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寻仙手游职业哪个厉害 六大职业全面分析
&&10:38:22&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:金枝&&&&&&&&
访问量:20901
大小:992.66M
版本:9.3.1
平台:安卓,苹果
  哪个厉害?职业怎么选择?职业是游戏中一个重要的存在,在刚开始的时候,玩家就需要选择好的职业来进行战斗,而且选择了职业之后,是不可以改变的,所以职业很关键。
  寻仙手游职业哪个厉害?
  1、掌电法师
  【特点】远程、法术群体输出、控制
  【介绍】掌电就是法师职业了,和控火是一样的法系输出职业,有着强大的爆发和控制。
  掌电法师的技能都是雷电技能,有着各种输出控制符,没有回复技能和保命技能,但是强大的输出能力都能让他在团战中找到一个合适的输出位置,输出排行第二。
  》》》》》》》》》》
  2、控火法师
  【特点】远程、法术单体输出、控制
  【介绍】控火法师也是法系输出职业,这个职业技能伤害高,技能是火属性攻击。
  控火这个职业还是不错的,有着强大的输出能力,还有控制能力,有两个技能能削弱对方的抗性,可以在团战中打出最大的输出,技能伤害是非常高的,配合幽冥符咒师效果更佳。
  》》》》》》》》》》
  3、御剑游侠
  【特点】中近程、控制、物理输出
  【介绍】御剑游侠就是游戏中的半刺客职业,这是一个近战的剑圣职业,会使用剑气输出。
  御剑游侠有着强大的输出能力,在输出中排行第三,这个职业的控制能力也是不错的,有着定身效果,近战可以使用剑气来输出,还有各种法宝,可以御剑飞行。
  》》》》》》》》》》
  4、金刚力士
  【特点】近战、高防、物理、守护团队
  【介绍】金刚力士乃力士一支。他们身负灵石行走天下,汇日月精华天地灵性,终于修炼得斩妖除魔的法力。
  金刚力士是游戏中一个重要的肉盾,也是唯一一个肉盾,在打团战的时候,最不能够错过的就是金刚力士,但是作为一个肉盾职业,很多玩家都不喜欢,因为没什么操作难度,也没有什么好玩的,但是肉盾的确是游戏中一个必不可少的存在。
  》》》》》》》》》》
  5、天君符咒师、幽冥符咒师
  【特点】远程、法术治疗、辅助输出
  【特点】远程、法术、治疗、控制、流失
  天君符咒师和幽冥符咒师是游戏中的辅助职业,这两种辅助职业看似设定没什么差别,实际上还是不同的,天君符咒师比较偏向于辅助输出的,而幽冥符咒师就是真正的奶妈,可以治疗队友,控制敌人,对于输出的话还是比较乏力的,但是这两个都是比较不错的辅助,只是在选择的时候,需要根据不同场合来进行选择。
  》》》》》》》》》》&
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后期哪个职业最猛?我玩的法师感觉挺厉害
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高级玩家, 积分 421, 距离下一级还需 179 积分
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本帖最后由 ghost~~ 于
20:32 编辑
打电脑的话哪个职业最厉害?
我玩的法师,感觉后期很猛
混沌裂缝 每回合aoe加无限召唤
然后施法buff 所有法术全部消耗减半 mp最大值+50 每回合 2个4级兵 或者对的敌人狂丢法术
感觉法师已经很厉害了,钱可以暴兵,魔法水晶也可以暴兵,不会出现资源浪费的情况
最后爆了一屏幕200多个兵往电脑哪里傻冲 太带感了
其他职业会不会更厉害呢?
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游戏狂人, 积分 1243, 距离下一级还需 757 积分
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最厉害的是战争领主,爆金牌蝎狮海
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本帖最后由 lyclyc12345 于
08:17 编辑
法师那也叫暴兵??4级兵也就1回合1个到头了~~
战神或主宰2回合一大堆蝎尾狮和大坦克~~
打AI明显还是主宰好用~~持续性~经济~包括大魔法~~都比法师厉害……
蝎尾狮属于走批发路线的~~最弱4级兵~~没形成规模时也就偷城用~~
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高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
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游戏达人, 积分 3267, 距离下一级还需 233 积分
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楼上图不错,精灵战争领主?
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初级玩家, 积分 31, 距离下一级还需 69 积分
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图不错,啥棒子网游的人设?
