有适合手柄的手游虚荣手游的手柄不?

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个人感觉虚荣的画质没话说,只是操作方式有点怪不习惯,而且对新手玩家很不友好,这游戏做在电脑上还好,做手游难怪不火。
王者的话之前一直在和朋友开黑,体验就不多说了 就是比较容易460 匹配经常碰上挂机的 操作的话,适合刚刚接触MOBA游戏的玩家 简单易上手,不过上限也低,完全就没啥策略的,见面就是干,我玩的时候经常就是9个人在中路尬舞,边路线也不推。 反倒是英魂之刃手游我觉得还稍微好点,可能是端游直接改过来的吧,所以MOBA经典的眼位、视野都有保留,比较强调策略。更适合玩过一段时间MOBA的人,也因为是4技能,操控要求也比王者高一点,不过新游戏,英雄比较少,端游那么多英雄 也不多做点到手游里。
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虚荣画面真心好,王者坑太深,英魂正在玩
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虚荣太重度了,一般手游玩家玩不来的
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虚荣没玩过 王者和英魂手游都在玩 两个游戏确实差别很大
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现在好多MOBA手游都是无脑丢技能
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英魂之刃需要氪金嘛?我王者买皮肤武则天花了500多
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有支持虚荣手游的手柄吗?
发表于 1&分钟前
有支持虚荣手游的手柄吗?
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3D怒战ARPG手游 享受指尖魔幻之旅!请问一下这个游戏可以用手柄操作吗【虚荣吧】_百度贴吧
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请问一下这个游戏可以用手柄操作吗
请问一下这个游戏可以用手柄操作吗
摇杆有,手柄暂时还不知道,先玩玩,这游戏手游魔霸质量绝对第一,玩了觉对不后悔
貌似适配部分?具体不会操作,我穷
貌似有些手柄可以
好像是可以了
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保存至快速回贴问个问题,各位有人用手柄玩虚荣吗,操作是怎么样的?
暖贴暖(??&??)
手柄都不适配这游戏吧
抱歉,我用眼球
什么手柄,我用原力操作,用语音释放技能乛v乛。
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不可不玩全年佳作 2015十大最佳素质手游盘点
不可不玩全年佳作 2015十大最佳素质手游盘点
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摘要:转眼之间我们再见了2015,迎来的不温不火的年苹果还是人们购买智能手机的第一选择,而谷歌在早年离开中国市场后,我们就再也没有在神州大地上看到GooglePlay的身影,虽然里面的APP质量跟APPStore不可同日而语,但是谷歌的几款当家的软件还是做的不错,肯定都不支持国内手机用户的。既然没有办法拒绝2016的来临,那么我们也还可以回首一下2015,回首那些错过的游戏手机游戏。
雷亚在前两款音乐大作大卖之后退出了一个科幻ARPG打击游戏的举动让任何人都没有想到,这是一个带有高科技装备人类与外星人决战夺回故乡的老套故事,但是精美的画面与爽快的打击感可不是那么老套——在加上了多人合作的游戏模式后,原有复古的大型街机一样的打击感让人感到了雷亚一贯的良心品质。而在游戏人物动作上,我们根本不能想象雷亚之前的大作居然都是音乐游戏,这款打击游戏的动作非常流畅,相比之下招式的华丽度也不打折扣,在多重技能的连续释放下也没有感受到停顿感,而且在平板的打击感也没有比按键的差太多。而游戏的BGM还能寻找到之前《cytus》《古树旋律》的影子——邀请了正规的交响乐团与录音室参与制作的游戏的电子音效。音乐配合上流畅的动作手感,本作都符合了一个顶尖游戏的标准。当然,你要完整体验整个游戏,还是需要在下载玩试玩关卡后付费购买关卡,毕竟有收入才有活下去的游戏公司。
每个人小时候都有对着背光的地方玩手指影子的童年——大概要在电视机都还没有普及的时候,现在的小朋友们不是手机就是抱着平板或者电脑,小编真担心他们在停电的时候会不会抓狂。茶余饭后研究研究手影也是蛮有乐趣的,现在的APP就实现了当年的简单乐趣——不过这是一个解密游戏,不是休闲游戏。类似于3D蓝图这种游戏,也是通过旋转物件寻找对应角度的影子来揭开墙壁上的对应影子谜题,游戏也没有这么简单,要是这么简单,怎么收费养活自己呢?两个极为刁钻角度的物件影子重合足以让大部分用头砸破平板电脑。虽然游戏原理简单,但是TRIADA并没有把这个游戏做的太简单——足够优美的背景音乐与光影效果,搭配上温馨的背景音乐,让你慢慢沉静在儿童回忆的美好时光中思考如何解开谜题。如果解不开怎么办,没关系,多花点钱买提示点就好了,小时候想不出来的遗憾就慢慢弥补好了。
