位光迷踪中位大家一般都会选择的是中火,中暗的失明1J也有效,所以和点满中光并不矛盾,经过长期的中光适用之后,就我个人来说并不是太推荐这个BB。首先:中光的光强问题,可以增加光上,小雷和精灵王的3连闪攻击。小雷的攻击就那样,你给他多少光强我觉得改变都不会太大。精灵王伤害提升不错,但是只有3连闪有效。光上倒是能长期维持,倒还算不错。其次:中光很多人看中的是移速,小雷的移速,比较微妙,有个中光,迅速进入战斗位置确实提升不错。但问题是,小雷攻击乏力,你把怪定在那给他打,他攻击还是那么点。另外:移速这个属性就是一把双刃剑,一个鞭子已经能对BB的速度提升很多,加上中光之后,所有的BB完全都飞起来了(何况狂化也增加移速,)。我们都知道,BB的划水一般都是在等CD,在等CD的时候会左右上下的晃几晃,这移速一增加,这晃的范围就稍微有点大了,一旦晃到没视野的地方,BB就开始站街卖萌了,再加上中光攻击力属于中位下乘又不能扫地,所以个人比较推荐满上中暗的。8、下位火雷和魔攻的关系下火:369%+885下雷:221%+529所以我们可以看到,在难民召唤的时候,其实下雷和下火伤害差值并没有到逆天,再加上下火吃钱,所以如果是难民的话,还是推荐下雷,平民以上想追求高伤害的话还是推荐下火的。9、元素点燃元素点燃SP的投入能带来很可观的智力提升,并且全程有效。但是操作量显得过大,普通图有他没他只是效率略有差别,远古图的时候,操作量较大,很难维持满灯状态,当然灯是可以用下位进行点燃的,但是你用下位点灯的时候,如果不是召唤上位的话,是会消耗下位数量的,某种程度上来说,也是影响输出的。所以这个技能推荐还是有一定经验的召唤选择,不推荐新手或是操作量不够的村民的。10、召唤下火魔爆流在村里并没有看到村民讨论过这个流派,最初是在DNF官方论坛看到一个玩家提出这个流派的,具体名字我不记得了,但是他在XX的名字叫做moonday,无论是视频的录制,还是这个流派都是由这个玩家提出的。首先让我们先看看这个视频:这个视频让我们看到的是,魔力印记无论是本身的攻击,还是BB触发的攻击都是享受魔爆效果的,moonday由此提出召唤的一个流派——下火魔爆流。下火由于有两次攻击的特点,量变的攻击次数加上召唤堆魔爆,伤害非常可观。下面是moonday用这个点刷遗迹的视频:对于这个流派我没有尝试过,但是我觉得这是一个很新鲜的流派,魔力印记魔爆的全部享受给所有的召唤开拓了一个新的思路,当然具体刷图效果如何,有兴趣的村民倒是可以试试看。毕竟这是一个召唤碾压点的魔爆流,相对来说,也没有很多的SP冲突,只需要点满下火和魔力印记即可,再有可能就是魔法暴击,全身装备和附魔的问题了。
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https://img2.cache.netease.com/f2e/wap/common/images/weixinfixed1200low.jpg网上说死灵的大巴攻击力是根据召唤瞬间自身魔攻决定的,那么如果穿几件加大巴降临技能的装备有意义吗?_百度知道
网上说死灵的大巴攻击力是根据召唤瞬间自身魔攻决定的,那么如果穿几件加大巴降临技能的装备有意义吗?
有的武器也加大巴,在放之前先穿上放完再换下来么?那放的时候魔攻肯定就没拿主武器高了,这么说收集加大巴的装备还有没有意义?
我有更好的答案
当然选择堆魔攻啦…大巴的这一特性主要用在愤怒上面…让愤怒保持最高攻击…至于你选择大巴等级意义不大
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绿色征途》召唤师加点 召唤怎么加点
《绿色征途》召唤师加点 召唤怎么加点
是的绿色征途和老版征途不一样。老版全精神就可以,绿色不行了。BB攻击全看装备了。装备好攻就高。跟属性没任何关系。技能嘛无敌肯定必须加满。基础里有个召唤骷髅弓手是远攻 PK还可以。对BB攻防有帮助的技能能加多少加多少。到89就能召唤鬼王了。基本上召唤技能好加一切以BB为主。属性 全体提升血量或全敏提高双防都可以。现在要谈的是技能点的问题了!37级重新洗了点把骷髅,土灵洗成各2,1灵魂之球加满,迷踪加满可是问题来了加天兵需要骷髅加2我只能将辛辛苦苦升级的一点加到了骷髅上,心里郁闷啊,花了45两买本洗点书重新加技能现大致如下:棍4,棍精通7,灵魂之球6,土灵2,迷踪7,骷髅2,移行换位2,强化 5,天兵2,元神2。唯一不满的是应该把强化的一点放在灵魂之球上就圆满啦!洗了两次点明白一个道理召唤的点到了一个阶段就要洗因为如果你前期升级需要强有力的宝宝,所以通常会把宝宝加满,如此到了后面有更强宝宝时候就必需重新洗了。要玩高级别的召唤就必需做好花钱买洗点石的心理准备咯!!玩了一礼拜(应该说挂机一礼拜)升到了40级仍然选择了召唤!希望这点心得使其他喜欢召唤的朋友少走些弯路少花点银子买洗点书咯!有人说召唤师加智力魔法攻击力。其实召唤师是不需要智力的,灵魂球这类这个技能是物理攻击,是在你物理攻击力的基础上增加攻击力力的,与魔法攻击力无关。召唤师的棍子加的魔攻只与召唤兽有关,你把棍子卸了的话,你属性上显示的魔法攻击力都不会变的。加智力的召唤们,重来吧。呵呵我是召唤幽灵系的~半RMB玩家~~天之一套并不是特别好的曾经蹲在皇城跟人PK一天就杀到大将军~~~我觉得召唤PK很吃香并且在你人不在的时候可以挂机帮你升级或者做任务~~我觉得相当方便~因为我是不能总在网上挂着的~~把BB放在怪堆里~~就可以放心出门了~~~如果你练的是天仙系建议双修仙的部分技能~因为天仙后期召唤的BB是近程攻击并且强烈建议将点全部洗成精神~~能够提高很多BB的攻击力~~我现在136级~BB攻击是总结就是:我觉得召唤不错~~没必要换职业基础技能点:1、通灵棍法:4点 ——这个是必须的;2、棍法精通:7点——召唤很少用于自身的技能,以后一直有用,加满;3、灵魂之球:1点——物理攻击技能,至少加1点,抢怪用;4、召唤土灵:5点——为了把召唤骷髅弓手加到7点而必须的点数;5、幻影迷踪:7点——召唤感到骄傲的技能,十分有用,PK、逃跑、冲边,必不可少的技能,加满后有12秒的无敌。 目前天仙的“天水净体”和战士的“冲锋”可破解,但大多情况下是召唤PK、冲边和逃生之法。6、召唤骷髅弓手:7点——挂机用,远程攻击,如果级别高后洗点的,可不加满,节约的技能点加到其他技能上去;7、移形换位:5~7点——为了加满“原神增强”至少加5点,至于加到7点,纯粹是补足技能点的需要。