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超级玩家, 积分 855, 距离下一级还需 145 积分
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谢谢分享& &
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高级玩家, 积分 421, 距离下一级还需 179 积分
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lyclyc12345 发表于
法师那也叫暴兵??4级兵也就1回合1个到头了~~
战神或主宰2回合一大堆蝎尾狮和大坦克~~
看来虐电脑怎么都行啊
我觉得法师也不差吧 每回合2个4级 所有城还可以额外暴兵 不过听你的说的战士应该还要厉害点
pvp的话就不太好说啦
另外就是感觉这个版本还不太平衡 一个好游戏要做到对战平衡真是太难了,需要大量的修改补丁和资料片才行
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本帖最后由 lyclyc12345 于
07:48 编辑
ghost~~ 发表于
看来虐电脑怎么都行啊
我觉得法师也不差吧 每回合2个4级 所有城还可以额外暴兵 不过听你的说的战士应该还 ...
你能每回合2个4级兵~~真的假的啊?~难道你魔法有500点???
按速度如果你扩张速度一般的话~~300点左右就足够结束战斗了~~超大图
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高级玩家, 积分 585, 距离下一级还需 15 积分
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本帖最后由 wy6636157 于
11:13 编辑
lyclyc12345 发表于
你能每回合2个4级兵~~真的假的啊?~难道你魔法有500点???
按速度如果你扩张速度一般的话~~300点左右就 ...
人家说的是法师加了全图法术的buff后,mp+50,施法消耗减一半,恐兽只要125点法力,一回合两个很难?
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高级玩家, 积分 279, 距离下一级还需 321 积分
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lyclyc12345 发表于
你能每回合2个4级兵~~真的假的啊?~难道你魔法有500点???
按速度如果你扩张速度一般的话~~300点左右就 ...
真心不难,我手上就刚好有存档。
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高级玩家, 积分 279, 距离下一级还需 321 积分
高级玩家, 积分 279, 距离下一级还需 321 积分
不过话说回来,个人感觉法师其实挺弱的。原因在于经不起消耗战。
城堡只能造3级兵,而且价格不菲,召唤生物虽然不弱,但是受限于法力值,每回合的产量有限。而且战斗难免使用法术支援,会影响召唤部队的生产。如果遇到激烈战斗或者战损厉害的情况,战力的恢复速度非常堪忧。
对阵AI当然问题不大,不过万一遇到7国联军齐进攻,那就糟糕了。
所以个人觉得,主宰这种赖皮兵种迟早要挨刀子,要么削血削甲,要么限制每个城市造一架,或者必须出了大皇宫才能造。当然,也可以选择强化法师族,例如降低召唤成本,最重要的就是降低法术要求,水晶就随便改不改了。
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游戏精英, 积分 4063, 距离下一级还需 4937 积分
游戏精英, 积分 4063, 距离下一级还需 4937 积分
應該要適當地平衡一下生產類兵種的數量優勢,像是每多生產一個就增加下一個單位的25%的消耗,無限疊加上去。
或是反過來強化召喚型部隊的菁英程度,像是更多的召喚相關魔法可以補強。
畢竟多城帶來的多錘子生產優勢完全蓋過了多城帶來的法力增長程度。
更別說人家錘子生產T4兵,法力依舊有其他實用魔法可以消耗;而召喚類用法力召喚T4兵,錘子只生產T3,還排擠到施展其他實用魔法的法力。
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<font color="#709394 发表于
不过话说回来,个人感觉法师其实挺弱的。原因在于经不起消耗战。
城堡只能造3级兵,而且价格不菲,召唤生 ...
我估计主宰肯定要削弱~~很有可能是大炮变3回合1发~~逼着玩家搭配工程师上场~
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高级玩家, 积分 507, 距离下一级还需 93 积分
高级玩家, 积分 507, 距离下一级还需 93 积分
请教你一个问题 ,剧情战役要以把那个公主改成法师吗?或者可以用一个自定义的法师玩剧情战役吗?
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高级玩家, 积分 421, 距离下一级还需 179 积分
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wkxjda 发表于
请教你一个问题 ,剧情战役要以把那个公主改成法师吗?或者可以用一个自定义的法师玩剧情战役吗? ...