也许这只是一个古墓丽影重启阶段的一个铺垫作品——良好的游戏素质并没有让人觉得这只是一个小品游戏,相反的,在E3上EX交给我们的这个游戏的质量非常上乘。在棋盘式的动作解密中,我们又可以看到多边形劳拉在各种人迹罕至的人类瑰宝中穿来穿去。虽然这只是一个手游,但是EX通过音乐与关卡设计完全呈现了一个优秀的古墓丽影应该呈现的样子——危机四伏的石柱与石墙背后是不是会跳出猛兽大虫?看上去结实的断桥有没有可能突然倒塌?危机四伏的草丛里面还有没有毒蛇昆虫等着我们跳进去?游戏的各种小细节也非常照顾了粉丝们,无论是正面还是攀爬倒立,都采用了老版的劳拉风格,而棋盘式的策略更让玩家找回了以前在古庙中冒险的感觉,而丰富的收集要素更是一个不少。这就是我们智慧与勇敢并存的劳拉GO。
就连暴雪也不能免俗做了卡牌游戏,而将《炉石传说》搬到平板电脑上只是时间问题——当年也不知道是哪个玩家的想象如今变成了公交车上随处可见的场景。虽然只是一个平板游戏,但是暴雪爸爸还是很是用心的在把游戏容量缩小的同时没有缩小游戏质量。无论是动画效果还是字体效果,或者是语言设置一个都没有缩水,而在平板上进行对战或者天梯再或者做日常任务也都没有被砍掉任何游戏内容。虽然游戏中的确还是存在一些卡顿,但是你要用PC端的硬件配置要来求平板电脑也是有点强人所难。而平板电脑的操作习惯也是没有鼠标来得方便,但是谁有能拒绝躺着玩《炉石传说》呢?在暴雪更改了一些操作方式后,平板的装机量继续上升。滑动与点击操作根本不能阻挡玩家们释放魔法箭的热情。
战锤40K:自由之刃
从战旗游戏到射击游戏要多久?二十年。这是战锤40K给出的答案,而粉丝们也还满喜欢这种转变,从移动端之前的战旗到后来的RPG再到现在的射击游戏,游戏系列保持了一贯的优秀素质。在这个魔法与工业结合的虚拟世界里面,操作一个大机器人来打击敌人可不多见——双摇杆的设计没有特别,画质比较精细,也加入了QTE判定系统,再加上比较高自由度对于机甲的升级空间,本作还是一个中规中矩的优秀游戏,如果你是战锤40K的忠实粉丝,或者你偏好这种奇幻的混合世界观,也可能你只是要找一个发泄的游戏,那么本作都是一个不错的选择——欢迎来到魔法与火炮的世界来。
就在前几天,国内的大型《虚荣》线下赛事结束了,巨人网络代理的本作希望在移动端打造一个LOL摇钱树。但是对于玩家来说,一个游戏能满足他玩游戏的要求就好了——并不是每个人都能当上最强王者,更多的人还是休闲或者在网络中找到自己的位子。作为现在移动端最好的MOBA游戏,《虚荣》在画质、游戏性、平衡性上都已经做到了平板电脑能做到的极致了,优秀的人物设计、清晰的武器升级路线、3V3的对战思路、在全新系统的支持下的最多30ms的延迟反馈都让它足以叫板大部分的电脑MOBA游戏,虽然斩获了2015年的苹果设计大奖与最佳技术成就奖,但是游戏终归还是一个产品,再好的画质没有良好的网络环境,它也只是一个花瓶,在经历过国际服的惨烈延迟后,大部分玩家都对这款大作失去了热情,但是国服的到来还是非常值得尝试——酒香不怕巷子深。
雷曼:大冒险
跟第一代九零后一样大的雷曼不知不觉也出道了25年,而在前年的美食大冒险后一直没有动作的大老鼠今年继续着火热的人气,真是令人感叹人气旺盛的不减当年。作为移动端的固定模式,《雷曼:大冒险》也还是延续了之前的横板跑酷,而本作的新系统就是圆圆的、毛茸茸的、一团团的的小宠物毛球们。而本作在全新设计的关卡中,背景更为生动,再加上风格各异的背景音乐,更让人觉得搞笑有趣;而在不断奔跑的时候,你的小伙伴们也不是充当看客,他们不同的能力将陪你过关斩将——他们来自世界之树中的花朵,我们的雷曼又要拯救这个世界,拯救我们的小朋友们,让生命之花重新焕发生机,所以赶紧去下载,体验爽快跑酷的经典之作。
对于原名《Dark Echo》来说,《回声探路》这个中国官方翻译减少了许多深层次的内容传达——其实这是一个恐怖游戏而不仅仅是一个冒险游戏。人类总是对未知产生恐惧,本作主要是在游戏音乐的同时将音乐用线条展示出来,而线条表示的声音会因为反射的不一样而不同。游戏也恰到好处的采用了多种音效,例如不同地形的不同脚步声,或者是各种机关的声音来告诉玩家你身处何地。而当你落入机关又有着惨死的声音——我是怎么死的?这是一个用耳机玩会让你害怕发抖的手机游戏,制作者也在告诉玩家,声音也可以是一个游戏的灵魂,画面可能仅仅是一个欺骗你的工具,你只是一直在玩你大脑里面建立的那个游戏而已。
光晕:斯巴达突袭
我们熟悉的士官长又回来了,不过这次不是主机平台,而是移动平台。在新的《光晕》中,玩家将扮演普通人,而剧情将在第三部与第四部之间,玩家将继续参与到人类与星盟无尽的战争之中,而作为一个普通士兵要如何生存下去。在移动平台上,本作并没有延续系列作评的第一人称射击视角,而是建立在了上帝视角之下,不仅是这样,画面也并不精细,也不能拉近距离,只不过场景的色调能让我们知道这个是《光晕》系列之一而已。而游戏性也比较一般,如果实在没得玩的铁杆粉丝的话,可以尝试一下。
对于日系手机游戏玩家来说,文字冒险类游戏并不是一个新奇的游戏,但是对于欧美玩家乃至全球玩家来说,文字游戏还是很新鲜的。本作主要就是味道一个孤独的宇航员所发生的事情,而游戏的全部剧情就是对话——一个话痨的故事。而玩家就是唯一一个通过无线设备与泰勒建立连接的人,而在整个游戏中你的对话选择将会决定我们的宇航员生还是死——这是个难题。
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