该技能是召唤师和召唤兽换位,作用有:1、换位后为了摆脱怪物的包围,拣爆的垃 圾装备等;2、PK的时候用换位摆脱战士的追踪攻击,逃跑更有效;3、挂机的时候选择更有利的位置;8、强化召唤:7点——给召唤兽补血、增加召唤兽血量、攻击和防御,一直有用,加满。加成的效果与召唤师自身的法术值高低有关(召唤属性加精神,主要是为了提高法术值,法术值满后用于召唤兽强化)9、原神增强:7点——提高自身全部属性,加满后可以提高自身各项属性16点,并提高物理防御和魔法防御50点;释放后提高自身攻击、防御、血量、法术值,另外先释放原神增强,等法术值满后再强化召唤兽;10、召唤天兵:0点——近身攻击,不学。有了骷髅弓手7级,很容易过渡到45级高级技能;以上是基础技能点,共50~52点,值得说明的是,不是从开始一直加到50点才学习高级技能,而是在学习高级技能的过程中,根据需要,逐步补足基础技能点数。11、召唤神兵:7点——远程攻击,77级之前一直用;12、强化神兵:7点——被动技能,增加神兵攻击力,仅对神兵有效,后面用不到该技能;13、合体神兵:0点——PK用的多,如果您是喜欢PK的玩家,可以适当减少强化神兵点数2点用于“合体神兵”和后续的合体技能“天道一击”。本人建议不学该技能,因为该阶段升级比较快,合体技能很快就被淘汰;绿色征途召唤加点人物属性点具有5个可自由配点的属性:力量---- 能够增加角色的物理攻击力。智力---- 能够增加角色的魔法攻击力。敏捷---- 能够增加角色的物理防御力,同时也提高一定的魔法防御力。精神---- 能够增加角色的魔法防御力,同时也提高一定的物理防御力。体质---- 能够增加角色的生命值上限召唤没有法术转化为宝宝攻击的技能,所以加精神=宝宝攻击高是错误的。宝宝攻击只与自己魔法攻击有关 , 召唤攻击为物理攻击至于加点 反正不要力量就行了, 当然你要是厉害**加全力量 靠自己攻击杀人 那就另说了.....正在无聊挂绿色,说下,属性点,全敏捷或者全体全精神,加敏捷可以加物防和魔防,物防加的比魔防多,体加血,精神加物防和魔防,和敏捷加的相反!然后是技能点,1到39J,顺着技能加,然后39J洗掉技能,土灵尽量不要加,排骨能加多少是多少感觉排骨抢怪蛮好用,还有灵魂之球,80J以前唯一的攻击技能, 看个人,我是尽量用灵魂之球来垫底啦;女娲和无敌加满,没话说,至于,御风术,如果加敏捷的,不建议多加...因为加的敏捷太少了,如果是全精神加的,那御风术加满吧,还有个精通,因为不晓得到底哪个系的BB是魔攻的,所以...囧,我自己都奇怪,排骨和幽魂没都看到加攻击-_-#然后是51J以后,3系的BB都可以群3,感觉都差不多,主要是80J以后的技能有差别,详细建议去官网看技能表,按自己喜欢的挑系吧,继续挂机绿色征途召唤加点绿色征途召唤加点绿色征途召唤加点注意的是绿色征途,不是怀旧的也不是其他的,绿色征途中的召唤是怎么加点的?有的说绿色征途精神与召唤兽攻击无关,是这样的不?那应该怎么加点是的绿色征途和老版征途不一样。老版全精神就可以,绿色不行了。BB攻击全看装备了。装备好攻就高。跟属性没任何关系。技能嘛无敌肯定必须加满。基础里有个召唤骷髅弓手是远攻 PK还可以。对BB攻防有帮助的技能能加多少加多少。到89就能召唤鬼王了。基本上召唤技能好加一切以BB为主。属性 全体提升血量或全敏提高双防都可以。玩了这么久征途我一直玩的都是召唤,别人都说召唤是个垃圾职业,可是我却不这么认为,我很喜欢这个职业。第一我本人因工作关系很少有时间手动连级,召唤这个职业帮我解决了;第二这个职业比较省钱;其实第三才是最重要的,因为只有召唤这个职业出去打怪的时候喊组队的最多,这样让我门结交了很多朋友。有句话不是说的好吗,多个朋友多条路,呵呵好拉现在进入正题。我看了上面有几位玩召唤的朋友都说了自己的加点与技能的加法,我也和大家说说我的加法大家一起来探讨下。技能点我是这样加的,棍击4点,灵魂球1点,棍术精通7点,土灵5点,骷髅弓手5点,超闪和移行也都是5点,天兵3点,强化召唤7点,元神是6点,神兵6点,合体1点,强化神兵1点因为本人刚56级。下面说说属性加点,40级之前我是这样加的3点敏一点精神,40级以后是3点精神1点敏1点体。上面有几位朋友说有加全力的,还有说加全敏的,还有说加全精神的,我觉得那样都不切实际。大家都知道召唤主要攻击是在宝宝身上,如果你是全敏的话是怪打你不掉血了但是相对来说你的宝宝也垃圾了,如果你要是全精神的话你的宝宝是很厉害,但是你就挂不了机了而且还赚不到什么钱,在有PK的时候人家不会去打你的宝宝的。还有朋友说加力的我觉得那样就纯熟是个垃圾召唤了,我之所以这样加点因为我觉得只有这样加点我门才会两不怕,1我门不用怕防御底而挂不机,不怕我门的宝宝攻击底了,在穿身好点的装备我门也不用怕打BOS的时候死或是在PK的时候叫人杀死了,因为我门的血也有两千多,要是50级以上的召唤基本上一般情况下都死不了的,以上都是我玩召唤这么长时间累计的经验,以上只共大家参考,有那位朋友有更好的加点法希望能上来发表下让大家一起参考让我门召唤这个职业也强起来把,不要让别的职业动不动就说咱们召唤没用是垃圾,好了不说了有不对的地方还忘大家海涵免费领取新手卡,填写推广号:tg0868&&&&&& 加QQ:召唤首选 亡灵系攻防血都很高灵魂之球+4 御风术+满 召唤精通+满女娲之魂+满才 幻影+满其他自己看着加合体 状态技能,可以当前宠物合体,将召唤兽的攻击力属性、防御力属性按照一定的比值加成到合体人物身上,持续若干秒,处于此状态只能使用合体技能,跳转国家后状态消失。(比加)召唤六道鬼王 召唤一个六道鬼王与自己一起作战。亡灵之力 被动技能,提升本系所有召唤兽一定数量的生命值。棍势 被动技能,攻击怪物可提高装备效果,对玩家和宠物无效。(比加)吸魂大法 (这个也可以不加满) 合体后可以使用的技能,对尸体使用,每吞噬一个尸体的灵魂,回复自身一定的生命值。铁骨御体 状态技能,提高自已一定比例的物理防御。魂兮归来 状态技能,施放到召唤兽身上,使召唤兽死后有一定的几率立即复活,此状态持续若干秒。这些全加满铁骨之魂死者精神 加满 其他自己看着办
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本帖最后由 干虾米哟 于
08:02 编辑
占据一楼。
0:致全体刷图召唤:欢迎新人加入,欢迎前辈归来。
1;召唤的伤害
2;召唤的技能
3:召唤的刷图地位
4:召唤的装备
5:什么时候选择什么流派能造成最大输出?