不行 人家剧本都写了 不可能随便改啊。。
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高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
高级玩家, 积分 262, 距离下一级还需 338 积分
无畏的主宰是猛,但是前期中期可是忍辱负重啊,工程师只能修车,火枪有CD一点也不好用,大炮火焰车输出也不够高,除非玩满地野城的图欺负一下1-2级兵就能拿城的,玩个无野城的图根本发展不起来啊
人家战争领主出到骑射方阵就翻身了,盗贼出到刺客翻身,巫师的学徒也很厉害。也就神官得出天使才能翻身跟无畏有一拼,不过出了天使那可是大翻身……直接碾压任何野怪了有木有……
Powered by作者:佚名
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作者:佚名
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作者:佚名
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作者:佚名
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作者:佚名
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1.体木,全体加点或者3体一敏,木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。
2.力木,3力1敏的练法或者4力,个人感觉不错的职业,杀海盗、练级都会有人组。既可以毒又可以砍,任何方面都不错的一个职业。相性前期可以土相,后期可以加水防御,或者加火提高速度.随个人喜好。
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1.体水,不知道是不是水系正宗的方法,但是体水还是蛮多的,具体的练法就是3体1敏或者4体,在后期体水为什么什么生存的理由不明确,所以不适合推荐,如果要练的话建议水相满好全木相,后期基本没人打的动。
2.法水,3灵1敏或者4灵的加法的法水不在多数,因为水本来就不适合当打手,然后是说喜欢法水的话也可以去练练,伤害不比法金低多少,相性可以加水相,后期可以加金跟火相,按个人喜好加,不过记得是金跟火相里选其一来加相的。
3.力水,3力1敏或者4力的加法让力水有很好的空间,可以控制,可以物理攻击,是一个比较理想的水系职业,前期加法全土,后期可以水或者火加相,选其一加。
4.敏水,敏水在70级以后几乎是最吃香的职业,全世界都要敏水,杀BOSS,刷千面,杀星,等等方面都需要敏水。具体的练法呢有以下几种,1体3敏的水,保证在能抗的情况下当封手,不过感觉用处不大,不作推荐,1灵3敏的水,在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业,问题是耗蓝太多,建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧,重点推荐水系里个人认为最好的水,1力3敏的加点,保证有速度的情况下有物理伤害,可以封,可以攻。在试道跟杀BOSS,杀海盗等方面都有卓越的贡献,所以作为水系强烈推荐的一种练法,敏水的加相。1体3敏的火相满了,可以加木跟水相,选其一。1灵3敏可以火相满了加水相或者金相,选其一,1力3敏的可以火相满了加土相,4敏的就火相,满了以后按个人喜好加。
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1.敏火,一个折磨人的职业,建议加点法是1力3敏,1灵3敏,不推荐1体3敏的,推荐4敏火,和1灵3敏的火,在后期试道跟PK里火是最折磨金的职业。尤其是1灵3敏的火,让金非常头疼,法术伤害输出稳定,大秒可以秒死等级相等的金,推荐加法火相满了加金相。4敏可以火相满按个人喜好加,1力3敏的可以火相满加土相。
2.力火,3力1敏或者4力都行,不过不知道存在的意义在哪,因为除了前期杀海盗之外,后期力火的用处不知道在哪,所以不做强烈推荐,但是可以练,加点方式土相满后+火相。
3.法火,应该说是一个专门灭金系的一个职业,在后期当职业杀手估计不错。因为金的人数实在太多了,所以需要法火的出现,不过估计现在全F里面没几个法火,加点方式3灵1敏,4灵都可以,相性可以火满加金,为什么加火相先呢?因为火相加速度,而且加火系法攻的,所以建议先火后金。
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1.力土,土系最正宗的练法,几乎每个土都是力的,加点3力1敏或者4力都可以,相性土满加火。