6:新人推荐加点
虽然这个帖子还没有彻底完成,我想也只能到此为止了。
高中3年都是混日子,高三上学期,总分400……高三下学期提升了200多分,也还是只能考上广州大学而已,离重点线、离中山大学,终究还是差了一些。
我想我的大学不能再像高中一样了。虽然广州大学是一个打机的天堂,机佬众多,但只要你愿意学习,也还是可以学习的。
虽然我的召唤才63级,但是对我来说,70级已经永远不会到来了。我永远不能完成血蝴蝶之舞的主线任务,也不会亲眼见到疑惑村庄、甚至真野猪的模样。
我非常执着地想要做一个帖子,留给那些和我一样热爱刷图,喜欢单刷或者组队通关高难副本的召唤。
没有什么然后了,再见,DNF。
在许久的沉寂之后,我做完了这个帖子,我不会再玩DNF,也不会沉迷于LOL。让这种混乱无序、日夜颠倒的生活到此为止吧。18岁的儿童节已经过去了,我突然认为,童年结束得越早越好。
我不希望成为那种游戏里成功、现实中失败的人。
点个灯,其实大学才是该混的。。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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召唤的伤害。
本帖最后由 干虾米哟 于
22:57 编辑
这个帖子制作于国服70版本刚刚开放的时期,没有国服满级技能的数据,所以引用风雨来记所写的70召唤前瞻贴中的韩服数据,提供数据的召唤是69级,某些技能没有学满,那些没学满的技能会比国服满级召唤差那么一星半点。
召唤的伤害来源主要有召唤兽围殴,魔力印记附加伤害,和献祭的直接伤害。
1:召唤师的召唤兽
精灵王和路易斯大姐分别是百分比召唤兽和固伤召唤兽的代表,以他们为例讲解百分比召唤兽和固伤召唤兽的伤害。
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在DNF中,物理伤害受力量加成,魔法伤害受智力加成,计算防御值、怪物体力值。每250点力量增加100%原始物理攻击(所谓原始物理攻击力即为武器物理攻击力+物攻卡、或者固伤技能技能说明中的物理攻击力),智力对魔法攻击的加成也依照同样的公式计算。
武器强化/增幅附带的无视防御攻击力不受属性加成,除了受到王者级难度削减20%以外,只受体力、精神减伤影响。
对于玩家,玩家的力量直接加成玩家的技能。
但召唤师是一个特殊的职业,她相当重要的一部分输出来源于召唤兽而非本人的攻击。对于召唤兽来说,召唤兽自身的力量、智力加成它自身的技能基础攻击力(固伤部分),对百分比宝宝,宝宝的属性加成它主人武器魔法攻击力之后再乘以召唤兽技能百分比。
召唤兽技能:举例,精灵王的激光是精灵王的技能,而不是召唤师本人的技能。
所以直接影响召唤兽围殴伤害的,除了召唤师本人的武器魔攻以外,就是召唤兽的智力/力量。
在很久以前的版本,路易斯大姐和觉醒卡西利亚斯的某些技能除了计算召唤兽本身的智力/力量以外,还计算主人的智力,导致极限智力下路易斯大姐和觉醒卡西利亚斯的伤害出现不正常的巨幅增长。当一个召唤达到1000智力时,旧版路易斯大姐的火球实际上得到2000智力左右的增幅,但是冰柱只计算正常智力,旧版冰针我没仔细看,但是伤害增长异常是肯定的。
(可以观察以前的极限智力流刷图视频得出,姐姐火球和冰针大概多计算了一倍的智力,四叔的各种攻击,都似乎是按照双倍智力增长的)。
在国服第八章改版中,所有召唤兽的智力/力量被修改为严格等同于主人的智力值(姐姐和觉醒被“削弱”,极限智力流不再“神奇”)。在国服70级改版中,所有召唤兽的攻击力浮动。
在国服70版本中,增加召唤兽100智力,就等于增加主人100智力。虽然召唤师在众多职业之中是这么地特别,但召唤师的宝宝其实也是技能——像其他职业的所有技能一样,宝宝们的伤害非常好算,其实就是技能说明上的伤害算上你自身属性的加成。因为在宝宝没有buff的情况下,它们的力量/智力就等于你的智力。
在60版本,智力光环类物品同时对召唤师和召唤兽有效,末日君主法杖的20智力光环在给召唤师增加20智力之后,还会给召唤兽增加20智力,相当于直接提升召唤师40点智力。
当宝宝身上有Buff时,Buff增加给宝宝的力量和智力,带来的提升等于是增加在主人身上。比如一鞭子抽过去宝宝增加了300智力,就和不抽鞭子的情况下主人增加300智力是完全一样的。
回过头来看看我们的宝宝,王杖加成了的21级精灵王
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假如王杖的魔攻是725,辅助装备增加80魔攻,附魔增加75魔攻,已知激光威力是1836%,那么激光的基础威力就是16156
前面给出了路易斯姐姐的图片,20级的姐姐,火球基础威力是13703。
然后将要计算智力加成,假设你有1500点进图智力,()就是伤害倍数,结果是7
激光最终威力是113092,火球最终威力是95921。这两个伤害打到怪物身上以后,再计算怪物的防御,减免一部分伤害之后,扣血。体力和精神带来的影响非常小,在几万点伤害面前可以忽略不计。
智力对百分比宝宝和固伤宝宝的提升是一样大的。在以前的版本,智力对姐姐和觉醒有特殊的提升,但现在的版本里已经平等。以前的极限智力生物流,只有姐姐、魔界花、骑士、觉醒这几个宝宝,+远古开点燃以后却可以造成超越4上位王姐+觉醒的伤害,就是因为旧版的姐姐和觉醒计算了额外倍数的智力。所以当时的智力对某些宝宝的提升比另一些宝宝明显得多。
当时你可以听到人们谈论1500智力的姐姐是凤姐再世,1500智力的四叔是春哥下凡,但不会听到1500智力的魔界花是XX,1500智力的黑骑士是YY,1500智力的哥布林是ZZ,为什么呢?因为智力能产生不正常的额外提升的宝宝,也就只是姐姐和觉醒而已。当时的小火龙是否存在类似算法,还没有足够的证据。
现在已经不存在这种逆天算法,它已经被作为一个错误而修正。要缅怀逝去的好时光的话,你可以找旧版刷图视频。
萦绕在我们心中的旧观念可能会固执地认为智力对生物宝宝的提升比精灵宝宝的大,但这个观点从国服第八章改版之后就已经不再正确了。那么有人会问,为什么60版本同样是高智力,土豪召唤的姐姐火球能打1W6,但是没有武器强化的精灵王激光要打1W却很难呢?
在60版本,11级精灵王的激光百分比是300%多一些,假设你使用644魔攻的谐音,附魔3张25魔攻卡,乘以3也就2157伤害而已,这个数字远远低于路易斯大姐3000+固伤的火球。并不是智力对路易斯大姐的提升特别大,而是在当时的版本,精灵王这家伙的百分比不够给力而已。从第八章开始,对精灵和生物,智力的提升就已经是公平的了。
隐藏属性:好战性,攻击几率,视野
召唤兽是由AI控制的,除了攻击速度、移动速度以外,还有好战性、攻击几率和视野在决定着召唤兽的攻击主动性。
好战性:召唤兽的视野往往大于射程,好战性是使得召唤兽主动接近敌人的属性。
攻击几率:顾名思义就是发动攻击的几率,当攻击几率低时,召唤兽经常在技能准备就绪、敌人就在射程内的情况下不对敌人进行攻击。
视野:召唤兽能看见敌人的最大范围。
增加这3个隐藏属性的唯一办法就是抽鞭子。为什么70版本的鞭子比60版本的给力这么多……
没错就是因为加好战、加攻击几率、加视野。
2:魔力印记和精灵献祭
一般认为魔力印记的附加伤害是直接来自召唤师本人,虽然守护骑士不会反射魔力印记的伤害(所以不能完全肯定这是召唤本人的伤害),但是遗迹的火骑士会因为魔力印记的附加伤害而给召唤师加火苗,真野猪的公爵会把异常状态反射给丢丸子的召唤师,魔力印记直接继承召唤师的魔法暴击、无视防御攻击力,甚至继承黑珍珠的破招特效、低抗魔时异界的总伤害减少debuff、以及虫链伤害。
与直接伤害对立的是召唤物伤害,即便主人的抗魔值很低,宝宝在异界也能造成正常额度的伤害,魔剑王牌也不受主人抗魔值的影响。在60版本召唤兽甚至不继承主人的无视防御攻击力,只把无视防御攻击力当做增加非无视防御攻击力来计算,这使得高强武器的召唤在土豪队伍中相当地无力。70版本的改动使得召唤兽能够无视怪物防御,高强召唤不再疲软了。
但是由于低抗魔时HP、MP上限大幅降低,还请堆好抗魔再刷异界。
精灵献祭在70版本成为一个稍显尴尬的技能,在清理密集的群怪方面,现在的围殴流能刷得比雷献祭更快。(考虑雷献祭漫长的准备时间)
作为一个高百分比自带冰属性的输出手段,冰献祭在BOSS战中依然有价值。国服和日服一样,献祭的debuff可以驱散获得智力(韩服不行)。目前献祭召唤最主要的尴尬是只出一系献祭而把剩余SP投入碾压的话,往往还来不及献祭,小怪便已经死掉了。如果主献祭辅碾压,效率会低于纯碾压流(满级鞭子一抽,宝宝就像疯了一样)。
个人认为70版本的献祭召唤应该仅仅把献祭当做一个威力不错的晶体技能,认识到献祭和宝宝都不过是一种造成伤害的手段;由于4种小精灵共用存在上限,修习多种献祭并不能有效提升总伤害(保持9个冰精灵在场对拥有禁止牺牲3件套的献祭召唤来说是非常轻松的事情)。完全可以只学1种献祭而把其他SP都投入碾压之中,因为学习碾压并不会削弱献祭的威力。相比纯粹的碾压流,碾压献祭大概要牺牲小火龙和哥布林的SP来学习1种献祭。就像碾压召唤一样,碾压献祭应该满鞭子。丸子应该尽量高一些,但不能奢求加满,鉴于某些献祭召唤喜欢魔法秀。
由于目前围殴流清理小怪的速度非常快,火献祭和暗献祭的群伤效果不那么重要了。但是作为大范围杀伤,火献祭和暗献祭的优点是对BOSS的命中率大大高于冰献祭,70版本的BOSS变得更聪明更灵活,在BOSS战中火暗献祭依然占有自己的一席之地。
3:基础魔攻、智力、无视防御攻击力的取舍
基础魔攻:武器魔攻+附魔卡的魔攻+辅助装备的魔攻 得到的数字就是基础魔攻。
智力:增加魔法攻击力的属性。
无视防御攻击力:通过武器强化获得的无视敌人防御的攻击力,能受到百分比技能的放大。
需要清楚地意识到,在不同阶段,智力、魔攻、无视防御攻击力的性价比是不一样的。
对一个灾民召唤来说,智力很便宜,她可能只要选购几万块一件的满智力职业套,再做做属性石头的任务,就能提升许多智力。
小康召唤需要一些附魔卡来提升自己的智力,她理应已经拥有高级时装。
对一个满智力真野猪套或者一套远古2神怒精灵王,任务全清、选用最佳附魔的天空套召唤来说,提升智力的唯一途径就是红字异次元智力和辅助装备强化了。国服暂时还没有开放时装宝石。
红字异次元智力的价格非常高昂,并且风险巨大,即便是土豪也会害怕自己花费二十亿游戏币的门票刷得的红字灵魂猎者增幅11失败。或许土豪拥有足够的金钱,但是土豪的精力也是有限的。
鉴于许多特殊装备难以通过单纯的金钱手段获得(那些不能用眼睛换得的史诗,那些远古2),我们认为红字增幅到10就已经尽到了堆智力的义务,再往上,成本太大而收益不足。
基础魔攻:增加基础魔攻的手段是非常有限的,选购极品的辅助装备可以增加80-90的魔攻,70版本的25魔攻附魔卡3张增加75魔攻,称号上可以打一张称号专用的魔攻卡。强化辅助装备也能提升魔攻。一把极品的粉武器会带来可观的基础魔攻,但是强化它的代价比强化同级紫武器高出太多,尤其是当武器碎掉的时候,经济上的损失会很大。
无视防御攻击力:可能是最具性价比的属性,+13的65紫武器与一身+10的红字智力防具相比便宜太多,而提升的输出又高出太多。
我个人在国服的刷图体会,猩猩hero难度BOSS的减伤大约在75%-80%左右,假设+13的65紫(或者12的60粉)法杖有650左右的无视魔攻,那么经过地图难度减伤,还保持效力的无视防御魔攻有520点,这520点无视防御魔攻相当于2600点非无视防御魔攻。按照60粉武器725基础魔攻、辅助装备90魔攻、附魔卡75魔攻来算,把60粉武器+到12相当于提升了730左右的智力。
如果只按一根60粉武器来算的话,把这把粉武器+12,相当于提升900智力。
依据风雨来记在韩服正式服的测试,真野猪BOSS的防御极高,对非无视防御攻击力的减伤达到90%,这时,520点有效无视魔攻相当于5200点非无视防御魔攻,假如60粉武器725基础魔攻、辅助装备90魔攻、附魔卡75魔攻,60粉武器+12相对于+0武器的提升,在高难度古代图的提升等同于1460点智力。
如果莉可莉丝的+16末日君主权杖(2400+的无视魔攻)能保留到真野猪开放,她应该能毫无悬念地碾压真野猪,并且远远地超过+14的68粉魔杖(1400+无视防御魔攻)。
最实惠的堆装备顺序应该是这样的:
先弄一件合适的武器比如最高级的紫武器
再考虑一套称心的防具
比如远古2神怒精灵王(升级到远古2改)或者牺牲套首饰3件+神怒献祭攻击(升级到改)
又比如真野猪(类似悲鸣首饰的任务品,5件套,是有着最高智力的布甲)
没钱没精力可以考虑真紫职业套(70版本的CC防具更倾向于PK而不是刷图)
当你满意了以后,换一把最高级的粉武器,或者就带着你的紫武器,但一定要把你的武器+10
然后衣服、裤子、武器附魔3个魔攻宝珠(感谢南部溪谷)
然后天然红字的艾尔文戒指
再考虑武器+12或者+13(风险大你懂的,胆小如我者一向都是直接买成品)
然后考虑红字智力。(以及企鹅的节日附魔)
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召唤的技能,如何用有限的SP造成最大的伤害
本帖最后由 干虾米哟 于
22:21 编辑
召唤兽强化
召唤兽跟随
召唤兽狂化
4种中级精灵
愤怒的黑骑士
直接伤害技能
4种献祭攻击
国服70版本,献祭召唤依然可以通过驱散获得智力,这意味着献祭召唤基本不必考虑元素点燃了。
对围殴召唤,点燃能够带来不错的增益,但并不像鞭子那样重要。平民召唤实在不想投资装备的话,再考虑点燃也不迟……
70版本的远古记忆依然增加150智力,我希望各位正在冲击70级的女皇注意,你们还不是满级,有多少人50级的时候不到600智力,60级以后各种800、900、破千?