2.法土,记得在之前看过有位仁兄说练法土是练法里练级最快的一个,在这里反驳下那位仁兄,虽然你的建议不错,但是据本人愚见,法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS,有法金,要你法土干什么,杀星,没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些,如果要练本人也不阻止,3灵1敏的加法,前期可以土相或者金相,满了以后反过来。
3.敏土,1力3敏的加法跟1灵3敏都可以,存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种,不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。
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以上数据参考《问道》端游玩法以及一些网上玩家观点。
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传奇永恒职业强弱与选择 职业哪个厉害
10:59:06 来源:游民星空[整理] 作者:丶o__ 编辑:糖果不甜 
  传奇永恒职业强弱与选择,职业哪个厉害?首先声明,码了2小时字,你们可以各抒己见,但是不要人身攻击。
  战士:练级速度 ★★★
  消耗 ★★★★
  舒适度 ★★★★
  投入 ★★★——★★★★★
  单P ★★★★——★★★★★
  群P ★★★
  道士:练级速度 ★★★☆
  消耗 ★★★
  投入 ★——★★★
  舒适度 ★★★★
  单P ★★★
  群P ★★★
  法师:练级速度 ★★★★★
  消耗 ★★★★
  舒适度 ★★
  投入 ★★★★★
  单P ★★★★——★★★★★
  群P ★★★★★
  练级砍怪的乏味与一般效率换来的是砍人的爽快。
  舒适情况无非就是鼠标一点,内挂自动喝血,偶尔跑位恢复血量。就是红药的消耗了。
  花费情况,如果不想花大钱的屌丝玩家,单P也能杀杀路人,群P就是炮灰。
  土豪PK方面,单P与你的装备成直接关系,装备好自然就厉害,只要对方意识慢半拍,
  可以靠野蛮与装备的优势秒杀对方。
  群P的作用就是肉盾与冲锋,在1V几的遭遇战方面由于自身的高血量,就算反应稍慢,
  只要按下随机,也能逃脱。
  总结:投入与收获成正比,简单粗暴。
  练级速度与战士相差无几,为什么这么说,19级前战士稍快,攻击高的因素,
  中期道士有了宝宝之后会比战士稍快了,在后期战士装备上来之后其实是和道士差不多的。
  至于舒适度,其实和没有战士相差无几,前期还行,后期也是要一直飘符的。
  练级消耗情况,毒的资金消耗不少,所以导致前期道士不会用,也不需要,基本施毒术一直保持一级,
  除非在打BOSS中用到,不过这种情况微乎其微,散人能强到BOSS?
  如果不算毒的话,道士还是很省钱的,甚至可以说可以赚钱,但是这点优势在永恒现在的情况中,
  由于法师宝宝的强势,道士宝宝优势荡然无存。
  PK方面,单P只能说杀不死人,有的人说别人也杀不死道士,自保非常强,其实这点我是鄙夷的,
  为什么呢,在随机时代,谁想跑,三职业都可以跑,道士突出的自保能力并没什么用,
  在必须PK杀死对方的地图与活动中才有大的作用,和在练级打精英,BOSS的情况下。
  与战士PK,就要看对方的装备了,如果装备不是太好,可以靠着自身的操作与对方周旋,
  对方想跑,是留不住的,道士无爆发。
  遇到土豪战士,直接闪吧,没多说的。
  与法师PK,分2种情况,第一种,对方无宝宝,装备不是很好,可与对方周旋,对方的输出揍的道士
  也不是很疼,道士可靠治愈术与宝宝和对方打消耗战。
  第二种在法宝有5只宝宝的情况下,没办法,撤吧,你不想自己的7级骷髅(狗)就这么交代了吧。
  这里为什么要强调法师的宝宝,没办法,永恒中法宝的宝宝太过与抢眼了。
  在野外地图PK如果对方不是猪,是谁也杀不死的,一个随机人就没了,没办法,谁让道士是靠耗呢,
  并无高伤害技能爆发。
  群P中道士作用不大,群毒的效果不明显,群疗倒是能增加几分存在感。
  道士在遭遇战中,遇到1V几的情况下,自保能力更是笑话,单P还能靠治愈术发挥作用,
  遭遇战中根本没用,战士还好,遇到3个以上法师,如果反应稍慢,可能立即被群电而死。
  至于道士投入方面,屌丝与土豪的差距其实是三职业中最低的,因为道士的成长性最低。
  在永恒中,各技能是否与道术挂钩,可以说是关乎到道士是不是只能打酱油了。
  所以目前来说,道士不需要大的投入,也不值得。
  总结:道士在练级方面胜在消耗小,和平玩家最爱,能省钱。PK方面,就要看永恒是否
  能把道术与技能之间做到平衡了。
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游戏制作:盛大游戏北斗工作室
游戏发行:盛大游戏
游戏平台:PC
上市时间:
日前,盛大游戏北斗工作室开发的《传奇永恒》公布了战士的全技能展示。还是熟悉的情怀,却有更爽的感觉。
没有任何记录}

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