当你们满级以后,装备也起来了,任务也清了,这150智力将对不起那250点SP。
召唤兽强化
依然是20SP一级,满级依然是10级,对比一下60版本元素师那只要200SP的魔法秀……
召唤兽强化的性价比相对60版本提高了许多许多,以致于我认为献祭召唤也没有理由不加满它。
非常非常优秀的buff,对召唤来说是不亚于中位精灵的神技能,鞭子的改版大幅提升了召唤的刷图排名。
鞭子能够大幅提升宝宝的攻击力、攻击速度、好战性、攻击几率、视野。宝宝移动速度的提升对召唤来说并不是一件好事,请参照以前的鞭子一鞭子抽过去各种飘舞。
buff一般说来是应该在战斗开始之前就准备好,比如元素进图之前先点燃再蓄力黑洞,移动施法进下一个房间。鞭子应该是在进入下一个房间之前,或者刚刚进入下一个房间的时候对宝宝使用。
在战斗过程中靠近宝宝抽鞭子有相当的危险性,因为你同时也在靠近怪物。
献祭召唤的SP依然是那么紧张,所以我不再像60版本推崇魔法秀那样地推荐这个技能了,你完全可以只在关键时刻献祭,其他时间交给宝宝去围殴。但是如果你希望更多地献祭+驱散,那么魔法秀也不错……
召唤兽跟随
一如既往地只学1级。
召唤兽狂化
狂化的buff总体说来不如鞭子强力,但是胜在操作简单稳定可。70版本的狂化依然是一个开关型的光环技能,先狂化后召唤,宝宝享受狂化增益。
1级狂化增加很多智力,消耗SP也不多:但是越往后,狂化越对不起它的SP消耗,推荐只点1级或者点完以后剩下的SP给狂化。
评价一个召唤兽是不是比其他召唤兽更优秀,主要考察两个方面:一个是该召唤兽刷图时的性能,另一个是该召唤兽的SP消耗。
没有人能阻止你喜欢某个不厉害的宝宝,但是哪个宝宝相对强一些哪个宝宝相对弱一点,只要我摆出证据讲出道理,当然有权做出评价。宝宝的差距是客观存在的,拿中位精灵来说,刷图时火暗中位远比光冰实用得多。我会说明为什么光中位和冰中位不如火暗实用。
15SP一级,它的短CD以及不俗的伤害完全对得起这个SP,在EX哥布林出来之前,它的性价比还不是特别优良,但至少无愧于你投入的SP。
这个宝宝长久以来的Y轴视野不良问题,已经被新的鞭子解决了。它足以完爆路易斯姐姐的攻击力、以及20一级的SP消耗,碾压召唤除去特殊原因(不能扫地攻击)没有不满火龙的理由。
由于EX中位暗的存在,召唤已经不需要魔界花来定怪了。70版本的怪也不再是一朵花就能卡得住的了,怪物聪明了很多。
除非个人实在是太喜欢魔界花,不推荐这个宝宝。
在60级时,和上位精灵几千几千的攻击相比,轻松破万的骑士要厉害得多。而且一级只要25SP,虽然不是伪霸体而且会倒地,但是他的多种光环以及出色的血量,配合优良输出,又能打又抗打。非常推荐刷图召唤学骑士。并且EX骑士的前置需要5级普通骑士。
当等级渐渐提升,平民召唤的上位精灵和骑士的差距会变得更明显。
姐姐输出不俗,对走冰献祭的献祭召唤来说她是群招小冰必须的宝宝,但是和输出相近的火龙比起来,姐姐的40SP消耗实在有些太大了。尽管如此,在没有更好的替代品的情况下,姐姐依然是必满的。70版本的姐姐变得更加抗打,不容易死掉。平民装备下姐姐的输出高于火上位和光上位的总和。
可以利用姐姐冰针群招小冰,冰柱也可。
4种上位精灵
虽然有新技能但是上位精灵的表现还是缺乏亮点,魔攻百分比太低需要高强化武器支持,平民召唤会发现2个上位加起来还是难以追赶火龙的输出(无论是密集小怪还是单体BOSS)。
学上位唯一的理由就是除了上位以外并没有更好的选择,毕竟它们头上还有一个强大的精灵王。
光上位在70版本的命中率不佳,5连闪电经常放空。近身伤害反射,伤害不俗,但是光上位是一个远程输出,它近身攻击的时间多吗?
上位光的5级技能每道闪电都算一个光属性物体。
火上位的输出不足,分身只有本体的一半威力,只能吸引吸引仇恨。
冰上位保持了60版本的强大单体输出,新技能冰导弹更可以3发导弹击中一个目标。
我特意抓冰导弹发射时机召唤,发现可以用于群招小冰,目前最多用冰导弹召唤出2个小冰。
上位冰的落冰在落下之前悬在半空时是3个冰属性物体,一旦开始下落就会变成1个冰属性物体。
暗上位的新技能是一个CD不长却范围很大的AOE,为了这个范围伤害技能,我推荐暗上位。
新技能是一个暗属性物体。
强大的AOE宝宝,良好的清小怪能力,巨大的攻击范围,高防御高生命,长持续时间,即便是BOSS战也相当不俗的攻击力。50SP的消耗略高,但是平民也能发挥出强大威力,并且在拥有高强武器的时候精灵王一个波刃即可对整个房间的怪物造成严重的伤害。和姐姐一样,推荐学满。
我对雷沃斯抱有极其严重的不良观感:它的攻击非常无力只能用来蹭丸子。但我不能否认它群招起来非常方便。
冰下位是我非常喜欢的宝宝,它算是下位中唯一的远程攻击。其他3种下位精灵的普遍缺点是手短,而冰下位恰恰克服了手短的缺点。有姐姐和冰上位的支持,群招起来很方便,但是需要一些练习以把握群招时机。
暗下位拥有极其惊人的攻击僵直,我曾经在60版本2600魔攻单刷王者级的情况下用一群宝宝配合7个小暗压制未削弱的假野猪长达15秒,压的它分不了身。小暗的攻击主动性很高,弥补了手短的缺陷。只能配合队友技能或者利用宠物才能群招小暗,这是最大的遗憾。
火下位拥有最高的攻击力,在60版本极限智力和谐之后,平民召唤输出最高的加点就是满丸子满小火的纯碾压流。
即便是在3500魔攻左右的土豪水准,满丸子满小火的纯碾压流也不逊色于能够保证7冰全中的献祭召唤,输出甚至还要略高一些。
群招火下位有些费钱,一天大概要15-20W的游戏币支持。
4种中级精灵
火中位虽然不增加冰属性强化,但是3级时它增加25%基础魔攻使得它对冰献祭流的伤害增益远远超过冰中位。
受不了了,百度贴吧老有人说3级中位火增加20%面板魔攻。如果真的增加20%面板魔攻,应该连无视防御攻击力也一起增加才对。可事实是,中位火增加20%武器魔攻。
假如你拿着一把600魔攻的武器,那么3级中位火就等于给你打一张120魔攻卡。假如你拿着600魔攻武器+3张20魔攻卡+70魔攻辅助装备,那么3级中位火的光环等于给你打一张146魔攻卡。
魔攻卡是什么效果,自己用一用就懂了。
暗中位的全屏失明虽然不能使得怪物完全静止不动,但是怪物的攻击主动性明显降低很多,全程召唤暗中位和全程不召唤暗中位,分别去刷一遍天界的黑白魔术师,相信你就会明白了。
对于APC,暗中位的失明尤其明显,召唤刷深渊的消耗也就此大大降低。
冰中位本身的HP不多,却又吸收伤害,死得很快。对献祭流的增益并不是很理想。
光中位增加的移动速度容易导致宝宝胡乱飘舞的情况,并且对宝宝的伤害提升不如火中位,安全感更是没法和暗中位相比。
中位精灵只能同时存在两个。
中位精灵的输出非常可怕,非常、非常可怕。它们的攻击非常快,特别是有鞭子buff的时候。
愤怒的黑骑士
想要持续200秒全程在场的觉醒宝宝吗?
EX骑士能够实现你的梦想。他只是没有全程霸体和千鬼杀而已哦!论平砍,他可比四叔厉害多了……
四叔终于崛起,但是SP消耗也同时崛起了。虽然威力可观、永久霸体,只可惜持续时间太短,CD太长,不推荐加满……
直接伤害技能
70版本的宝宝也吃无视防御攻击力,但这并不意味着丸子的重要性就降低了;至少对纯粹的围殴召唤来说,满上的丸子比多一个上位要好得多。
精灵献祭以及4种献祭攻击
献祭召唤在70版本并不算弱,只是碾压流的大幅加强确实让献祭变得有些非主流了……但是用2个宝宝换一系献祭,并不是很吃亏。
70版本1级的主动献祭也有相当可观的范围。4种被动献祭的范围全部变大了,下级精灵强化增加的3个上限对觉得7个小冰威力不够的我来说,是天大的福音……
对SP性价比的计算:如何使用有限的SP造成最大的伤害。
由于固定伤害和百分比的宿命……土豪召唤和平民召唤应该使用截然不同的加点以发挥自己的长处。我不希望过度夸大无视防御攻击力的效果,因为实际刷图中,组到魔道、鬼泣、圣骑士、毒王,都能减少无视防御攻击力的先天优势。所以我们假设怪物防御减伤为75%。在70版本,这个比例并不是很高。
我将把百分比召唤兽的百分比计算武器魔攻之后换算为固定伤害,再把无视防御攻击力计算百分比、考虑无视防御效果之后也换算为固定伤害,看看何种情况下百分比宝宝的输出能够完胜固伤宝宝。
然后在区分不同的装备水平的前提下,分别讨论怎么加点最能在实际刷图中发挥实力。
所谓的高强武器加点,就碾压流而言,当然就是把一部分生物宝宝换成上位精灵咯,不然还能怎么加……我们暂时假设国服的平民都是懒人,都不学点燃。
所以讨论高强召唤何时能放弃哪个生物宝宝选择哪个上位精灵,实质就是比较武器强化到何种程度上位精灵会超越生物。EX骑士是必学的,所以我们拿满级黑骑士、满级哥布林、满级小火龙、满级路易斯这4个生物宝宝作为丢弃的对象,但我们只有2个要引入的上位精灵:火精灵和光精灵,可能大多数人认为只需拿出这其中伤害最低的2个生物宝宝就行了。
纠结的内容就只在于哥布林+黑骑士在相同智力、何种高强下会输给火上位+光上位
风雨来记用于提供数据的召唤只有69级,所以会稍微有一点偏差因为技能没学满。
平砍430%,CD1秒
技能473%+1454,cd2.6秒
分身攻击力为本体的一半
3连击344%*3,CD2.0s
5连击859%,一般只打中一发。cd3.3秒
伤害反射很少用到,无视。
0强化60图纸粉王杖:725魔攻+辅助装备90+附魔卡75=890
换算为固定伤害:
火上位平砍3827,cd1秒
技能5663.7。cd2.6秒
假设分身全程存在,伤害乘以1.5。
平砍5740.5/秒
理想状态下(打0防御靶子)该宝宝的每秒输出9008的固定伤害。
同理可得光上位每秒输出08的固定伤害
对比黑骑士和哥布林:
棒攻击:250%+2407
重击:375%+3611
投石:225%+2166
3连:180%+173
扩散投:158%+1521
爆弹:750%+7222
且慢,哥布林也是有百分比的。
而且看起来哥布林的百分比并不逊色于火上位。
骑士也是有百分比的!
武器强化上去的话,这两个生物宝宝的攻击力也会涨的很快。
要让光、火上位超越哥布林和骑士,似乎有某种难以言喻的困难,需要相当神奇、不可思议的武器强化……
看来,按常理办事总会有犯错的时候。如果高强召唤因为上位精灵超越了生物系而抛弃一些生物宝宝,他们应该保证自己的火上位+光上位的输出超越自己的姐姐+火龙。
好吧,1000点无视防御攻击力体现在火上位和光上位身上,相当于多少固伤?
在王者级,1000点无视只有800点起作用。因为不受防御75%减伤的减免,我们把这800点无视乘以4,得到3200。再乘以百分比召唤兽的百分比,再除以智力加成(无视防御不受智力加成)
假设70级召唤站街智力为1500,进图时抽一鞭子相当于加在自己身上,1800智力。之前的计算漏算了火中位的20%基础魔攻加成,我们暂时不考虑这个问题(似乎对固伤宝宝不公平?)
1800的智力能够增加7.2倍的武器魔攻,或者技能固伤。
3200除以7.2=444点。
经过各种计算得到,1000无视防御攻击力、1500站街智力的火上位在抽了一鞭子以后(攻击CD不变,攻击速度增加),每秒输出13083未经过智力加成的固伤。
姐姐打靶子每秒输出多少固伤?国服没开EX姐姐,每秒输出9839固伤。
在1000无视攻击力下,火上位比姐姐高了大约50%的理论伤害,但是、然而,我们可以看到火上位作为一个短CD的宝宝,在0强化武器的时候就有9000+和姐姐差不多的理论输出。
而且在这种计算中,姐姐的杖击输出占了大头。
这不符合我们的经验,实际上,因为攻击几率这个属性远远不是100%,所以宝宝并不是CD一好就立刻进行攻击,CD越短的宝宝,浪费的输出越多。每一次短CD宝宝攻击完毕,当他CD完的时候都经常地因为攻击几率Roll出“不攻击”而打酱油。我认为攻击几率检定失败之后的等待时间,每个宝宝都是接近的。那么CD越短、等待次数越多,输出浪费就越严重。姐姐的杖击CD是1秒,但是杖击的实际输出远远不如火球+冰柱。因为姐姐不常使用这个技能——由于技能射程短、姐姐走位、以及攻击几率3个因素的作用。上位也存在类似的问题,可能没有姐姐杖击那么严重,但损失的输出也不少。
实际情况下,1000点无视防御攻击力的上位火,可能只比没有EX姐姐、完全不堆等级的路易斯大姐强一些、甚至还不如姐姐厉害……
我的结论是:+13的60粉法杖还不足以让一个召唤放弃路易斯大姐,以及小火龙。+14的65紫或许也不够。
但是+14的60粉法杖或者+15的65紫法杖,应该差不多达到那个临界点了。
为什么强调法杖,是因为我发现+12的50粉法杖比+12的55粉魔杖,无视防御魔攻还要高那么一星半点。而且我还发现,+12的68粉魔杖,无视防御魔攻不如+13的50粉法杖……
你懂的……刷图要用法杖。
建议武器低于+14伊伽贝拉之歌的召唤师,加点时不要舍弃姐姐和火龙。
在真野猪这类高防御地图,无视防御的作用会大得多,所以如果你要常驻真野猪,拿着+14的65紫或者13王杖,应该可以把姐姐和火龙换成火、光上位来提升输出,而且在真野猪火龙因为不能扫地而输出不多(怪物太矮了火龙烧不到)。
【结论】:12王杖?13的65紫?这种入门程度的高强真的淘汰不了姐姐。足以淘汰姐姐和火龙的高强化,需要+13的王杖或者+14的65紫法杖
现在的版本,上位一级要30SP,骑士25SP一级,小龙20SP一级,从平民到小康,龙和骑士都显然能胜过火上位和光上位,所以比起60版本传统的4上位王姐,我更推荐2上位龙骑王姐的路线。
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70版本召唤对比60版本的增强
本帖最后由 干虾米哟 于
00:27 编辑
应版主要求修改争议内容。
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召唤刷图装备(慢慢更新)
本帖最后由 干虾米哟 于
23:09 编辑
值得入手的武器:
60图纸粉法杖伊伽贝拉之歌(特效美,价格偏贵)
60紫法杖,图纸和非图纸货皆可(相对便宜,方便高强)
60CC法杖,不知道国服有没有传承武器改版。传承武器改版是指传承武器增加本职业全部技能1级,对召唤来说,强化、丸子、精灵王、鞭子、4上位、骑士、姐姐、4下位全部+1级,是非常诱人的,虽然CC武器的魔攻和同级的紫武器差不多……没记错的话,应该是不加EX技能的吧(有点可惜)
不推荐60粉魔力汲取者,刚开70,它的价位好像是2000W左右。记住一把+11的60紫法杖,不到2000W的价格,伤害可以完爆魔力汲取者。70版本是无视防御称王的时代,哪怕你不是高强,总得有点无视。
不推荐真野猪出品的68粉魔杖,那货同等强化下远远差过王杖,而且价格贵。比伤害,buff的智力比不过王杖的30%精灵王攻击力。只能持续45秒,而上位精灵存在90秒。也就是说,只有一半时间能有这些智力。68粉的额外智力,效果比艾尔文的9%智力还差得多。
不推荐刷图党带魔杖,因为魔杖的魔攻低。你去鬼剑村问问鬼泣刷图带短剑还是太刀、白手刷图带巨剑还是光剑……不论职业,没有特殊原因(漫游)的话,大家都是推荐攻高的武器。
任务首饰:
现在国服开放了3件任务紫首饰,加1级王的项链,加1级姐姐的手镯,以及加1级骑士的戒指。都挺不错,手镯戒指适合平民使用,碾压流的话,那项链可以从平民带到土豪,直到刷出灵魂猎者为止。
50魔攻项链塔库拉塔也很好,不去异界的话,可以继续用。
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什么时候走什么流派可以造成最高的伤害?【未完成】
本帖最后由 干虾米哟 于
22:59 编辑
因为初版的结论让百度贴吧的一些亲们误认为70版本献祭召唤已经阵亡,所以重做,以更客观的文字阐述分析。团子表示她群里的很多召唤看得一头雾水,所以用更明白的语言说清楚。
事实上追究最大伤害最根本的难题就是如何跨越理论和实践之间的鸿沟。在DNF里,DPS(每秒伤害)这个概念并不是很适用,我们可以看到,在关键的BOSS战中,某些长CD高伤害的技能(EX冰墙、鬼泣觉醒、漫游的晶体技连招,刺客高爆发晶体技能)往往胜过持续伤害,不管这些技能CD有多么长,它们在关键时刻造成的输出可以在极短时间内——甚至是眨眼之间解决掉麻烦的敌人。
刷图召唤可选的加点方向大概有这么几种
碾压生物流
生物/精灵混合碾压
纯精灵碾压
碾压献祭流
这5个大的流派可以分出很多支流、产生许多细节上略有差异的雷同加点。
按加点目的而言,有升级点(特点是技能升级平缓)、打材料补贴家用加点(以低消耗高安逸为特色)、古代图用极限输出点(极端的高伤害,伴随可能的高操作要求)、异界加点(高于普通加点的可控性,更多倾向于直接伤害技能,比如献祭、丸子)
不考虑纯生物召唤
纯生物召唤的伤害并不是刷不动图,只是生物宝宝中,魔界花坑爹、觉醒CD过长持续时间太短,使得纯生物加点有浪费SP的嫌疑。
献祭召唤存疑,纯献祭刷图困难
70版本的献祭,如果只出前置,主动献祭1级,满1系被动献祭的话,消耗1140SP。满小火龙+哥布林的SP消耗是975,碾压召唤放弃两个宝宝和几级狂化(或魔力印记),满一系献祭并非不可行,但是性价比有待商榷。在怪物变得更聪明、宝宝围殴变得更强势的国服版本,我认为纯献祭流实在面临太大的困难。
纯献祭需要17级魔法秀和禁止牺牲6件套的支持(远古2改版,6件套禁止牺牲增加新特效,减少5秒主动献祭CD,国服不知道有没有改版),配合秀杖把主动献祭的冷却时间降为6.5秒,在这样的装备支持下,纯献祭才有资格成为当前版本的实用刷图点。秀杖只是钱的问题,但是禁止牺牲6件套,需要很多的时间和精力……
现在计算一下单学一系冰献祭的碾压召唤在何种情况下能够不输给纯碾压的生物/精灵混合召唤。
假设两个召唤对宝宝的选择都是一样的,这个问题就变成了冰献祭和火龙+哥布林的伤害比较——或者是骑士+哥布林。
总之,碾压献祭要放弃两个挺重要的宝宝来换取献祭的直接伤害。
为了不浪费EX骑士的5级前置,某献祭召唤毅然放弃了可爱的火龙和听话的哥布林。献祭的CD是15秒,由于这里限制了献祭的SP消耗不能超过两个宝宝太多,所以封杀了学习魔法秀的可能。对于献祭召唤来说把小冰学满以达到一次召唤6只的目的是很重要的,而对围殴召唤而言小冰并不亚于小雷。在国服没有鬼剑宠物、那个围殴召唤又不想用火焰瓶群招小火的情况下,我们假设那个围殴召唤在小冰或者小雷中选择了一种,加满。而这个献祭召唤选择了小冰,加满。
而围殴召唤的火龙和哥布林在15秒内可以对BOSS造成何等伤害呢?即使计算魔力印记的附加伤害,这两个宝宝和“能够完美命中目标”的献祭相比,伤害并不会高。哪怕是非常基础的装备,由于献祭的高百分比,伤害也不至于差到哪里去。
在国服的实测,即便是对付英雄级夜袭战的黑白魔术师BOSS,献祭面临的困难也可以通过远古2减CD以及足够的刷图经验得到克服。而疑惑之村的魔女的碰撞体积甚至比哈穆林的吹笛男更小,而且有难以预料的无敌技能和高于魔术师的瞬移频率,很可能超出了娴熟操作能够弥补的极限。这意味着献祭在某些BOSS面前不如2个宝宝可靠。
因为限制SP消耗不能太多地高于2个宝宝,所以这里也很难引入驱散增加的智力。使用主动献祭献祭4种不同属性小精灵减少怪物抗性辅助围殴的话,意味着要把主动献祭学到10——消耗更多的SP。
对付相当多的绿名怪,冰献祭能够很好地命中,献祭在小怪那里的速度损失可以在绿名身上找回来一部分。
定性结论:无论单刷还是组队,冰献祭依然有亮点
前景不明,只有当下位和怪物都聚成一团的时候火暗献祭才能造成相对理想的伤害,虽然命中率高于冰献祭,但对单个敌人的伤害显得不足。
非常依赖组队。
定量分析正在做:
由于刷图涉及太多经验性的东西,关于冰献祭与2个宝宝的取舍的定量分析只能建立在很多经验性的假设之上。
BOSS战:我们假设中位精灵只是打酱油提供buff,不参与围殴,以使得火龙和GBL的输出在围殴输出中占的比例更大一点。
8个下位精灵
这么多宝宝一起参与了围殴,假设它们全部带有鞭子的Buff,围殴召唤的丸子是满级的。
从围殴开始到围殴结束BOSS死亡,我认为火龙和哥布林的输出不足15%,8个下位精灵的输出不足15%。这估计看似偏低,是因为纯围殴召唤的骑士+EX骑士+姐姐+精灵王+双上位打单体怪物占70%以上的围殴输出,完全没问题。
纯围殴召唤在BOSS战中造成的伤害等于BOSS的总生命值,所以火龙+哥布林+八个下位在一场BOSS战中的输出略低于BOSS总生命值的30%。
当火龙、哥布林、8下位造成约为领主总生命值30%伤害时,其他宝宝应该已经打死领主。
所以,只要打BOSS的过程中献祭可以炸掉领主总生命值30%以上的血,BOSS战中献祭召唤就肯定能够弥补缺少这2个BB、以及暂时失去8个下位的损失。
第一种情况:BOSS战中献祭一次
假如BOSS是王者级真野猪,90%减伤,270万生命值。
装备如下:
+13的65紫法杖,无视防御魔攻750左右,武器魔攻720。
不吃药无好感度Buff,进图在需要的时候有30%魔法暴击
禁止牺牲3件套(鞋子、项链、裤子)
3件远古2神怒冰献祭(肩膀、衣服、手镯)肩膀和手镯的掉率似乎比较高。
魔法破招戒指一枚
冰龙卡*3,冰属性粉魔法石一枚=66属性强化
进图智力2000+
20魔攻卡3张=60武器魔攻
粉辅助装备=80武器魔攻
860点武器魔攻、750无视魔攻、2000智力、66属性强化等同于增加30%武器魔攻、108%*109%*105%=123.6%,增加23.6%献祭伤害。
冰献祭单刺伤害536%,
按9冰献祭+1中位火和10冰献祭无中位火两种情况计算。
一:9冰献祭72hit全中,经远古2增幅后47699%魔攻百分比,由于中位火的存在,武器魔攻为1032,无视防御攻击力不变
等同于无属性强化的12074点非无视魔攻,以及750点无视魔攻,(+750*0.8)*47699%*(1+0.3*0.5)=99万1千2百29点伤害。
若献祭时破招,对真野猪造成148万6千8百44点伤害。
二:10冰献祭80hit全中,经远古2增幅后52999%魔攻百分比,武器魔攻为860。
等同于无属性强化10061点非无视魔攻,以及750点无视魔攻,(+750*0.8)*52999%*(1+0.3*0.5)=97万8千9百17点伤害。
若献祭时破招,对真野猪造成146万8千3百77点伤害。
在一定的武器强化、魔法暴击、远古2和属性强化、以及魔法破招戒指的支持下,冰献祭不破招伤害接近一百万,约为真野猪总血量的37%。破招时伤害约为真野猪总血量的55%
在题设的这种装备下(除了粉魔法石、和进图智力2000在国服有困难,其他方面还不算是非常壕)冰献祭依然存在一击重创领主的可能,但需要抓破招。即便不破招,在一定的武器强化下,一次献祭即可赶超火龙+哥布林+8个下位在BOSS战中造成的伤害。
注意:粉魔法石掉率坑爹,国服不能开出来只能在地图里爆出来,你们去拍卖比较一下粉魔法石和粉辅助装备的产量差多大就知道粉魔法石有多坑爹。
注意:国服没开放时装宝石,大约比韩服日服差了100-200的站街智力,召唤不点燃不远古,穿远古2改达到进图2000智力挺难办,大概需要驱散+触发艾尔文这样的手段才行,最好能吃个炼金药)。
第二种情况:BOSS战中献祭两次
通常要有满级的魔法秀、3件套禁止牺牲,才能保障一次BOSS战中献祭两次。要有魔法秀的原因非常简单,一个人在刷图的时候,他敲打键盘的操作量是有限的。你要丸子,要走位,要观察BOSS的技能并且作出躲闪动作,要补BB。3件禁止牺牲是为了快速9冰、10冰。在70版本5冰6冰的献祭真心对不起那个SP消耗……
通常你不能保证一次10冰献祭之后,15秒CD一到又能精准地10冰献祭;等你主动献祭CD好了,你还得等待那个可以全中目标的时机。如果时机到了而CD没好,那就得等下一个时机。为了保证2次时机良好、小冰充足的献祭,我们需要魔法秀。
照搬第一种情况中的献祭伤害,不破招时献祭在BOSS战中扣除真野猪总血量的74%,如果两次都破招,即便没有宝宝的输出,真野猪也已经死了……
因为国服要在限制加点的情况下达到2000进图智力,或许还不如把13的紫法杖换成14的,再扣去300进图智力来得便宜(我说起穿远古2改、没宝石的情况下达到2000进图智力可能大多数人没什么概念,有时装宝石有真野猪套、不点燃不远古,艾尔文出效果可能也就这个程度的进图智力了。远古2改比真野猪差了多少智力……需要一身的红字异次元智力才能弥补。一旦我说65紫法杖+14,观众必然一片呼“壕”声 不过这其实有个折中办法,碾压召唤没驱散,献祭召唤有,用驱散的240智力把远古2改比真野猪差的那部分智力补上,缺少时装宝石的智力,等企鹅更新……智力宝石不必用最高档的,最高档的智力宝石只比次高档的多几十点智力,无伤大雅。实在想要堆高智力,吃个炼金药,能刷好几次图。)
国服目前还没开放上位异界,所以远古2的智力……这个帖子是假设真野猪、上位异界都已经开放的情况下……
好吧既然第一种情况下,虾米其实给了个很高的装备门槛,那么第二种情况下玩家能不能稍微穷一点?
答案是完全没问题,可以穷很多……如果打死BOSS的过程中可以献祭两次,那么装备门槛完全可以大大降低,装备差了秒杀的快感会薄弱?其实真野猪一管血9万多,就算你一献祭只打60万,配合宝宝围殴,瞬间也能去掉8管9管的吧?快感还是可以满足的吧?只打60W,不打99W、140W的话,那就真心不需要那么的高强化了。
虽然说起来仿佛真野猪就是个靶子,其实做起来很难,它像遗迹的守护骑士一样会反射伤害,而且小冰精灵在真野猪面前脆的像渣,就好像60版本没和谐的悲鸣虫王转圈能让7个小冰全灭……献祭炸真野猪嗯,蛮刺激的,玩的就是心跳……
(想知道那个让百度的亲们误以为献祭召唤已阵亡的事实是什么吗?&&假如你在BOSS战只能献祭一次的话,没13紫法以上高强、没50+魔爆、没远古二5件散件+3件套装的献祭召唤不给力。)
(如果没有50+魔爆只有30+魔爆,只有3件远古2散件和3件禁止牺牲,那么13的65紫法杖必须换成14的65紫法杖才能给力)
舍弃宝宝满点燃满远古不现实,而且前面说了远古现在真心对不起它的SP消耗,你知道1600站街智力时艾尔文的特效加多少智力吗?9%,那就是144智力。250SP的远古记忆就只等同于一个艾尔文戒指。10级召唤兽强化只要180SP,但是比250SP的远古记忆强多了……
关于魔法秀问题,400SP很贵,如果你能尽快地献祭,只要你能打一个BOSS有两次全中,那么可以不用学魔法秀。
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本帖最后由 干虾米哟 于
17:48 编辑
感谢团子的反馈,虽然我不喜欢给出现成的加点,但这个帖子前边的那部分内容对甫一接触召唤的新人来说不太友好,涉及到了旧版本、新版本,以及许多计算公式。
所以我还是得给出现成的加点。
模拟器地址:
极限伤害碾压流。理论上的最高输出。貌似国服的SP不足以学满点燃。不推荐新人使用
SP模拟器加点情况:
请进入多玩DNF专区关注更多内容:
欢迎使用多玩70级加点模拟器:
职业:月之女皇
总SP:6994
已用SP:6955
剩余SP:39
任务获得:830
已用TP:15
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:1
-------【召唤】---------------------
召唤兽强化,等级:10
契约召唤:赫德尔,等级:30
精神融合,等级:1
鞭挞,等级:30
强化 - 鞭挞,等级:3
契约召唤:弗利特,等级:27
精灵召唤:亚德炎,等级:27
召唤兽跟随,等级:1
契约召唤:桑德尔,等级:22
魔力印记,等级:21
精灵召唤:瑟冥特克,等级:5
精灵召唤:亡魂默克尔,等级:21
精灵召唤:冰奈斯,等级:5
精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:21
契约召唤:路易丝,等级:18
精灵召唤:雷沃斯,等级:5
精灵召唤:极光格雷林,等级:5
精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:5
精灵召唤:伊伽贝拉,等级:16
精灵召唤:瑟利斯特,等级:3
精灵召唤:希德,等级:3
契约召唤:愤怒的桑德尔 ,等级:1
召唤兽狂化,等级:1
强化 - 下级精灵强化,等级:3
契约召唤:卡西亚斯,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
召唤师布甲精通,等级:1
兼容主动觉醒的碾压加点,哥布林前置,下级精灵前置,平民刷图点,可刷材料可放千鬼杀卖萌,新人适用
多玩的模拟器有很多BUG,我受不了了,就把上边那个加点的哥布林和下级精灵前置,留出的SP差不多够学几级觉醒,如果SP不足你又实在想要满觉醒,可以考虑把2个上位少学1级,姐姐和王少学1级,这样来解决问题。
具体说来,多玩模拟器的一个神Bug就是当我把觉醒加到最大的时候,他竟然直接给我加到有契约的最大等级……
还有一个神Bug,先满哥布林再把哥布林点回1级,你会发现再学1级哥布林需要63级,然后再点回1级,你会发现需要73级才能学2级哥布林。
一个半小时的时间浪费在加点器上了,给出的加点还未必符合实际情况。
卖萌视频一个,加点改日再谈……
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如何计算一个属性的收益
本帖最后由 干虾米哟 于
23:25 编辑
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对不起,您两次发表间隔少于 20 秒,请不要灌水!
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怎么是韩文啊
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